Castlevania -Castlevania

Castlevania
Logo Castlevania.png
Aktuální logo série Castlevania , představené s Lament of Innocence z roku 2003
Žánr Akční adventura
Vývojáři
Vydavatelé Konami
Tvůrci Hitoshi Akamatsu
Platformy
První vydání Castlevania
26. září 1986 ( 1986-09-26 )
Poslední vydání Kolekce Castlevania Advance
23. září 2021 ( 2021-09-23 )

Castlevania ( / ˌ k æ s əl v n i ə / ), známý v Japonsku jako Akumajō Dracula , je gotický hrůza akční zábava série videohry a mediální povolení o lovců upírů , vytvořených a vyvinutých Konami . Byl vydán na různých platformách, od raných systémů po moderní konzole, a také pro ruční zařízení, jako jsou mobilní telefony. Franšíza se rozšířila do dalších médií , včetně komiksů , animovaných televizních seriálů a několika spin-off videoher.

Castlevania je z velké části zasazena do stejnojmenného hradu hraběte Drákuly , hlavního protivníka klanu Belmontů lovců upírů. To debutovalo s 1986 Castlevania pro Nintendo Family Computer Disk System . První vstup a většina jeho pokračování jsou akční plošinovky s bočním posouváním a jejich nástupcem se stala hra Castlevania: Symphony of the Night z roku 1997 . Původně vyšlo pro PlayStation , vrátilo se k nelineární hratelnosti, kterou můžete vidět v Castlevania II: Simon's Quest , která představila prvky RPG a průzkum. Několik splátek později přijalo hraní Symphony of the Night a spolu se Super Metroid propagovalo žánr Metroidvania . V roce 2010 byl vydán Castlevania: Lords of Shadow , 3D akční dobrodružný restart série vyvinuté společnostmi MercurySteam a Kojima Productions .

Castlevania je jednou z nejúspěšnějších a nejvýznamnějších franšíz společnosti Konami ; několik jejích záznamů je zařazeno mezi nejlepší videohry, které kdy byly vyrobeny.

Hry

Časová osa vydání
Originální série v zelené sérii
Lords of Shadow ve žluté barvě
1986 Castlevania
Upíří zabiják
1987 Castlevania II: Simon's Quest
1988 Strašidelný zámek
1989 Castlevania: The Adventure
Castlevania III: Dracula's Curse
1990
1991 Castlevania II: Belmont's Revenge
Super Castlevania IV
1992
1993 Castlevania Chronicles
Castlevania: Rondo of Blood
1994 Castlevania: Pokrevní linie
1995 Castlevania: Dracula X
1996
1997 Castlevania: Symphony of the Night
Legendy Castlevania
1998
1999 Castlevania (Nintendo 64)
Castlevania: Legacy of Darkness
2000
2001 Castlevania: Kruh měsíce
2002 Castlevania: Harmony of Disonance
2003 Castlevania: Aria of Sorrow
Castlevania: Lament of Innocence
2004
2005 Castlevania: Dawn of Sorrow
Castlevania: Curse of Darkness
2006 Castlevania: Portrét ruiny
2007 Castlevania: The Dracula X Chronicles
2008 Castlevania: Řád Ecclesia
2009 Castlevania: The Adventure ReBirth
2010 Castlevania: Lords of Shadow
2011
2012
2013 Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate
2014 Castlevania: Lords of Shadow 2

