Charles Cecil - Charles Cecil

Charles Cecil
Charles Cecile - DSC06505.jpg
narozený ( 08.08.1962 )11.08.1962 (věk 61)
obsazení Návrhář videoher
Známý jako Revoluční software
Pozoruhodná práce
Broken Sword , Beneath a Steel Sky
Manžel (y) Noirin Carmody
webová stránka revoluce .co .uk

Charles Cecil MBE (narozen 11. srpna 1962) je britský designér videoher a spoluzakladatel společnosti Revolution Software . Jeho rodina žila v Demokratické republice Kongo, když byl ještě velmi mladý, ale byl evakuován dva roky po převratu Mobutu Sese Seko . Studoval na Bedales School v Hampshire v Anglii. V roce 1980 zahájil studium strojírenské výroby a managementu na Manchester University, kde se setkal se studentem Richardem Turnerem, který ho pozval k psaní textových dobrodružství pro Artic Computing . Po ukončení studia v roce 1985 se rozhodl pokračovat v kariéře ve vývoji her a stal se ředitelem společnosti Artic. Následující rok založil společnost Paragon Programming, společnost zabývající se vývojem her, která spolupracuje s britským vydavatelem US Gold . V roce 1987 přešel do nakladatelství jako manažer vývoje softwaru pro US Gold. O rok později ho oslovila společnost Activision a byla mu nabídnuta pozice manažera jejich evropského vývojového studia.

V roce 1990 založil Cecil revoluci spolu s Tony Warrinerem , Davidem Sykesem a Noirin Carmody . Společnost původně sídlila v Hullu a v roce 1994 se přestěhovala do Yorku . Cecil se poté stal generálním ředitelem společnosti Revolution a zaměřil se na psaní a design. Pro první titul společnosti, Lure of the Temptress (1992), Cecil vymyslel spolu s dalšími inovativní herní engine zvaný Virtual Theatre , který navrhl Tony Warriner. Cecilov zájem o filmové techniky a technický vývoj se projevil v Broken Sword: The Shadow of the Templars a ve hrách, které následovaly. Broken Sword 1 byla 2D hra typu point-and-click, ale na konci devadesátých let Cecil přivedl společnost k 3D hrám s přímým ovládáním, včetně Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003). V roce 2004, kdy nebyl po ruce žádný projekt, jako vedoucí společnosti propustil všechny. Přesto pokračoval v navrhování implementací takzvaného „hollywoodského modelu“, ve kterém se pokaždé shromáždí tým, který vytvoří film. U čtvrté hry Broken Sword , Broken Sword: The Angel of Death , se rozhodl spolupracovat se společností Sumo Digital . Do konce tohoto desetiletí umožnil nový vývoj obnovit zadní katalog Revolution a v roce 2011 společnost Develop zařadila Revolution Software mezi 50 nejúspěšnějších vývojových studií na světě.

Po filmu Lure of the Temptress následovala řada kriticky a komerčně úspěšných adventur, například Beneath a Steel Sky , série Broken Sword , In Cold Blood and Gold and Glory: The Road to El Dorado . Série Beneath a Steel Sky a Broken Sword jsou často označována za jedno z nejlepších dobrodružství všech dob, objevují se na mnoha „špičkových“ seznamech dobrodružných her a získávají několik ocenění a nominací. Prodej Broken Sword 1 a 2 dosáhl více než 100 milionů USD a celosvětově se prodalo přes 3 miliony kopií. V roce 2011 si nové verze stáhlo více než 4 miliony lidí. Cecil pracoval na různých dobrodružných hrách mimo Revolution, včetně The Da Vinci Code a Doctor Who: The Adventure Games .

Cecil v současné době působí jako výkonný ředitel společnosti Revolution. Spoluzaložil Game Republic v roce 2003 a byl ředitelem představenstva. Je členem poradního výboru pro obnovenou Game Republic a byl v poradním panelu Edinburgh Interactive Entertainment Festival . Je členem poradního panelu konference Evolve and Develop Conference , členem představenstva společnosti Screen Yorkshire a členem rady Skillset pro počítačové hry. Pravidelně mluví na akcích a v mainstreamovém tisku o kreativních a komerčních aspektech herního průmyslu. V roce 2006 mu společnost Develop udělila status „Development Legend“. Byl jmenován členem Řádu britského impéria v roce 2011 Narozeniny Vyznamenání za služby v odvětví videoher.

