Borderlands 2 -Borderlands 2

Borderlands 2
Obálka Borderlands 2 art.png
Obálka s Psycho Banditem
Vývojáři Převodový software
Vydavatelé 2K hry
Ředitel (y) Paul Hellquist
Producent (y)
Designéři John Hemingway
Programátor Steven Jones
Umělci Jeramy Cooke
Spisovatel (y) Anthony Burch
Skladatel
Série Pohraničí
Motor Unreal Engine 3
Platformy
Uvolnění
18. září 2012
  • Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 OS X PlayStation Vita Linux PlayStation 4 , Xbox One Android Přepínač Nintendo
Žánr Akční hraní rolí , střílečka z pohledu první osoby
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Borderlands 2 je střílečka z pohledu první osoby z roku 2012vyvinutá společností Gearbox Software a vydaná společností 2K Games . Děj se odehrává pět let po událostech z Borderlands (2009) a hra se opět odehrává na planetě Pandora. Příběh sleduje novou skupinu Lovců trezorů, kteří se musí spojit s Crimson Raiders, odbojovou skupinou složenou z civilních přeživších a partyzánských bojovníků, aby porazili tyranského hezkého Jacka, než bude moci odemknout sílu nového Vaultu. Tato hra nabízí možnost prozkoumat svět ve hře a splnit jak hlavní mise, tak volitelné vedlejší úkoly, ať už v kooperativní hře pro jednoho hráče nebo online. Stejně jako její předchůdce, hra obsahuje procedurálně generovaný kořistní systém, který je schopen generovat četné kombinace zbraní a dalšího vybavení.

Díky neočekávanému úspěchu první hry si Gearbox dokázal zajistit rozpočet 30–35 milionů dolarů na vývoj pokračování. Stejně jako její předchůdce hra přijala „concept art style“, který obsahuje grafiku inspirovanou fotorealistickými snímky a vizuály inspirovanými komiksy. Tým se pokusil vyřešit zpětnou vazbu hráčů z první hry a najal Anthonyho Burcha, který napsal scénář hry, který je sedmkrát delší než scénář původní hry. Mezi různorodým obsazením her byl vytvořen Handsome Jack, ústřední protivník, jako charismatická „sprška“, která odráží Burchovu vlastní osobnost. Borderlands 2 byl propuštěn pro Windows , PlayStation 3 a Xbox 360 v září 2012 a byl přenesen na PlayStation 4 a Xbox One jako součást Handsome Collection v březnu 2014.

Po vydání hra získala extrémně pozitivní recenze. Kritici obecně chválili vizuální stránku hry, příběh, psaní, hratelnost a online multiplayer, přičemž kritizovali design mise a výplně obsahu. Kapesní verze a verze pro virtuální realitu hry byly považovány za horší než verze pro konzoly a počítače. Po vydání bylo dodáno více než 20 milionů kusů a hra se stala nejúspěšnějším vydáním 2K. Bylo nominováno na několik ocenění na konci roku několika herními publikacemi. Gearbox podporoval hru čtyřmi doplňkovými kampaněmi, novými postavami a pěti balíčky obsahu. Po hře následovaly hry Borderlands: The Pre-Sequel v roce 2014 a Borderlands 3 v roce 2019.

Hratelnost

Na tomto snímku obrazovky Salvador využívá svou akční schopnost „Gunzerker“ ke zbraním se dvěma zbraněmi

Podobně jako jeho předchůdce, Borderlands 2 je střílečka z pohledu první osoby s prvky čerpanými z videoher s hraním rolí . V základní hře jsou k dispozici čtyři hratelné třídy postav, z nichž každá má svou vlastní jedinečnou Action Skill: Axton, „komando“, může přivolat věž, aby poskytla ofenzivní podporu. Maya, „Siréna“, může „fázovat“ nepřátele tím, že je na několik sekund uvězní ve sféře energie. Zer0, „vrah“, se může dočasně stát neviditelným a vytvořit hologramovou návnadu, která odvede pozornost nepřátel. Salvador, „Gunzerker“, může využít své titulární schopnosti k dočasnému použití dvou zbraní. Akční dovednosti mají cooldown, během kterého musí hráč počkat, než dovednost znovu použije. Podobně jako v originálu, dokončení hlavní příběhové kampaně odemkne „True Vault Hunter Mode“, novou hru Plus, která zvyšuje obtížnost hry tím, že posiluje nepřátele, zvyšuje pravděpodobnost nalezení vzácných a kvalitnějších předmětů a umožňuje hráčům postava dosáhne úrovně 50.

Zbraně lze koupit od prodejců, vyzvednout je od padlých nepřátel a najít je uvnitř kontejnerů. Tato hra obsahuje šest typů zbraní - pistole , samopaly , útočné pušky , brokovnice , odstřelovací pušky a raketomety - s procedurálně generovaným kořistním systémem, který je schopen generovat četné variace těchto a dalších zařízení. Výrobci zbraní ve hře jim poskytují odlišné vlastnosti. Každá zbraň má také jiné statistiky a vlastnosti, jako například způsobení různého poškození a různé přesnosti, rychlosti střelby, rychlosti nabíjení a velikosti zásobníku. K označení vzácnosti zbraně nebo předmětu se používá barevně odlišená stupnice. Některé zbraně jsou doplněny dalšími elementárními efekty, které způsobují poškození nepřátelům navíc. Kromě toho mohou hráči sbírat mody, které by měnily statistiky granátů a Action Skill a Relics, což jsou vzácné položky, které mohou změnit jakýkoli aspekt hry. Hráči musí pravidelně spravovat svůj inventář, protože nemohou vybavit všechny zbraně, které nasbírali.

