Castlevania II: Simon's Quest -Castlevania II: Simon's Quest

Castlevania II: Simon's Quest
Castlevania 2 cover.png
Severoamerický box art
Vývojáři Konami
Vydavatelé Konami
Ředitel (y) Hitoshi Akamatsu
Programátor Nobuhiro Matsuoka
Yasuo Kuwahara
Umělci Noriyasu Togakushi
Skladatel Kenichi Matsubara
Satoe Terashima
Kouji Murata
Série Castlevania
Platformy Famicom Disk System , Nintendo Entertainment System
Uvolnění FDS
NES
Žánr Platforma-dobrodružství
Režimy Jeden hráč

Castlevania II: Simon's Quest je platformová adventura, kterou vyrobila společnost Konami . Původně byl vydán v Japonsku v roce 1987 pro Famicom Disk System a v Severní Americe v roce 1988 pro Nintendo Entertainment System . Je to druháhra Castlevania vydaná pro NES, po původní Castlevanii v roce 1986. Děj se odehrává někdy po událostech z prvního dílu a opět se ujímá role lovce upírů Simona Belmonta , který je na cestě zvrátit kletbu na něj položil Dracula na konci jejich předchozího setkání. Drákulovo tělo bylo rozděleno na pět částí, které Simon musí najít a přinést na ruiny hradu Dracula a porazit ho. Tato hra se výrazně odchyluje od tradiční platformy svého předchůdce a zahrnuje hraní rolí aprvky otevřeného světa .

Hratelnost

Hráčská postava Simon si může koupit předměty a promluvit si s vesničany o stopách.

Gameplay of Castlevania II: Simon's Quest se odchyluje od standardního žánru platforem první Castlevania pro hru inspirovanou The Maze of Galious . Je vybaven nelineární hratelnost a role-playing prvky, jako je mapa světa , který hráč je zatím prozkoumat a znovu. Simon, ovládaný hráčem, může mluvit s vesničany, kteří mu budou nabízet vodítka nebo lži. Může jít k obchodníkům, kteří prodávají předměty, buď pro boj s nepřáteli, nebo pro přechod do jinak nedostupných oblastí. Aby za ně zaplatil, musí sbírat srdce, která padají poraženým nepřátelům. Kromě běžných položek v Simonově inventáři si může na několika místech zakoupit nové biče. Simon's Quest zavádí systém hodnocení zkušeností , který se nachází také v hrách na hrdiny a který se zvyšuje sbíráním srdcí. Poté, co najde dostatečné množství, jeho úroveň a maximální zdraví se zvýší jeho hodnocením zkušeností.

Časové období v Simonově hledání cykluje mezi dnem a soumrakem, což má vliv na hru a Simonova setkání. Přes den jsou nepřátelé mimo vesnice slabší. V noci získávají sílu a způsobují větší poškození Simonovým životním bodům; když jsou poraženi, upustí více srdcí. Vesničané a obchodníci na příslušných místech již nejsou schopni si v noci promluvit a jsou nahrazeni zombie.

Některé prvky z předchozí hry zůstaly, včetně Magic Weapons, které jsou sekundárními zbraněmi Simonova biče. Jako většina her v sérii, některé z nich vyžadují použití srdcí. Jedním z nich, kteří se vraceli z Castlevanie, je Svatá voda, malá sklenice, která může rozpadat zdi skrývající skryté předměty. Některé kouzelné zbraně se poprvé objevily v Simonově hledání , například Diamant, který útočí na nepřátele a odráží se od okolních zdí.

Cílem hry je cestovat do pěti sídel a najít pět částí těla Drákulovy mrtvoly a Kouzelný kříž. Části těla lze využít k podpoře Simona ve hře. Například Drákulovo žebro může být použito jako štít k blokování jakýchkoli projektilních útoků vypálených od nepřítele. Nalezení všech požadovaných položek umožní Simonovi vyčistit blokádu před Draculovým hradem a bojovat s posledním bossem . Poté, co hráč porazí Draculy, existují tři možná ukončení na základě času potřebného k dokončení hry. Nejlepšího konce dosáhnete, když hráč porazí hru za osm herních dnů.

