Cel shading - Cel shading
Cel stínování , buňka stínování nebo tón stínování je druh Nefotorealistické zobrazování navržen tak, aby 3-D počítačová grafika se zdají být plochý pomocí méně barvu stínování namísto stínu gradientu nebo odstínů a odstínů . Cel shader se často používá k napodobení stylu komiksu nebo karikatury a/nebo k vykreslení charakteristické textury podobné papíru. Existují podobné techniky, díky nimž může obrázek vypadat jako skica , olejomalba nebo inkoustová malba . Název pochází z cels (zkratka pro celuloid ), čirých listů acetátu, které byly namalovány pro použití v tradiční 2D animaci .
Základní postup
Proces stínování cel začíná typickým 3D modelem . Kde se stínování cel liší od konvenčního vykreslování, je v jeho nefotorealistickém iluminačním modelu . Konvenční hodnoty plynulého osvětlení se vypočítají pro každý pixel a poté se kvantizují na malý počet diskrétních odstínů, aby se vytvořil charakteristický „plochý vzhled“, kde se stíny a světlá místa objevují spíše jako barevné bloky, než aby byly plynule míchány v přechodu.
Obrysy
Metoda drátového modelu
Černé „inkoustové“ obrysy a obrysové čáry lze vytvářet různými způsoby. Jednou z populárních metod je nejprve vykreslit černý obrys, o něco větší než samotný objekt. Vyřazení zezadu je obráceno a zády obrácené trojúhelníky jsou nakresleny černě. Chcete-li rozšířit siluetu , mohou být tyto zadní plochy nakresleny v drátovém modelu několikrát s mírnými změnami v překladu. Alternativně zpětné plochy mohou být poskytovány v pevné naplnit, jejich vrcholy přeložen podél svých vrcholových normál ve vrcholu shader . Po nakreslení obrysu se vyřazení zadního obličeje nastaví zpět na normální, aby se vykreslily stínování a volitelné textury objektu. Nakonec je obraz složen pomocí vyrovnávací paměti Z , protože zadní plochy vždy leží hlouběji ve scéně než přední plochy. Výsledkem je, že objekt je nakreslen černým obrysem a vnitřními vrstevnicemi. Termín „stínování cel“ je populárně používán k označení aplikace tohoto procesu „inkoustového“ obrysu v animaci a hrách, ačkoli původně tento termín označoval techniku plochého stínování bez ohledu na to, zda byl aplikován obrys.
Utah čajová konvice tavené za použití cel stínování:
- Zadní strany jsou kresleny silnými čarami
- Plochy objektů jsou kresleny pomocí jedné barvy
- Je použito stínování
Kroky 2 a 3 lze kombinovat pomocí multitexturingu (součást mapování textur).
Metoda detekce hran
Ve videohrách
Sega Dreamcast názvu Jet Set Radio , který byl odhalen v roce 1999 Tokyo Game Show , přitáhl pozornost médií pro své cel-stínované stylu. Pro své postavy používalo stínování cel a jeho živý vizuální styl má trvalý vliv na používání stínování cel ve videohrách. PlayStation název Fear Effect také měl charakter modely, které jsou cel-stínované, a byl propuštěn v únoru 2000, několik měsíců před Jet Set Radio oficiálně propuštěn v polovině roku 2000. Od začátku roku 2000 tento styl využilo mnoho pozoruhodných videoher, například The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003) a Okami (2006).
Cel shading, na rozdíl od jiných vizuálních stylů, jako je fotorealismus, se často používá k propůjčení uměleckějšího nebo fantastičtějšího prvku prostředí videohry. Při vývoji Ōkami režisér Hideki Kamiya popsal svou vizi grafiky hry: „Chtěl jsem vytvořit hru s přirozenou krásou japonského venkova ... vytvořit svět, který se bude lesknout a být krásný.“ Producent Atsushi Inaba v rozhovoru z roku 2004 vzpomíná, že Clover Studios „opustila realistický styl“ pro Ōkami , protože se inspirovali tradičním japonským uměním.
