Okrajový konektor - Edge connector

Dvě 44pinové hranové konektorové zásuvky (modré předměty) a odpovídající deska s obvody. Konektor Edge je dlouhý 3,5 palce (89 mm) a na každé straně má 22 kontaktů

Konektor hrana je část na desce s plošnými spoji (PCB), kterou tvoří stopy vedoucí k okraji desky, které jsou určeny pro připojení k odpovídající zásuvky . Okrajový konektor je zařízení, které šetří peníze, protože vyžaduje pouze jediný diskrétní samičí konektor (samčí konektor je vytvořen z okraje desky plošných spojů) a také mají tendenci být poměrně robustní a odolné. Obvykle se používají v počítačích pro rozšiřující sloty pro periferní karty, jako jsou karty PCI , PCI Express a AGP .

Provedení zásuvky

Okrajové konektorové zásuvky se skládají z plastové „krabičky“ otevřené na jedné straně, s kolíky na jedné nebo obou stranách delších okrajů, odpruženými tak, aby tlačily do středu otevřeného středu. Konektory jsou často klíčovány, aby byla zajištěna správná polarita , a mohou obsahovat nerovnosti nebo zářezy jak pro polaritu, tak pro zajištění, že není vložen nesprávný typ zařízení. Šířka zásuvky je zvolena tak, aby odpovídala tloušťce připojené desky plošných spojů.

Na opačné straně zásuvky je často konektor pro propíchnutí izolace, který je upnut na plochý kabel . Alternativně může být druhá strana připájena k základní desce nebo dceřiné kartě .

Použití

Okrajové konektory se běžně používají v osobních počítačích pro připojení rozšiřujících karet a paměti počítače k systémové sběrnici . Příkladem rozšiřujících periferních technologií, které používají hranové konektory, jsou PCI , PCI Express a AGP . Slot 1 a Slot A také používaly hranové konektory; procesor je namontován na kartě s konektorem hranou, místo přímo na základní desku jako předtím a od.

Počítače IBM používaly pro připojení 5,25 " disketových jednotek . 3,5" jednotky konektory s hranovým konektorem připojené k plochým kabelům .

Kazety pro videohry mají obvykle formu desky plošných spojů s konektorem na hraně: zásuvka je umístěna uvnitř samotné konzoly. Nintendo zábavní systém byl neobvyklý v tom, že byl navržen tak, aby se síla nulová vložení konektoru okraj: místo uživatele nutí kazetu do zásuvky přímo, kazeta byla nejprve umístěna do pozice a pak mechanicky spustí do polohy.

Počínaje Amiga 1000 v roce 1985 používaly různé modely Amiga 86kolíkový hranový konektor Zorro I, který byl později přetvořen do interního 100kolíkového slotu Zorro II na modelech Amiga 2000 a novějších.

Viz také

Reference