Vývoj a vydání

Simon's Quest byl navržen Hitoshi Akamatsu, který také režíroval Castlevania a Castlevania III: Dracula's Curse na NES. To bylo propuštěno na Famicom Disk System (FDS) 28. srpna 1987 v Japonsku. Původně nazvaný Dracula II v Japonsku, Akamatsu vytvořil titul Simon's Quest pro vydání na západních územích. Na otázku, zda Metroid měl nějaký vliv na vývoj hry, Akamatsu místo toho uvedl Maze of Galious , další platformovou adventuru od Konami, která nabízí řešení hádanek.

Nakonec byl převeden na kazetu na NES v Severní Americe 1. prosince 1988 a v Evropě 27. dubna 1990. Existují funkční rozdíly v důsledku hardwarových rozdílů mezi FDS a kazetou. Verze FDS má funkci ukládání postupu , která se běžně vyskytuje u her FDS díky přepisovatelné disketě. Verze NES místo toho používá funkci hesla pro návrat ke konkrétním sekvencím ze hry. Médium FDS má omezení ukládání dat na 112 kilobajtů pomalého přístupu, zatímco techniky přepínání bank a náklady na solidní paměť umožňují kazetám mít srovnatelný datový prostor s mnohem rychlejším přístupem. Vývojáři využili prostor ke zlepšení kvality hudby ve hře, přidali ukázky bicích nástrojů a znovu uspořádali melodie, aby využili výhody technologie. Byly provedeny další změny, které opravily několik gramatických a pravopisných chyb v překladu , ačkoli vykreslení jména hlavního hrdiny jako „Simmon Belmont“ v koncovkách hry zůstalo. Většina původních uměleckých děl pro Simon's Quest a další rané hry Castlevania byla ztracena během zemětřesení Great Hanshin v roce 1995.

Simon's Quest zažil několik re-vydání. 16. listopadu 2002 byla hra zařazena do Konami Collector's Series: Castlevania & Contra v Severní Americe, počítačové kolekce her Konami NES prostřednictvím emulace . Byl znovu vydán na jiných konzolách prostřednictvím služby Virtual Console společnosti Nintendo . Simon's Quest je exkluzivní pro severoamerickou a evropskou verzi NES Classic Edition , miniaturní repliky NES s mnoha vestavěnými hrami. Je také součástí multiplatformní kolekce Castlevania Anniversary Collection , kompilace minulých titulů Castlevania .

Zvuk

Akumajō Dracula Famicom Best
Soundtrackové album od
Kinuyo Yamashita , Satoe Terashima, Kenichi Matsubara, Yoshinori Sasaki, Jun Funahashi a Yukie Morimoto
Vydáno 21. března 1990 (Japonsko)
Žánr Zvuková stopa videohry
Délka 1 : 04 : 13

Zvukový doprovod hry složil Kenichi Matsubara, který později vytvořil hudbu pro arkádový titul Castlevania Haunted Castle . „Bloody Tears“ se od té doby stalo opakující se skladbou franšízy Castlevania . Album Akumajō Dracula Famicom Best vyšlo 20. března 1990 s katalogovým číslem KICA-1005 a bonusovou nálepkou. Byl přetištěn pod Akumajō Dracula Best Vol. 1 23. září 1998, s katalogovým číslem KICA-7901. To zahrnovalo verzi FDS na Simonův Quest ' s hudbou, se třemi bonusy od verze NES. Disk obsahuje zvuk z Castlevania a Castlevania III: Dracula's Curse , pokrývající 33 skladeb v celkové délce 1: 04.00. Vinyl také představovat oba FDS a NES hudby byl propuštěn Mondo 11. ledna 2017. Někteří recenzenti chválili skladby Matsubara je. GameSpy nazval veškerou hudbu „neuvěřitelnou“ a jedním z prvních vystoupení „klasiků, jako je„ Ticho denního světla ““.

Recepce

Tato hra po svém vydání sklidila pozitivní recenze a postupem času získala pověst klasiky Nintendo. Japonský herní časopis Famitsu mu dal skóre 28 ze 40.

V roce 1990, Nintendo Power ' s NES retrospektivní Pak Source dal Simon pátrání hodnocení 4,5 / 5 pro grafiku a zvuk 4/5 pro ovládání přehrávání 4/5 pro Challenge a 4/5 pro Theme Fun. V roce 2008 ji Nintendo Power zařadila jako 15. nejlepší hru NES a přirovnala ji k Zelda II: The Adventure of Link v tom, jak do své série úspěšně přidala prvky videoher na hraní rolí. V retrospektivě Castlevania z roku 1997 jej GamePro nazval „vynikajícím zabijákem času a mnohem delším než první Castlevania “. IGN nazvala Simon's Quest „perfektní hrou v roce 1989“. Chválila téma průzkumu, uznala vývoj série a ocenila její grafickou a zvukovou prezentaci.