Herní studia si mohou při vývoji vybrat styl, jako je stínování cel, z důvodů, které přesahují umělecké vize. Stínovaná grafika Cel má obvykle jednoduché vizuální informace, což může být v některých aplikacích užitečné. V případě The Legend of Zelda: The Wind Waker vývojář Satoru Takizawa uvádí, že pomocí tohoto stylu bylo snazší „představovat mechanismy a objekty pro hlavolamy [ve hře The Wind Waker ] srozumitelnějším způsobem“. Takizawa také tvrdí, že fotorealistická grafika by naproti tomu „měla nepříznivý účinek v tom, že by bylo obtížné reprezentovat informace ve hře“.
Seznamy médií se stínováním
Reklamy
- 2000 Télétoon Télétoon Advance
- 2003 Piwi Les Vacances de Piwi
- 2008 Scion xD Little Deviants
- 2009 Dodge Journey
- Boogie
- Reklamy na BP Connect 2007
- AREVA
- Nick Jr. ID od Steva Speera
- Pusťte pastilky z máty
- HSBC HSBCdirect.com
- Pracovní stanice Hewlett Packard xw8400 Titans ze železa
- Pane Clean
- Splachovací toaletní ubrousky Pampers Kandoo, pěnové ruční mýdlo
- Cereálie Fruity Pebbles po cereáliích (reklama Bowling for Fruity Pebbles)
- Lego Exo-Force
- Expert L'Oréal Couleur
- Lunchables Pizza (propagační reklama na Atlantis Paradise Island)
- McCainův Zwak Punch
- Kód virtuální ceny Neopets (propagační reklama na občerstvení skanadskoupříchutí Betty Crocker )
- Lunchables Oscar Mayer Chicken Dunks (reklama na záhadné hlavy )
- 2020 Rybelsus
- Šumivé víno Sola / Nero / Vena / Olera / Zonte
- Celoroční cestovní pneumatiky Toyo Tyres Versado LX (reklamní reklama OK pneumatik )
Film
- The Adventures of Rocky and Bullwinkle (2000)
- Hot Wheels: World Race , počítačově animovaný film direct-to-video z roku 2003.
- Appleseed , japonský animovaný film z roku 2004.
- Skener temně , film z roku 2006 podle románu Philipa K. Dicka.
- Mutafukaz: Operation Blackhead , kriminální krátký film z roku 2017, který se stal základem stejnojmenného komiksu z produkce Run.
- Tom & Jerry , 2021 živě/počítačově animovaný groteskní komediální film podle stejnojmenných postav vytvořených Williamem Hannou a Josephem Barberou .
- Růžový panter v režii Jeffa Fowlera
Televize
- Molly, Star -Racer - francouzský televizní pilot z roku 2001 z produkce Sparx Animation Studios
- Handy Manny - americko -kanadský dětský televizní seriál z roku 2006 produkovaný společností Nelvana
- Z-Squad- jihokorejsko-kanadský magický dívčí televizní seriál z roku 2006 produkovaný společnostmi Enemes, SBS a CJ Entertainment
- Bunny Maloney - francouzský televizní seriál z roku 2009 produkovaný společnostmi MoonScoop Group , France 2 a Telegael
- Co když...? - alternativní televizní seriál Marvel Studios z roku 2021zasazený do Marvel Cinematic Universe
Videohry
Viz také
Reference
externí odkazy
- IGN: recenze Jet Set Radio . Získaný 4. srpna 2005.
- GameDev.net-Cel-Shading . Získaný 5. srpna 2005.
( Kopie stroje Wayback )
- sunandblackcat.com-Cel-Shading . Získaný 7. srpna 2014.
- televizní tropy o stínování cel . Citováno 2. prosince 2014