Adobe Character Animator - Adobe Character Animator

Adobe Character Animator
Ikona aplikace Adobe Character Animator (2020). Svg
Uživatelské rozhraní Adobe Character Animator, Preview 2.png
Adobe Character Animator běžící na OS X
Vývojáři Adobe Inc.
První vydání 15. června 2015 ; před 6 lety ( 2015-06-15 )
Stabilní uvolnění
Verze 4.4 / 19. července 2021 ( 2021-07-19 )
Napsáno C ++ , Lua , JavaScript
Operační systém Pouze Windows 10 X64 verze 1809 nebo novější, MacOS 10.13 a novější
Typ Počítačová animace
Licence Zkušební software , software jako služba
webová stránka www .adobe .com /products /character-animator .html

Adobe Character Animator je softwarový produkt prostolní aplikace,který kombinuje živé snímání pohybu s vícestopým záznamovým systémem pro ovládání vrstvených 2D loutek nakreslených ve Photoshopu nebo Illustratoru. Automaticky se nainstaluje s Adobe After Effects CC 2015 až 2017 a je k dispozici také jako samostatná aplikace, kterou lze stáhnout samostatně jako součástpředplatného všech aplikací Creative Cloud . Používá se k produkci živé i neživé animace.

Popis

Character Animator importuje vrstvené dokumenty Adobe Photoshop a Adobe Illustrator do loutek, na které je aplikováno chování . Tyto loutky jsou pak umístěny do scény , který lze zobrazit na scéně panelu a časové osy panelu. Rigging je nastaven na panelu Puppet, ačkoli základní rigging je plně automatický na základě konkrétních názvů vrstev jako Right Eyebrow a Smile . Vlastnosti vybraných prvků lze zkoumat a měnit v panelu Vlastnosti, včetně parametrů chování. Živé vstupy zahrnují webovou kameru (pro sledování obličeje), mikrofon (pro živou synchronizaci rtů), klávesnici (pro spouštění vrstev ke skrytí/zobrazení) a myš (pro deformaci konkrétních úchytů ).

Konečný výstup scény lze exportovat do sekvence souborů PNG a WAV nebo do jakéhokoli formátu videa podporovaného Adobe Media Encoder . Živý výstup lze odesílat do jiných aplikací běžících na stejném počítači prostřednictvím protokolu Siphon (pouze Mac) nebo Adobe Mercury Transmit na počítačích Mac i Windows. Scény lze také vkládat přímo do aplikací After Effects a Premiere Pro pomocí Dynamic Link, abyste se vyhnuli vykreslování.

Dějiny

Character Animator měl původně kódový název „Zvíře“.

Následuje seznam verzí Character Animator.

Datum odeslání Verze Dodáváno s Přidány hlavní funkce
15. června 2015 Náhled 1 After Effects CC 2015.0 (13.5) sledování obličeje bez značek; vrstvený import PSD a AI; Import WAV a AIFF; Export sekvence PNG; WAV export
27. července 2015 Náhled 2 přesnější sledování obličeje a synchronizace rtů; sledovat přeskupení a přichycení na časové ose; transparentní mřížka; zlepšený výkon; oprava chyb
30. listopadu 2015 Náhled 3 After Effects CC 2015.1 (13.6) „Páčky“ pro ovládání tuhosti loutkové sítě, vícedotyková gesta pro ovládání končetin charakteru, schopnost sdílet zmanipulované loutky, větší flexibilita záznamu, vylepšení výkonu
21. června 2016 (oznámeno 12. dubna 2016) Náhled 4 After Effects CC 2015.3 (13.8) tagování vizuální vrstvy, vylepšená synchronizace rtů, export přes Adobe Media Encoder, podpora Siphon, Motion Trigger, Auto Blink
2. listopadu 2016 Beta 5 After Effects CC 2017 (14.0) dynamický odkaz na After Effects a Premiere Pro, loutkové soubory ke sdílení, tag Cycle Pause, import MP3, import sekvencí PNG, vylepšení rychlosti
19. dubna 2017 Beta 6 After Effects CC 2017 (14.2) automatické cykly chůze, editor viseme, živý streamingový výstup napříč platformami přes Mercury Transmit, režimy prolnutí vrstev, režimy pracovního prostoru, další jazyky (zjednodušená čínština, portugalština, italština, španělština, ruština a korejština)
18. října 2017 (oznámeno 14. září 2017) 1.1 součástí služby Creative Cloud Panely ovládacích prvků a spouštění, podpora MIDI , animace Face-Eye Gaze s pózováním a tváří, zvuková křivka na časové ose, kopírování a vkládání vizuálů do After Effects , automatické připojení, ořezové masky, výběr vrstvy, fader, srážka a dynamické značky , vylepšená synchronizace rtů
11. prosince 2017 1.1.1 drobné změny uživatelského rozhraní a opravy chyb
3. dubna 2018 1.5 fyzika částic, momentky, vylepšené uživatelské rozhraní spouště, kopírování a vkládání záběrů a spouště, odpočítávání před nahráváním, vlastní ovládací prvky panelu Ovládací prvky
15. října 2018 (oznámeno 9. září 2018) 2.0 Charakterizátor, replaye, magnety, squashiness, ramenní a hip tagy, záložky historie
3. dubna 2019 2.1 Rozšíření Character Trigger pro Twitch , pohyb čelistí na základě vizem, filtrování chování podle chování, leštění uživatelského rozhraní
17. června 2019 2.1.1 oprava chyb
4. listopadu 2019 3,0 klíčové snímky, scénické kamery, spustitelný zvuk, pohybové linky, podokno problémů s manipulací, filtrování vyhledávání pro tagy a spouště
9. prosince 2019 3.1 spouštěcí štítky, vyhledávací filtry pro položky projektu
19. února 2020 3.2 prodloužení času klíčového snímku, vylepšení související s opakováním, nové klávesové zkratky, automatické přidání odpovídajícího chování pro nástroje Pin, Dragger a Dangle
18. května 2020 3.3 tlačítko zpětné vazby, značky nad dynamickým odkazem, filtr pro vyhledávání na časové ose, ovládání hlasitosti zvukové stopy
15. června 2020 3.3.1 opravy chyb, nová ikona
20. října 2020 3.4 řeč vědomá animace, vylepšená synchronizace rtů, končetina IK, sloučení trvá
Února 2021 3.5 možnosti přichycení časové osy
10. března 2021 4,0 nový formát souboru (rychlejší, kompaktnější a odolnější vůči poškození)
10. května 2021 4.2 automatické obnovení poškozeného projektu
19. července 2021 4.4 Nativní podpora křemíku od společnosti Apple, rychlejší animace podporující řeč

Viz také

Reference

externí odkazy