Životopis

Ranná kariéra

Jako dítě žil Charles v Demokratické republice Kongo, kam byl jeho otec David poslán Unileverem, aby rekonstruoval jejich účetní systémy. Když byly Cecilovi dva roky a jeho matka Veronica měla porodit jeho sestru, byli po převratu Mobutu Sese Seko evakuováni . Jeho chuť na dobrodružství mohla v té době začít a Kongo by se stalo pozadím v jedné z jeho her. Cecil byl poté vzděláván na Bedales School v Hampshire v Anglii. V roce 1980 zahájil studium strojírenství na Manchester University . Na kurzu sponzorovaném Fordem se setkal se studentem Richardem Turnerem, který ho vyzval k napsání několika textových adventur pro jeho novou společnost s počítačovými hrami, Artic Computing . Rozhodl se přijmout pozvání, protože stejně jako všichni studenti potřeboval peníze na pivo. V té době byl vývoj her skutečným obdobím toho, že byl autorem hry, kodérů v ložnici, přímého kontaktu se zákazníky, což byl vztah, který se ztratil, když převzali roli velcí vydavatelé her. Cecilovou první hrou se stalo „Adventure B“ (aka Inca Curse , publikováno v roce 1981). Po něm následovaly „Adventure C“ (aka Ship of Doom , publikováno v roce 1982) a „Adventure D“ (aka Espionage Island , publikované v roce 1982). Každý z nich byl velmi úspěšný na formátech Sinclair ZX81 , ZX Spectrum a Amstrad .

Po ukončení studia v roce 1985 se Cecil rozhodl pokračovat v kariéře ve vývoji her a stal se ředitelem společnosti Artic Computing. Když Artic skončil, založil společnost Paragon Programming (1986), společnost zabývající se vývojem her, která spolupracuje s významným britským vydavatelem US Gold . V roce 1987 opustil vývoj a přestěhoval se do nakladatelství jako Software Development Manager pro US Gold. O rok později ho oslovila společnost Activision a byla mu nabídnuta pozice manažera jejich evropského vývojového studia. Noirin Carmody , která se stane jeho manželkou, byla generální ředitelkou společnosti Activision, kde byla odpovědná za zavedení názvu Sierra v Evropě.

Výkonný ředitel společnosti Revolution Software

V roce 1989, kdy Cecil ještě pracoval v Activison, se rozhodl založit vlastní vývojové studio. Kontaktoval Tonyho Warrinera , který s ním pracoval v Artic Computing a Paragon Programming, a Warriner přivedl kolegu programátora Davida Sykese . Spolu s Noirinem Carmodym , jeho tehdejším partnerem a generálním ředitelem společnosti Activision UK, založili společnost Revolution Software (březen 1990). Společnost původně sídlila v Hullu , ale v roce 1994 se přestěhovala do Yorku . Kromě toho, že se Cecil stal výkonným ředitelem Revoluce, od samého začátku se soustředil na psaní a design. V té době v žánru grafických dobrodružství dominovali LucasArts a Sierra On-Line a chtěli vytvořit něco mezi tím, dobrodružnou hru, která by se nebrala příliš vážně, ale měla vážný příběh. K prvnímu titulu Revolution Cecil vymyslel spolu s ostatními inovativní herní engine zvaný Virtual Theatre a samotný engine navrhl Tony Warriner. Výsledkem byla Lure of the Temptress (1992), a přestože se jednalo o jejich první produkt, stala se jednou z úspěšných her, které budou následovat. U druhého titulu Beneath a Steel Sky (1994), často označovaného jako kultovní klasika, kontaktoval Cecil umělce komiksu Davea Gibbonsa . S Gibbonsem se setkal, když byl ještě v Activision, a obdivoval Gibbonsovu práci na Watchmen . Gibbons se zapojil do designu hry a jejich spolupráce by inspirovala Cecilov další krok.

