Bucky O'Hare (videohra NES) - Bucky O'Hare (NES video game)

Bucky O'Hare
Bucky OHare severoamerický box NES art.jpg
Vývojáři Konami
Vydavatelé Konami
Ředitel (y) Masato Maegawa
Skladatelé Tomoko Sumiyama
Platformy Nintendo Entertainment System
Uvolnění
Žánr Plošina
Režimy Jeden hráč

Bucky O'Hare je platformová hra z roku 1992pro Nintendo Entertainment System založená na stejnojmenné komiksové sérii . Hra byla vyvinuta a publikována společností Konami a byla vydána v Severní Americe v lednu 1992, v Japonsku 31. ledna 1992 a v Evropě 18. února 1993.

Bucky O'Hare hraje titulárního králíka jako kapitán Spravedlivého rozhořčení, které chrání paralelní vesmír Aniverse. Jeho další členové posádky, kachna Mrtvé oko, kočka Jenny, android Blinky a pozemský člověk Willy, byli zajati Toad Air Marshall. První čtyři úrovně se odehrávají na Zelené, Červené, Modré a Žluté planetě, z nichž jsou ve vězení. Hráč začíná s Buckym a ostatní unesení členové posádky jsou po záchraně hratelní a mají různé schopnosti a zbraně. Poté, co jsou všichni členové zachráněni, Toad Air Marshall poté znovu unese Spravedlivé rozhořčení v Magnum Tanker. Ve zbývající části hry se členové posádky navzájem zachraňují, vyhodí do povětří tank Magnum a utečou.

Byla vydána také arkádová hra od Konami, která umožňovala hráčům ovládat Buckyho, Jenny, Willyho, Deadeye nebo Blinkyho ve formátu podobném arkádovým hrám založeným na Teenage Mutant Ninja Turtles nebo Simpsonovi . Tato verze také představovala původní hlasové obsazení z televizního seriálu .

Hratelnost a zápletka

Bucky naviguje žlutou planetu pomocí rychle se pohybujících asteroidů jako platforem.

Bucky O'Hare je Mega Man esque single-player strana-rolování shoot ‚em up arkádová zábava plošinovka . Odehrává se v paralelním vesmíru známém jako Aniverse, kde robot KOMPLEX plánuje zničit kapitána Spravedlivého rozhořčení, králíka Buckyho O'Hareho. Nařizuje Toad Air Marshall unést členy Spravedlivého rozhořčení a uvěznit je v celé ropuchové říši. Toad Air Marshall jdou po Rozhořčení, když jsou na malém transportu jedoucím do svého sídla. Bucky se stěží vyhne. Ostatní členové posádky, android Blinky, kočka Jenny, kachní Mrtvé oko a pozemský člověk Willy DeWitt, jsou však uvězněni na čtyřech oddělených planetách, což jsou první čtyři úrovně.

Čtyři planety lze hrát v libovolném pořadí, které si hráč zvolí. Blinky uvízl v ekologicky laděné Zelené planetě, která se skládá z vodopádů a stromů jako součást návrhu úrovně a červů, včel, ryb a dalších tvorů jako nepřátel. Mrtvé oko je uvězněno v Rudé planetě, sopce a lávě těžkém pódiu se skalními plošinami. Ledová modrá planeta drží Jenny a největší planeta ve hře, žlutá planeta, která má laserová děla a plovoucí astroidy, obsahuje Willyho. Hráč může kdykoli přepínat postavy stisknutím tlačítka výběru.

Planety jsou rozděleny do osmi nebo více dějství s různými styly hraní a směry posouvání ( vertikální nebo horizontální ). Například na Zelené planetě sekce zahrnují lezení na velký strom, skákání na plošiny, jízdu na kládě po vodě a sjíždění vodopádu. V průběhu hry hlavní hrdinové odrazili nepřátele, jako jsou androidi a kyborgové po vzoru ropuch nebo s ropuchami v nich, a také části prostředí, jako jsou ohnivé koule střílející ze sopky. Šéfové jsou roztroušeni po celém obvodu a ne vždy se objeví na konci úrovně.

