Choplifter -Choplifter

Choplifter
Choplifter Cover.jpg
Kryt krabice Atari 5200
Vývojáři Dan Gorlin
Sega (arkádový remake)
Vydavatelé Broderbund Atari, Inc. (5200)
Atari Corp. (7800, 8-bit)
Sega (arkáda, konzole)
Platformy Apple II , Arcade , Atari 5200 , Atari 7800 , Atari 8-bit , ColecoVision , SG1000 , Commodore 64 , VIC-20 , MSX , Famicom , Master System , Fujitsu FM-7 , Thomson MO5 , Thomson TO7/70
Uvolnění Originál Arkádový remake
Žánr Rolovací střílečka
Režimy Jeden hráč

Choplifter (stylizovaný jako Choplifter! ) Je rolovací střílečka s vojenskou tématikou, kterouvyvinul Dan Gorlin pro Apple II a kterou vydal Broderbund v roce 1982. Vestejném rocebyla přenesena do 8bitové rodiny Atari a také do VIC-20 , Commodore 64 Počítače Atari 5200 (vydáno v únoru 1984), ColecoVision , MSX a Thomson .

V roce 1985 vydal Sega mincovní arkádový remake , který byl zase přenesen na Master System a Famicom v roce 1986. Choplifter je jednou z mála her, které se poprvé objevily na domácím systému a byly přeneseny do arkád. Graficky vylepšené verze pro 8bitovou rodinu Atari a Atari 7800 byly také publikovány v roce 1988 společností Atari Corporation .

Hratelnost

Titulní obrazovka Apple II

Ve hře Choplifter hráč převezme roli pilota bojového vrtulníku . Hráč se pokouší zachránit rukojmí držené v kasárnách na území ovládaném zlou říší Bungeling. Hráč musí posbírat rukojmí (v příběhu popisované jako „delegáty Konference OSN o míru a výchově dětí“) a bezpečně je transportovat do nedaleké budovy US Postal Service, a přitom bojovat s nepřátelskými tanky a dalšími nepřátelskými bojovníky. Podle příběhu byly části helikoptéry pašovány do země v přestrojení za „stroj na třídění pošty“.

Vrtulník může směřovat třemi směry: doleva, doprava nebo dopředu (čelem k hráči). Může střílet na nepřátele v kterémkoli z těchto směrů a nemusí létat stejným směrem, kterému čelí. Režim směřující dopředu se používá především ke střílení tanků. Hráč si musí dávat pozor, aby chránil rukojmí před nepřátelskou palbou, a také aby se vyhnul tomu, že rukojmí zasáhne vlastní palbou.

Hráč zachrání vězně tím, že nejprve zastřelí jednu z budov rukojmí, aby je uvolnil, přistál, aby vězni mohli nastoupit na výpad , a vrátil je do hráčova výchozího bodu. Každá ze čtyř budov má 16 rukojmí a najednou lze přepravit pouze 16 cestujících, takže je třeba podniknout několik výletů. Když je vrtulník plný, nepokusí se nalodit další rukojmí; mávnou helikoptérou a čekají na její návrat. Každá cesta zpět je obvykle rizikovější než ta poslední, protože nepřítel je upozorněn a nasadil protiútok.

Tanky a proudový letoun míří na helikoptéru, zatímco rukojmí prchají z hořící budovy (Apple II).

Pokud hráč dopadne přímo na rukojmí nebo zcela zablokuje východ z budovy, budou rukojmí zabiti. Ve verzích Apple II a Atari 7800 rukojmí také zemřou, pokud vozidlo není správně přistálo (je mírně nakloněno), když se pokusí nalodit na vrtulník, je rozdrceno. Vrtulník může být při uzemnění napaden nepřátelskými tanky, na které může střílet pouze návratem do vzduchu. Nepřítel také míchá stíhačky, které mohou na vozidlo zaútočit ve vzduchu raketami vzduch-vzduch nebo na zemi s bombami.

Rozvoj

Dan Gorlin, který pracoval pro Rand Corporation , původně vyvinul Choplifter pomocí Apple II, který mu půjčil jeho dědeček. Gorlin si zprvu představoval Choplifter jako 3D hru, ale kvůli technickým omezením přešel na tradiční 2D herní prostředí.