Divergence a rozdíl mezi filmem a videohrami je jedním z Cecilových mazlíčků a jeho zájem o filmové techniky a technický vývoj by se projevil v nadcházejících titulech Revolution. Začal najímat externí talenty z televizních a filmových obchodů pro velkorozpočtovou produkci Broken Sword: The Shadow of the Templars (1996). Již v příštím roce vyšlo pokračování Broken Sword: The Smoking Mirror . Na konci devadesátých let, když se trh dobrodružství změnil, musel také změnit směr. Namísto předchozích her, kterými byla dobrodružství typu point-and-click, se rozhodl přejít na 3D a přímé ovládání pomocí In Cold Blood (2000), příběhové adventury s akčními prvky. Zároveň byl po filmu DreamWorks Cesta do El Dorada vyvinut druhý titul, Zlato a sláva: Cesta do El Dorada (2000) . Protože Broken Sword měl být původně trilogií, byla plánována třetí epizoda. Na rozdíl od hry In Cold Blood , která kombinovala 3D postavy s předem vykreslenou grafikou, se třetí hra Broken Sword, Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003), stala 3D adventurou v reálném čase s mírnými akčními prvky (například pomocí stealth lezení, shimmying a tlačení předmětů). Zpočátku, když oznámil, že Broken Sword 3 bude 3D hra, vyvolalo to pobouření fanoušků série. Cecil neměl na výběr přijmout 3D, protože když na začátku roku 2000 potřebovali financování, vydavatelé byli posedlí myšlenkou, že všechno bude 3D. Ale vždy měl zájem přejít na 3D, protože to umožnilo více speciálních efektů a oživilo herní svět. Ve stejném roce se rozhodl vydat Beneath a Steel Sky (a Lure of the Temptress ) jako freeware a zdrojový kód dostal ScummVM . Výsledkem bylo, že miliony lidí hrály hru zdarma na velmi široké škále zařízení. Předznamenalo by to jasnou budoucnost revoluce. Mohl říci, že to jako marketingový génius plánoval, ale jak uvedl o několik let později, byla by to strašná lež. Společnost však měla před sebou několik těžkých let. Za ta léta se rozrostlo na asi 40 lidí, ale rok po Broken Sword: The Sleeping Dragon byl jeden z Revolutionových projektů zrušen a on neměl jinou možnost, než nechat všechny jít.

V květnu 2004 Cecil oznámil, že revoluce se vrátí „zpět k základům“, což znamenalo, že revoluce, která se stala designérem a producentem videoher, se bude více zaměřovat na design. Jak uvedl na různých prezentacích, situace byla způsobena skutečností, že velké vydavatelské společnosti už roky ovládaly nabídku a poptávku na herním trhu, a málo zůstalo nezávislým vývojářům. Ačkoli vydavatelé na hrách vydělali desítky milionů, revoluce ztrácela peníze na každém titulu, který vyrobili. V nové situaci implementoval takzvaný hollywoodský model, ve kterém se producent a režisér spojili a sestavili tým, aby vytvořili film. U čtvrté hry Broken Sword, Broken Sword: The Angel of Death (2006), se rozhodl spolupracovat se společností Sumo Digital . Vzali řadu bývalých zaměstnanců revoluce a soustředili se na produkci, zatímco Cecil se soustředil na design, příběh a hru. Vzhledem k tomu, že revoluce obdržela spoustu zpětné vazby ohledně rozhodnutí opustit point-and-click, měl hráč možnost vybrat si mezi point-and-click a přímým ovládáním.