Přehrávač je chráněn štítem, který se může automaticky regenerovat před poškozením. Pokud je štít zničen, zdraví hráče by se začalo vyčerpávat. Pro obnovení zdraví lze vyzvednout lahvičky Insta-Health. Pokud přijdou o veškeré zdraví, vstoupí do sestřeleného stavu a musí buď počkat na oživení jiným hráčem, nebo se pokusit zabít nepřítele, aby dosáhli „druhého dechu“. V opačném případě budou regenerováni zpět na poslední stanici „New-U“, kterou prošli. Když hráč plní mise a zabíjí nepřátele, získává odpovídající odměny, jako jsou zkušenostní body (XP) a nové zbraně. Jakmile získají dostatek ZK, postupují o úroveň výš, což odemyká nové body dovedností k vylepšení schopností. Každý Vault Hunter může postupovat ve třech různých stromech dovedností po odemčení základní akční dovednosti specifické pro danou třídu. Vyrovnávání navíc zvyšuje maximální kapacitu zdraví a odemyká nové zbraně, z nichž některé nelze použít, dokud hráč nedosáhne určité úrovně.

Jak hráč zkoumá a plní mise, odemykají se nové oblasti herního světa. Hra má polootevřenou světovou strukturu, protože svět je rozdělen do několika sekcí, které lze libovolně prozkoumávat. V každé oblasti se setkávají různé nehratelné postavy, které pro hráče zajišťují vedlejší mise. Hráči mohou rozmnožovat vozidla, aby mohli rychle procházet některými oblastmi. Herní měnu lze sbírat z loot dropů, kořistních kontejnerů, plnění misí a prodeje nežádoucího vybavení a lze ji použít k nákupu předmětů z automatů. Hráči mohou také sbírat Eridium bary, novou měnu pro nákup upgradů úložiště a další prémiové položky. Zásadním přírůstkem hry je systém „Badass Rank“; dokončení různých herních výzev uděluje body, které se převádějí na žetony, které lze uplatnit a zvýšit tak základní statistiky postav hráče. Při poznávání světa mají hráči přístup k určitým stanicím New-U za účelem rychlého cestování a stroje na rychlou výměnu umožňují hráčům přizpůsobit si vzhled, oblečení a jméno svého avatara.

Tato hra podporuje kooperativní multiplayer pro čtyři hráče , i když verze PlayStation Vita podporuje pouze dva hráče. Jak se k relaci připojuje více hráčů, obtížnost hry se zvyšuje spolu s odměnami za kořist. Hráči mohou obchodovat s předměty a hotovostí nebo mohou bojovat o dohodnuté sázky. Hra také nabízí multiplayer na rozdělené obrazovce .

Spiknutí

Nastavení a postavy

Od událostí v pohraničí , kdy byli čtyři Lovci trezorů - Roland, Mordecai, Lilith a Brick - vedeni tajemnou entitou známou jako „The Guardian Angel“ do Vaultu, prastaré mimozemské struktury, o které se říkalo, že ji vedlo, uplynulo pět let. exotická technologie a bohatství. Při vstupu do Vaultu byli místo toho konfrontováni mimozemskou ohavností známou jako „The Destroyer“. Poté, co porazil Destroyer, cenný minerál zvaný „Eridium“ začal vzkvétat skrz Pandořinu kůru. Handsome Jack , prezident společnosti Hyperion Corporation, zajišťuje tento nový zdroj a využívá jej k pokusu „přinést mír“ na planetu. Handsome Jack nyní vládne obyvatelům Pandory železnou pěstí ze své obrovské vesmírné stanice Helios. Mezitím se šířily zvěsti o ještě větším Vaultu a přitáhly si novou skupinu Lovců Vaultů, kteří ho hledají.

Stejně jako jeho předchůdce, Borderlands 2 obsahuje čtyři hratelné postavy: Axton Commando, Maya Siren, Salvador Gunzerker a Zer0 the Assassin. Jako stahovatelný obsah (DLC) jsou k dispozici dvě další postavy : Gaige the Mechromancer a Krieg the Psycho. Postavy čtyř hráčů z první hry, Roland, Lilith, Brick a Mordecai, se vracejí ve formě postav, které nejsou hráči (NPC). Mezi další NPC pocházející z první hry (a jejích DLC) patří Guardian Angel, Claptrap , mechanik Scooter, Dr. Zed, obchodník se zbraněmi Marcus, Mad Moxxi, Crazy Earl a šílená archeoložka Patricia Tannis; mezi nové NPC patří lovec kyborgů Sir Hammerlock, Scooterova sestra Ellie a dívka posedlá výbušninami Tiny Tina.

Příběh

Hra začíná Lovci pokladů na palubě vlaku Hyperion na Pandoře. Jejich zaměstnavatel, Handsome Jack, náhle sabotuje vlak a nechává Vault Hunters mrtvé ve zmrzlé pustině. Lovci Vaultů najde poslední zbývající jednotka CL4P-TP („Claptrap“). The Guardian Angel kontaktuje Vault Hunters a nařídí jim, aby doprovázeli Claptrapa do města Sanctuary a připojili se k Crimson Raiders, hnutí odporu proti Hyperionu, aby porazili Handsome Jacka.

Po příjezdu do Sanctuary jsou Vault Hunters požádáni, aby zachránili Rolanda, vůdce Crimson Raiders, který byl zajat lovcem odměn jménem Firehawk. Lovci klenotů se setkávají s Firehawkem, z něhož se vyklube Lilith, jehož schopnosti Siren byly vylepšeny novou dodávkou Eridia. Lilith informuje Lovce trezorů, že Rolanda skutečně zajala skupina banditů. Po boji přes území banditů, Vault Hunters zachrání Rolanda a vrátí se do Sanctuary.

Roland a Lilith se dozvěděli, že klíč Vault ukradený Tannisovi je přepravován na palubě vlaku Hyperion, a požádali Lovce trezorů, aby jej získali. Lovci trezorů vykolejí vlak, ale místo toho, aby našli klíč trezoru, narazí na Wilhelma, kyborga Hyperiona a jednoho z vymahačů Handsome Jacka. Lovci Vaultů zabijí Wilhelma a obnoví jeho silové jádro, které Roland doporučuje použít jako zdroj energie pro štíty Sanctuary. Napájecí jádro se ukázalo být pastí; umožňuje andělu strážnému, o kterém se odhalí, že pracuje pro Jacka, snížit městské štíty, takže je zranitelný vůči orbitálnímu bombardování. Lilith zachrání Sanctuary, což byla původně velká kosmická loď, tím, že aktivovala její motory a teleportovala ji pryč.

