Chyba! -Bug!

Chyba!
Titulní stránka hry, představující protagonistu Buga a pár hmyzu v popředí
Evropská obálka verze Sega Saturn
Vývojáři
Software Realtime Associates Beam (PC)
Vydavatel Sega
Výrobce David Bean
Návrhář (s) Cheryl Harada
Steve Shimizu
Programátoři Michael Dimambro
Skladatel (é) Greg Turner
Platformy Sega Saturn , Microsoft Windows
Uvolnění Saturn
Microsoft Windows
Žánr Plošina
Režimy Hra pro jednoho hráče

Chyba! je platformová videohra vyvinutá společností Realtime Associates a publikovaná společností Sega původně pro její konzoli Sega Saturn . Poprvé byl vydán v Severní Americe v roce 1995, jen několik týdnů po startu Saturnu; v Evropě 15. září 1995; a v Japonsku 8. prosince téhož roku. To bylo také portován na Windows 3.1 x a Windows 95 v roce 1996 Beam Software . Je pozoruhodné, že tato hra je jedním z prvních příkladůplošinových 3D , stejně jako jednou z prvních plošinových her vydaných na Saturn. Jeho styl 3D platformování je však omezen na stopu, na rozdíl od mnoha žánrů, které umožňují neomezený pohyb ve všech směrech.

Hra se točí kolem Buga, zeleného brouka - a hollywoodského herce - který doufá, že si získá slávu tím, že porazí darebnou královnu Cadavru. Tato hra byla vyvinuta s tím, že titulární postava je považována za možného maskota pro Saturn. To bylo způsobeno absencí hry Sonic the Hedgehog v době spuštění konzoly. Ačkoli Bug! nepodařilo se jim upoutat pozornost spotřebitelů, po svém vydání dostalo pozitivní recenze. Kritici ocenili jeho grafiku a barevné vizuální efekty, ale hudba a dabing hry byly kritizovány.

Pokračování, Bug Too! , byl propuštěn pro Saturn v roce 1996.

Hratelnost

Snímek obrazovky s hrou ukazující, jak se Bug pohybuje po lineárních platformách v travnatém prostředí.
Chyba v první úrovni hry, Insectia. Zleva doprava zobrazuje rozhraní měřič zdraví hráče , počet životů a shromážděné modré krystaly.

Chyba! je 3D plošinovka, která se točí kolem hráče bezpečně postupujícího přes různé úrovně. Tato hra se odehrává na ostrově „Bug Island“ a skládá se ze šesti světů složených ze tří úrovní, přičemž každá poslední úroveň vrcholí povinným bojem s bossem . Nepřátelé přicházejí v podobě hmyzu, měkkýšů, plazů, obojživelníků a pavoukovců. Nepřátelé jsou poraženi skokem na ně, stejně jako využitím vylepšení, které zahrnují poškození způsobující sliny a elektrické údery. Každá úroveň končí, když hráč skočí na „Bug Stop“, který poté hráče přivede na další úroveň. Každá úroveň obsahuje sběratelské předměty: Jednotky 1-UP dodávají hráči další život, sbírání srdce obnoví hráčovi jeden bod zásahu , zatímco Bug Juice jej plně doplní a mince umožní hráči účastnit se bonusového kola čímž dostanou šanci vyhrát více životů. Pokud hráči dojde Bug Juice, přijde o život. Hra skončí, jakmile hráč vyčerpá pokračování .

Sběratelské předměty ve formě modrých krystalů jsou rozmístěny po úrovních hry. V případě, že hráč sbírá 100 z nich, budou vydělávat další život spolu s ikonou vážky, ve kterých jsou potřebné tři ikony pro hráče k účasti na speciálním bonusovém kole zahrnující vážka kroužek pronásledování. Kromě toho může hráč sbírat power upy, které jim umožní okamžitě porazit nepřátele. Ty přicházejí ve formě útoků „plivat“ a „přepínat“; první umožňuje Bug střílet rakety vyrobené ze slin a druhá vypustí blesk elektřiny. Úrovně uvedené v Bug! jsou lineární - hráč se může pohybovat pouze čtyřmi směry, přestože se hra objevuje v plném 3D. Kromě chůze po ose mřížky může hráčská postava také kráčet po zdech a vzhůru nohama.

Děj hry se točí kolem titulární postavy Buga, který je hollywoodským hercem a doufá, že udělá svůj „největší zlom“. Bug se rozhodne přihlásit se do hlavní role v připravovaném akčním filmu , ve kterém jeho rodina složená z jeho mazlíčka Maggot Dog (který by se v pokračování vrátil jako hratelná postava), jeho mladšího bratra, jeho přítelkyni, jeho matce a jeho otec je unesen darebnou královnou Cadavrou a musí se vydat na jejich záchranu.

Vývoj a vydání

Toto je postava! Toto je postava, která to udělá pro Saturn!