Retrospektivní recenze Simon's Quest byly kritičtější. Kritika zahrnovala zpětné sledování, snadné šéfy a cyklus den-noc. Častou stížností byla jeho anglická lokalizace se záhadnými a špatně přeloženými stopami od postav, které nejsou hráči . Bývalý producent Castlevania , Koji Igarashi , prozradil, že všechny NPC v japonské verzi byli záměrní lháři. GameSpot uvedl, že jemné nápovědy z japonské verze byly ztraceny v překladu, například nechvalně proslulá řada „hit Deborah Cliff with your head to díry“. Active Gaming Media ukázalo, že japonský text byl podobně zavádějící, ale dále popsal, kde a jak se ztratil přesný náznak z japonské hry. Další kritika pramenila z některých hádanek ve hře, které neměly vůbec žádné stopy, jako například scénář, kdy Simon musí na Deborah Cliff vyvolat tornádo. Stránka 1UP.com uvedla, že hra si vyžaduje průchod kvůli své nevysvětlující povaze. Game Informer uvedl, že i když je hra v herní historii důležitá, stále se jednalo o polarizační hru kvůli „kryptickým hádankám“ a dalším obtížným prvkům.

Dědictví

Simon's Quest je druhou hrou Castlevania, která se odklonila od lineárního hraní, po Vampire Killer pro MSX2 v roce 1986, a místo toho obsahuje nelineární průzkumný svět. Tento design byl porovnán se slavnou sérií Metroid od společnosti Nintendo , čímž vznikl subžánr Metroidvania . Průzkumný systém a nápady této hry zavedly do série dobrodružné prvky a velmi by to ovlivnilo budoucí hry. První hra, která z ní čerpala inspiraci, byla Castlevania: Symphony of the Night . Symphony of the Night ' asistent režie je, Koji Igarashi, řekl, že kritická reakce na Simona Quest a jeho hry dovolil jim stoupání Symfonie noci na Konami. Děj Simonova pátrání by byl také přímo odkazován v pozdějších hrách Castlevania . V záznamu Game Boy Advance , Castlevania: Harmony of Dissonance , protagonista Juste Belmont líčí, když jeho dědeček Simon musel hledat části těla Drákuly. Ve hře je hráč musí znovu najít.

V jiných médiích

Kryt Nintendo Power #2 obdržel stížnosti rodičů.

Po jeho vydání, Simonův Quest byl krátce předmětem kontroverze, když získal silnou publicitu ve druhém vydání Nintendo Power . Na jeho přední straně byl kostýmovaný model oblečený jako Simon Belmont, který držel Drakulovu useknutou hlavu. Tato obálka vyvolala mnoho telefonických stížností rodičů dětí, které si časopis koupily, a uvedla, že jejich dětem přináší noční můry. Společnost Nintendo Power to probrala v čísle 50 a citovala to jako svůj nejhorší kryt. Simonův Quest byl odkazoval se v následujícím čísle v Howard a Nester kresleném seriálu.

Po Simonově hledání následovalo vydání zboží. V roce 1988 společnost Tiger Electronics vydala kapesní hru a LCD náramkové hodinky založené na Simonově hledání . Propagační sběratelské karty byly k dispozici také výhradně v Japonsku. V roce 2007 byla figurka Simonova vzhledu ze Simon's Quest zařazena jako bonus předobjednávky pro Castlevania: The Dracula X Chronicles .

Worlds of Power , série knih z 90. let s příběhy založenými na hrách Nintendo, má román o Simonově hledání . To bylo napsáno Christopher Howell , a série byla produkována Seth Godin . Odchyluje se od původního spiknutí a představuje postavy, které ve hře nevidíme, včetně studenta střední školy Timothyho Bradleyho, hráče videohry, který přejde do světa Simon's Quest a pomáhá Simonovi při hledání částí těla Drákuly.

Tato hra je předmětem první falešné recenze Jamese Rolfeho jako Angry Video Game Nerd , komediálního seriálu o tom, jak se rozzuřený jeden obsesivní hráč může dostat přes staré videohry.

Poznámky

Reference

externí odkazy