Pohledný Jack má v plánu otevřít Pandořinu druhou úschovnu a rozpoutat „válečníka“, mocné eridiánské monstrum ovládané kýmkoli, kdo ho uvolní; protože klíč Vault se sám nabíjí pouze každých 200 let, používá jej k silnému nabíjení pomocí Eridia. Angel komunikuje se skupinou v Sanctuary a prozrazuje, že klíč trezoru je držen u ní v přísně střeženém zařízení Hyperion. Lovci Vaultu připravují útok na zařízení a získají dřívější Brick and Mordecai. Roland a Vault Hunters zaútočí na sloučeninu Hyperion a setkají se s Angelem, který je dcerou Sirény a Jacka. Prozrazuje, že ji Jack používá k nabíjení klíče trezoru, a žádá, aby byl zabit, aby zastavil jejího otce. Proti snahám Jacka bránit ji, Roland, Lilith a Vault Hunters zničí Angelinu podporu života a zabijí ji. Rozzuřený Jack zabije Rolanda a zajme Lilith a donutí ji poslouchat, jak to udělal Angelovi. Než Jack dokáže přimět Lilith zabít Lovce trezorů, teleportuje je zpět do Sanctuary. Jack ji pak použije, aby pokračoval v nabíjení klíče trezoru na Angelině místě.

Zatímco Mordecai a Brick připravují útok na Vault, Lovci Vaultů cestují do Informační přílohy Hyperion a získají umístění Vaultu. Poté, co zahájili útok, Lovci Vaultů Jacka najdou a porazí, ale nezabrání mu v otevření Vaultu a rozpoutání válečníka. Lovcům trezoru se to podaří zabít a v závislosti na výběru hráče buď popravit Jacka, nebo to nechá Lilith. Když se Lilith poté pokusí zničit klíč Vaultu, omylem aktivuje informační banku, která obsahuje mapu galaxie s vyznačením umístění několika Vaultů. Lilith poznamenává, že „pro ničemné není odpočinek“, než obrazovka zčerná. Během titulků jsou zobrazeny různé scény Pandoranů oslavujících Handsome Jackovu porážku a odnášení zpět jejich planetu od zbývajících sil Hyperionu.

Rozvoj

Po vydání prvního Borderlands vývojář Gearbox Software současně pracoval na třech odlišných projektech: dokončení Duke Nukem Forever , tvorba Aliens: Colonial Marines a práce na pokračování původního Borderlands . Počáteční Cílem bylo vytvořit pokračování podobného v měřítku na první hře, ale Borderlands ' nečekaný úspěch umožnil tým rozšířit svůj rozpočet v průběhu vývoje Borderlands 2 , což jim umožní rozšířit jejich rozsah a vytvořit více obsahu. Rozpočet na rozvoj nakonec vzrostl na 30–35 milionů dolarů. Paul Hellquist sloužil jako kreativní ředitel hry, Jeramy Cooke jako její umělecký ředitel a Anthony Burch jako její spisovatel. Sascha Dikiciyan , Cris Velasco a Jesper Kyd spolupracovali na vytvoření původních zvukových stop hry, zatímco Raison Varner z Gearbox poskytl další hudbu. Vývoj hry byl dokončen 20. srpna 2012, přičemž Gearbox potvrdil, že se připravuje na duplikaci a vydání.

Umění a design

Tato hra obsahuje umělecký styl, který byl inspirován konceptuálním uměním . Zer0 zabiják (zobrazený vpravo) byl jedním z nejvíce výstředních designů této hry.

Podobně jako v první hře, Borderlands 2 přijal „concept art style“, který obsahuje grafiku inspirovanou fotorealistickými snímky a vizuály inspirovanými komiksy. To se obtížně replikovalo, protože první hra byla „umělecky nedokončená“ - její umělecký styl byl v poslední fázi vývoje přepnut s některými staršími vizuálními designy přítomnými v konečném produktu. Aby obnovil pocit „nedokonalosti“ a umožnil inovace, dostal umělecký tým tvůrčí svobodu, zatímco management se vyhýbal častým požadavkům na revize designu. Cooke byl zodpovědný za vytvoření volného „průvodce stylem“ pro hru a tým přijal práci, která se od těchto standardů odchýlila. Členové týmu byli rovněž vyzváni, aby předkládali výtvory, které „překračují hranice“. Design pro Zer0, vraha bez tváře, čelil kontrole ze strany vrcholového managementu, protože se příliš odchýlil od toho, co se od Borderlands očekávalo , ale Cooke odmítl nechat postavu přepracovat, protože cítil, že jeho design bude pro franšízu něco nového. Aby hra získala více barev, byla vymodelována různorodá sada prostředí, od ledovců po pastviny, na rozdíl od první hry, která se odehrává zcela v poušti. Díky barevnějšímu světu tým věřil, že povzbudí hráče k prozkoumání každé oblasti. Díky živějším barvám a vytváření různých orientačních bodů si tým také myslel, že pomohlo odlišit každou oblast.

