Nastavení kampaně - Campaign setting

Nastavení kampaně je obvykle fiktivní svět, který slouží jako prostředí pro role-playing game , nebo Wargame kampaně. Kampaň je řada jednotlivých dobrodružství a nastavení kampaně je svět, v němž takové dobrodružství a kampaně probíhají. Nastavení kampaně je obvykle určeno pro konkrétní hru (například nastavení Forgotten Realms pro Dungeons & Dragons ) nebo pro konkrétní žánr hry (například Medieval fantasy nebo vesmír / dobrodružství sci-fi). Existuje řada nastavení kampaně, která jsou k dispozici jak v tištěné, tak online podobě. Kromě publikovaných nastavení kampaně, která jsou k dispozici ke koupi, mnoho herních mistrů vytváří vlastní nastavení, často označovaná jako „homebrew“ nastavení nebo světy.

Druhy nastavení

Použití výrazu „svět“ při popisu nastavení kampaně je v nejlepším případě volné. Světy kampaní, jako je World of Greyhawk, podrobně popisují celé kosmologie a časové osy tisíců let, zatímco nastavení hry jako Deadlands by mohlo popsat pouze jeden národ v krátkém segmentu alternativní historie .

Existují tři hlavní typy nastavení kampaně:

  • První typ nastavení je konkrétně vázán na jednu hru, například Warhammer nebo World of Darkness , kde má hra pouze jedno nastavení.
  • Druhý typ nastavení je pro hry, které mají více nastavení, jako jsou moderní Dungeons & Dragons nebo obecné roleplayingové systémy, jako je GURPS nebo Fudge
  • Třetí typ nastavení je vyvíjen bez vazby na konkrétní herní systém. Tento poslední druh se obvykle vyvíjí nejprve jako samostatná beletristická díla, která se později přizpůsobí jednomu nebo více systémům hraní rolí, jako je vesmír Hvězdných válek nebo Středozem , ačkoli existuje několik výjimek z nastavení, které byly navrženy výslovně pro hraní rolí, ale bez konkrétního systému, jako je Hârn .

Nastavení žánrů se dotklo každého žánru vysoce akčního fiktivního vyprávění, od kořenů hraní rolí ve fantasy po sci-fi v prostředí jako Traveler až po horor ve světě temnoty . Byly zavedeny dokonce i moderní prostředí zaměřené na špionážní thrillery, jako je Spycraft .

Malý počet nastavení kampaně spojuje dva nebo více žánrů v jedné hře. Například v GURPS Infinite Worlds hrají postavy agenty „Infinity Patrol“, kteří cestují do alternativních světů . Shadowrun kombinuje fantasy s cyberpunkem, Castle Falkenstein čerpá z fantasy a steampunkových prvků a Torg kombinuje fantasy, science fiction, pulp a hororové prvky, zatímco Feng Shui kombinuje čínskou historickou fantasy s akčními tropy kung-fu a dystopickou science fiction.

Fantazie

Nastavení fantasy čerpají inspiraci téměř výlučně z fantasy literatury , jako jsou díla JRR Tolkiena a Roberta E. Howarda . Prostředí v těchto hrách je obvykle svět s technologickou úrovní podobnou středověké Evropě . Mezi fantasy prvky patří magická a nadpřirozená / mytologická stvoření, jako jsou draci , elfové a orkové .

Úplně první prostředí pro hraní rolí z konce šedesátých a začátku sedmdesátých let ( World of Greyhawk a Blackmoor ) bylo založeno na žánru fantasy, primárně založeném na popularitě fantasy děl autorů jako JRR Tolkien a CS Lewis . Během následujících desetiletí se fantastické hraní rolí ohromně vyvinulo a rozšířilo, dokonce si vyvinulo vlastní podžánry. Žánr lze rozdělit na vysokou fantazii, kde jsou nadpřirozené události běžné, a nízkou fantasy, kde je málo nebo žádné nadpřirozené aspekty.

