Karneval (videohra) - Carnival (video game)

Karneval
Carnival.jpg
Vývojáři Skřítek
Vydavatelé Pasáž Porty
Coleco
ANALOG Software
Designéři Lane Hauck
Platformy Arcade , Atari 2600 , Atari 8-bit , ColecoVision , Intellivision
Uvolnění Pasáž Přístavy
1982
Žánr Opravený střelec
Režimy Jeden hráč , střídají se 1-2 hráči
Arkádový systém Dvojí

Carnival je pevná střílečka vyvinutá společností Gremlin a vydaná společností Sega v arkádách v roce 1980 . Byla to jedna z prvních videoher s bonusovým kolem .

Karneval byl přenesen na Atari 2600 , ColecoVision a Intellivision společností Coleco. Licencovaná 8bitová rodinná verze Atari byla vydána v roce 1982 společností ANALOG Software , komerční softwarovou značkou časopisu ANALOG Computing . V roce 1983 Acornsoft publikoval karneval pro BBC Micro ,

Hratelnost

Arkádová verze

Cílem hry je střílet na cíle při zachování omezené zásoby munice tak dlouho, jak je to možné. Ovládací prvky standardní vzpřímené verze karnevalu se skládají z tlačítek pro střelbu a pohybu doleva/doprava. Koktejlová verze nahrazuje směrová tlačítka obousměrným joystickem.

Tři řady cílů se posouvají po obrazovce ve střídajících se směrech; mezi ně patří králíci, kachny, sovy a terče s mimořádnou střelou, přičemž vyšší řady udělují více bodů. Pokud se kachna dostane do spodní řady, aniž by byla zastřelena, ožije a začne létat dolů k hráči. Jakékoli kachny, které se tímto způsobem dostanou do spodní části obrazovky, sežerou některé hráčovy kulky. Do horní řady se v intervalech přidávají nové kachny. Velký vyskakovací cíl nad horní řadou může při zásahu buď udělit nebo odečíst kulky nebo body. Nad horní řadou sedí také kolovrat s osmi trubkami; bodová hodnota trubek klesá při každém výstřelu, který nezasáhne jednu z nich. Bonusový čítač se navíc zvyšuje o hodnotu každého výstřelu na terč ve třech řadách a lze jej sbírat střílením písmen slova „BONUS“ v pořadí, jak procházejí řadami. Bonus se přestane zvyšovat, jakmile je vystřeleno jakékoli písmeno.

Kolo končí, když jsou vystřeleny všechny cíle a potrubí. Hráč získává bonusové body za všechny nepoužité kulky, poté odehraje bonusové kolo, ve kterém po obrazovce projde velký medvěd s cílem. Pokaždé, když je medvěd zastřelen, na vteřinu se postaví a poté začne kráčet rychleji druhým směrem. Cílem je zastřelit medvěda tolikrát, kolikrát je to možné, dokud neunikne z obrazovky, pomocí neomezené munice. Po bonusovém kole začíná další vlna. Každé další bonusové kolo přidá na obrazovku medvěda, maximálně na čtyři.

Vyšší úrovně obsahují zvýšené hodnoty cílových bodů, více kachen, méně cílů mimo kuličky, rychleji se pohybující cíle a vyšší rychlost, s jakou se objevují nové kachny. Hra končí, když jsou zásoby střeliva hráče vyčerpány střelbou a/nebo sežráním kachen.

Technické údaje

Carnival je jednou z mála her, které mají dvě různé PCB , pro každou verzi jednu; normálně má hra pouze jednu desku plošných spojů s přepínačem DIP, který ji nastaví na svislý nebo koktejlový režim. Vzpřímené a koktejlové skříně se dodávají ve dvou variantách, jedna dřevěná a druhá malovaná oranžově a bíle.

V celé hře hraje melodie „ Sobre las Olas “ (Nad vlnami) od Juventina Rosase , melodie běžně spojená s karnevaly a pouťovými trhy . Čip General Instrument AY-3-8910 ve hře umožňuje poměrně složité ztvárnění Rosasova valčíku s překrytými zvukovými efekty.

Recepce

Společnost Electronic Games nazvala portugalský karneval ColecoVision, „dokonalá rekreace arkádového originálu, který si nesmíte nechat ujít“.

V retrospektivní diskusi o hudbě arkádové hry napsal odborník na videohry Andrew: „Jak stopa využívá všechny tři tónové kanály-dva pro waltzovu charakteristickou oom-pah-pah a jednu pro nezapomenutelnou melodii-výslednou texturu je dost bohatá na to, aby byla spravedlivá hudba. A zahrnutí mnoha zvukových efektů, včetně tří různých kachních šarlatánů a medvědího řevu, dělá opravdovou zvukovou hostinu. “

Reference