Capcom - Capcom

Capcom Co., Ltd.
Rodné jméno
株式会社 カ プ コ ン
Kabushiki-gaisha Kapukon
Typ Veřejná KK
TYO : 9697
Průmysl Videohry
Založený 30. května 1979 ; Před 42 lety ( 1979-05-30 )
Zakladatel Kenzo Tsujimoto
Hlavní sídlo Chūō-ku, Osaka , Japonsko
Klíčoví lidé
produkty Kompletní seznam her
Příjmy Zvýšit 94,5  miliardy ¥ (2019)
Zvýšit 18,1  miliardy ¥ (2019)
Zvýšit 12,6  miliardy ¥ (2019)
Majitel Rodina Tsujimoto (kolem 22,71%)
Počet zaměstnanců
2832 (2019)
Divize Vývojová divize 1
Vývojová divize 2
Vývojová divize 3
Dceřiné společnosti Blue Harvest
Capcom Asia
Capcom USA
Capcom Entertainment Europe
Capcom Mobile USA
Capcom Europe
Capcom Asia
Capcom Entertainment Korea Korea
Captron Co
Enterrise Co., Ltd.
K2 Inc.
webová stránka www .capcom .com

Capcom Co., Ltd. ( japonsky :株式会社 カ プ コ ン, Hepburn : Kabushiki-gaisha Kapukon ) je japonský vývojář a vydavatel videoher . Vytvořila řadu mnohamilionových herních franšíz , přičemž komerčně nejúspěšnější jsou Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter , Mega Man , Devil May Cry , Ace Attorney a Dead Rising . Byla založena v roce 1979 a stala se mezinárodní společností s dceřinými společnostmi v Asii , Evropě a Severní Americe .

Dějiny

Předchůdce společnosti Capcom, společnost IRM Corporation, založil 30. května 1979 Kenzo Tsujimoto , který byl ještě prezidentem společnosti Irem Corporation, když založil společnost IRM. Souběžně pracoval v obou společnostech, dokud v roce 1983 neopustil první společnost.

Původními společnostmi, které vytvořily japonskou pobočku společnosti Capcom, byly IRM a její dceřiná společnost Japan Capsule Computers Co., Ltd., které se obě věnovaly výrobě a distribuci elektronických herních strojů. Tyto dvě společnosti prošly v září 1981. Změna názvu na Sanbi Co., Ltd.

V lednu 1989 se společnost Capcom Co., Ltd. spojila se společností Sanbi Co., Ltd., což vedlo k současné japonské pobočce. Jméno Capcom je ostříhá sloučenina o „ Cap Sule Com ters“, což je termín vytvořený společností za stroje pasáže je vyráběna v jeho raných létech, jejichž cílem je odlišit od osobních počítačů , které byly stále rozšířená. „Capsule“ se zmiňuje o tom, jak Capcom přirovnal svůj herní software k „kapsli nabité až po okraj herní zábavou“, a o touze společnosti chránit své duševní vlastnictví tvrdým vnějším obalem, čímž předchází nelegálním kopiím a podřadným napodobeninám.

Prvním produktem společnosti Capcom byla arkádová hra na mince, kterou provozovala mince Little League (1983). Vydala své první skutečný arkádové video hry , Vulgus (květen 1984). Počínaje arkádovým hitem 1942 (1984) začali navrhovat hry s ohledem na mezinárodní trhy. Úspěšné arkádové hry z roku 1985 Commando a Ghosts 'n Goblins byly připsány jako produkty „, které v polovině osmdesátých let „ vystřelily [Capcom] na 8bitovou hvězdnou sílu křemíku “. Počínaje Commando (konec roku 1985), Capcom začal licencovat své arkádové hry pro vydání na domácích počítačích , zejména pro britské softwarové domy Elite Systems a US Gold na konci 80. let.

Počínaje portem Nintendo Entertainment System z roku 1942 (publikováno v prosinci 1985) se společnost pustila na trh videoher pro domácí konzole , které se nakonec staly její hlavní činností. Divize Capcom USA měla na konci 80. let krátké působení jako vydavatel videohry pro počítače Commodore 64 a IBM PC DOS , ačkoli vývoj těchto arkádových portů řešily jiné společnosti. Capcom dále vytvořil 15 multimilionových franšíz pro domácí videohry, přičemž nejprodávanější je Resident Evil (1996). Jejich nejvyšším ziskem je bojová hra Street Fighter II (1991), vedená především úspěchem v arkádách.