Zatímco čistě fantasy hry byly zpočátku populární, hry jako Ars Magica popularizovaly představu fantasy zasazené do prvků reálných dějin. Pozdější hry by tento koncept ještě více aktualizovaly a přinesly fantasy hraní do současnosti v žánru známém jako městská fantasy (např. Mage: The Ascension ) nebo dokonce do budoucnosti kombinací městské fantasy s cyberpunkem (např. Shadowrun ). I když hlavní nastavení hry není převzato přímo z historie našeho světa, stále má tendenci čerpat z historických modelů, i když je zdeformuje přítomnost magie; také, protože bohové často mají přímé a hmatatelné interakce se světem, náboženství je obvykle velmi odlišné od našeho světa.

Fantasy obvykle zůstává nejhranějším žánrem roleplayingu s většinou pěti nejlepších her pro roleplaying podle čtvrtletního prodeje zahrnujícího nastavení fantasy (jak je patrné z odhadů prodeje pro období 2010–2013). RPG žánru fantasy se někdy souhrnně nazývají „Fantasy roleplaying games“ („FRP“).

Viz Kategorie: Fantastické hry na hrdiny

Sci-fi

Nastavení sci- fi je inspirováno sci-fi literaturou. Nastavení je obecně v budoucnosti, někdy v blízké budoucnosti, ale také poměrně často v daleké budoucnosti, ačkoli v mnoha případech toto prostředí nemá žádnou souvislost se světem, ve kterém žijeme, např. Star Wars . Mezi běžné prvky patří futuristická technologie, kontakt s mimozemskými formami života, experimentální společnosti a vesmírné cestování. Místo magie často nahrazují psionické schopnosti (tj. ESP a telekinéza ). Žánr lze podobně jako u sci-fi literatury rozdělit na subžánry, jako je cyberpunk nebo vesmírná opera .

Nastavení sci-fi pro hraní rolí bylo představeno Metamorphosis Alpha v roce 1976 - dungeon dobrodružství na „ztracené hvězdné lodi“ - a v roce 1977 brzy následovala hra Traveler , vesmírná opera . Jeho nastavení třetího impéria zahrnovalo více světů a mimozemských ras. Vzhledem k úspěchu Hvězdných válek a dopadu, který franšíza měla na populární kulturu, bylo zavedeno nebo upraveno mnoho nastavení sci-fi, zejména během 80. let. Rozsah prostředí sci-fi je obvykle větší než rozsah prostředí fantazie a zahrnuje více světů nebo dokonce celé galaxie. Taková nastavení často zahrnují podrobné účty vojenských a / nebo obchodních operací a organizací.

Gamma World , představený v roce 1978, zkoumal nahrazení tradičních prvků prostředí fantasy pseudovědeckými prvky postapokalyptické fikce . Tato nastavení jsou vhodná pro „dobrodružný“ režim většiny fantasy her, a proto se zaměřují na rozvoj konkrétních míst a volně definovaných kulturních nebo rasových skupin.

Viz Kategorie: Sci-fi hry na hrdiny

Historický

Historická nastavení se odehrávají v minulosti. Protože historické hry často překrývají žánr fantasy, je poznávacím znamením to, že fantasy hry se odehrávají ve „fantasy světě“ podobném, ale odlišném od Země, zatímco historické hry se odehrávají v minulosti Země. Nastavení, která byla prozkoumána v roleplayingových hrách, zahrnují Pendragon ( Arthurian ), Sengoku ( japonské bojující státy ), Recon ( vietnamská válka ), Tibet (historický Tibet ) a Fantasy Imperium (historická Evropa).

Roleplayingová hra Ars Magica je jednou z takových „historických“ her, která se odehrává v tom, co její zdrojové materiály nazývají „Mythic Europe“: zatímco historie je obecně přijímána tak, jak je znázorněna v historických účtech reálného světa, Ars Magica představuje podrobné pozadí jejího nastavení , spojující existenci magie, kouzelníků a říší víly do historického kontextu a současně umožňující vstup do hry „fantasy“ prvků.

Viz Kategorie: Historické hry na hrdiny

Hrůza

Nastavení hororů se inspiruje z hororové literatury . Hraní hororových rolí lze rozdělit do dvou hlavních skupin.