Každý člen posádky je po záchraně hratelný a má jiné zbraně. Bucky používá normální zbraň, Willy a Jenny oba střílejí paprsky, Deadeye střílí třemi kulkami mířícími různými směry a Blinky má bomby krátkého dosahu potřebné ke zničení ledových bloků na Modré planetě. Postavy mají také schopnosti, které lze nabít podržením tlačítka B; Bucky má skok do dálky, Jenny má třetí oko, které tvoří energetickou krystalovou kouli, Willy může střílet na větší paprsek, který může střílet kolem nepřátel, a tím zabít několik najednou, Blinky může létat s jetpackem a Deadeye může lézt na svislé svahy . Aby fungovaly, je třeba vyplnit měřič napájení, což se provádí shromažďováním ikon po zapnutí. Sbírají se také další životy , bonusové body a zdraví a pokračování je neomezené.

Jakmile se posádka znovu sejde, jsou znovu zaútočeni ve vesmíru a vtaženi do Magnumského tankeru ropuch; v tuto chvíli jsou hratelné pouze Bucky a Blinky. Zbývající část hráče se odehrává na lodi, mezi jejíž nebezpečí a nepřátele patří paprsky, myslí ovládaní členové posádky, antigravitační pole, planety pojídající zvířata a ropuchy lodi. Dva putují lodí Ropucha matka a osvobodí své uvězněné posádky. Všichni členové se setkají u lodi, kde Bucky vymyslí plán, jak posádka uprchnout dolů ze záchranného skluzu a vyhodit loď do povětří. Rozhořčení uspěje, ale posádka zůstává ve střehu, zatímco boj pokračuje.

Rozvoj

Bucky O'Hare režíroval Masato Maegawa, který také programoval hru po boku H. Awai. Kaname Shindoh, Madonna Taira a Toshiharu Furukawa navrhli grafiku a Tomoko Sumiyama složil hudbu. Personál, stejně jako ostatní pracovníci na Konami, pokračoval v práci na poklad , která byla založena ve stejném roce jako Bucky O'Hare " uvolnění s. Kromě dvou lidí s kredity „zvláštního poděkování“, Hideyuki Suganami a Kouichi Kimura, později pracujících v Treasure, byla Maegawa zakladatelem a prezidentem společnosti a Shindoh pracoval na vizuálech Alien Soldier (1995). Hardcore Gaming 101 ' s Kurt Kalata viděli spojení mezi hrou a 16bitové knihovny poklad je, že bytí ‚šílený spěch přístup k designu úrovně‘. Bucky O'Hare, které bylo poprvé oznámeno v Nintendo Power v červnovém čísle 1991, bylo před jeho vydáním zobrazeno v časopisech jako Electronic Gaming Monthly a GamePro .

Recepce

Kritici obecně tvrdili, že Bucky O'Hare měl solidní hratelnost a prezentaci, ale nepřispěl ničím novým do žánru jejich platformy shoot 'em up. Recenze od Nintendo Game Zone a polského časopisu Top Secret jej označily za jeden z nejlepších titulů NES, a to především kvůli lákavé povaze a pestrosti hry. Kritici časopisu Electronic Gaming Monthly cítili, že jeho nedostatek nových nápadů je kompenzován množstvím power-upů, nepřátel, rozmanitostí hry a přísnými ovládacími prvky. Martin Alessi z časopisu napsal: „Bucky O'Hare dokazuje, že Nintendo stále dokáže hrát skvělou hru - alespoň když je v čele Konami.“ Recenzent Nintendo Game Zone Nick Griffiths a Total! novinář Andy vyzdvihl obrovskou velikost úrovní, Griffiths poznamenal, jak udržují hráče ve hře po dlouhou dobu, i když neomezeně pokračuje. Vyzdvižena byla také vysoká rychlost hry, konkrétně s hratelnou postavou; kritik Play Time napsal, že hra se posouvala tak rychle, že by hráče zasáhl malý nepřítel, kterého si nevšiml. Vlažněji spisovatelé z Nintendo Magazine System uvedli, že má několik originálních nápadů, jako jsou pohyblivé podlahy a honba za lávou, a že díky vysokému počtu předchozích plošinovek založených na karikaturách byl produkt obzvláště nezajímavý.

