Hra prohlížeče - Browser game

Screenshot Play.Freeciv.org
Verze prohlížeče Freeciv

Hra v prohlížeči je videohra, která se hraje prostřednictvím World Wide Web pomocí webového prohlížeče . Tyto hry pokrývají všechny žánry a mohou být pro jednoho hráče nebo pro více hráčů . Většinou jsou free-to-play .

Některé hry v prohlížeči jsou k dispozici také v jiných formách: jako mobilní aplikace , počítačová hra nebo konzole . Pro uživatele je výhodou verze prohlížeče, že nemusí instalovat hru; prohlížeč automaticky stáhne potřebný obsah z webových stránek hry . Verze prohlížeče však může mít méně funkcí nebo nižší grafiku než ostatní, což jsou obvykle nativní aplikace.

Front end of hře prohlížeče je to, co běží v prohlížeči uživatele. Je implementován pomocí standardních webových technologií HTML , CSS , JavaScript a WebAssembly . Kromě toho WebGL umožňuje sofistikovanější grafiku. Na zadní straně lze použít mnoho serverových technologií.

V minulosti bylo mnoho her vytvořeno pomocí Adobe Flash , ale už je nelze hrát v hlavních prohlížečích, jako je Google Chrome, Safari a Firefox. Tisíce těchto her se zachovaly jako součást projektu FlashMod BlueMaxima .

Dějiny

Když byl internet poprvé široce dostupný a byly vydány první webové prohlížeče se základní podporou HTML, byly nejčasnější prohlížeče podobné textovým víceuživatelským žalářům (MUD) , které minimalizovaly interakce s tím, co bylo implementováno pomocí jednoduchých ovládacích prvků prohlížeče, ale podporovaly online interakce s ostatní hráči prostřednictvím základního modelu klient – ​​server . Jedním z prvních známých příkladů prohlížeče byla hra Earth 2025 , poprvé vydaná v roce 1995. Představovala pouze text, ale umožňovala hráčům komunikovat a vytvářet aliance s ostatními hráči této hry.

Technologie prohlížeče začala rychle dospívat v polovině devadesátých let díky podpoře modulů plug-in prohlížeče a zavedení JavaScriptu . Byly možné pokročilejší interakce prohlížeče, neomezené omezeními HTML a využívající zpracování na straně klienta. Kromě jiných rozšíření prohlížeče tyto nové plug-iny umožňovaly používat aplety vytvořené v jazyce Java a interaktivní animace vytvořené v Macromedia Flash . Tyto technologie byly původně určeny k tomu, aby poskytovaly vývojářům webových stránek nástroje k vytváření plně pohlcujících interaktivních webových stránek, ačkoli toto použití upadlo v nemilost, protože bylo považováno za elitářství a narušilo očekávané chování při procházení. Místo toho tyto technologie našly využití programátory k vytváření her malého prohlížeče mimo jiné neočekávané použití, jako jsou obecné nástroje pro animaci.

Lokalit se začaly objevovat v pozdních 1990 shromažďovat tyto prohlížeče hry a jiná díla, jako jsou Sun Microsystems ' HotJava . Tyto stránky se začaly stávat oblíbeným zbožím, protože přilákaly návštěvníky webu. Společnost Microsoft získala v roce 1996 jeden takový web The Village a přejmenovala jej na Internet Gaming Zone , který nabízí různé karetní a deskové prohlížeče. ClassicGames.com byl vytvořen v roce 1997, aby hostil výběr klasických online her pro více hráčů založených na jazyce Java, jako jsou šachy a dáma; jeho popularita vedla Yahoo! koupit web v roce 1998 a přejmenovat jej na Yahoo! Hry.

V roce 1999 Tom Fulp zahájil scénu Flash her vydáním hry Pico's School na svém webu Newgrounds, která představovala „složitost designu a lesk v prezentaci, která byla v tehdejším amatérském vývoji Flash her prakticky neviditelná“.

Rozšíření širokopásmového připojení na počátku dvacátých let přitáhlo více lidí ke hraní prohlížečových her prostřednictvím těchto stránek a zvýšilo pozornost jako virový jev . Nové weby jako Kongregate a Armor Games vznikly pro hostování her založených na technologii Flash a zároveň nabízely vlastní tituly, zatímco společnosti jako PopCap Games a King spustily vlastní portály s tituly, které vyvinuly. Weby sociálních médií také přivedly více hráčů k prohlížečovým hrám. Facebook , po spuštění v roce 2004, přidal podporu pro funkci browser hra, která integrovány se svými sociálními síťových funkcí, vytváření sociálních sítí hry , zejména s Zynga je Farmville . Úspěch her v prohlížeči některým vývojářům uškodil. Společnost Humongous Entertainment uvedla, že na začátku dvacátých let ztratili hráče ve flashových hrách.

