Castlevania (videohra 1986) - Castlevania (1986 video game)

Castlevania
Castlevania 1 cover.png
Severoamerický NES box art
Vývojáři Konami
Vydavatelé Konami
Ředitel (y) Hitoshi Akamatsu
Producent (y) Akihiko Nagata
Designéři Akihiko Nagata
Programátor Nobuhiro Matsuoka
Umělci Noriyasu Togakushi
Skladatel Kinuyo Yamashita
Satoe Terashima
Série Castlevania
Platformy Rodinný počítačový diskový systém , NES/Famicom , Arcade , C64 , Amiga , MS-DOS , mobilní telefon , Game Boy Advance
Uvolnění
26. září 1986
  • Diskový systém Famicom NES/Famicom PlayChoice-10 a Nintendo VS. Systém C64, Amiga, MS-DOS Mobilní telefon Game Boy Advance
Žánr Plošina
Režimy Jeden hráč

Castlevania , v Japonsku známá jako Akumajō Dracula , je platformová hra vyvinutá a publikovaná společností Konami pro videohru Family Computer Disk System v Japonsku v září 1986. Byla přenesena doformátu kazety a vydána v Severní Americe pro Nintendo Entertainment System ( NES) v květnu 1987 a v Evropě v roce 1988. Byla také znovu vydána pro Family Computer ve formátu kazet v roce 1993. Je to první hra ze série videohry Konlev Castastania .

Hráči ovládají Simona Belmonta , potomka legendárního lovce upírů, který vstupuje na hrad hraběte Drákuly, aby ho zničil, když se najednou znovu objeví 100 let poté, co ho Simonův předek porazil. Byl vyvinut společně s hrou MSX 2 Vampire Killer , která byla vydána o měsíc později a používá stejné postavy a nastavení, ale nabízí jinou mechaniku hraní. Po Castlevanii následovalo pokračování, Castlevania II: Simon's Quest a prequel, Castlevania III: Dracula's Curse , přičemž oba byly také hry NES. Super Castlevania IV , který sleduje stejné nastavení, byl vydán v roce 1991 pro Super NES . Remake hry pro domácí počítač Sharp X68000 byl znovu vydán pro PlayStation jako Castlevania Chronicles v roce 2001.

Castlevania byla pozitivně přijata a finančně úspěšná. PC World je považován za klasiku NES , zatímco Nintendo Power a Game Informer jej zařadily do svého seznamu nejlepších videoher, které kdy byly vyrobeny .

Hratelnost

Snímek obrazovky Castlevania na NES.

Castlevania využívá hru na platformě a je rozdělena do šesti bloků po třech fázích, celkem tedy 18 fází. Simon se může pohybovat, skákat, krčit se, stoupat po schodech a jako hlavní bojovou zbraň používat kouzelný bič (v sérii známý jako „upírský zabiják“). Když hráč stiskne tlačítko, aby práskl bičem, dojde k krátkému zpoždění, než to Simon skutečně udělá. Hráč začíná hru se čtyřmi životy a pěti srdci, a než vyprší časovač, musí dokončit aktuální blok fází. Simon má měřič zdraví, který se snižuje, kdykoli je zasažen nepřítelem nebo projektilem. Jeden život je ztracen, pokud měřič nebo časovač dosáhnou nuly, nebo pokud Simon spadne ze spodní části obrazovky nebo jej zasáhne pohybující se špičatý strop. Skryté potraviny obnovují zdraví a bonusové životy se získávají při určitých prahových hodnotách skóre. Hráč na konci každého bloku bojuje s postavou šéfa, obvykle tematicky zaměřenou na klasickou hororovou příšeru, jako je Frankensteinova příšera nebo Smrtka , a musí bitvu vyhrát a sebrat červenou kouli, která obnoví veškeré zdraví, než vyprší čas. za účelem postupu. Konečným cílem je porazit samotného hraběte Drákuly na konci 18. etapy, což způsobí kolaps jeho hradu a umožní hráči restartovat hru se zvýšenou obtížností.