Jedním z prvních cílů Hellquistu bylo zlepšit nedostatky původní hry a zároveň vytvořit nový zážitek. Průzkum ze září 2011 se zeptal hráčů, co chtějí v nové hře, a DLC pro první hru byly použity k experimentování a testování toho, co by si hráči mohli užít v pokračování. Jedním z prvních cílů bylo vytvořit novou sadu postav, protože tým měl pocit, že původní obsazení bylo příliš „omezující“. Tým také provedl různá vylepšení kvality života, například vylepšení uživatelského rozhraní, aby bylo procházení nabídkami hry snazší. Uspořádání menu bylo vylepšeno a tým představil další environmentální stopy, které mají hráče lépe informovat o tom, jak jsou různé oblasti propojeny. Bylo vyvinuto úsilí také o to, aby každá oblast byla „hustší“ a „živější“. Chtěli také zlepšit kooperativní kooperativní multiplayer ve hře, od začlenění soukromého obchodování se zbraněmi mezi hráči až po zavedení vozidla pro čtyři cestující, aby se družstevní tým mohl držet pohromadě. Systém „sdílené kořisti“ byl začleněn za účelem usnadnění spolupráce mezi hráči.

Převodovka také chtěla vyrábět jedinečné zbraně. První hra využívá generování procedur ke generování různých zbraní, ale rozdíly nebyly vždy rozlišitelné. K vyřešení tohoto problému tým zajistil, že každý výrobce zbraní bude mít své vlastní odlišné herní a vizuální vlastnosti. Aby toho bylo dosaženo, každý výrobce zbraní má „styl ochranné známky“, který by se líbil různým hráčům. Například značka Maliwan nabízí zbraně inspirované sci-fi technologií, zatímco značka Dahl byla pro hráče, kteří dávali přednost zbraním, které byly více založené na realitě. Rozdíly mezi výrobci zbraní znamenají, že hráči mohou snadno identifikovat zbraně, které chtějí použít. Značka Bandit byla inspirována Mad Max a Death Race a představovala „velmi domácí vzhled“. Značka Torgue byla ovlivněna bloky motorů a návrhy letadel ze čtyřicátých a padesátých let minulého století. Naproti tomu Tediore byla „značka zahození“ a tým si vzal inspiraci z jednorázových holicích strojků a zapalovačů a „levného telefonu Go“.

Příběh a postavy

Mnoho hráčů si stěžovalo na zapomenutelný příběh pro první hru. Burch se snažil učinit příběh poutavým a jedinečným tím, že podvracel očekávání hráčů a zahrnoval dějovou linku tak směšnou, že ji nelze najít v žádné jiné hře s triple-A . Přestože byl scénář sedmkrát delší než originál, příběh nebyl na hráče příliš suverénní, protože tým věřil, že podstatou hry bylo místo příběhu „postupně hledat směšnější zbraně k odpálení psychotických trpaslíků“. Aby toho dosáhl, tým minimalizoval používání cutscén a zaměřil se na environmentální vyprávění. Zatímco hra má humorný tón, příběh si uchovává temné okamžiky, aby hráči byli investováni. Jedním z temnějších okamžiků byla Angelova smrt, která prošla několika revizemi, když se tým pokoušel upřesnit tón. Rolandova smrt v pozdější části hry byla také záměrným rozhodnutím, protože díky tomu je příběh relevantnější a působivější.

Podle Hellquist, různorodé obsazení postav hraje obrovskou roli při vymezování pohraničí " identitu. Na rozdíl od první hry se příběh odehrává spíše prostřednictvím interakcí mezi těmito postavami než pomocí textu. Burchův scénář představil velké množství nových postav, přičemž Burch jako nejlepší přírůstky vybral Tiny Tinu a Ellie. Tým pro tyto postavy vytvořil tři až pět vedlejších misí, aby hráči lépe porozuměli jejich příběhům a osobnostem. Vracející se postavy, zejména hratelní Vault Hunters z první hry, se staly hlavními postavami v hlavním příběhu hry, takže se o nich hráči mohou dozvědět více a zjistit, jak na sebe vzájemně působí. Mainstay série Claptrap se vrátil v Borderlands 2 . Původně si jej představovali jako „arogantního, urážlivého, profánního“, podobně jako jeho vyobrazení ve své webové sérii . Později byl ale přepsán, aby „fanoušci, kteří šortky neviděli, nebyli šokováni z náhlé dvojnosti Claptrapa v BL2“. Burch zpětně prohlásil, že jednou z jeho největších lítostí bylo zahrnutí umlčených protagonistů, protože se cítili „nemístně“ ve hře, která obsahuje velké obsazení výstředních postav a přehnaný svět. Když si však na to stěžovatelé stěžovali, bylo již příliš pozdě na to, aby Burch zavedl dialog pro hratelné postavy, protože skriptování misí již bylo dokončeno. Aby tento problém vyřešil, přidal do hry zvukové protokoly specifické pro postavy, což Lovcům trezorů umožňuje hráčům vyprávět jejich příběh. Burch zpočátku psal žertovný dialog mezi Lovci trezorů, který by byl spuštěn, když hráč na chvíli nechal své ovladače v nečinnosti, ačkoli tato myšlenka byla sešrotována.

Aby se vytvořila agentura a motivace hráčů, pokusil se tým do příběhu začlenit konkrétní cíl a ústředního padoucha. Pohledný Jack , antagonista hry, splnil účel a pomohl hráčům připomenout, že je neustálou hrozbou, „smyslem hry“ a že jedním z hlavních cílů je zabít ho. Jack byl představen jako charismatický „doušek“, který odráží Burchovu vlastní osobnost. Byl to zábavný a sympatický protivník, který „je těžké vyslovit nenávist, ale přesto si zaslouží vše, co k němu přijde“. Burch se inspiroval klasickými padouchy včetně GLaDOS z Portálu a SHODAN z System Shock a uvedl, že by byl hlavním hrdinou, kdyby byl příběh vyprávěn z jiné perspektivy. Zatímco Jack má v rané fázi odmítavý postoj, po smrti své dcery Angel se stává agresivnější. To mělo vytvořit odvetný oblouk, aby byl nezapomenutelnější. Hra se odehrává pět let po první hře, aby ukázala, jak Jack, který se po událostech první hry dostal k moci, ovlivnil Pandoru v tomto období.