Mnoho titulů Castlevania bylo vydáno pro trhy v Japonsku, Severní Americe, Evropě a Austrálii na různých videoherních konzolách , osobních počítačích (PC) a mobilních telefonech , s dalšími předělávkami a re-vydáními. První název konzoly, Castlevania , byl propuštěn na Famicom Disk System v roce 1986 a poté v Severní Americe v roce 1987 na Nintendo Entertainment System (NES). A 2D sidescrolling akční hra, kde hráč postupuje šest etap , mnoho hlavní rysy Castlevania série vznikl s ním. Od té doby byl přenesen na mnoho platforem, například NES Classic Edition . V roce 1986 byl také vydán Upírský zabiják pro domácí počítač MSX , který se výrazně lišil od původní Castlevanie , kde hráči nyní museli hledat východ, než mohli postoupit do další fáze. Následující rok, v roce 1987, se Castlevania II: Simon's Quest dále odklonila od standardního žánru plošinovek první Castlevanie pro hru podobnější nelineární hratelnosti Metroidu s několika prvky RPG, jako je mapa světa, kterou má hráč zdarma prozkoumat a znovu navštívit. Castlevania je první arkádová hra, Haunted Castle (1988), se vrátil k lineární plošinové hře originálu. Toto pokračovalo prvním ručním záznamem Game Boy , Castlevania: The Adventure a pokračování NES, Castlevania III: Dracula's Curse , obě vydané v roce 1989. Dracula's Curse přidalo do původní hry nové funkce, včetně alternativních fází a několika hratelných postav . The Adventure viděl Game Boy pokračování, Castlevania II: Belmont's Revenge , v roce 1992 a také remake vyvinutý M2 pro službu WiiWare v roce 2009.

První 16bitová domácí konzolová hra této série, Super Castlevania IV , byla vydána pro Super Nintendo Entertainment System (SNES) v roce 1992. Titul Castlevania pro domácí počítač Sharp X68000 byl vydán výhradně v Japonsku v roce 1993 a nebyl by k dispozici v Angličtina až do Castlevania Chronicles (2001) pro PlayStation . Během téhož roku vyšla Castlevania: Rondo of Blood pro PC Engine a také nebyla lokalizována v angličtině, dokud nebyla součástí hry Castlevania: The Dracula X Chronicles (2007) pro PlayStation Portable . První Castlevania produkovaná pro CD-ROM , Rondo of Blood představoval Red Book Audio a plně vyjádřený dialog. Obsah hry bude znovu použit v Castlevania: Dracula X , nové hře pro SNES v roce 1995. Castlevania: Bloodlines (1994) byl první záznam Castlevania vyrobený pro konzolu Sega , Genesis , a nebyl znovu vydán až do roku 2019 multiplatformní kolekce Castlevania Anniversary Collection .

V roce 1997 byly pro PlayStation a Game Boy zahájeny hry Castlevania: Symphony of the Night a Castlevania Legends . Symphony of the Night představil zásadní změnu ve hře, zahrnující prvky RPG a nelineární mapu, kterou si hráč mohl libovolně prozkoumávat, což bylo dříve vidět v sériích Simon's Quest a Nintendo Metroid . To by byla hra pro několik budoucích titulů, počínaje položkami Game Boy Advance Circle of the Moon , Harmony of Dissonance a Aria of Sorrow , které byly vydány v letech 2001 až 2003. Aria of Sorrow obdržela pokračování roku 2005 pro Nintendo DS , po kterém následovaly Portrét zkázy (2006) a Řád Ecclesia (2008).

V rámci rozvoje Konami pobočky Kobe , první hra v sérii použít 3D grafiky byl Castlevania pro Nintendo 64 v roce 1999, a to dostalo rozšíření s názvem Castlevania: Legacy of Darkness později v tomto roce. V roce 2003, další 3D Castlevania titul, Lament of Innocence debutoval pro PlayStation 2 s bojovým orientované Hack a lomítko hry, které bylo přirovnáváno k Devil May Cry a God of War . Po dvou letech jej následovala Castlevania: Curse of Darkness .

Restart volebního zahájené Castlevania: Lords of Shadow v roce 2010, multi-platform Název 3D akční vyvinutý MercurySteam a koproducentem Metal Gear ' s Hideo Kojima . Dvě pokračování, Lords of Shadow-Mirror of Fate (2013) a Lords of Shadow 2 (2014), také obdržela multiplatformní vydání.

Spin-offy

Castlevania přinesla řadu spin-offů, první byla plošinovka z roku 1990, Kid Dracula pro Famicom , parodie, která hraje stejnojmennou postavu. Byla vydána poprvé v angličtině pro Castlevania Anniversary Collection (2019). Hra získala pokračování pro Game Boy, také s názvem Kid Dracula . Castlevania je první online bojovou hrou pro více hráčů , Castlevania Judgment debutovala pro Wii v roce 2008 a byla vyvinuta společností Eighting . Další multiplayerový online titul Castlevania: Harmony of Despair byl k dispozici na různých platformách v roce 2010, kde si hráči mohli zahrát za postavy Castlevania a prozkoumávat etapy. Konami 16. září 2019 vydala hru pro iOS s názvem Castlevania: Grimoire of Souls , titul pro více hráčů v hlavních rolích s herci Castlevania .