Flash hry byly považovány za dosáhly svého vrcholu v polovině 2000s, ale ubývaly na začátku 2010s. Jejich popularita klesla kvůli dvěma primárním příčinám. Prvním bylo představení mobilních her , především s vydáním iPhonu od Apple v roce 2007 a dostupností App Store . Prostřednictvím App Store mohl kdokoli vydávat aplikace pro iPhone a s přidáním nákupů v aplikacích se rychle objevily nové modely příjmů, jako je free-to-play , pro mobilní hry, které překonaly současný model příjmů v prohlížeči založený na reklamách hry. Google použil stejný koncept pro vývoj obchodu Play Store pro Android . Vývojáři buď rozšířili prohlížečové hry, nebo přešli na mobilní platformu, aby využili nových příležitostí k příjmům; King především převedl jednu ze svých prohlížečových her na jednu z nejúspěšnějších mobilních her, Candy Crush Saga . Druhým faktorem byl údajný „umíráček“ pro Adobe Flash prostřednictvím otevřeného dopisu Steva Jobse společnosti Adobe v roce 2010 s tím, že Apple nebude podporovat Flash na platformě iPhone kvůli bezpečnostním problémům a dalším faktorům. Asi rok po Jobsově dopise společnost Adobe oznámila, že začne ve svých ostatních produktech ukončovat podporu uživatelů Flash a přechodu na HTML5 a další otevřené standardy. Společnost Adobe úplně vypnula Flash do 30. prosince 2020 poté, co poskytla webovým vývojářům několik let na přípravu na tuto událost. S malou budoucností ve Flashi se vývojáři na začátku roku 2010 vzdálili od platformy prohlížeče.

Nicméně, druhá část 2000s, pokud jde o hry v prohlížeči, se také překrývala se vznikem nezávislých her . Na konci devadesátých let a na počátku dvacátých let minulého století se průmysl videoher začal spojovat kolem vývoje triple-A , her vytvořených velkými studii s mnohamilionovými rozpočty. Kvůli souvisejícím penězům průmysl v těchto hlavních titulech riskoval a experimentální hry byly obecně přehlíženy. Prohlížečové hry poskytly místo pro tyto tituly v časných 2000s a širší zájem o hry v prohlížeči v polovině 2000s zdůraznil několik z těchto titulů. Následně řada raných nezávislých her jsou ty založené na browser hrách, jako Behemoth 's Castle Crashers , inspirovaný Newgrounds' Alien hominid a Edmund McMillen ‚s Super Meat Boy na základě jeho Meat Boy prohlížeče hry. Další nezávislí vývojáři začali v prohlížečích a flashových hrách, včetně Vlambeer , Bennett Foddy a Maddy Thorson .

Po roce 2010 zůstávají populární i prohlížeče, napsané v jiných formátech než Flash, jako HTML5 , WebGL a WebAssembly . .Io domény , který byl poprvé použit v roce 2015 Agar.io , se stal populární domény připojen k browser her, protože jeho krátké délce, snadnost získání domény a vztah s programováním, protože „io“ může také stojan pro vstup/výstup . Následně tito vývojáři her našli způsoby, jak zpeněžit svou práci vytvořením verzí pro mobilní zařízení nebo jiné platformy, které mohou prodávat.

Kontroverze

Mnoho flash hry v pozdní 1990 a brzy 2000s věnována pozornost pomocí šok komedie nebo reálných událostech , jako jsou McDonald Videogame , satira McDonald obchodních praktik nebo Dárfúru umírá , o válce v Dárfúru , Súdán . Wired by v roce 2017 napsal: „Flash hry se propůjčily přehnanému a kreslenému stylu, který se nakonec vyvinul v náklonnost-přinejmenším mezi jeho nejlepšími tvůrci-ke krásnému grotesku. Stejně jako většina mladého herního internetu, i Flash hry definovaly hranice jednoduše překročit je; nejlepší tituly se nacházely na podivné hranici mezi nevinností a krutostí, plné nádherných krvavých a strhujících tělesných hororů “. Jedním z nejkontroverznějších bylo RPG Super Columbine Massacre! , Vydáno 5. dubna 2005, které znovu uvádí výstřely Columbine High School z roku 1999 v estetice podobné Final Fantasy VI . Betty Nguyen z CNN označila hru za příklad teroristické subkultury a střelec při střelbě na Dawson College v roce 2006 přiznal, že hru hrál na webových stránkách. Podobně vytvořil tvůrce Newgrounds Tom Fulp hru s názvem Pico's School založenou na střelbě v Columbine, kde hráč musí sundat střelce gothické školy. Existuje několik dalších kontroverzí, které se týkají prohlížečových her a událostí v reálném světě, jako například rekonstrukce V-Tech Rampage 2007 Virginia Tech a generální ředitel NRA Wayne LaPierre zaměřující se na hru Kindergarten Killers po střelbě Sandy Hook v roce 2012 .

Viz také

Reference