Na konci tohoto desetiletí se věci změnily díky inovacím, jako je širokopásmové připojení, nové platformy a digitální portály. V nové situaci již vydavatelé her a další prostředníci nepotřebovali. Revoluce by nyní mohla začít publikovat sama a vztah s publikem, vztah, který si Cecil vždy cenil, mohl být obnoven. V březnu 2009 vydala společnost Ubisoft Broken Sword: Shadow of the Templars - Director's Cut pro Wii a DS, která obsahovala nový materiál. V červenci 2009 společnost Revolution oznámila na svých webových stránkách novou divizi nazvanou Revolution Pocket spolu s prvním titulem nové divize Beneath a Steel Sky - Remastered . V oznámení Cecil uvedl, že digitální revoluce změnila hru pro vývojáře a že bude následovat více titulů. Byl kontaktován společností Apple, aby zjistil, zda uvažuje o přivedení klasických titulů revoluce do App Store , a Cecil na svém tahu kontaktoval Davea Gibbonsa, aby pracoval na nových vydáních Beneath a Steel Sky , Broken Sword: The Shadow of the Templars - Director's Cut and Broken Sword: The Smoking Mirror - Remastered (2010). Vydání první hry Broken Sword bylo oslavováno v Apple Store v Londýně v únoru 2010. Podle Cecila revoluci zachránila digitální revoluce, zejména App Store. Jak bylo oznámeno na webu Revolution v prosinci 2011, dramatická změna umožnila Revolution financovat jejich další hru. Společnost Develop , která řadí vývojová studia založená na datech Metacritic a úspěchu v grafech, zařadila společnost Revolution Software v roce 2011 mezi 50 nejúspěšnějších vývojových studií na světě.

Dne 23. srpna 2012 Revolution odhalila, že pracují na nové hře Broken Sword s názvem Broken Sword: The Serpent's Curse a zahájili kampaň Kickstarter . Ačkoli Cecil byl osloven velkým vydavatelem, aby vydal hru Broken Sword, byl upřednostňován Kickstarter, protože mohli ovládat vývoj, finance a marketing. Projekt byl úspěšně financován do dvou týdnů.

Další aktivity a události

Cecil pracoval na různých hrách mimo Revolution. Byl konzultantem The Collective's The Da Vinci Code (2006). Disney ho oslovil, aby navrhl hru na Vánoční koleda (Disney's A Christmas Carol, Disney Interactive Studios / Sumo Digital, 2009), a stal se hlasem vypravěče. O deset let dříve už byl výkonným producentem Disney's Story Studio: Disney's Mulan , koprodukce mezi Kids Revolution a Disney Interactive (NewKidCo, 1999). Stal se také výkonným producentem epizodické adventury BBC / Sumo Digital Doctor Who: The Adventure Games (2010). Pátá epizoda ( The Gunpowder Plot ) získala cenu British Academy Cymru Award 2012 .

Cecil pravidelně hovoří na akcích a v tisku o kreativních a komerčních aspektech videoherního průmyslu a je vyslancem herního průmyslu Yorkshire a UK obecně a samozřejmě zejména revoluce. Učí, přednáší mistrovské kurzy, působí jako soudce u návrhů her a vede mladé herní designéry.

Cecil byl zakladatelem Yorkshire herní sítě Game Republic v roce 2003 a byl ředitelem v představenstvu. Je členem poradního výboru pro obnovenou Game Republic. Byl členem řídící skupiny a členem poradního výboru Edinburgh Interactive Entertainment Festival a je členem poradního panelu konference Evolve and Develop Conferences . Je také členem představenstva Screen Yorkshire , členem Rady pro dovednosti v počítačových hrách společnosti Skillset a členem správní rady BFI .

V roce 2006 získal Cecil status Development Legend od Develop , předního evropského vývojářského časopisu. V roce 2010 Ed Vaizey , ministr kultury, komunikací a kreativního průmyslu, požádal Cecila (společně s Ianem Livingstoneem ), aby byl součástí nezávislé kontroly, která posoudí, které univerzitní kurzy nejlépe připraví absolventy se schopnostmi uspět v herním průmyslu. Cecil byl v roce 2011 jmenován členem Řádu britského impéria (MBE) za zásluhy o průmysl počítačových her.

Katalog her revoluce

Společnost Revolution Software se rychle etablovala jako přední evropský vývojář adventur s řadou titulů, které byly kriticky i komerčně úspěšné. Mezi klienty patřili společnosti Sony Computer Entertainment , Disney , DreamWorks , Virgin Interactive , Sierra Entertainment ( Vivendi ), Ubisoft a THQ .

Jejich první dva tituly, Lure of the Temptress (vydané v roce 1992) a Beneath a Steel Sky (vydané v roce 1994), šly přímo na první místo v britských žebříčcích GALLUP a trumfly ve většině evropských zemí. Další titul Revolution, Broken Sword: Shadow of the Templars (vydaný v roce 1996) a jeho pokračování Broken Sword 2: The Smoking Mirror (vydaný v roce 1997), oba získali řadu ocenění, například nejlepší adventuru roku, stejně jako zatím nejlepší adventura.