Capcom byl považován za posledního významného vydavatele, který se zavázal k 2D hrám, i když to nebylo úplně z vlastní volby. Závazek společnosti k systému Super Nintendo Entertainment System jako její zvolené platformě způsobil, že při vývoji arkádových desek podporujících 3D zaostávají za ostatními předními vydavateli. Také 2D animovaná grafika ve stylu kreslených filmů, která se objevuje ve hrách jako Darkstalkers: The Night Warriors a X-Men: Children of the Atom, se stala populární, což vedlo Capcom k tomu, že je přijal jako podpisový styl a použil je ve více hrách.

V roce 1990 vstoupil Capcom do bowlingového průmyslu s Bowlingem . Byla to mincovní , elektromechanická , plně automatizovaná mini desetipinová bowlingová instalace. Byl menší než standardní bowlingová dráha , navržený tak, aby byl menší a levnější pro zábavní arkády . Bowlingo čerpal významné výdělky v Severní Americe po vydání v roce 1990.

V roce 1994 Capcom upravil svoji sérii bojových her Street Fighter do stejnojmenného filmu . Přestože byl komerčně úspěšný, byl kriticky kritizován. Adaptace série Resident Evil z roku 2002 čelila podobné kritice, ale byla také úspěšná v divadlech. Společnost vidí filmy jako způsob, jak zvýšit prodej svých videoher.

Capcom se v roce 2011 spojil s Nyu Media, aby publikoval a distribuoval japonské nezávislé ( dojin soft ) hry, které Nyu lokalizoval do angličtiny. Firma spolupracuje s polskou lokalizace firmy QLOC do přístavního Capcom hry na jiné platformy; zejména příklady jsou DMC: Devil May Cry ' s PC verze a její PlayStation 4 a Xbox One remasters, Dračí Dogma ' s PC verze (leden 2016), a Mrtvé Rising ' verze s PlayStation 4, Xbox One a PC (vydáno 13.září , 2016).

27. srpna 2014 podal Capcom na okresní soud v Ósace žalobu za porušení patentu proti Koei Tecmo Games za škodu 980 milionů jenů. Capcom tvrdil, že Koei Tecmo porušil patent, který získal v roce 2002 ohledně funkce přehrávání ve videohrách.

Dne 2. listopadu 2020 společnost oznámila, že její servery byly ovlivněny ransomwarem , šifrováním jeho dat, a aktéři hrozeb, hackerská skupina Ragnar Locker, údajně ukradli 1 TB citlivých firemních dat a vydírali Capcom, aby jim zaplatil za odstranění ransomwaru . V polovině listopadu začala skupina uvádět informace z hackingu online, který zahrnoval kontaktní informace až pro 350 000 zaměstnanců a partnerů společnosti, jakož i plány na nadcházející hry, což naznačuje, že se Capcom rozhodl skupině neplatit. Capcom potvrdil, že při hacku nebyly získány žádné kreditní karty ani jiné citlivé finanční informace.

Struktura společnosti

Vývojová studia

Na začátku několika let měla japonská pobočka Capcomu tři vývojové skupiny označované jako „Planning Rooms“, vedené Tokuro Fujiwara , Takashi Nishiyama a Yoshiki Okamoto . Později byly hry vyvinuté interně vytvořeny několika očíslovanými „Production Studios“, z nichž každá byla přiřazena různým hrám. Počínaje rokem 2002 byl proces vývoje reformován tak, aby lépe sdílel technologie a odborné znalosti, a jednotlivá studia byla postupně restrukturalizována na větší oddělení zodpovědná za různé úkoly. I když existují samostatná oddělení pro vytváření arkádových, pachinko a pachislo, online a mobilních her, divize výzkumu a vývoje Consumer Games je sloučením podsekcí zodpovědných za fáze vývoje her.

Capcom má tři interní divize vývoje Consumer Games:

Kromě těchto týmů Capcom zadává zakázky mimo vývojová studia, aby zajistil stabilní produkci titulů. Po špatných prodejích Dark Void a Bionic Commando se však jeho vedení rozhodlo omezit outsourcing na pokračování a novější verze splátek ve stávajících franšízách a vyhradit vývoj původních titulů pro své vlastní týmy. O produkci her, rozpočtech a podpoře platforem se rozhoduje na schůzkách pro schválení vývoje, kterých se účastní vedení společnosti a oddělení marketingu, prodeje a kontroly kvality.