Pro sérii byly vyrobeny arkádové a výherní automaty . Castlevania: The Arcade (2009), světelná střílečka využívající dálkové ovládání LED, byla vydána pouze v Japonsku a Evropě. Japonská spin-off série, Pachislot Akumajō Dracula , je pachislotová řada titulů Castlevania vydaných v letech 2009 až 2017. První tři jsou založeny na videohře Dracula's Curse , zatímco čtvrtá hra založená na restartu Lords of Shadow , Pachislot Akumajō Dracula: Lords of Shadow byl zpřístupněn v roce 2017.

Postavy a prvky Castlevanie se také objevily v crossoverech a dalších titulech, jako jsou série Konami Wai Wai World , Contra: Hard Corps , DreamMix TV World Fighters , Bomberman R a Super Smash Bros. Ultimate .

Společné prvky

Hratelnost

Snímek obrazovky Castlevania na NES.

Castlevania , vydaná pro NES v roce 1986, je typická plošinovka, ve které hráč převezme roli Simona Belmonta , potomka klanu Belmontů , rodiny lovců upírů. Cestuje na Drákulův hrad Castlevania a probojuje se hradem a zničí samotného Draculy i hrad. Belmontovou hlavní zbraní je bič zvaný Upírský zabiják, zatímco mezi sekundární zbraně patří vrhací dýky, lahve svěcené vody, které fungují jako malé ohnivé pumy, vrhající sekery nad hlavou, hodinky, které zastavují čas, a kříž, který působí jako bumerang . Pohání je srdce, která se shromažďují ničením svíček a zabíjením příšer. Skryté předměty, jako power-ups a potravin (zdravotní doplňování) předměty se nacházejí také tím, že napadne stěny uvnitř úrovních, což je vlastnost inspirovaný Nintendo je Super Mario Bros s nesčetnými skryté položky napříč úrovněmi hry.

Screenshot Castlevania: Portrait of Ruin , který obsahuje hratelnost Metroidvania . Na horní obrazovce je mapa, která zaznamenává postup hráče při průzkumu hradu.

Vampire Killer , vydaný v roce 1986 pro počítač MSX 2 a vyvinutý společně s původní Castlevanií (oba mají stejný název v japonštině), se odchyluje od přímočařejšího plošinového hraní Castlevanie , místo toho zavádí otevřenou, průzkumně náročnou formu hry. hratelnost. Castlevania II: Simon's Quest představovala nelineární hratelnost ještě otevřenější než hra Vampire Killer , s několika exkluzivními prvky, jako je mapa světa, kterou hráč mohl prozkoumat a znovu navštívit. Hráč si také mohl zakoupit zásoby, vybavení a vylepšení zbraní v několika různých městech, takže se podobal spíše akční hře na hrdiny. Rovněž představil vytrvalý svět s vlastním cyklem den-noc, který změnil hru a nabídl tři možná konce v závislosti na době, po kterou byla hra dokončena. Castlevania III: Dracula's Curse for the NES má více společného s původním NES. znaky.

Zlomem v herní mechanice série byla Castlevania: Symphony of the Night . Rozšiřování na open-skončil styl hry dříve používané v Castlevania II: Simonův Quest , Symphony of the Night " s styl hry byl nazván‚Metroidvania‘kvůli jeho podobnosti s nelineární a průzkum zaměřený na boční rolování hry ze série Metroid . Využíval také prvky videohry na hraní rolí, jako jsou sběratelské zbraně, brnění a skryté koule. Mnoho dalších her Castlevania od té doby následovalo tuto šablonu.

