Zmocni se vlajky - Capture the flag

Zmocni se vlajky
Zachyťte vlajku Fahne.jpg
Nezachycená vlajka
Hráči Velká skupina, více než šest hráčů v týmu
Hrací čas 10–30 minut
Požadované dovednosti
Synonyma CTF

Capture the flag ( CTF ) je tradiční venkovní sport, kde dva nebo více týmů má vlajku (nebo jiné značky) a cílem je zachytit vlajku druhého týmu umístěnou na „základně“ týmu a bezpečně ji vrátit vlastní základnu. Nepřátelské hráče mohou hráči „označit“ hráči na jejich domovském území a v závislosti na pravidlech mohou být mimo hru, stát se členy opačného týmu, posláni zpět na vlastní území nebo zmrazeni na místě („ve vězení“ “), dokud je nezbaví člen jejich vlastního týmu.

Přehled

Sálová hra o zachycení vlajky

Capture the Flag vyžaduje nějaké hřiště. Ve vnitřní i venkovní verzi je pole rozděleno na dvě jasně určené poloviny, známé jako teritoria. Hráči tvoří dva týmy, jeden pro každé území. Každá strana má „vlajku“, což je nejčastěji kus látky, ale může to být jakýkoli předmět dostatečně malý, aby jej osoba mohla snadno přenášet (noční hry mohou jako „vlajky“ používat baterky , zářivky nebo lucerny ). Někdy týmy nosí v noci tmavé barvy, aby je soupeři obtížněji viděli. Pokud má jeden tým na svém území vlajku soupeřícího týmu, může být označen, protože má vlajku soupeřícího týmu.

Cílem hry je, aby se hráči pustili na území soupeřova týmu, popadli vlajku a vrátili se s ní na své území, aniž by byli označeni. Vlajka je bráněna hlavně označováním nepřátelských hráčů, kteří se ji pokusí vzít. Na jejich území jsou hráči „v bezpečí“, což znamená, že nemohou být označeni nepřátelskými hráči. Jakmile se dostanou na území nepřátelského týmu, jsou zranitelní.

Pravidla pro Capture the Flag se objevují ve „ Scouting For Boys “, kterou v roce 1908 napsal Robert Baden-Powell , zakladatel skautského hnutí, pod názvem „ Flag Raiding “. Objevily se také ve vydání „The Official Handbook for Boys“ z roku 1920 vydané americkými skauty .

Vlajka je obvykle umístěna na viditelně viditelném místě v zadní části území týmu. V obtížnější verzi je vlajka skrytá na místě, kde je vidět pouze z jednoho úhlu. Může to také znamenat nějakou výzvu. Vlajka může být například skryta v listí na vysokém stromě a hráči ji musí vidět, poté ji vylepit a přinést na svou základnu.

Vězení

Různé verze hry Capture the Flag mají různá pravidla, jak pro manipulaci s vlajkou, tak pro to, co se stane označeným hráčům. Hráč, který je označen, může být zcela vyloučen ze hry (mimo hru), může být nucen připojit se k týmu soupeře, poslán zpět na vlastní území nebo být umístěn do „vězení“ se strážcem nebo bez něj (podle počet lidí v týmu). Věznice je předem určená oblast na území skupiny, která existuje pro držení označených hráčů a je obvykle směrem k zadní části území skupiny.

Zatímco označení hráči mohou být po omezenou, předem stanovenou dobu uvězněni ve vězení, nejběžnější forma hry zahrnuje možnost „útěk z vězení“. V této verzi hráči, kteří jsou označeni, zůstávají ve vězení na neurčito. Hráči z jejich vlastního týmu je však mohou z vězení osvobodit útěkem z vězení. Útěk z vězení je dosažen hráčem, který běží z vlastního území do vězení nepřítele. Taková akce může v závislosti na pravidlech osvobodit všechny uvězněné hráče nebo jednoduše ty, kterých se fyzicky dotkne ten, kdo provádí útěk z vězení. Ale v některých variantách mohou být spoluhráči, kteří byli označeni, uvězněni pouze třikrát, nebo jsou vyhozeni ze hry až do dalšího kola. Obecně platí, že osvobození hráči jsou povinni vrátit se přímo na své vlastní území, než se pokusí o útočnou akci ( tj. Pokus o uchopení vlajky).

Zatímco se vracejí na svou stranu, osvobození hráči obvykle získávají „volná procházka“, ve kterých jsou v bezpečí před označováním, dokud se nedostanou na své domovské území. Hráč provádějící útěk z vězení naopak není v bezpečí ani není omezen v provádění jiných akcí, jako je pokus o uchopení vlajky nebo obecně pohyb po nepřátelském území. Někdy hráči ve vězení vytvářejí řetězy, takže pokud spoluhráč označí jednu osobu v řetězci, jsou všichni svobodní. Jednoduše opustit vězení bez osvobození je považováno za špatné sportovní chování a je mu silně odsuzováno, což často vede k vyloučení ze hry. Pokud jsou všichni hráči v jednom týmu uvězněni (což znamená, že žádný spoluhráč je nemůže z vězení osvobodit), pak druhý tým bude mít celou dobu, po kterou chce najít vlajku druhého týmu.

