Boss (videohry) -Boss (video games)

Boj s bossem z Guacamelee! ve kterém se postavy hráčů (dvě postavy v oblečení luchador ) musí držet před obřím řádícím stvořením (bossem) vlevo a vyhýbat se překážkám a dalším nepřátelům.

Ve videohrách je šéf významným počítačem řízeným protivníkem. Boj s bossovou postavou je běžně označován jako boss battle nebo boss fight . Bossové jsou obecně mnohem silnější než ostatní protivníci , kterým hráč do té doby čelil. Souboje s bossy jsou obecně k vidění ve vyvrcholení konkrétních částí her, například na konci úrovně nebo fáze nebo při střežení konkrétního cíle. Miniboss je boss slabší nebo méně významný než hlavní boss ve stejné oblasti nebo úrovni, i když obvykle silnější než standardní protivníci a často s nimi bojoval. Superboss _(někdy 'tajný' nebo 'skrytý' šéf) je obecně mnohem silnější než bossové, se kterými se setkáte v rámci spiknutí hlavní hry, a často jde o nepovinné setkání. Finální boss je často hlavním protivníkem příběhu hry a porážka této postavy obvykle poskytuje pozitivní závěr hry. Boss rush je fáze, kdy hráč čelí několika předchozím bossům znovu za sebou.

Například ve videohře run 'n' gun mohou všichni běžní nepřátelé používat pistole, zatímco šéf používá tank. Nepřítel šéfa je často větší než ostatní nepřátelé a postava hráče . Někdy je velmi těžké, ba dokonce nemožné porazit bosse, aniž by byli adekvátně připraveni a/nebo neznali správný bojový přístup. Šéfové obvykle potřebují strategii a speciální znalosti k poražení, například jak zaútočit na slabá místa nebo se vyhnout konkrétním útokům.

Šéfové jsou běžní v mnoha žánrech videoher, ale jsou zvláště běžní v titulech řízených příběhem a jsou běžně dříve zavedenými antagonisty ve spiknutí videohry. Akční dobrodružství , bitvy , bojové hry , plošinovky , videohry na hrdiny (RPG) a střílečky jsou spojeny zejména s bitvami s bossy. Mohou být méně časté v logických hrách , karetních videohrách , sportovních hrách a simulačních hrách . První videohra se soubojem s bossem byla RPG dnd z roku 1975 .

Koncept se rozšířil do nových žánrů, jako jsou rytmické hry , kde může být „šéfovská píseň“, která je obtížnější. V MOBA hrách poražení šéfa mapy obvykle vyžaduje pomoc od ostatních hráčů, ale týmu to přináší různé výhody, jako jsou buffy nebo síla tlačení do pruhů. Některé hry, jako Cuphead , Furi a Warning Forever , se soustředí na neustálé souboje s bossy.

Charakteristika

Bossy je obvykle těžší porazit než běžné nepřátele, mohou utrpět větší poškození a obvykle se vyskytují na konci úrovně nebo oblasti. Zatímco většina her obsahuje směs oponentů bossů a běžných protivníků, některé hry mají pouze běžné protivníky a některé hry mají pouze bossy (např . Shadow of the Colossus ). S některými bossy se během jedné hry setkáte několikrát, obvykle se střídavými útoky a pokaždé s jinou strategií, abyste je porazili. Bitva s bossem může být také náročnější, pokud se dotyčný boss stává postupně silnějším a/nebo méně zranitelným, jak se jeho zdraví snižuje, což vyžaduje, aby hráči k vítězství používali různé strategie. Někteří bossové mohou obsahovat menší části nebo se skládat z menších částí, které může hráč zničit v bitvě, což může nebo nemusí poskytnout výhodu. Ve hrách jako Doom a Castlevania: Symphony of the Night může být nepřítel představen prostřednictvím bitvy s bossem, ale později se objeví jako běžný nepřítel poté, co se hráč stane silnějším nebo bude mít šanci najít silnější zbraně.

Série Legend of Zelda a hry jí inspirované jsou známé tím, že mají kobky s bossy, kteří jsou specificky zranitelní vůči speciálnímu předmětu, který se v tomto dungeonu nachází. Hráč obvykle tento předmět získá při prozkoumávání sklepení a dostane příležitost naučit se jej používat k řešení hádanek nebo poražení slabších nepřátel, než se postaví šéfovi.

Bitvy s bossy jsou obvykle vnímány jako dramatické události. Jako takové se obvykle vyznačují jedinečnou hudbou a cutscénami před a po bitvě s bossem. Opakující se bossové a finální bossové mohou mít svou vlastní specifickou tematickou hudbu , která je odlišuje od ostatních bossových bitev. Tento koncept přesahuje bojově orientované videohry. Například řada titulů ze série rytmických her Dance Dance Revolution obsahuje „šéfovské písně“, které se nazývají „šéfové“, protože je mimořádně obtížné je hrát.