Prodej Broken Sword 1 a 2 dosáhl více než 100 milionů USD a celosvětově se prodalo přes tři miliony kopií. Další hra Revolution In Cold Blood , publikovaná v roce 2000 společností Sony Computer Entertainment, se zaměřila na vyprávění příběhů prostřednictvím akční hry a setkala se s protichůdnými recenzemi, i když se prodávala velmi dobře. Gold and Glory: The Road to El Dorado , založený na filmu DreamWorks The Road to El Dorado , vyšlo na konci roku 2000. V roce 2002 vyšel Broken Sword: Shadow of the Templars na Game Boy Advance a v roce 2006 byla hra publikováno také pro Palm OS a Pocket PC .

Třetí hra ze série Broken Sword , Broken Sword: The Sleeping Dragon , byla vydána v listopadu 2003 pro PC , PlayStation 2 a Xbox . Tato hra se prodávala stejně jako předchozí hry Broken Sword a byla nominována na 3 ceny BAFTA a cenu za nejlepší psaní na konferenci Game Developers Conference v roce 2004. Čtvrtá hra Broken Sword: The Angel of Death byla vydána na PC v září 2006.

V roce 2009 Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director's Cut vyšlo pro Wii a DS , následovalo Beneath a Steel Sky - Remastered pro iPhone . Film „Director's Cut“ byl také vydán pro iOS , Mac , PC (2010) a Android (2012). Tato hra byla nominována v kategorii Story na British Academy Video Games Awards v roce 2010. Broken Sword: The Smoking Mirror - Remastered byla vydána v roce 2010 ( iOS , Mac , PC ). V roce 2011 si dvě hry Broken Sword stáhlo více než 4 miliony lidí.

Osobní život

Charles Cecil a Noirin Carmody mají dvě děti, Ciaru a Davida, které jsou připsány ve filmech Broken Sword: The Sleeping Dragon a v nových vydáních Beneath a Steel Sky a Broken Sword . Všichni milují hry, a protože s ním pracuje i jeho manželka, rodinný život a pracovní život jsou zcela propojeny. Dokonce i jejich prázdniny jsou spojeny s herním designem, protože navštěvují místa, která by ve hře mohla být. Cecil miluje historii a vědu založenou na fyzice, ale také se věnuje fyzické aktivitě, jako je veslování, závodění v regatách, fotbal a tenis.

Citáty o vývoji

Cecil věří, že herní design zahrnuje odlišný tvůrčí proces ve srovnání s tradičním psaním. Jako autor lineárního příběhu „vše, co dělají, je napsat scénář,“ řekl. „V herním designu by měl autor před vývojem některé z postav nejprve myslet na hratelnost a příběh na pozadí. Omezení interaktivního média však nejsou omluvou pro špatně konstruovaný příběh, velká věc je, že máme jiné médium . Musíme připustit, že v interaktivním médiu máme nejen obrovské výhody, ale také velká omezení. A tato omezení často vedou k některým opravdu sračkovým příběhům. A proto tolik her obsahuje špatné příběhy. “

Cecil je také velmi vážný, když provádí tento výzkum s cílem vyvinout hry, které mají silné vazby na historické lokality a mýty, „beru historický výzkum a výzkum našich lokalit velmi vážně a obecně je navštěvuji, abych provedl recepce. Samozřejmě je to téměř vždy potěšení - hry mají za cíl nabídnout místa, která jsou vzrušující a zajímavá. “ Ve stejném rozhovoru uvedl, že jméno Broken Sword mohlo být zvoleno, protože je symbolem míru. Dodal také, že mohl být osudem historie, že toto jméno bylo vybráno: „Žiji ve městě York v Anglii a před několika lety byla vedle katedrály postavena socha Konstantina Velikého na památku jeho korunovace v r. město v roce 306 n. l. Socha zobrazuje Konstantina sedícího na zlomeném meči; zdálo se to jako zábavná náhoda, nebo je to možná osudové. “

Reference

externí odkazy