Děj a nastavení

Castlevania série silně odkazuje na kultovní horory produkované Universal Pictures a Hammer Film Productions . Tvůrce série Hitoshi Akamatsu chtěl, aby se hráči cítili jako v klasickém hororu. Vlkodlaci, zombie , Frankensteinovo monstrum a sám hrabě Dracula se opakovaně objevují. Alucard , poprvé představená v Castlevania III: Dracula's Curse , je také odkazem na postavu stejného jména z filmu z roku 1943, Syn Drákuly . Součástí her je také folklór a mytologická monstra, jako je Medusa , a také přímé odkazy na literární horor . Castlevania: Bloodlines výslovně zahrnuje události Bram Stoker je Dracula do série, a opakující se charakter Carmilla je založený na 1872 románu od Joseph Sheridan Le Fanu .

Castlevania se odehrává hlavně na hradě hraběte Drákuly , který každých sto let vstává z mrtvých, aby ovládl svět. S výjimkou některých her přebírají hráči roli Belmontů , klanu lovců upírů, kteří s upírským zabijákem po staletí porazili Drákula. Upírský zabiják je legendární bič, který je předán jejich nástupcům a může je použít pouze on. V Castlevania: Bloodlines , bič zdědil John Morris, syn Quincey Morris , který je vzdáleným potomkem Belmonts. Mezi další vracející se postavy v celé sérii patří dhampir Alucard, který se v Drákulově kletbě staví na stranu Trevora Belmonta proti svému otci Drákulovi . Trevora doplňuje také Sypha Belnades , lovec upírů, který bojuje pomocí magie a na konci hry si vezme Trevora. Potomci klanu Belnades, jako Carrie Fernandez a Yoko Belnades , by se také objevili jako hratelné postavy v pozdějších titulech.

Castlevania: Lords of Shadow je reboot franšízy, přičemž její první hra se odehrává v jižní Evropě ve středověku. Hlavní postava, Gabriel Belmont, je členem Bratrstva Světla, elitní skupiny svatých rytířů, kteří brání lidi před nadpřirozenými stvořeními. Gabriel se zatahovacím řetězovým bičem zvaným Combat Cross bojuje proti zlovolné síle známé jako Lords of Shadow, aby získal božskou masku, která podle něj může přivést zpět jeho zesnulou manželku. V Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate Gabriel hraje jako Dracula, hlavní protivník Simona a Trevora Belmonta. Pokračování Castlevania: Lords of Shadow 2 se odehrává v moderní době, kde Dracula nyní hledá způsob, jak skoncovat se svou nesmrtelností.

V roce 2002 byly hry Legends , Circle of the Moon , Castlevania (1999) a Legacy of Darkness z oficiální chronologie převedeny Koji Igarashim , což byl krok, který se setkal s určitou kritikou fanoušků. Igarashi poznamenal, že Legendy jsou v rozporu s dějovou linií seriálu a že důvod pro odstranění Circle of the Moon nebyl kvůli jeho neúčasti ve hře, ale místo toho záměr vývojového týmu hry pro Circle of the Moon být samostatný titul. „Balíček předobjednávky 20. výročí“ pro Portrait of Ruin v roce 2006 obsahoval plakát s časovou osou, který znovu zahrnoval jiné hry než Legendy . V roce 2007 je Konami stále vyloučila z kánonu na svých oficiálních webových stránkách. Igarashi řekl, že tituly považoval za „podskupiny“.

Fiktivní chronologie. † označuje ne-kánon:

Lords of Shadow:

Rozvoj

S vědomím hororů z dávných dob (dlouho předtím, než slasher švihne) jsem chtěl, aby se hráči cítili jako v klasickém hororu.