Bucky O'Hare " Potíž s byl diskutován. Sushi-X z Electronic Gaming Monthly to ocenilo jako „stále rostoucí“ pro hráče všech úrovní znalostí a novinář Video Games & Computer Entertainment BW cítil, že je to vyvážené, kde nejranější úrovně mohou hrát i ti nejméně zkušení hráči a úroveň obtížnosti by se postupně zvyšovala. Někteří kritici to považovali za těžké, například Rob of N-Force , který tuto zkušenost nazval „rudou dobrou výzvou“ s „spoustou úrovní tahání za vlasy, které vám umožní probojovat se skrz všechny, což vyžaduje hodně dovednosti a odvahy“. Andy, který zjistil, že je jeho obtíž „noční můrou“, a kritici píšící pro GamePro , přezdívaní „The Pizza Guys“, připisovali velkou část obtíží designu úrovní, jako jsou mizející blokové plošiny, lávové páry, meteorické platformy, Ice Hadi a hroty.

Katala, nepříznivěji, kritizovala hru jen proto, že měla oba extrémní konce obtížnosti. Kritizoval většinu nepřátel za to, že nezpůsobili velké škody, a cítil, že okamžitá smrt byla levná; on důvod, že hráč nemůže vědět, co je zabije, dokud není příliš pozdě, jako příklad uvádí hlavy hadí platformy Battletoads -jedinečné platformy na Modré planetě. Dokonce i Andy, který cítil, že úrovně jsou obecně stále tvrdší, uvedl, že ve výzvě byly náhodné nárazy, zejména s jejím nekonečným pokračováním, snadnými šéfy a krátkými úseky, které lze projít „bez výstřelu“. Nintendo Magazine System také odsoudil nekonečné pokračování a předvídatelný design úrovní, kvůli kterým je hra příliš snadná.

AllGame editor Christian Huey nazývá Bucky O'Hare ' s vizualizací "vysoko nad par", a GameZone ' s Nick Griffiths popisován jako "divoký a neuvěřitelné" pro svou konzoli. Top Secret navrhl, že je dobře animovaný a jeho fáze vypadají jedinečně z jiných her svého druhu, jako jsou jeho obří skřítci, „nečekané obraty a propracovaní protivníci“. Play Time kromě zvýraznění Buckyho sprite animace pochválil pozadí a posouvání. Novináři z N-Force ocenili blízkost vizuálu ke karikatuře a také využití schopností NES, zdůraznění jeho animací a zářivých barev. Podle názoru BW „grafika není nijak výjimečná, ale způsob, jakým jsou provedeny, zejména postavy během úvodních sekvencí, dává hře charakter“. Kritici z Nintendo Magazine System , méně příznivě, shledali některé skřítky "zdřevnatělé", animace chudá a pozadí vyžadující více práce. Nejpříznivější názory na soundtrack jej označily za nejlepší pro akční titul na NES, nezapomenutelný a „provedený s nějakou virtuozitou“. Menší kritici to považovali buď jen za „přijatelné“, protože neměli „tolik co nabídnout“, nebo „skřehotavé a trochu nudné“.

V roce 2015 USgamer nazvaný Bucky O'Hare jeden z top 11 nejlepších NES her z roku 1992 do roku 1994, a Retro Gamer ' s čtenáři-zvolen seznam nejlepších všech dob NES her jej označila 24. Napsali časopisu Nick Thorpe, hra „poskytl některé z nejatraktivnějších vizuálů v systému spolu s docela silnou hratelností“.

Poznámky

Reference

externí odkazy