Animace postav - Character animation

Animace postav je specializovanou oblastí procesu animace , která zahrnuje přinášení animovaných Znak tok životu. Role animátora postavy je analogická s rolí filmového nebo divadelníhohercea o animátorech postav se často říká, že jsou „herci s tužkou“ (nebo myší). Animátoři postav vdechují svým postavám život a vytvářejí iluzi myšlení, emocí a osobnosti. Animace postav se často odlišuje odanimace stvoření, která zahrnujeoživenífotorealistickýchzvířat a tvorů.

Původy

Dinosaurus Gertie, 1914

Winsor McCay ‚s Gertie Dinosaur (1914) je často považováno za první příklad skutečného animace postav. Později Otto Messmer ve 20. letech 20. století prodělal kočku Felixe okamžitě rozpoznatelnou osobností.

V roce 1930, Walt Disney dělal charakter animace zvláštní zaměření svého animačního studia, nejlépe představí v inscenacích, jako jsou tři malá prasátka (1933), Sněhurka a sedm trpaslíků (1937), Pinocchio (1940) a Dumbo (1941) . Sněhurka a sedm trpaslíků byla „první celovečerní animovaná a hudební funkce“ v Technicolor . Animátoři Disney jako Bill Tytla , Ub Iwerks , Grim Natwick , Fred Moore , Ward Kimball , Les Clark , John Sibley , Marc Davis , Wolfgang Reitherman , Hal King , Hamilton Luske , Norm Ferguson , Eric Larson , John Lounsbery , Milt Kahl , Frank Thomas a Ollie Johnstonovi se stali mistry této techniky.

Frank a Ollie, jak byli laskavě známi svými chráněnci, učili, že myšlenky a emoce za postavou byly primární pro vytvoření každé scény . Ze všech Devíti staříků byli Frank a Ollie nejznámější svými vztahy mezi mentorem a učedníkem a sdílením svých znalostí o vytváření postav, zejména jak byly přepsány prostřednictvím Disney Animation: The Illusion of Life . Tato kniha pojednává o 12 základních principech animace a je neformálně považována za „bibli animace“ pro každého studenta animace.

Mezi další pozoruhodné postavy v animaci postav patří režiséři Schlesinger/Warner Bros. ( Tex Avery , Chuck Jones , Bob Clampett , Frank Tashlin , Robert McKimson a Friz Freleng ), kreslení animátoři Max Fleischer a Walter Lantz , průkopničtí animátoři Hanna-Barbera , bývalá Animátor Disney Don Bluth , nezávislý animátor Richard Williams , John Lasseter ve společnosti Pixar a animátoři Disney posledních dnů Andreas Deja , Glen Keane a Eric Goldberg . Animace postav se však neomezuje pouze na hollywoodská studia. Některé z nejlepších příkladů animace postav lze nalézt v díle Nicka Parka z Aardman Animations a ruského nezávislého animátora Jurije Norsteina .

Hry

Ačkoli typické příklady animace postav se nacházejí v celovečerních animovaných filmech, role animace postav v herním průmyslu rychle roste. Vývojáři her používají komplikovanější postavy, které hráči umožňují plně se spojit s herním zážitkem. Prince of Persia , God of War , Team Fortress II nebo Resident Evil obsahují příklady animace postav ve hrách.

Vizuální efekty a animace stvoření

Charakter plošinu pro kosterní animace

Animace postav je často v kontrastu s animací tvorů, ve které specializovaní animátoři oživují realistická zvířata a stvoření, jako jsou dinosaury a fantasy stvoření. Animátoři vizuálních efektů se specializují na animaci vozidel, strojů a přírodních jevů, jako je déšť, sníh, blesky a voda, a také na „nepřirozené“ efekty často vídané ve sci-fi filmech. Mezi těmito oblastmi se hodně překrývá. Někdy budou animátoři vizuálních efektů používat stejné principy animace postav; raným příkladem je pseudopod v The Abyss .

Průběžný počítačový vědecký výzkum animace postav se zabývá otázkou generování vícevrstvé úrovně detailů za běhu, aby bylo umožněno vykreslování velkého množství lidí v aplikacích v reálném čase . Realistické pohyby postav jsou často simulovány pomocí simulace pohybu a dynamiky měkkého těla .

Reference

Bibliografie