—Hitoshi Akamatsu, 1993

Castlevania režíroval a naprogramoval Hitoshi Akamatsu pro Family Computer Disk System v roce 1986. V rolích herního štábu jsou jména převzata ze slavných ikon hororových filmů, přičemž Akamatsu je připisováno jako „Trans Fishers“, což je odkaz na filmového režiséra Terence Fishera . Je to možná proto, že Konami v té době nedovolila používat skutečná jména, aby zabránila jiným společnostem najímat lidi, kteří pro ně pracovali. Akamatsu, obdivovatel kinematografie, přistupoval k projektům „okem filmového režiséra“ a řekl, že vizuály a hudbu pro Castlevania „vytvářejí lidé, kteří vědomě chtějí dělat něco filmového“. Hlavní hrdina Simon Belmont používá bič, protože Akamatsu měl rád Dobyvatele ztracené archy , a také odpovídal světu, který chtěl vytvořit. Po úspěchu Castlevania byl vydán ve formátu kazety pro Nintendo Entertainment System (NES) jako jedna z prvních velkých platforem a také jako součást neoficiální druhé vlny videoher pro tento systém. Mezinárodní název Castlevania byl důsledkem nepohodlí senior viceprezidenta Konami of America Emila Heidkampa s náboženskými konotacemi japonského titulu Akumajō Dracula , který, jak věřil, byl přeložen jako „Dracula satanský hrad“. Kvůli politice cenzury Nintendo of America v té době byla většina případů krve, nahoty a náboženských obrazů odstraněna nebo upravována v ranýchhrách Castlevania .

Akamatsu také režíroval Castlevania II: Simon's Quest v roce 1987, který přijal hratelnost podobnou Nintendo Metroid . Na otázku, zda má Metroid nějakou inspiraci, Akamatsu místo toho uvedl Maze of Galious , další titul Konami, který uváděl průzkum a řešení hádanek. Jeho poslední hra v sérii, Castlevania III: Dracula's Curse (1989), se vrátila ke standardnímu žánru platforem Castlevania . Vzhledem k tomu, že hry Konami's Teenage Mutant Ninja Turtles prodaly mnoho kopií, jejich vývoj byl upřednostněn před ostatními tituly, což vedlo vývojáře k Dracula's Curse k vytvoření hry, která by je překonala. Simon's Quest a Dracula's Curse nebyly obchodním úspěchem a Akamatsu byl degradován na práci v jednom z herních center Konami, než se rozhodl odstoupit.

V roce 1993 probíhaly souběžně tři hry Castlevania , které zahrnovaly Akumajō Dracula , Rondo of Blood and Bloodlines . Rondo of the Blood režíroval a produkoval Toru Hagihara . Hagihara by pokračoval v režii pokračování Symphony of the Night (1997) pro Sony PlayStation, kde se k němu jako asistent režie a scénárista připojí Koji 'IGA' Igarashi. Ke štábu se přidala také výtvarnice Ayami Kojima, která byla najata, aby představila nový vzhled Castlevanie . Měla by být návrhářkou postav pro několik budoucích titulů Castlevania . Igarashi řekl, že vývoj začal jako „něco jako vedlejší příběh“. Od samého začátku měla hra vzít franšízu novým směrem. Hra se odklonila od původních platforem a místo toho přijala nelineární průzkum a prvky hraní rolí, které byly naposledy viděny v Simonově hledání . Kritická reakce na Simon's Quest a její hratelnost jim umožnila postavit Symphony of the Night na Konami. Poté, co byl Hagihara povýšen do čela divize, byl Igarashi nakonec požádán, aby hru dokončil jako asistent ředitele. Po vydání byl Symphony of the Night dobře přijat a stal se hitem pražce, ale jeho komerční výkon byl průměrný, zejména ve Spojených státech, kde byl skrovně propagován.

První hra Castlevania s 3D počítačovou grafikou byla zahájena v roce 1997 na Nintendo 64 od Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK) jako Dracula 3D . Jako většina jejích předchůdců šlo o akční adventuru a plošinovku. To bylo nakonec vydáno jako Castlevania v roce 1999 a ve stejném roce obdržel rozšířenou verzi s názvem Castlevania: Legacy of Darkness . Poslední KCEKovou hrou Castlevania byl uznávaný Circle of the Moon , vydaný jako úvodní titul pro Game Boy Advance v roce 2001. Circle of the Moon byl prvním příspěvkem k hraní Metroidvania od Symphony of the Night . Igarashi, který se do hry nezapojil, byl vůči Circle of Moon kritický . V roce 2002 retconned Castlevania Legends (1997) a hry vyvinuté KCEK z chronologie série kvůli konfliktům příběhu, který se setkal s určitým odporem fanoušků. Poté, co byl KCEK v průběhu roku 2002 rozpuštěn, obdržel Game Boy Advance druhou splátku Castlevania: Harmony of Dissonance , kterou nyní vyrábí společnost Igarashi a kterou vyvinula společnost Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET). Počínaje Harmony of Dissonance , japonské hry přijaly Castlevania jako titul na krátkou dobu. Podle Igarashiho to vývojáři udělali, protože hrabě Dracula není vždy hlavním protivníkem. Toto pokračovalo Castlevania: Lament of Innocence (2003), 3D titul vyvinutý jako nový výchozí bod pro sérii. Konami se nakonec vrátilo k titulu Akumajō Dracula s japonským vydáním Castlevania: Dawn of Sorrow z roku 2005 pro Nintendo DS . Dawn of Sorrow a Portrait of Ruin (2006) představili nový umělecký styl v naději, že rozšíří demografii hráče a zabrání tomu, aby mladší majitelé Nintendo DS byli odradeni uměním Ayami Kojima. To ukončeno s Castlevania: Order of Ecclesia v roce 2008.

