Adobe Character Animator - Adobe Character Animator
Vývojáři | Adobe Inc. |
---|---|
První vydání | 15. června 2015 |
Stabilní uvolnění | Verze 4.4 / 19. července 2021
|
Napsáno | C ++ , Lua , JavaScript |
Operační systém | Pouze Windows 10 X64 verze 1809 nebo novější, MacOS 10.13 a novější |
Typ | Počítačová animace |
Licence | Zkušební software , software jako služba |
webová stránka | www |
Adobe Character Animator je softwarový produkt prostolní aplikace,který kombinuje živé snímání pohybu s vícestopým záznamovým systémem pro ovládání vrstvených 2D loutek nakreslených ve Photoshopu nebo Illustratoru. Automaticky se nainstaluje s Adobe After Effects CC 2015 až 2017 a je k dispozici také jako samostatná aplikace, kterou lze stáhnout samostatně jako součástpředplatného všech aplikací Creative Cloud . Používá se k produkci živé i neživé animace.
Popis
Character Animator importuje vrstvené dokumenty Adobe Photoshop a Adobe Illustrator do loutek, na které je aplikováno chování . Tyto loutky jsou pak umístěny do scény , který lze zobrazit na scéně panelu a časové osy panelu. Rigging je nastaven na panelu Puppet, ačkoli základní rigging je plně automatický na základě konkrétních názvů vrstev jako Right Eyebrow a Smile . Vlastnosti vybraných prvků lze zkoumat a měnit v panelu Vlastnosti, včetně parametrů chování. Živé vstupy zahrnují webovou kameru (pro sledování obličeje), mikrofon (pro živou synchronizaci rtů), klávesnici (pro spouštění vrstev ke skrytí/zobrazení) a myš (pro deformaci konkrétních úchytů ).
Konečný výstup scény lze exportovat do sekvence souborů PNG a WAV nebo do jakéhokoli formátu videa podporovaného Adobe Media Encoder . Živý výstup lze odesílat do jiných aplikací běžících na stejném počítači prostřednictvím protokolu Siphon (pouze Mac) nebo Adobe Mercury Transmit na počítačích Mac i Windows. Scény lze také vkládat přímo do aplikací After Effects a Premiere Pro pomocí Dynamic Link, abyste se vyhnuli vykreslování.
Dějiny
Character Animator měl původně kódový název „Zvíře“.
Následuje seznam verzí Character Animator.
Datum odeslání | Verze | Dodáváno s | Přidány hlavní funkce |
---|---|---|---|
15. června 2015 | Náhled 1 | After Effects CC 2015.0 (13.5) | sledování obličeje bez značek; vrstvený import PSD a AI; Import WAV a AIFF; Export sekvence PNG; WAV export |
27. července 2015 | Náhled 2 | přesnější sledování obličeje a synchronizace rtů; sledovat přeskupení a přichycení na časové ose; transparentní mřížka; zlepšený výkon; oprava chyb | |
30. listopadu 2015 | Náhled 3 | After Effects CC 2015.1 (13.6) | „Páčky“ pro ovládání tuhosti loutkové sítě, vícedotyková gesta pro ovládání končetin charakteru, schopnost sdílet zmanipulované loutky, větší flexibilita záznamu, vylepšení výkonu |
21. června 2016 (oznámeno 12. dubna 2016) | Náhled 4 | After Effects CC 2015.3 (13.8) | tagování vizuální vrstvy, vylepšená synchronizace rtů, export přes Adobe Media Encoder, podpora Siphon, Motion Trigger, Auto Blink |
2. listopadu 2016 | Beta 5 | After Effects CC 2017 (14.0) | dynamický odkaz na After Effects a Premiere Pro, loutkové soubory ke sdílení, tag Cycle Pause, import MP3, import sekvencí PNG, vylepšení rychlosti |
19. dubna 2017 | Beta 6 | After Effects CC 2017 (14.2) | automatické cykly chůze, editor viseme, živý streamingový výstup napříč platformami přes Mercury Transmit, režimy prolnutí vrstev, režimy pracovního prostoru, další jazyky (zjednodušená čínština, portugalština, italština, španělština, ruština a korejština) |
18. října 2017 (oznámeno 14. září 2017) | 1.1 | součástí služby Creative Cloud | Panely ovládacích prvků a spouštění, podpora MIDI , animace Face-Eye Gaze s pózováním a tváří, zvuková křivka na časové ose, kopírování a vkládání vizuálů do After Effects , automatické připojení, ořezové masky, výběr vrstvy, fader, srážka a dynamické značky , vylepšená synchronizace rtů |
11. prosince 2017 | 1.1.1 | drobné změny uživatelského rozhraní a opravy chyb | |
3. dubna 2018 | 1.5 | fyzika částic, momentky, vylepšené uživatelské rozhraní spouště, kopírování a vkládání záběrů a spouště, odpočítávání před nahráváním, vlastní ovládací prvky panelu Ovládací prvky | |
15. října 2018 (oznámeno 9. září 2018) | 2.0 | Charakterizátor, replaye, magnety, squashiness, ramenní a hip tagy, záložky historie | |
3. dubna 2019 | 2.1 | Rozšíření Character Trigger pro Twitch , pohyb čelistí na základě vizem, filtrování chování podle chování, leštění uživatelského rozhraní | |
17. června 2019 | 2.1.1 | oprava chyb | |
4. listopadu 2019 | 3,0 | klíčové snímky, scénické kamery, spustitelný zvuk, pohybové linky, podokno problémů s manipulací, filtrování vyhledávání pro tagy a spouště | |
9. prosince 2019 | 3.1 | spouštěcí štítky, vyhledávací filtry pro položky projektu | |
19. února 2020 | 3.2 | prodloužení času klíčového snímku, vylepšení související s opakováním, nové klávesové zkratky, automatické přidání odpovídajícího chování pro nástroje Pin, Dragger a Dangle | |
18. května 2020 | 3.3 | tlačítko zpětné vazby, značky nad dynamickým odkazem, filtr pro vyhledávání na časové ose, ovládání hlasitosti zvukové stopy | |
15. června 2020 | 3.3.1 | opravy chyb, nová ikona | |
20. října 2020 | 3.4 | řeč vědomá animace, vylepšená synchronizace rtů, končetina IK, sloučení trvá | |
Února 2021 | 3.5 | možnosti přichycení časové osy | |
10. března 2021 | 4,0 | nový formát souboru (rychlejší, kompaktnější a odolnější vůči poškození) | |
10. května 2021 | 4.2 | automatické obnovení poškozeného projektu | |
19. července 2021 | 4.4 | Nativní podpora křemíku od společnosti Apple, rychlejší animace podporující řeč |
Viz také
- Adobe After Effects
- Adobe Animate (dříve Macromedia Flash)