Ve hrách zaměřených na boj může boss povolat další nepřátele nebo přisluhovače nebo jednoduše „přidat“, aby hráči mohli bojovat po boku bosse. Tito další nepřátelé mohou odvrátit pozornost od bitvy s bossem nebo poskytnout bossovi čas na regeneraci zdraví, ale také mohou dát hráči příležitost znovu získat zdraví a munici, aby mohl pokračovat v boji s bossem.

Specifické typy šéfů

Miniboss

Miniboss ve videohře Broforce z roku 2015 , plošinovka typu run-and-gun

Miniboss, také známý jako „middle boss“, „mid-boss“, „poloviční šéf“, „sub-boss“ nebo „semi-boss“, je šéf slabší nebo méně významný než hlavní šéf ve stejném oblast nebo úroveň. Někteří minibossové jsou silnější verze běžných nepřátel, jako ve hrách Kirby . Jiní mohou být opakující se verzí předchozího bosse, který je buď slabší, než s jakým se dříve setkal, nebo je později ve hře méně náročný kvůli postupu postavy nebo vybavení. Další postavy z videoher, které obvykle zastávají roli minibosse, jsou Vile ( série Mega Man X ), Allen O'Neil ( Metal Slug ) a Dark Link ( série The Legend of Zelda , i když se objevuje jako poslední boss v Zeldě II: Dobrodružství Linka ). Existuje také podtyp přezdívaný "Šéf vlčí smečky", pro svou podobnost se smečkou vlků , často sestávající ze skupiny silných normálních nepřátel, které je snadné porazit sami, ale skupina z nich může být tak obtížná jako boss bitva.

Superboss

Superboss je typ šéfa, který se nejčastěji vyskytuje ve videohrách na hraní rolí . Jsou považováni za volitelné nepřátele a k dokončení hry nemusí být poraženi. Ne všichni volitelní bossové jsou však superbossy. Jsou obecně mnohem mocnější než bossové, se kterými se setkáte v rámci spiknutí nebo questu hlavní hry , dokonce obtížnější než finální boss a často je po hráči vyžadováno, aby dokončil vedlejší úkol nebo celou hru, aby mohl bojovat se superbossem. Například ve Final Fantasy VII se hráč může rozhodnout hledat a bojovat s rubínovými a smaragdovými zbraněmi. Někteří superbossové převezmou místo posledního šéfa, pokud budou splněny určité požadavky. To je běžné v bojových hrách , jako je Akuma v Super Street Fighter II Turbo . Někteří superbossové mohou také přinést speciální předměty nebo dovednosti, které nelze najít jiným způsobem, což může hráči poskytnout významnou výhodu během hraní zbytku hry, jako je přidaný zážitek nebo extrémně silná zbraň. Například „nájezdoví bossové“ z Borderlands 2 dávají vzácný loot nedostupný nikde jinde. Někteří superbossové v online hrách mají nesmírné množství zdraví a musí být poraženi v časovém limitu tím, že na poražení bosse spolupracuje velký počet hráčů nebo stran . Příklady takových superbossů lze nalézt ve hrách jako Shadow Fight 2 a Star Wars: Galaxy of Heroes . Hry Undertale a Deltarune od Tobyho Foxe obsahují superbossy v podobě Sans the Skeleton , Jevil a Spamton NEO. Některé hlavní videoherní série mají opakující se superbossy jako Ultima Weapon a Omega Weapon ve Final Fantasy a Amon klan v Yakuze .

Konečný šéf

Poslední šéf, poslední šéf nebo koncový šéf, je obvykle přítomen na konci hry nebo blízko něj, přičemž děj hry je obvykle dokončen po vítězství v bitvě. Finální boss je obvykle hlavním antagonistou hry; nicméně, tam jsou výjimky, takový jak v Conker je špatný den kožešiny , ve kterém šéf finále je nepřátelský mazlíček protivníka. Finální bossové jsou obecně větší, detailnější a lépe animovaní než menší nepřátelé, často proto, aby ze střetnutí vzbuzovali pocit vznešenosti a zvláštního významu.

V některých hrách je přítomen skrytý boss, označovaný jako „skutečný“ finální boss. Tito šéfové se objeví až po dokončení určitých dodatečných úrovní, výběru konkrétních možností dialogu nebo po získání konkrétního předmětu nebo sady předmětů, jako jsou smaragdy chaosu v sérii Sonic the Hedgehog nebo provedení řady úkolů v Metal Gear Solid: Peace. Walker . Tyto bossy je obecně těžší porazit. Ve hrách se „skutečným“ finálním bossem vede vítězství buď k lepšímu konci, nebo k podrobnější verzi běžného konce. Příklady „skutečného finálního bosse“ zahrnují Radiance v Hollow Knight , Indalecio ve Star Ocean: The Second Story , Moon Presence v Bloodborne , Zero v Kirby's Dream Land 3 a Unknown v ActRaiser Renaissance.