Kvůli obavám ze špatného prodeje nedávných her Castlevania soutěžila řada prototypů ve vývoji, aby se staly příštím dílem Castlevania , který zahrnoval hru od Igarashi oznámené na Tokyo Game Show 2008 a Castlevania: Lords of Shadow od MercurySteam ve Španělsku . Konami řekl MercurySteam, že hra bude originálním duševním vlastnictvím (IP), když byla poprvé greenlit jako titul Castlevania . Konami je nakonec požádal, aby přestali pracovat na Lords of Shadow, když to bylo ještě v raných fázích, dokud producent David Cox neukázal japonskému vrcholovému vedení hru a nabídl pomoc designér videoher Hideo Kojima . Podle Igarashiho vývoj jeho projektu neprobíhal hladce a Konami jej zrušil a zvolil Lords of Shadow jako hřiště pro příští vstup do Castlevanie . Produkce Dave Cox a Hideo Kojima , Lords of Shadow byl multiplatformní 3D akční dobrodružný restart série. Kojima nabídl svůj příspěvek k projektu a také dohlížel na lokalizaci hry v Japonsku. Jednalo se o první Castlevanii s osobním hlasovým talentem, v hlavní roli Robert Carlyle a Patrick Stewart . Umělecký styl se také odchýlil od předchozích her ve prospěch hry inspirované dílem Guillerma del Tora . Lords of Shadow se setkal s pozitivním přijetím v roce 2010 a komerčním úspěchem a stal se dosud nejprodávanější hrou Castlevania . Po něm následovala dvě pokračování, Mirror of Fate (2013) a Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014). Lords of Shadow 2 nebyl tak dobře přijat jako jeho předchůdce. Po vydání anonymní zdroj, který se prohlašoval za zaměstnance společnosti MercurySteam, tvrdil, že vývoj hry byl problematický.

Poté, co byl v roce 2011 přesunut do sociální divize Konami, Igarashi cítil, že není schopen vydat žádné nové hry, když Konami přesunula své zaměření na vývoj mobilních her. Odešel v březnu 2014, aby samostatně vytvořil Bloodstained: Ritual of the Night , duchovního nástupce Castlevanie . Dave Cox následoval Igarashiho rezignaci o několik měsíců později. Nedávné tituly Castlevania vydané podle nedávného obchodního modelu společnosti Konami zahrnují pachinko a hrací automaty založené na IP.

Zvuk

Castlevania ' s hudba byla kriticky uznávaný a propuštěn na mnoha albech. Hudbu k prvnímu Castlevania hře složil Satoe Terashima a Kinuyo Yamashita , z Konami ‚s Kukeiha klubu skladatelů, krátce po absolvování vysoké školy. Yamashita byla připsána pod pseudonymem James Banana za její práci na verzi hry Disk System.

Kenichi Matsubara složil pro pokračování, Simon's Quest a také arkádový díl Haunted Castle . V roce 1993 vytvořil Michiru Yamane soundtrack k Castlevania Bloodlines a také složil hudbu pro několik dílů , včetně Symphony of the Night .