Steven Spielberg na veletrhu spotřební elektroniky v Las Vegas, 1995

Chyba! byl koncipován jako jeden ze tří kandidátů na „potenciální“ maskoty pro nadcházející konzolu Sega Saturn Sega v roce 1994, kvůli chybě hry Sonic the Hedgehog po spuštění konzoly. Mezi další potenciální kandidáti byli 2.5D Platformers Clockwork Knight (který vyšel krátce před Bug! , U Saturnova severoamerických startu) a Astal , který byl propuštěn později v roce 1995 byl titulární charakter Bug myšlenka k napodobil Sonic the Hedgehog ‚s vzhled a přístup, aby byl efektivní maskot. Na veletrhu spotřební elektroniky v Las Vegas v roce 1995 Steven Spielberg prohlásil, že Bug je pro Saturn postavou, „která to udělá“. Realtime Associates vyvinuli hru pomocí pracovních stanic Silicon Graphics , které byly poté použity k předběžnému vykreslení herních postav a jejich následnému převodu na skřítky - v podobném duchu jako proces používaný v Donkey Kong Country .

Podle producenta Steva Apoura: „Jakmile jsme pracovali na Bugu , setkávali jsme se dvakrát týdně, abychom si povídali o hraní, jen abychom to prohráli a rozhodli se, co systém dokáže. Některé nápady, které jsme nemohli zahrnout, například „čekající animace“, kde se Bug chystal vyskočit a sestoupit přímo do tváře “.

Chyba! byl jedním z prvních příkladů 3D plošinovky. Byla to také první platformová hra, která vyšla na evropském Saturnu. Do konce roku 1995 150 000 kopií Bug! byl prodán ve Spojených státech a stal se tak druhou nejpopulárnější saturnovou hrou za Daytonou USA . Podle Segy probíhaly diskuse o animovaném televizním seriálu, i když se to nikdy neuskutečnilo. Přímé pokračování, Bug Too! , byl propuštěn pro Saturn v roce 1996.

Recepce

Chyba! po propuštění obdržel pozitivní recenze. Verze Saturn má na GameRankings průměrné skóre 84 procent , na základě souhrnu dvou recenzí, zatímco verze pro PC má průměrné skóre 55%, na základě souhrnu dvou recenzí.

Kritici ocenili 3D grafiku. Všichni čtyři recenzenti Electronic Gaming Monthly je označili za působivé a Sushi-X upřesnil, že „roztomilá, high-tech grafika opravdu předvádí, co Saturn umí“. Andy McNamara z Game Informer si myslel, že vizuální stránka hry byla její nejsilnější vlastností, když uvedl, že „úžasná“ grafika byla „možná nejlepší součástí Bugu! “. Ve stejné recenzi Paul Anderson ocenil předem vykreslené šéfy a cutscény SGI . Lee Nutter z časopisu Sega Saturn Magazine byl zklamaný, že hra nebyla ve skutečném 3D, ačkoli prohlásil, že jde o hru „opravdu hladkou a vizuálně ohromující“. Mike Weigand z GamePro ocenil velké a vizuálně detailní úrovně hry, přičemž tvrdil, že grafika je „vynikající“. Recenzent z Entertainment Weekly popsal Bug! jako výkladní skříň pro Saturnovu „oslnivou grafiku ve 3D“.

Mark Reed of Maximum si myslel, že hra byla graficky „smíšená taška“, chválil dobře definované skřítky a animace, zatímco kritizoval kulisy a psal, že vypadají „často příliš blokovitě“ a opakovaně, i když připustil, že se to v pozdějších úrovních zlepšilo . Neil West z časopisu Next Generation Magazine si myslel, že grafika je „solidní“, přestože uznává, že hra byla většinou přímým přechodem z 2D formátu do 3D. Chris Broesder z AllGame si myslel, že grafika přispěla k celkovému zážitku ze hry, když uvedl, že postavy jsou barevné a mají „kvalitu karikatury“, ačkoli poznamenal, že některé textury jsou při přiblížení „trochu hranaté“. Amalio Gomez z Hobby Consolas ocenil sprite rendering a 3D prostředí jako „překrásné“ s tím, že hra využila sílu a možnosti Saturnu.

Hudební a zvukové efekty této hry byly chváleny, ačkoli dialog se setkal s kritikou. McNamara neměl rád dabing postavy Bug s tím, že to bylo příliš „ Gex -wanta-be“. Weigand ocenil džezovou hudbu, vokály a podtržítko hry, i když příliš nesouhlasil s Bugovými otravnými a „nosními jednorázovými“. Reed byl zklamán zvukovým aspektem hry a domníval se, že Saturnův chipset nebyl plně využit, protože produkoval nevýraznou hudbu. Reed navíc věřil, že Bugovy vzorky hlasu byly „velmi nešťastné“ a dráždivé. Broesder se však domníval, že zvuky přispívají k celkovému zážitku ze hry a jsou vysoce kvalitní, i když cítil, že mu vadí, že se hlasy opakují „znovu a znovu“. Gomez ocenil zvukové efekty a hudbu s tím, že hudba byla „intenzivní“ a zvukové efekty zvyšovaly „realitu“ akcí hráče.

I když uvedli, že úrovně mohou být ohromně dlouhé, zejména s ohledem na nedostatek funkce ukládání nebo hesla, recenzenti Electronic Gaming Monthly byli s touto hrou velmi spokojeni. Ed Semrad shrnul, že „ Bug! Je typ hry, která postaví Sega Saturn na vrchol. Ovládá dobře a má dostatečnou rozmanitost, aby udržela zájmy hráčů.“

Reference

Citace

Bibliografie

externí odkazy