Canyon Climber -Canyon Climber

Canyon Climber
Canyon Climber.jpg
Vydavatel Tandy (CoCo)
Datasoft
Návrhář (s) Steve Bjork
James Garon
Programátoři Barevný počítač
Steve Bjork
James Garon
Atari 8bitový
Tim Ferris
Apple II
Brian Mountford
Platformy Barevný počítač TRS-80 , Apple II , 8bitový Atari , PC-6001
Uvolnění 1982
Žánr Plošina
Režimy Hra pro jednoho hráče

Canyon Climber je videohra navržená Stevem Bjorkem a Jamesem Garonem pro barevný počítač TRS-80 a publikovaná společností Tandy Corporation v roce 1982. Porty jiných domácích počítačů byly publikovány společností Datasoft . Canyon Climber je platforma se třemi obrazovkamistématem amerického jihozápadu . Dvě z obrazovek jsou přímými analogiemi obrazovek v Donkey Kongu .

Tuto hru do 8bitové rodiny Atari přenesli Tim Ferris, Apple II Brian Mountford a PC-6001 . Box art je Scott Ross.

Hratelnost

Třetí obrazovka (Atari 8-bit)

Canyon Climber se skládá ze tří obrazovek, které se neposouvají a které nekonečně procházejí. V prvním případě, podobně jako na obrazovce nýtů z Donkey Kong , je cílem umístit výbušné nálože na oba konce každého ze čtyř mostů , pomocí žebříků mezi nimi vylézt a poté spustit rozbušku. Kozy pronásledují hráče a lze je přeskočit. Druhá obrazovka připomíná úvodní úroveň Donkey Kongu se šikmými plošinami a spojovacími žebříky. Domorodí Američané (v příručce „Indiáni“) na každé platformě střílejí šípy, kterým lze přeskočit nebo se jim vyhnout. Cílem je dosáhnout vrcholu. Cílem třetí obrazovky je také vylézt na vrchol. Brick-svržení ptáci jsou hlavní překážkou.

Soundtrack první obrazovky je hudební adaptací sekce Prelude z Prelude and Fugue c moll, BWV 847 .

Recepce

Kniha The Creative Atari z roku 1983 uvádí: „ Canyon Climber dosahuje při vykreslování různých obrazovek atmosféry podobné kresleným filmům, což je velmi příjemné,“ uzavírá „S Canyon Climber chvíli strávíte .“ V recenzi na čtyři Atari 8bitové hry Datasoft (vedle Pacific Coast Highway , Clowns and Balloons a Shooting Gallery ) Charles Brannon z COMPUTE! napsal: „Celková animace a provedení jsou možná nejlepší ze všech čtyř.“ Electronic Fun with Computers & Games popsal Canyon Climber jako „ne tak náročného jako Donkey Kong , ale koncept je lákavě bizarní,“ a nazval hru „krátkodobě návykovou“. ANALOG Computing napsal: „Podrobnosti a hratelnost hry jsou velmi dobré“ a ohodnotil grafiku na 10 z 10.

Při revizi verze barevného počítače TRS-80 pro Creative Computing Stephen B. Gray varoval: „ Canyon Climber je hra pro odborníka nebo masochistu.“

Dlouho po počátečním vydání hry si Keita Iida všimla nízké úrovně obtížnosti a hru nazvala „perfektně se hodí pro začínající hráče, kteří se teprve začínají věnovat lezení na platformě“. Mark Sabbatini při pohledu na verzi Color Computer souhlasí: „Jakmile několikrát dokončíte levely, výzva už je docela pryč.“ Také se mu nelíbilo, že kameny a kozy jsou nahodilé, když prohlásil, že „příliš často, ať už žijete nebo umíráte, jde jen o štěstí a ne o dovednosti a plánování.“

Dědictví

Jedna část Llamasoft ‚s 2011 GoatUp hra pro iOS je pocta pro Canyon Climber .

Reference

externí odkazy