Většina hudby v seriálu se mění hra od hry, ale některá témata se často opakují. Patří mezi ně „Vampire Killer“, složený Terashimou, „Bloody Tears“ (血 の 涙, Chi no Namida ) , nejprve složený Kenichim Matsubarou a „Začátek“ od Jun Funahashiho. Tyto tři skladby se poprvé objevily ve filmech Castlevania , Castlevania II: Simon's Quest a Castlevania III: Dracula's Curse . Několik písní, včetně „Vampire Killer“ a „Bloody Tears“, bylo také uvedeno ve zvukových stopách jiných her Konami, včetně Konami Wai Wai World , Contra: Hard Corps a Konami Krazy Racers a mezipodnikových crossoverů, jako je DreamMix TV World Fighters a Super Smash Bros.Ultimate .

Recepce a dědictví

Souhrnné skóre recenzí
Hra Hodnocení hry Metakritický
Castlevania
70,92% (GBA)
-
Dobrodružství
55,07%
-
Belmontova pomsta
83,50%
-
Super Castlevania IV
82,06%
-
Pokrevní linie
83,50%
-
Dracula X
71%
-
Symfonie noci
93,03%
93
Legendy
52,88%
-
Castlevania (1999)
72,71%
78
Legacy of Darkness
63,80%
-
Kruh měsíce
88,32%
91
Kroniky
73,53%
69
Harmonie disonance
85,12%
87
Árie smutku
87,86%
91
Lament of Innocence
78,72%
79
Dawn of Sorrow
90,35%
89
Prokletí temnoty
70,37% (PS2)
70 (PS2)
Portrét Ruin
84,98%
85
Řád Ecclesia
85,67%
85
Dobrodružné znovuzrození
81,10%
82
Lords of Shadow
82,70% (Xbox 360)
83,33% (PS3)
77,40% (PC)
85 (PS3)
83 (Xbox 360)
81 (PC)
Lords of Shadow - Mirror of Fate
71,81% (3DS)
74,00% (Xbox 360)
63,75% (PS3)
72 (3DS)
73 (Xbox 360)
70 (PS3)
Lords of Shadow 2
71,00% (Xbox 360)
63,12% (PS3)
58,10% (PC)
70 (Xbox 360)
63 (PS3)
60 (PC)

Od roku 2006 se franšíza Castlevania celosvětově prodala přes 20 milionů kopií; do roku 1993 se prodalo přes 3,7 milionu kusů. Tato franšíza získala většinou kladné recenze, přičemž nejuznávanější hrou byla Symphony of the Night pro PlayStation a nejrozsáhlejším byl Judgment , s celkovým skóre 93, respektive 49, na Metacritic a 93,38%, respektive 52,71%, v GameRankings .

Mnoho her se objevilo na seznamech videoher považovaných za nejlepší. Symphony of the Night se objevil u #16 na IGN „Top 100 her“ a byl jedním z prvních, který byl představen na GameSpotu „Největší hry všech dob“. Oba ocenili hru za úspěšné vytvoření hry ve 2D, zatímco se průmysl přesouval do 3D. Hra Castlevania III: Dracula's Curse byla GameTrailers vyhlášena 9. nejlepší 8bitovou hrou . Super Castlevania IV byl vyhlášen 11. nejlepší hrou SNES od ScrewAttack na jejich „ Top 20 SNES Games “. Série jako celek byla IGN také označena za 4. nejlepší franšízu ve hře, a to pouze za Final Fantasy , The Legend of Zelda a Mario a jako hlavní body uvádí Super Castlevania IV a Symphony of the Night . Aria of Sorrow byla také jmenována 2. nejlepší hrou na Game Boy Advance a jedním ze nezbytných nákupů pro systém, podle stejného webu. Castlevania a Circle of the Moon se objevily na seznamu „Top 200 her“ společnosti Nintendo Power. Trivia about the series has been also mentioned in the Guinness World Records: Gamer's Edition 2008 .