Moderní nastavení hororů, jako je Call of Cthulhu, byla poprvé představena na začátku 80. let a vytvořila hybrid fantasy hororu a moderních thrillerů. Tato nastavení mají tendenci se zaměřovat na organizace a společnosti, ve kterých obecně normální lidé bojují proti zlovolným nadpřirozeným entitám. Takové hry jsou často strukturovány jako přímý „hon na příšery“, ačkoli Call of Cthulhu zahrnuje také velké množství vyšetřování a hledání stop.

Druhý styl hororové hry obrací role, přičemž postavy hráčů jsou taková nadpřirozená stvoření jako upíři a vlkodlaci . Tento druhý styl byl propagován White Wolf ‚s Upír: Maškaráda . Následovala řada her od téže společnosti, která sdílela prostředí zvané World of Darkness .

Nastavení obou těchto stylů hororových her je často moderní, mezi 19. stoletím a současností. Vytváření správné nálady a atmosféry napětí je v těchto hrách velmi důležité.

Některé prvky fantasy hraní rolí často souvisely s hororovým žánrem. Například upíři a duchové jsou typickým jídlem ve většině takových prostředí. Nastavení kampaně, která kombinuje hororové a fantasy prvky na stejné úrovni, zahrnuje nastavení Dungeons & Dragons Ravenloft a Ghostwalk . Zdrojová kniha D&D Heroes of Horror také poskytuje způsoby, jak zdůraznit hororové prvky v typičtějším fantasy prostředí.

Viz Kategorie: Hororové hry na hrdiny

Humor

Humorové hry jsou založeny na vytváření situací, které jsou zábavné nebo mají vtipnou premisu. Humor není obvykle žánr sám o sobě (i když může být), ale modifikátor přidaný k jiným žánrům. V roce 1983 představila kancelář 13 vtipné moderní hororové / fantasy hry. V roce 1984 představila hra Paranoia prostředí sci-fi, které používalo postapokalypsový svět, ve kterém se dala do hry jazyk-in-tváře marného boje proti počítačově řízené diktatuře . Od té doby byla vydána humorná nastavení pro více žánrů. Humorná nastavení se obvykle vyvíjejí v několika málo lokalitách a organizacích, místo toho se zaměřují na konkrétní znaky poznámky a obecný tón.

Viz Kategorie: Komediální hry na hrdiny

Multižánrové

Multižánrové hry, které kombinují prvky různých žánrů. Například Deadlands představuje divoký západ, kde převládají prvky hororu a magie, a Castle Falkenstein představuje svět viktoriánské éry s technologií Jules Verne - a HG Wells - inspirovanou technologií vedle fantasy prvků jako magie a obyvatelé Faerie .

Shadowrun podobně představuje futuristickou dystopii, která silně čerpá z cyberpunkových vlivů, jako jsou cyberizované končetiny, megakorporace a internet virtuální reality v podobě Matrixu, přičemž jako hlavní spiklenecký prvek zahrnuje také návrat magie do světa a klasické závody dungeonů a draků elfů, trpaslíků, trolů atd. Podobně žánr superhrdiny typicky emuluje komiksové vesmíry, jako jsou DC a Marvel Universes, jako formu vědecké fantasy zasazené do současného prostředí, kde koexistují všechny fantastické prvky od futuristické technologie po mýtické bytosti.

Jsou také možné extrémnější mashupy; Torg kombinoval prvky fantasy, science fiction, buničiny a hrůzy, zatímco Feng Shui kombinoval čínskou historickou fantasy s akčními tropy Kung Fu a dystopickou sci-fi. Ve hře GURPS Infinite Worlds hrály postavy agenty „Infinity Patrol“, kteří cestují do alternativních světů charakterizovaných různými žánrovými prvky, včetně steampunku a hororu.

Licencováno

Licencované hry jsou vázány na větší mediální franšízy. Kdysi byly vzácné, ale počet těchto her se zvyšuje. Licencované hry jsou obvykle považovány spíše za součást žánru své franšízy než za žánr samy o sobě. Mnoho licencovaných produktů nyní zaniklo kvůli vypršení platnosti licence, zatímco jiné, jako je Blood of Heroes, využívají systém určený pro herní svět držitele licence a vytvářejí nový svět, který by tomu odpovídal.

Viz také

Reference