Zachycení vlajky

Člen ECyD hrající variantu zachycení vlajky, ve které je „vlajka“ softball, v Camp River Ridge v Indianě

Pravidla pro zacházení s vlajkou se také liší hru od hry a většinou se týkají rozmístění vlajky po neúspěšném pokusu o její zajetí. V jedné variantě, poté, co je hráč označen, zatímco nese vlajku, je vrácen na své původní místo. V jiné variantě je vlajka ponechána v místě, kde byl hráč označen. Tato druhá varianta usnadňuje ofenzivní hru, protože vlajka bude mít v průběhu hry tendenci být posunuta blíže k dělící čáře mezi územími. V některých hrách je možné, aby hráči hodili vlajku spoluhráčům. Dokud vlajka zůstane ve hře, aniž by dopadla na zem, je povoleno hráčům projít.

Když vlajku zachytí jeden hráč, nejsou chráněni před tagováním, pokud nezakopnou. Někdy nemusí být držitel vlajky vůbec v bezpečí, dokonce ani na svém domovském území, dokud nezíská obě vlajky, čímž hra skončí. Ale mají možnost vrátit se na vlastní stranu nebo to předat spoluhráči, který to pak přenese na druhou stranu. Ve většině verzí nemusí vlajku házet, ale odevzdávat ji pouze za běhu. Hru vyhrává, když se hráč vrací na své vlastní území s vlajkou nepřítele nebo vlajkami obou týmů. Nositel vlajky se také obecně nesmí pokoušet osvobodit žádného ze svých spoluhráčů z vězení.

Varianty

Změny mohou zahrnovat CTF s „jednou vlajkou“, ve kterém je obranný tým a útočný tým, nebo hry se třemi nebo více vlajkami. V případě posledně jmenovaného lze vyhrát pouze tehdy, když jsou zachyceny všechny vlajky, nejen jeden.

Další variací je, když hráči strčí do kapes šátky, ze kterých trčí asi šest palců. Namísto označování svých protivníků musíte vytáhnout šátek oponenta z jejich kapsy. Bez ohledu na to, kde se hráč nachází, když je jeho šátek vytažen, je zajat a v závislosti na preferencích hráčů musí jít do vězení nebo se vrátit na svou základnu, než se vrátí hrát. V této verzi neexistuje žádné týmové území, pouze malá základna, kde je držena vlajka týmu. Aby jeden tým vyhrál, musí mít na své základně obě vlajky.

V některých městských prostředích se hra hraje uvnitř v uzavřeném prostoru se zdmi, podobnými hradbám v hokejovém kluzišti. Ze zadní strany protilehlých konců také trčí bod, který je spojen s hrací plochou pro umístění vlajky. V této městské variantě je povolena legální kontrola hokejového stylu a legální kontrola proti deskám. Hráč, který se dopustí faulu nebo nedovolené kontroly, je umístěn na trestnou dobu na stanovenou dobu, v závislosti na závažnosti faulu. Hráč, který úmyslně zraní protivníka, je vyloučen ze zbytku hry. Házení vlajky je v této variantě povoleno, pokud je vlajka chycena dříve, než dopadne na zem. Pokud je vlajka hozena na spoluhráče, ale dopadne na zem, než může být chycena, vlajka je umístěna z místa hodu. Pokud hráč hodí vlajku, ale je blokován nebo zastaven hráčem z nepřátelského týmu, vlajka je umístěna zpět na základnu.

Nové technologie také vedly k zářivé verzi CTF s názvem Capture the Flag REDUX, která obsahuje dvě zářící koule jako „vlajky“, barevně odlišené LED náramky pro odlišení členů týmu a zářící vězeňské značky.

Není neobvyklé, že lidé hrají airsoft, paintball nebo Nerf variace CTF. V těchto verzích obvykle neexistují žádná území. Hráči, kteří jsou „zasaženi“, si musí odsedět předem stanovený čas, než se vrátí ke hře (respawnování).

Krádeže klacků

„Krádež holí“ je podobná hra, která se hraje na Britských ostrovech, ve Spojených státech a v Austrálii. Místo vlajky je však do „branky“ umístěna řada tyčinek nebo jiných předmětů, jako jsou kabáty nebo klobouky, na vzdálenějším konci každé strany hracího pole nebo oblasti. Stejně jako v případě zachycení vlajky jsou hráči posláni do „vězení“, pokud jsou označeni na straně protivníků, a mohou být osvobozeni spoluhráči. Každý hráč smí najednou vzít pouze jednu hůl svého protivníka. Vyhrává první tým, který si vezme všechny hůlky soupeřů na vlastní stranu.