Marketing a vydání

Po nečekaném úspěchu prvních Borderlands kreativní ředitel Mikey Neumann uvedl, že existuje šance, že bude vytvořeno pokračování. V srpnu 2011 byla hra potvrzena s názvem Borderlands 2 . Hra byla vydána 18. září 2012 v Severní Americe a 21. září 2012 na mezinárodní úrovni. Hráči, kteří si hru předobjednali, získali přístup do „Premier Club“, který hráčům poskytl další položky ve hře, zbraně a přístup k páté postavě. Vydavatel 2K Games a Gearbox Software hru výrazně prodali před jejím oficiálním vydáním. V srpnu 2012 vydali ve webovém prohlížeči 16bitový demake původní hry . Další spin-off hra založená na prohlížeči, pojmenovaná Mount Jackmore , byla vydána pro evropské hráče v září 2012. Hráči, kteří dokončili spin-off, který zahrnuje střelba na horu vytesanou do tváře hezkého Jacka by měla šanci vyhrát ceny, jako jsou odznaky pinů, figurky a kopie hry. Gearbox také spustil schéma pro hráče původní hry, kteří mohli odemknout exkluzivní kosmetické předměty, když si koupili Borderlands 2 . Gearbox odhalil, že budou ctít zesnulého fanouška hry, oběti rakoviny Michaela Johna Mamarila, s přidáním NPC pojmenovaného po něm.

Hra byla přenesena na různé platformy. Společnost Aspyr Media vydala hru 20. listopadu 2012 pro systémy MacOS . Gearbox uzavřel partnerství s Iron Galaxy Studios a v květnu 2014 vydá verzi PlayStation Vita . Cross-save Vita umožňuje hráčům PlayStation 3 přenést svůj postup do Vita. 20. ledna 2015 Gearbox oznámil, že vydá Borderlands: The Handsome Collection -přístav Borderlands 2 a Borderlands: The Pre-Sequel! pro PlayStation 4 a Xbox One , 24. března 2015. Obě hry v The Handsome Collection obsahují předělanou grafiku a při hraní s jedním nebo dvěma místními hráči dokážou běžet v rozlišení 1080p při 60 snímcích za sekundu . Hry jsou také schopné místního multiplayeru s rozdělenou obrazovkou až pro čtyři hráče. Verze pro virtuální realitu byla vydána pro PlayStation VR 14. prosince 2018. Tato verze nemá žádný multiplayer, ale místo toho obsahuje systém „BAMF“ (Bad Ass Mega Fun), který umožňuje hráčům dočasně zpomalit herní čas, aby mohli plánovat jejich útok a nové hlasové linky ze současného hlasu Claptrapa , Jima Forondy . PC verze portu VR byla vydána 24. října 2020. 26. března 2020 společnost Gearbox oznámila, že 29. května 2020 vydá Handsome Collection plus původní Borderlands pro Nintendo Switch jako Borderlands Legendary Collection . tým však nepřenesl hru na Wii U, protože tým „nemohl přijít s funkcí„ OMG “, která využívá jedinečnost Wii U“.

Dne 20. srpna 2012 bylo oznámeno, že v listopadu 2012 bude vydán komiks Borderlands se čtyřmi čísly, který bude spojen s Borderlands 2 . Minisérii napsal Mikey Neumann a publikovalo ji IDW . Vypráví příběh o tom, jak se původní čtyři Lovci Vaultů dali dohromady na začátku Borderlands , vyplňovali své příběhy a nastavovali události obou her. Claptrap se objevuje jako soupeř v crossoverovém titulu Poker Night 2 , přičemž hráči jsou schopni odemknout nový obsah Borderlands 2 po splnění určitých cílů. V listopadu 2012 byla vydána nová sezóna webové série , která také obsahuje Claptrap. V roce 2013 se společnost 2K spojila s výrobcem zboží National Entertainment Collectibles Association a vytvořila skutečné masky založené na Handsome Jack a Psycho Bandit.

Gearbox doufal, že po vydání hry bude pokračovat v interakci s komunitou. Představil program odměn SHiFT. Kódy jsou vydávány na různých webech a fórech sociálních médií, které lze uplatnit v hlavní nabídce Borderlands 2 pro Golden Keys, pomocí které lze otevřít speciální Golden Chest, která se nachází na cestovní stanici v Sanctuary. Po otevření hrudník náhodně produkuje vzácné vybavení úrovně vykupujícího hráče. Kódy SHiFT lze také použít k vykoupení speciálních skinů. V říjnu 2013 byla zahájena komunitní akce lovu kořisti, ve které hráči plnili každodenní cíle komunity, aby odemkli speciální zbraně a získali šanci vyhrát hlavní cenu 50 000 $. Gearbox také vydal dvě doprovodné aplikace. Official Map App zobrazuje rozvržení mapy a ukazuje umístění různých skrytých truhel, zatímco LootTheWorld dává hráčům QR kód , který lze skenovat k odemknutí Loots ve hře.

Obsah ke stažení

Gearbox podporoval hru se stahovatelným obsahem (DLC). Pátý znak, Gaige the Mechromancer, byl k dispozici ke koupi 16. října 2012. Postava byla navržena pro lidi, kteří nejsou obeznámeni s žánrem střelců. 23. března 2013 Gearbox oznámil dva nové balíčky obsahu ke stažení. První balíček, Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack , zvýšil limit úrovně z 50 na 61 a přidal novou hru nazvanou Ultimate Vault Hunter Mode. Druhý balíček, Psycho Pack , obsahuje šestou hratelnou postavu - psycho jménem Krieg. Psychos jsou psychotičtí banditští nepřátelé bojovaní během hlavní kampaně. Je to postava primárně zaměřená na blízko s akční dovedností zvanou „Buzz Axe Rampage“, která zvyšuje jeho poškození na blízko a přiměje ho získat zdraví, kdykoli zabije nepřítele. Bylo vydáno 14. května 2013 a není zahrnuto v Season Pass. Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2: Digistruct Peak Challenge byl vydán 3. září 2013. DLC zvyšuje limit úrovně z 61 na 72 a představuje Digistruct Peak Challenge , novou mapu, kde Patricia Tannis nechá hráče bojovat s nepřáteli na vysoké úrovni, aby vydělat novou kořist. Součástí edice Game of the Year a Season Pass je také základní hra se 4 doplňkovými kampaněmi, které zahrnují následující:

Doplňkové kampaně
název Datum vydání Poznámky
Kapitán Scarlett a kořist jejího piráta 16. října 2012 Příběh se zaměřuje na kapitána Scarletta, kapitána písečných pirátů, který pracuje s Lovci pokladů při hledání Ztraceného pokladu písku kapitána Bladea, přičemž je opakovaně informuje, že je nakonec zradí. Představuje také nové nájezdní bossové a nové vznášející se vozidlo, Sandskiff. Po vydání obdržel obecně pozitivní recenze.
Kampaň pana Torgue o masakru 20. listopadu 2012 Kampaň je soustředěna kolem nového Vaultu objeveného zakopaného uprostřed „Badass Crater of Badassitude“, který se otevře pouze „jakmile jej šampion Pandory nakrmí krví konečného zbabělce“. Aby našel tohoto „šampiona“, pan Torgue, generální ředitel výrobce zbraní Torgue, uspořádá turnaj, ve kterém soutěží Vault Hunters. DLC také obsahuje prodejní automaty, které exkluzivně prodávají špičkové zbraně Torgue, a používají novou měnu zvanou Torgue Tokens. Po vydání obdržel obecně pozitivní recenze.
Lov velkých her sira Hammerlocka 15. ledna 2013 Kampaň zachycuje Sir Hammerlock a Vault Hunters, kteří se vydávají hledat vzácná zvířata Pandory a bojovat s bývalým vědcem Hyperionu profesorem Nakayamou, který se pokouší vytvořit klon Handsome Jacka. Bylo to nejméně dobře přijaté DLC mezi čtyřmi balíčky doplňků.
Útok Tiny Tiny na Dragon Keep 25. června 2013 Kampaň se odehrává ve světě stolní hry na hrdiny s fantasy tématikou známé jako Bunkers and Badasses, přičemž Tiny Tina slouží jako herní mistr a někdy upravuje herní svět podle svých rozmarů. Rámcový příběh kampaně obklopuje boj Tiny Tiny přijmout smrt Rolanda. Získal nejvyšší hodnocení ze čtyř doplňkových balíčků. Assault on Dragon Keep se stal základem pro samostatnou hru v sérii Borderlands , Tiny Tina's Wonderlands .

Po vydání čtyř doplňkových kampaní Gearbox oznámil plány na vydání série DLC Headhunter . Tyto balíčky obecně stojí méně než doplňkové kampaně a obsahují méně obsahu. Převodovka původně zamýšlela vyrobit tři balíčky Headhunter, ale nakonec jich vytvořila pět.

Headhunter balíčky
název Datum vydání Poznámky
Krvavá sklizeň TK Baha 22. října 2013 Balíček přináší postavu naposledy viděnou v Borderlands ' Zombie Island of Dr. Ned DLC. Zombie TK Baha vysílá hráče do boje s Jaquesem O'Lanternem, obřím šéfem dýně, který dává odměnu za bití novým přizpůsobením postav.
Hrozný hlad dravého proutí Gobbler 26. listopadu 2013 Balíček je parodií na Hunger Games a Den díkůvzdání, ve kterém musí hráči soutěžit v turnaji pořádaném panem Torgueem a porazit obří krůtí monstrum.
Jak Marcus zachránil den žoldnéřů 17. prosince 2013 V tomto balíčku musí lovci trezorů najít Marcusův chybějící vlak pro přepravu zbraní a zachránit město ex-banditů Gingerton před zlým sněhulákem Tinderem Snowflakeem.
Šílený Moxxi a masakr na svatební den 11. února 2014 Příběh se točí kolem plánu Mad Moxxiho mít dva Goliáše, jednoho ze Zafordů a druhého Hodunků, aby se oženili a ukončili spory mezi jejich rodinami.
Sir Hammerlock vs. Syn Crawmeraxu 15. dubna 2014 V DLC jsou Sir Hammerlock, Brick, Mordecai a Lilith na dovolené na ostrově Wam Bam, když Hammerlock unese velké monstrum. DLC vrcholí bitvou proti Crawmeraxu Jr., synovi velkého kraba červa z doplňku The Secret Armory of General Knoxx původní hry , který hledá pomstu na Rolandovi, Lilith, Brickovi a Mordecaiovi.

Poslední DLC hry, Commander Lilith and the Fight for Sanctuary, bylo oznámeno a vydáno 9. června 2019. DLC vyšlo pro PC a pro verzi hry The Handsome Collection pro Xbox One, PlayStation 4 a Nintendo Switch. První měsíc po vydání bylo k dispozici ke stažení zdarma. Příběh DLC navazuje na události Borderlands 2 a funguje jako most k příběhu Borderlands 3 , připravuje přechod na novou základní loď Sanctuary 3 a přináší postavy z Tales from the Borderlands z roku 2014 do většího příběhu. V DLC poté, co stanice Helios havarovala na povrchu Pandory, Lilith a další Lovci Vaultů bojují s tím, co se naučili z mapy Vaultu, potenciálně mnoha dalších Vaultů na jiných planetách. Když se pokoušejí vymyslet nějaký způsob, jak vytvořit vesmírnou loď, Sanctuary napadne Dahlův plukovník Hector, který pomocí podivné květinové spory vytvořil mocnou mutantní armádu. Skupina opouští Sanctuary a uchýlí se do bývalého tábora banditů, nyní prázdného kromě jejího vůdce Vaughna , když Hector zmutoval své následovníky. Lovci Vaultu spolupracují s Vaughnem a dalšími spojenci, aby si od Hectora vzali zpět Sanctuary a mapu Vaultu.