Pobočky a dceřiné společnosti

Sídlo společnosti Capcom Co., Ltd. a budova výzkumu a vývoje se nachází v Chūō-ku, Osaka . Mateřská společnost má také pobočku v budově Shinjuku Mitsui v Nishi-Shinjuku , Shinjuku, Tokio ; a Ueno Facility, pobočka v Iga , prefektura Mie .

Mezinárodní skupina Capcom zahrnuje 15 dceřiných společností v Japonsku, Severní Americe, Evropě a východní Asii. Mezi přidružené společnosti patří Koko Capcom Co., Ltd. v Jižní Koreji, Street Fighter Film, LLC ve Spojených státech a Dellgamadas Co., Ltd.

Média související se hrou

Kromě domácích, online, mobilních, arkádových, pachinko a pachislo her Capcom vydává průvodce strategiemi ; udržuje vlastní arkádová centra Plaza Capcom v Japonsku; a licencuje své franšízové ​​a charakterové vlastnosti na vázané produkty, filmy, televizní seriály a divadelní představení.

Suleputer , interní marketingová a hudební značka založená ve spolupráci se společností Sony Music Entertainment Intermedia v roce 1998, vydává disky CD, DVD a další média založená na hrách společnosti Capcom. Captivate (přejmenovaný z Gamers Day v roce 2008), každoroční summit soukromých médií, se tradičně používá pro nová herní a obchodní oznámení.

Hry

Prvních 10 mnohamilionových prodejních franšíz společnosti Capcom
(k 30. červnu 2021)
Franšíza První vydání Prodej ( m )
Resident Evil 1996 117,0
Lovec příšer 2004 75,0
pouliční rváč 1987 46,0
Mega Man 1987 37,0
ďábel může plakat 2001 24.0
Mrtvé povstání 2006 14.0
Marvel vs. Capcom 1996 10.0
Onimusha 2001 8.4
Eso zmocněnec 2001 8.2
Ztracená planeta 2006 6.3

Capcom zahájil svoji franšízu Street Fighter v roce 1987. Série bojových her patří ve svém žánru k nejoblíbenějším. Prodalo se téměř 50 milionů kopií a je to jedna z vlajkových lodí společnosti Capcom. Společnost také v roce 1987 představila svoji sérii Mega Man , které se prodalo téměř 40 milionů kopií.

Společnost vydala první záznam ve své hororové sérii Resident Evil o přežití v roce 1996, která se stala její nejúspěšnější herní sérií a prodalo se více než 100 milionů kopií. Po vydání druhého záznamu v sérii Resident Evil zahájil Capcom hru Resident Evil pro PlayStation 2 . Protože se výrazně lišil od her stávajícího seriálu, rozhodl se Capcom roztočit jej do své vlastní série Devil May Cry . První tři položky byly výhradně pro PlayStation 2; další položky byly vydány pro konzoly jiných výrobců než Sony . Z celé série se prodalo přes 20 milionů kopií. Capcom zahájil v roce 2004 sérii Monster Hunter , které se prodalo více než 70 milionů kopií na různých konzolách.

Přestože se společnost často spoléhá na stávající franšízy, vydala a vyvinula také několik titulů pro Xbox 360 , PlayStation 3 a Wii na základě původního duševního vlastnictví: Lost Planet: Extreme Condition , Dead Rising , Dragon's Dogma , Asura's Wrath and Zack and Wiki . Během tohoto období Capcom také pomohl vydat několik původních titulů od nadcházejících západních vývojářů, včetně Remember Me , Dark Void a Spyborgs , tituly, o které ostatní vydavatelé nebyli ochotni hazardovat. Dalšími významnými hrami jsou názvy Ōkami , Ōkamiden a Ghost Trick: Phantom Detective .

Platinové tituly

Capcom sestavuje čtvrtletně aktualizovaný seznam „Platinových titulů“ ze svých her, kterých se prodalo přes milion kopií. Obsahuje více než 100 videoher. Tato tabulka ukazuje prvních deset titulů podle prodaných kopií k 30. červnu 2021.