V průběhu hry může hráč najít a používat různé záložní zbraně, včetně vrhacích nožů, seker, lahviček se svěcenou vodou , kouzelných hodinek, které dokážou na okamžik zmrazit nepřátele, a posvátných křížů, které fungují jako bumerangy. Současně však lze nosit pouze jednu takovou zbraň; pokud si hráč vezme nový nebo přijde o život, zbraň je automaticky ztracena. Záložní zbraně vyžadují pro své použití srdce, které lze nalézt zhasnutím svíček nebo poražením nepřátel bičem. Mezi další skryté položky patří bodové bonusy (pytle peněz), dočasná neporazitelnost (zlatá nádoba), upgrady na délku a sílu biče (kovový řetěz), okamžité zničení všech nepřátel na obrazovce (modrý růženec ) a dvojité až trojnásobné použití záložní zbraň.

Když jsou všechny životy ztraceny, má hráč možnost pokračovat od začátku bloku nebo se vrátit na titulní obrazovku.

Rozvoj

Castlevania režíroval Hitoshi Akamatsu. Akamatsu, obdivovatel kinematografie, přistupoval k projektům „okem filmového režiséra“ a řekl, že vizuály a hudbu pro Castlevania „vytvářejí lidé, kteří vědomě chtějí dělat něco filmového“. U Castlevanie chtěl, aby se hráči cítili jako v klasickém hororu.

Původně byl vydán pro Family Computer Disk System v roce 1986. Kvůli úspěchu v Japonsku byl vydán ve formátu kazet pro Nintendo Entertainment System (NES) pod názvem Castlevania v roce 1987 a 1988 v Severní Americe a Evropě, resp. a znovu vydán ve formátu kazety pro japonský Famicom pod původním názvem v roce 1993. Mezinárodní název Castlevania byl důsledkem nepohodlí vrchního viceprezidenta Konami of America Emila Heidkampa s náboženskými konotacemi titulu Akumajō Dracula , který, jak věřil, byl přeložen jako „ Satanský hrad Dracula “. Castlevania byla jednou z prvních velkých platformových her na NES a součástí neoficiální druhé vlny videoher pro NES. Jeho vydání se shodovalo s 90. výročím Bram Stoker je Dracula .

Hráčský charakter Simon se původně jmenoval Peter Dante, zabiják upírů, který byl vnukem Christophera Danteho. V té době bylo plánováno, že útoky bičem budou ve více směrech, což byla myšlenka, která se později objevila v Super Castlevania IV . Byly plánovány další dílčí zbraně, například česnek, dřevěné kůly a předmět, který přeměňuje postavu hráče na vlkodlaka, ale do hry zahrnuty nebyly.

Pro MSX2 byla současně vyvinuta hra s názvem Akumajō Dracula . Bylo vydáno měsíc po hře Disk System. To bylo propuštěno v Evropě pod názvem Vampire Killer, kde to byla první hra v sérii být propuštěn. Verze MSX2 představovala různé oblasti a jinou strukturu.

Verze a opětovné vydání

Port Castlevania byl přenesen do řady různých herních konzolí , kapesních herních konzolí , domácích počítačových systémů a mobilních telefonů .

V roce 1993 byla pro japonský rodinný počítač vydána verze ROM s kazetou . Vydání vynechalo obrazovku registrace názvu z původní verze Famicom Disk (stejně jako ukládání) a obsahovalo režim „Easy“.

V roce 2002 vydala společnost Konami první tři hry NES Castlevania pro Windows pod názvem Konami Collector's Series: Castlevania & Contra .

V roce 2004 byla Castlevania vydána pro Game Boy Advance jako součást klasické série NES vydané společností Nintendo. V této verzi byly odstraněny původní závěrečné titulky hry, které se skládaly z hříček na jména hvězd hororových filmů.

Původní hra byla zařazena jako jedna z 30 her uvedených v 2016 NES Classic Edition .