Software a hry

V roce 1984 vydal Scholastic Bannercatch pro počítače Apple II a Commodore . Zábavně-vzdělávací hra s rozpoznatelnými mechaniky capture-the-flag, Bannercatch umožňuje až dvou lidí (každý střídajících se mezi dvěma znaky v herním světě) hrát Capture the Flag proti stále složitějším tým čtyř AI roboty. Bannercatch ' s herní svět je rozdělen do kvadranty: domácí, nepřítel, a dva ‚ne-Mans přistát‘ oblastí, které drží v vězení. Úspěšné zajetí vyžaduje vnesení nepřátelské vlajky do „domácího“ kvadrantu jednoho týmu. Hráči mohou být zajati na nepřátelském území nebo v „zemi nikoho“, zatímco drží vlajku. Zajaté hráče musí „zachránit“ z jejich určené věznice jeden z ostatních členů týmu. Padlé vlajky zůstávají tam, kde padly, dokud neuplyne časový limit, po kterém se vlajka vrátí na jedno z několika výchozích míst na domovském území. 2D mapa také obsahuje stěny, stromy a pohybující se řeku, což umožňuje širokou škálu strategií. Speciální umístění v herní oblasti umožňuje lidem dotazovat se na stav hry (například stav vlajky) pomocí binárních zpráv.

V roce 1992 vydal Richard Carr hru založenou na systému MS-DOS s názvem Capture the Flag . Jedná se o tahovou strategickou hru se sítí / modemovým hraním v reálném čase (nebo play-by-mail ) založenou na tradiční venkovní hře. Tato hra vyžadovala, aby hráči pouze přesunuli jednu ze svých postav na stejné pole jako vlajka jejich protivníka, na rozdíl od přivedení zpět na přátelské území, kvůli obtížím s implementací umělé inteligence, kterou by počítačový hráč potřeboval, aby přivedl nepřátelskou vlajku domů a zachytit protichůdné postavy nesoucí vlajku.

Zabezpečení počítače

Tým soutěžící v soutěži CTF na DEF CON 17

V počítačové bezpečnosti Capture the Flag (CTF) jsou „vlajky“ tajemstvím skrytým v účelově zranitelných programech nebo webech. Soutěžící kradou vlajky buď od ostatních soutěžících (CTF ve stylu útoku/obrany), nebo od organizátorů (výzvy ve stylu ohrožení). Existuje několik variant, včetně skrytí příznaků v hardwarových zařízeních.

Bezpečnostní CTF jsou obvykle navrženy tak, aby sloužily jako vzdělávací cvičení, které účastníkům poskytne zkušenosti se zabezpečením stroje a také s vedením a reakcí na druhy útoků, které se vyskytují v reálném světě (tj. Programy odměn za chyby v profesionálním prostředí). Klasické aktivity zahrnují reverzní inženýrství , paket čichání , protokol analýzu, správu systému, programování , kryptoanalýzy a psaní exploitů , mezi ostatními.

V soutěži ve stylu útoku/obrany dostane každý tým stroj (nebo malou síť) k obraně - obvykle v izolované konkurenční síti. Týmy jsou hodnoceny jak za úspěch při obraně přidělených strojů, tak za úspěchy při útocích na stroje druhého týmu. Variantou od klasického krádeže vlajek je „zasadit“ vlastní vlajky na soupeřovy stroje.

Mezi prominentní útočné/obranné CTF patří DEF CON , často považované za „finále“ soutěžního okruhu a pořádané od roku 1996 na největší hackerské konferenci, a NYU -CSAW (Cyber ​​Security Awareness Week), největší studentská soutěž v oblasti kybernetické bezpečnosti .

Hardwarové výzvy obvykle zahrnují získání neznámého hardwaru a nutnost vymyslet, jak obejít část bezpečnostních opatření, například pomocí ladění portů nebo útokem z vedlejšího kanálu .

Soutěže ve stylu ohrožení se blíží programovacím soutěžím : týmy na sebe přímo neútočí, ale spíše řeší výzvy, které představují organizátoři. Čas při hodnocení těchto soutěží obecně nehraje roli, ale bonusové body „první krev“ se často udělují prvnímu řešiteli.

Ve výzvách ve stylu King of the Hill hráči získávají body relativním hodnocením. Body získává klasicky jen špičkový tým. Když jiný tým překoná současného šampiona (např. Získáním přístupu ke sdílenému „cílovému“ stroji, který šampion obhajoval), stanou se novými šampiony a přejdou k obraně vlastního postavení před ostatními.

Městské hraní

Capture the Flag patří mezi hry, které se nedávno vrátily mezi dospělé v rámci městského herního trendu (který zahrnuje hry jako Pac-Manhattan , Fugitive a Manhunt ). Tato hra se hraje v ulicích města a hráči ke komunikaci používají mobilní telefony. Zprávy o hrách se virově šíří pomocí blogů a seznamů adresátů . Urban Capture the Flag se hrál ve městech po celé Severní Americe. Jeden dlouhodobý příklad se vyskytuje v obchodě Northrop Mall na University of Minnesota v pátek s typickou návštěvností od 50 do několika stovek.

Viz také

Reference

externí odkazy