Recepce

Kritický příjem

Podle agregátoru recenzí Metacritic hra získala po vydání obecně pozitivní recenze . Mnoho recenzentů se shodlo, že hra je oproti originálu obrovským vylepšením.

Allistair Pinsof, píšící pro Destructoid , chválil střelbu a rozmanitost zbraní, které mohou změnit herní zážitek, protože různé zbraně přinutí hráče přistupovat k boji odlišně. Byl však zklamaný konzervativním designem misí, zejména u hry, která se vyznačuje přehnanými postavami. Christianovi Donlanovi z Eurogamer se líbilo, jak odlišní jsou výrobci zbraní, a měl pocit, že úspěšně změnili tempo hry. Chválil také rozsáhlé možnosti přizpůsobení a rozmanitost nepřátel. PC Gamer ' s Tom Francis souhlasil s tím, že nepřátelské vzory udržet bojovou zajímavé a poutavé. Chris Watters z GameSpot ocenil střelbu a popsal ji jako „solidní“ a „uspokojující“, i když byl zklamaný, že souboj se ve všech čtyřech třídách zdál do značné míry podobný. On také pochválil svět Pandory za to, že „živé, živoucí místo“, na rozdíl od pomezí " pusté poušti. Donland i Dan Ryckert z Game Informer ocenili úpravy kvality života implementované Gearboxem, přičemž Ryckert řekl, že ve srovnání s první hrou udělali ze hry „znatelně lepší zážitek“. Mike Minotti ze společnosti VentureBeat popsal Borderlands 2 jako vynikající kombinaci FPS a RPG a ocenil Gearbox za zdokonalení žánru looter-shooter . Nicméně, on kritizoval hru za opětovné použití dungeonů a přítomnost některých přemožených nepřátel. Řídicí složka hry byla považována za promarněnou příležitost.

Pinsof ocenil příběh a psaní hry a nazval jej „nejzábavnějším a nejchytřejším skriptem, který hru od Portálu 2 ozdobí  “. Tleskal Gearboxu za rozšíření tradice a postav a dodal, že každá postava má svoji „zlatou linii komediálního dialogu“. Také se mu líbilo, jak humor ve hře pozvedl hlavní kampaň a vedlejší mise. Ryckertovi se také líbily vtipné cíle vedlejších misí a uvedl, že mají velkou „zábavní hodnotu“. Dodal, že smysl pro humor zobrazovaný ve hře je jedním z nejlepších v oboru. Anthony Gallegos z IGN označil příběh za „předvídatelný“, ale přesto jej považoval za vylepšení oproti originálu. Dokončení vedlejších úkolů si však užil díky jejich prezentaci, psaní a akci, a to navzdory jejich konvenčnímu designu. Minotti však cítil, že těžké zaměření hry na humor podkopalo vážnější momenty hry. Minotti chválil barevné obsazení postav a vybral vtipné psaní pro Claptrapa , Tiny Tinu a Ellie. Pohlednému Jackovi se také dostalo velké pochvaly. Ryckert mu říkal „zábavný“, zatímco Pinsof dodal, že je „milý“. Sterling McGarvey, píšící pro GamesRadar , poznamenal, že kampaň je plná obsahu, ale příběh zůstává přesvědčivý díky přítomnosti Jacka jako silného ústředního padoucha. Polygon ' s Arthur Gies také dodal, že hra měla ‚ MMORPG questu design nejhoršího druhu‘, a cítil, že Gearbox záměrně prodloužena hru přidáním zbytečné výplně a obsahu. Francis i Arthur Gies z Polygonu zaznamenali své zklamání z úvodního segmentu hry, přičemž Francis řekl, že „zbavuje hru všeho, co ji dělá dobrou“.

Hra pro více hráčů získala chválu. Donlanovi a Ryckertovi se líbilo, jak se schopnosti čtyř tříd navzájem doplňují. Ryckert dodal, že kooperativní multiplayer ještě zvýšil zážitek. Minotti cítil, že multiplayer je stejně zábavný jako originál, a pochválil Gearbox, že zjednodušil proces připojení ostatních hráčů k relaci. Watters věřil, že hraní s přáteli přispívá k obohacujícímu zážitku díky přítomnosti obchodování s položkami, škálování obtížnosti a lepších kořistí. Pinsof kritizoval multiplayer za nevyváženost, protože systém sdílené kořisti znamená, že veteránští hráči získají kořist na nižších úrovních, když budou hrát s novými hráči. McGarvey také poznamenal, že respawnové stanice jsou daleko od sebe a že hráči potřebují hodně ustoupit, aby se mohli znovu spojit se svými spoluhráči poté, co jejich hráčský avatar zemře.

Port PlayStation Vita přijal protichůdné recenze. I když byl tento kompliment nabízen pro celou hru a další obsah na kapesní konzoli, port byl obecně kritizován kvůli snížené kvalitě grafiky a zvuku, problémům se zpožděním a nekonzistentním snímkovým frekvencím a kvůli tomu, že nabízel spíše multiplayer pro dva hráče než čtyři. IGN dala portu 5,4 z 10 a došla k závěru, že „jeho kompromitovaný vzhled jej připravuje o hodně z jeho bombastického kouzla, zatímco jeho nevyrovnaný výkon a nespolehlivé dotykové ovládání brání tomu, aby hra zářila tak, jako v minulosti“. Steven Petite z IGN , který revidoval verzi PlayStation VR, to nazval „slušnou adaptací“ a jedním z „nejhlubších zážitků ze střílení“, které jsou na platformách VR k dispozici. Posteskl si však nad nedostatkem hry pro více hráčů a dával najevo svou nechuť k tomu, aby hra přijala pohybové ovládání . Vydání PC pro verzi VR bylo sužováno technickými problémy a pouze 45% hráčů dalo hře kladné recenze na Steamu .