V jiných médiích

Simon Belmont byl jednou z hvězd animovaného seriálu Captain N: The Game Master . Byl členem N-týmu, skupiny většinou postav z videoher, kteří bránili Videoland proti protivníkovi Mother Brain z Metroidu . Dracula, označované jen jako „hraběte“, také se objevil jako darebák v Captain N . Alucard se objevil v jedné epizodě, ačkoli byl zobrazen jako vzpurný teenager ve skateboardingu. Několik dalších monster Castlevania mělo menší role, včetně Frankensteinova monstra, mumie, vlčího muže a rytíře lebek. Simon je v pořadu zobrazen jako egoistický a jeho fyzický vzhled se liší od jeho designu v sérii videoher.

V roce 2005 vydalo IDW Publishing adaptaci komiksu Castlevania: The Belmont Legacy , kterou napsal Marc Andreyko s uměním EJ Su . Byl založen na Castlevania: The Adventure . V roce 2008 vydala Tokyopop v angličtině grafickou románovou adaptaci Curse of Darkness .

Streamovací služba Netflix vydala v rámci svého původního programování americký animovaný seriál s názvem jednoduše Castlevania . Přehlídku pořádá Adi Shankar , který předtím škádlil plány na animovanou minisérii na základě Castlevania III: Dracula's Curse v roce 2015, a je napsán Warrenem Ellisem . Fred Seibert a Kevin Kolde také koprodukují. Série je animována společnostmi Seibert's Frederator Studios a Powerhouse Animation Studios pod společností Wow Unlimited Media společnosti Michael Hirsh . Přehlídka je první sezóna vydána dne 7. července 2017, a se ucházel o čtyři epizody, zatímco druhá sezóna měla premiéru 26. října 2018, a se ucházel o osm epizod. V době, kdy byla v roce 2018 k dispozici druhá sezóna, Castlevania údajně získala podle analytiků Netflix po celém světě téměř 30 milionů diváků a stala se jednou z nejúspěšnějších původních animovaných show na Netflixu. Třetí sezóna byla vydána 5. března 2020 a měla 10 epizod. Čtvrtá a poslední sezóna byla vydána 13. května 2021 a pracuje se na nové sérii odehrávající se ve vesmíru Castlevania . Zaměří se na potomka Trevora, Richtera Belmonta a Marie Renardové ve Francii během francouzské revoluce.

Franšíza má také vlastní řadu hraček vyráběných společností NECA, která se skládá ze šesti postav Simona Belmonta, Alucarda, Drákuly (k dispozici ve dvou variantách s jednou variantou se zavřenými ústy a druhou s otevřenými ústy ukazujícími upírské tesáky Drákuly), Succubus a mini figurka Pixel Simon, která byla exkluzivně k dispozici jako reklamní předmět na Comic-Conu 2007, kde byly figury poprvé ukázány v plné formě.

Franšíza se také skládá z kalendáře Lament of Innocence, který je k dispozici s limitovanou edicí hry a obsahuje sedm ilustrací, a další vydaný jako propagace rozsudku Castlevania Judgment od dubna 2009 do března 2010 obsahující obrázky různých postav Castlevania ze hry. Byly také vydány umělecké knihy mnoha her. Součástí franšízy jsou také komiksy, umělecká díla sbírek cen Symphony of the Night and Judgment jako součást tiskových médií.

Upravena a dokládá Kou Sasakura, dvousvazkového adaptace manga s názvem Castlevania: Curse of Darkness (悪魔城ドラキュラ闇の呪印, Akumajō Dorakyura: Yami no Juin ) byla zveřejněna v Japonsku od roku 2005 do roku 2006.

Zrušené projekty

Castlevania televizní seriál byl považován v pozdní 1980 jako součást Super Mario Bros Power Hour , jednu hodinu animace blok Nintendo zaměřena videohry úpravy. Koncepční umění pro projekt vytvořila společnost DIC Animation City . Nakonec byly vyrobeny pouze segmenty Mario a Zelda pro blok, vysílané v roce 1989 jako součást Super Show Super Mario Bros! .

Castlevania film byl plánován v pozdních 2000s. Nicméně, v prosinci 2007, Rogue Pictures zastavil aktivní vývoj v Castlevania kvůli stávce a později prodejem ateliéru spisovatelům Relativity Media a možnost Screen Actors' cechu stávky. 27. května 2009 byl film Castlevania oficiálně zrušen.

Poznámky

Reference

externí odkazy