Termín "Foozle" se používá k popisu klišé finálního bosse, který existuje pouze proto, aby fungoval jako poslední problém předtím, než hráč může dokončit hru. Scorpia v roce 1994 prohlásil, že „asi 98 % všech videoher na hraní rolí lze shrnout následovně: ‚Chodíme ven a mlátíme do tvorů, dokud nejsme dostatečně silní, abychom se pustili do Foozla‘.“

Dějiny

Původ pojmenování konečného nepřítele v úrovni nebo hře „boss“ nelze snadno vysledovat, ale Kotaku poukazuje na termín pocházející od zločineckého šéfa zločineckého gangu. Předchůdcem soubojů s videoherními bossy jsou hongkongské filmy o bojových uměních Bruce Leeho , včetně The Big Boss (1971), ve kterém Lee bojuje se zločineckým gangem, než se utká s velkým bossem, a Game of Death (1972), kde Lee bojuje s jiným bossem na každé úrovni pagody , což později inspirovalo bitvy s bossy akčních her bojových umění , jako jsou beat 'em ups . Dalším předchůdcem jsou stolní hry na hrdiny počínaje Dungeons & Dragons (1974), ve kterých by v typické dungeonové kampani existoval jeden mocný nepřítel působící jako šéf slabších přisluhovačů, kterým by hráči museli čelit předem, ve stejném smyslu jako zločinu boss, který později inspiroval boss bitvy videoher na hraní rolí .

První interaktivní videohrou s bossem byla dnd , videohra na hrdiny z roku 1975 pro systém PLATO . Jeden z prvních procházení dungeonů , dnd implementoval mnoho základních konceptů Dungeons & Dragons . Cílem hry je získat "Orb" z nejspodnějšího dungeonu. Orb je uchováván v pokladnici, kterou střeží nepřítel na vysoké úrovni jménem Zlatý drak. Pouze poražením draka může hráč získat kouli, dokončit hru a být způsobilý objevit se na seznamu nejvyšších skóre .

V roce 1980 se bitvy s bossy objevily v několika arkádových akčních hrách. V březnu 1980 vydala Sega Samurai , akční hru bojových umění na téma jidaigeki, ve které hráč samuraje bojuje s řadou šermířů, než se postaví mocnějšímu šéfovi samuraji. SNK 's Sasuke vs. Commander , vydaná v říjnu 1980, je střílečka na téma ninja, kde hráčská postava bojuje s nepřátelskými ninjy , než se postaví šéfům s různými útoky ninjutsu a nepřátelskými vzory. Byla to jedna z prvních her s několika setkáními s bossy a jedna z prvních her SNK. Phoenix , vydaný v prosinci 1980, je pevná střílečka , ve které musí hráčská loď bojovat s obří mateřskou lodí v páté a poslední úrovni. Namco 's shoot 'em up Galaga (1981) použil výraz „boss“ pro silnější typ nepřítele. Na několika místech ve vertikálně se pohybující střílečce Xevious (1982) Namco musí hráč porazit mateřskou loď Andor Genesis, aby mohl postoupit.

V akčních hrách s postavami, jako jsou beat 'em ups, Iremova arkádová hra Kung-Fu Master z roku 1984 zavedla strukturu bitvy s bossy na konci úrovně používanou v těchto hrách, přičemž hráčská postava postupuje úrovněmi (představovanými patry). chrámu) a boj s postavou bosse na konci každé úrovně; tato struktura bitvy s bossy na konci úrovně byla adaptována z filmu Bruce Lee Game of Death , kde Leeova postava bojuje s jinou postavou bosse na každém patře, když stoupá pagodou. Hra byla charakteristická tím, že dala postavě hráče i každému šéfovi ukazatel zdraví , což vedlo k tomu, že se hra dočasně stala bojovou hrou jeden na jednoho během bitev s bossy, což je koncept, který později rozšířil designér Kung-Fu Master Takashi Nishiyama , když vytvořil bojovou hru Street Fighter (1987) u Capcomu . Výraz „šéf“ použil v odkazu na posledního šéfa hry Mike Roberts v recenzi hry publikované v květnovém čísle 1985 britského časopisu Computer Gamer , zatímco pro konec hry použil výraz „super baddies“. šéfové úrovní.

Arkádová hra Sega Fantasy Zone (1986) zpopularizovala koncept boss rush, fáze, kdy hráč čelí několika předchozím šéfům znovu za sebou. Americký časopis Nintendo Power se zasloužil o popularizaci termínu „šéf“ pro videohry kolem roku 1988.

Viz také

Reference