Hra je součástí Castlevania Anniversary Collection , kompilace vydané v rámci 50. výročí Konami. Verze Famicom z roku 1993 byla později zahrnuta prostřednictvím aktualizace.

Recepce

Od svého původního vydání získala Castlevania obecně pozitivní přijetí. Japonská herní publikace Famitsu jí dala skóre 34 ze 40. Počítačové a videohry jí také v roce 1989 udělaly pozitivní recenzi a pochválily „obrovskou hrací plochu a spoustu úhledných dotyků“, které by vás „udržely po celé týdny“. Kritizovali „křiklavou grafiku“, ale řekli „hra je důležitá a je skvělá!“ Prodávalo se působivě a Retro Gamer a IGN ho považovaly za klasiku .

Bylo hodnotili 22. nejlepší hru vyrobenou na Nintendo systém v Nintendo Power ' s Top 200 seznam her v roce 2006. V srpnu 2008, Nintendo Power je uveden jako 14. nejlepší Nintendo Entertainment System videohry. V roce 2001 jej Game Informer zařadil na 48. nejlepší hru všech dob; zaměstnanci poznamenali, že jeho hratelnost stanovila standard pro průmysl. IGN ji zařadilo na 19. místo v seznamu nejlepších her NES; druhá a třetí Castlevania byly na 25. a 5. místě. To byl chválen pro jeho obtížnost, hratelnost, soundtrack a vizuální. GameZone jej zařadil jako osmou nejlepší hru Castlevania . Robert Workman (redaktor GameZone) měl pocit, že hra dobře zestárla a že má velkou hodnotu ve Wii Virtual Console. IGN Lucas M. Thomas zaznamenal relativní realismus Castlevania ' s zbraní versus ‚zářící květy, které vám umožní házet poskakování ohnivé koule.‘ Pochválil ho také za to, že se cítil děsivě a zároveň se nebral příliš vážně. Kombinace těchto prvků a dalších způsobila, že si ji připsal jako „jedinečnou a nádhernou“ hru a hru, která měla vliv na pozdější tituly Castlevania . Retro Gamer to označil za jednu z nejtrvalejších videoher, jaké kdy byly vyrobeny. Svou kvalitu přisuzoval méně své jedinečné hratelnosti a více atmosféře a výzvám pro dospělé pro hráče. Ve své recenzi verze Virtual Console si Mark Birnbaum IGN osobně užíval její obtížnost a design, ale poznamenal, že lidé, kteří byli rychle frustrovaní, si lépe užijí pokračování Super NES Super Castlevania IV . Kurt Kalata z 1UP.com ocenil jeho obtížnost a realistický vizuální design.

Game Informer " s Tim Turi tvrdil, že původní Castlevania dělal sérii za‚legendu‘, a nazval jej‚zásadní Castlevania zkušenost.‘ IGN napsal kus, který diskutoval o myšlence, že tato hra, stejně jako další rané tituly Castlevania byly zastíněny Castlevania: Symphony of the Night z roku 1997 , kterou považovala za nejlepší titul v sérii. Je citován Tato hra nepřítomnost z IGN vrcholu 100 her všech dob, stejně jako nepřítomnost druhého a třetího Castlevanias z Game Informer ' s 100 nejlepších her všech dob seznamu. Navrhlo se, že důvodem je tento případ kvůli vysoké křivce učení a obtížnosti her NES. Také cítil, že Symphony of the Night " s vlivem na řadě po jeho propuštění způsobila lidem zapomenout na NES her. Chválila virtuální konzolu, že umožňuje hráčům, kteří tyto hry neznají, snáze je prožívat. Lucas M. Thomas z IGN zařadil své 25. výročí do seznamu zapomenutých výročí, která se konala v roce 2011. Připadalo mu zvláštní, že Castlevania měla před 25. výročím tolik titulů, ale během roku 2011 vydala pouze jeden titul.

Classic NES Series re-vydání hry se setkala se smíšenými ke kladnému přijetí. Drží průměrné skóre 74/100 a 71% v Metacritic a GameRankings .

Poznámky

Reference

externí odkazy