Klíč
Včetně digitální distribuce Včetně digitální distribuce
Titul Datum vydání Platformy jsou zvažovány Prodej ( m )
Svět lovců příšer Včetně digitální distribuce Leden 2018 PlayStation 4 , Xbox One , PC 17.3
Resident Evil 7: Biohazard Včetně digitální distribuce Leden 2017 PlayStation 4 , Xbox One , PC 9.8
Resident Evil 2 (2019) Včetně digitální distribuce Ledna 2019 PlayStation 4 , Xbox One , PC 8.6
Monster Hunter World: Iceborne Včetně digitální distribuce Září 2019 PlayStation 4 , Xbox One , PC 8.2
Resident Evil 5 Včetně digitální distribuce Březen 2009 PlayStation 3 , Xbox 360 7.9
Resident Evil 6 Včetně digitální distribuce Říjen 2012 PlayStation 3 , Xbox 360 7.9
Monster Hunter RiseVčetně digitální distribuce Března 2021 Přepínač Nintendo 7.3
Street Fighter II Června 1992 Super Nintendo Entertainment System 6.3
Street Fighter V. Včetně digitální distribuce Únor 2016 PlayStation 4 , PC 5.8
Resident Evil 2 (1998) Leden 1998 Play Station 4,96

Kritika a kontroverze

V roce 2012 se Capcom dostal pod kritiku kontroverzních prodejních taktik, jako je implementace obsahu uzamčeného na disku, který vyžaduje, aby hráči zaplatili za další obsah, který je již k dispozici v souborech hry, zejména v Street Fighter X Tekken . Společnost postup hájila. Byla také kritizována za další obchodní rozhodnutí, jako například nevydání určitých her mimo Japonsko (zejména série Sengoku Basara ), náhlé zrušení očekávaných projektů (zejména Mega Man Legends 3 ) a vypnutí Clover Studio .

V roce 2015 byla verze PlayStation 4 Ultra Street Fighter IV stažena z Capcom Pro Tour kvůli mnoha technickým problémům a chybám. V roce 2016 Capcom vydal Street Fighter V s velmi omezeným obsahem pro jednoho hráče. Při spuštění došlo k problémům se stabilitou herní sítě, která zaváděla hráče v polovině hry, i když nehráli v online režimu. Street Fighter V nesplnil svůj prodejní cíl 2 miliony v březnu 2016.

Porušení autorských práv

Umělec a autor Judy A. Juracek podal v červnu 2021 žalobu na Capcom za porušení autorských práv . V soudních spisech tvrdila, že Capcom použil obrázky z její knihy Surfaces z roku 1996 ve svých obálkách a dalších materiálech pro Resident Evil 4 , Devil May Cry a další hry. Bylo to objeveno kvůli narušení dat Capcomu 2020, přičemž několik souborů a obrázků odpovídalo souborům, které byly zahrnuty na doprovodném disku CD-ROM knihy . Soudní spisy zaznamenaly jeden obrazový soubor kovového povrchu s názvem ME0009 v souborech Capcoms, který má na CD-ROM knihy stejný přesný název. Juracek požaduje odškodné přes 12 milionů dolarů a 2500 až 25 000 dolarů za falešnou správu autorských práv za každou fotografii, kterou Capcom použije. V současné době není pro soud stanoveno žádné datum. Přichází na paty Capcom, který byl nizozemským filmovým režisérem Richardem Raaphorstem obviněn z kopírování designu monster jeho filmu Frankensteinova armáda do jejich hry Resident Evil Village .

Viz také

Články

Společnosti založené bývalými zaměstnanci Capcomu

název Nadace Příslušnost
Crafts & Meister 1. června 2004 Založili Noritaka Funamizu a Katsuhiro Sudo
Herní republika 1. července 2003 Založil Yoshiki Okamoto
Inti tvoří 08.05.1996 Založil Takuya Aizu
Úroveň 5 1. prosince 2010 Založil ji Keiji Inafune jako Comcept
Platinové hry 1. října 2007 Založili Shinji Mikami , Atsushi Inaba , Hideki Kamiya a Tatsuya Minami
Tango Gameworks 1. března 2010 Založil ji Shinji Mikami
Zapalovací hry UTV 26. září 2001 Sawaki Takeyasu se připojil k Ignition Tokio , dceřiné společnosti UTV Ignition Games

Reference

externí odkazy