Odbyt

Borderlands 2 je velkým obchodním úspěchem. Byla to nejvíce předobjednaná hra v historii 2K. Ve svém týdnu vydání to byla nejprodávanější maloobchodní hra ve Velké Británii a outsellerovala konkurenty včetně F1 2012 a Pro Evolution Soccer 2013 . To zajistilo největší spuštění hry ve Velké Británii v roce 2012, překonalo rekord, který dříve držel Mass Effect 3, a za stejnou dobu čtyřnásobně prodalo prodeje první hry. Více než 70% tržeb bylo generováno z verze pro Xbox 360. V USA to byla druhá nejprodávanější maloobchodní hra tohoto měsíce s prodejem více než 1,82 milionu kusů. Byla to sedmá nejprodávanější hra ve Velké Británii a desátá nejprodávanější hra v USA v roce 2012.

1. listopadu 2012, Take-Two Interactive oznámili, že dodali 5 milionů kopií. Příjmy a zisky pro Take-Two ve druhém čtvrtletí předčily očekávání společnosti, přičemž úspěch Borderlands 2 je uváděn jako jeden z faktorů, který k tomu přispívá. V únoru 2014 společnost 2K Games oznámila, že se hry prodalo více než 8,5 milionu kopií, což z ní činí nejúspěšnější komerční vydání pro vydavatele. K březnu 2015 se prodalo více než 12 milionů. V roce 2019 společnost Take-Two oznámila, že hra dodala více než 20 milionů kusů, a dodala, že si hra dokázala udržet 1 milion uživatelů měsíčně téměř osm let po vydání.

Kontroverze

Spor o sexismus zasáhl měsíc před plánovaným vydáním hry poté, co designér Gearboxu John Hemingway řekl Eurogamer , že režim Mechromancer bude obsahovat „strom dovedností přítelkyně“ pro lidi, kteří „nasávají střílečky z pohledu první osoby“. Generální ředitel Randy Pitchford později upřesnil slovy, že název pro strom dovedností je „Best Friends Forever“ a že Hemingwayův popis byl pouze „osobní anekdotou“. Po propuštění někteří fanoušci kritizovali postavu Tiny Tiny za „zprostředkování rasismu “, protože je to bílá dívka, která používá afroamerickou lidovou angličtinu . Burch reagovala slovy, že může změnit její charakter v následujících DLC.

Další projekt Gearboxu , Aliens: Colonial Marines , vyvinutý ve spolupráci se společností Sega , měl během výroby hry Borderlands 2 problémy s vývojem . Zasvěcené zdroje tvrdily, že po úspěchu prvních Borderlands Gearbox alokoval téměř všechny své zdroje a pracovní síly na vývoj pokračování a Duke Nukem Forever a opomněl vývoj Colonial Marines , outsourcing jeho vývoje externím vývojářům. Colonial Marines byl propuštěn v roce 2013 a získal negativní recenze.

Wade Callender, který v letech 2010 až 2018 pracoval v Gearboxu jako právník, v lednu 2019 zažaloval Pitchforda a tvrdil, že od společnosti Take-Two vzal honorář ve výši 12 milionů dolarů, který hodlá financovat vývoj hry pro sebe prostřednictvím své osobní společnosti Pitchford Entertainment. Soud žalobu bez předsudků zamítl 2. října téhož roku.

Ocenění

Rok Cena Kategorie Výsledek Ref
2012 Ocenění Spike Video Game Awards 2012 Studio of the Year ( Gearbox Software ) Nominace
Nejlepší hra pro Xbox 360 Nominace
Nejlepší hra pro PS3 Nominace
Nejlepší střelec Vyhrál
Nejlepší hra pro více hráčů Vyhrál
Nejlepší mužský výkon ( Dameon Clarke jako Handsome Jack ) Vyhrál
Nejlepší DLC (Mechnomancer Pack) Nominace
Postava roku ( Claptrap ) Vyhrál
2013 40. ceny Annie Nejlepší animovaná videohra Nominace
16. výroční ceny DICE Hra roku Nominace
Akční hra roku Vyhrál
Vynikající úspěch v umělecké režii Nominace
Vynikající úspěch v online hře Nominace
Vynikající postava - muž nebo žena ( Tiny Tina ) Nominace
9. British Games Games Awards Herní design Nominace
Akce Nominace
Umělecký úspěch Nominace
Online multiplayer Nominace
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Hra roku Nominace
Animace Nominace
Přesnost ovládání Nominace
Hlavní role v komedii (David Eddings jako Claptrap) Vyhrál
Podpůrný výkon v komedii (Clarke jako Handsome Jack) Vyhrál
Psaní v komedii Nominace
Game Developers Choice Awards Nejlepší výtvarné umění Nominace
Golden Joystick Awards 2013 Hra roku Nominace
Nejlepší multiplayer Nominace
Nejlepší vizuální design Nominace
VGX Nejlepší DLC ( Tiny Tina's Assault on Dragon Keep ) Nominace

Prequel a pokračování

V dubnu 2014 Gearbox oznámil, že 2K Australia vyvíjí hru zasazenou mezi události prvních dvou Borderlands her, Borderlands: The Pre-Sequel! . Vydáno 14. října 2014, hra se zaměřuje na vzestup Handsome Jacka a obsahuje čtyři jeho stoupence - Athenu (z DLC The Secret Armory of General Knoxx ), Claptrapa, Nishu (Lynchwoodova šerifa z Borderlands 2 ) a Wilhelma ( kyborg Hyperionu, který byl šéfem v Borderlands 2 ) - jako hratelné postavy.

Na panelu během PAX South v lednu 2015 oznámil Pitchford, že se studio připravuje na zahájení prací na nové hře Borderlands - kterou popsal jako „velkou“, a začal nabízet řadu nových otevíracích míst pro zaměstnance souvisejících s hrou. . Hra by byla vyvinuta speciálně pro konzole osmé generace Xbox One a PlayStation 4 . Borderlands 3 byl oficiálně vydán 13. září 2019.

Reference

externí odkazy