Hra byla vyvinuta za šest měsíců. Poté, co Gorlin začal experimentovat s animací helikoptéry na Apple II, přidal scenérii, tanky a letadla, přičemž rukojmí přidali jako poslední. Uvedl, že jak se příběh vyvíjel, „techniky filmové kamery se zdály vhodné“, včetně závěrečné zprávy „Konec“ namísto „Konec hry“. Gorlinova první demonstrace Broderbundu byla „příliš realistická, příliš velká simulace helikoptéry“ a společnost mu pomohla usnadnit létání. Koncept záchrany rukojmí vznikl poté, co se Gorlin dozvěděl o Defenderu , ve kterém hráč musí chránit lidi na zemi. Ačkoli krize před rukojmím v Íránu skončila rok před vydáním hry, Gorlin řekl, že „propojení se současnými událostmi mě nikdy nenapadlo, dokud jsme nepublikovali“.

Gorlin by se později vrátil k 3D konceptu v neúspěšném pokusu předělat hru v 90. letech.

Recepce

Debutovat v květnu 1982, hra prodal 9,000 kopií v červnu, se objeví na Computer Gaming World " s seznamu bestsellerů. Společnost II Computing uvedla Choplifter na sedmém místě v seznamu nejlepších her společnosti Apple II ke konci roku 1985 na základě údajů o tržbách a podílu na trhu.

V Japonsku, Game Machine uvedeny Sega je arkádová verze Choplifter v 1. listopadu 1985, vydání jako nejúspěšnější tabulka arkádové jednotky na dvoutýdenním grafu. Poté, co byl sesazen Taito ‚s The Legend of Kage dne 15. listopadu Choplifter vrací do horní části tabulky 1. prosince 1985.

Recenze

Softline v roce 1982 nazval hru „co by mohl být první interaktivní počítačem podporovaný animovaný film. Choplifter jekombinací arkádových her, simulace a filmové vizuální estetiky amá obsadit místo v softwarové síni slávy“. Časopis ocenil animaci a „jemné řízení letu“ helikoptéry a dospěl k závěru, že když viděl rukojmí „naději a vzrušení, jejich víra ve vás“ zkomplikovala hru. „Bolí to vidět zabít jednoho z těch živých lidí“ . V roce 1983 jeho čtenáři jmenovali Chopliftera na čtvrtém místě časopisu Top Thirty v seznamu 8bitových programů Atari podle popularity. Společnost BYTE označila Choplifter za „skvělou zábavu“. Computer Gaming World , Creative Computing Video & Arcade Games a The Commodore 64 Home Companion ocenily grafiku a animaci, přičemž ta druhá uvedla, že „malí zajatci pobíhající po poušti téměř vypadají jako živí“.

Verze hry Apple II obdržela na 4. ročníku Arkie Awards Certifikát za zásluhy v kategorii „Nejlepší počítačové audiovizuální efekty“ a Billboard jej krátce poté označil za počítačovou hru roku. Kniha Addison-Wesley Book of Atari Software 1984 dala hře celkové hodnocení A+ a označila ji za „mistrovské dílo“. Kniha dospěla k závěru, že „koncept, grafika a animace z něj činí nádhernou hru“.

Časopis Console XS zkontroloval verzi Sega Master System, což mu dává 85% skóre. Časopis Computer and Video Games zrevidoval verzi Master System v roce 1989 a získal 87% skóre. Zkontrolovali také verze ColecoVision a Atari 7800, které jim poskytly 81% a 84%.

Dědictví

Choplifter II s podtitulem „Rescue Survive“ byl vydán pro Game Boy v roce 1991, poté byl pro Game Boy a Game Gear přepracován jako Choplifter III v roce 1994. Pro Super NES byl vydánnesouvisející Choplifter III .

Sega vydala pár duchovních nástupců bez značky Choplifter :

Programátor Will Botti citoval Choplifter jako hlavní inspiraci pro jeho hru Black Dawn z roku 1996 .

V roce 2004 vydala společnost Xicat Interactive ChopLifter: Crisis Shield pouze v Evropě.

Společnost inXile Entertainment vydala 11. ledna 2012 Choplifter HD pro Xbox Live Arcade , PlayStation Network a Windows a v srpnu 2013 Ouya .

Reference

externí odkazy