Chris Roberts (vývojář videoher) - Chris Roberts (video game developer)
Chris Roberts | |
---|---|
narozený |
Redwood City, Kalifornie , USA
|
27. května 1968
obsazení | Herní designér , filmový producent |
Známý jako |
Wing Commander Freelancer Star Citizen |
Chris Roberts (narozený 27 května 1968) je britsko-americký návrhář videoher , programátor , filmový producent a filmový režisér. V Origin Systems vytvořil sérii Wing Commander a nyní pracuje na crowdfundovaném vesmírném simulátoru Star Citizen .
Raný život
Roberts se narodil v Redwood City v Kalifornii ve Spojených státech a vyrostl v Manchesteru v Anglii. Navštěvoval Parrs Wood High School , stejnou školu jako počítačový hudební skladatel Martin Galway . Jako teenager vytvořil několik videoher pro BBC Micro , včetně Stryker's Run , Wizadore a King Kong .
Kariéra
Origin Systems
Roberts se vrátil do USA v roce 1986. Našel si práci ve společnosti Origin Systems, kde vytvořil Times of Lore , publikované v roce 1988. Rozhraní hry mělo silný vliv na další produkty Origin, jako je populární série Ultima . Podobný herní systém byl použit v Robertsově dalším vydání pro Origin, Bad Blood (1990).
Wing Commander byl vydán později v roce 1990 a byl velmi uznávaný. Wing Commander (a franšíza, která se zrodila) se brzy stal nejúspěšnějším produktem Origin. Roberts nebyl tak silně zapojen do pokračování Wing Commander II , které pouze produkoval. Místo toho se soustředil na Strike Commander . Projekt bylpoprvé představen veřejnosti na Letním CES 1991 a prodělal řadu zpoždění a byl vydán až v roce 1993.Brzy poté sevrátil k Wing Commander a vymyslel původní koncept spin-off Wing Commander: Privateer (což jeho bratr Erin Roberts, produkoval) a je více zapojen do Wing Commander III a Wing Commander IV . Pro tato pokračování režíroval Roberts živé akční filmové scény. Robertsova hlavní role ve vývojiher Wing Commander vedla Next Generation k tomu, že jej označil za jednoho ze svých „75 nejdůležitějších lidí v herním průmyslu roku 1995“.
Podle tradic Origin Systems, sídla Chrisa Robertsa na předměstí Austinu v Texasu, byla pojmenována „Commander's Ranch“, což je odkaz na sérii Wing Commander .
Digitální kovadlina
Roberts opustil Origin v roce 1996 a založil Digital Anvil s Tonym Zurovcem a jeho bratrem Erinem Robertsem. Citoval rozčarování ze spolupráce s velkými vývojovými týmy a neochotu původní mateřské společnosti Electronic Arts poskytnout značné finanční prostředky na hry, které nebyly pokračováním. Rodící se studio založilo obchod v Austinu a několik let pracovalo tiše a v roce 1997 uzavřelo vydavatelskou smlouvu se společností Microsoft .
Roberts uvedl, že si přeje produkovat filmy i hry s Digital Anvil. Vydání celovečerního filmu Wing Commander z roku 1999 v režii samotného Robertsa, v hlavní roli s Freddiem Prinze Jr. a představováním vizuálních efektů z Digital Anvil, nepřilákalo ani kritickou chválu, ani finanční úspěch.
První dokončenou hrou Digital Anvil byl Starlancer , který byl vydán obecně příznivým kritickým přijetím v roce 2000. Hra byla vyvinuta společně mezi Warthog a Digital Anvil, hru vytvořili bratři Robertsovi a Eric Peterson. Společnost brzy získala společnost Microsoft, která prodala dva projekty Digital Anvil, Conquest: Frontier Wars vedené Ericem Petersonem a Loose Cannon pod vedením Tonyho Zurovce společnosti Ubisoft . Roberts po akvizici společnost opustil a opustil ředitelskou pozici svého ambiciózního projektu Freelancer , ačkoli u hry na chvíli zůstal v poradenské roli. Tato hra byla běžně považována za vaporware kvůli slibovanému datu vydání v roce 2001, ale nakonec byla vydána v roce 2003 s výrazně odlišnou sadou funkcí, než byly původní plány.
Point of No Return Entertainment/Ascendant Pictures
Poté, co opustil Digital Anvil, Roberts založil Point of No Return Entertainment, plánuje produkci filmů, televize a her. Z Point of No Return se však neuskutečnily žádné projekty. Roberts založil Ascendant Pictures v roce 2002 a sloužil jako producent řady hollywoodských produkcí včetně Edisona , Timber Falls , Outlandera , Who's Your Caddy? „ The Big White , Ask the Dust , Lucky Number Slevin a Lord of War , které byly téměř zcela financovány mezerou v německých daňových zákonech, která byla nakonec uzavřena v roce 2006. Robertovy aktivity jako filmového producenta skončily vyčerpáním finančních prostředků vyvolané tímto kontroverzním schématem financování. V roce 2005 herec Kevin Costner žaloval společnost Ascendant Pictures za porušení smlouvy o nevydaném filmu. Společnost získala společnost Bigfoot Entertainment v roce 2010.
Cloud Imperium Games
V roce 2011 založil Chris Roberts Cloud Imperium Games se svou manželkou Sandi Gardinerovou a obchodním partnerem a dlouholetým mezinárodním mediálním zástupcem Ortwinem Freyermuthem , aby pracovali na nové hře. V říjnu 2012 zahájila společnost Cloud Imperium Games na svých webových stránkách crowdfundingovou kampaň za účelem vytvoření vesmírné simulační hry Star Citizen a později přidala i kampaň na Kickstarteru . V listopadu 2012 vydělali 6 238 563 USD, čímž překonali všechny cíle stanovené pro kampaně a překonali rekordy crowdfundingu v odvětví videoher. Chris Roberts uvedl, že pokud by se v průběhu crowdfundingové kampaně podařilo získat alespoň 23 milionů dolarů, nebylo by nutné financování externích investorů ani vývojářů. Tohoto cíle bylo dosaženo 18. října 2013.
V září 2021 společnost Cloud Imperium Games získala více než 380 milionů USD v crowdfundingu a více než 63,25 milionu USD v externích investicích.
Star Citizen nemá potvrzené datum vydání.
Funguje
- Videohry
název | Rok | Připsáno | Vydavatel |
---|---|---|---|
King Kong | 1983 | návrhář | Micro uživatel BBC |
Den zápasu | 1985 | designér (BBC Micro port) | Ocean Software |
Wizadore | 1985 | návrhář | Představte si software |
Strykerův běh | 1986 | designér, programátor, výtvarník | Špičkový software |
Ultima V: Warriors of Destiny | 1988 | návrhář | Origin Systems |
Times of Lore | 1988 | režisér, designér, spisovatel, programátor, tester | Origin Systems |
Špatná krev | 1990 | režisér, designér, programátor | Origin Systems |
Wing Commander | 1990 | hlavní designér, producent, programátor | Origin Systems |
Wing Commander: The Secret Missions | 1990 | producent, programátor | Origin Systems |
Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade | 1991 | producent, programátor | Origin Systems |
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi | 1991 | výrobce | Origin Systems |
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: Special Operations 1 | 1991 | kreativní ředitel | Origin Systems |
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: Special Operations 2 | 1992 | kreativní ředitel | Origin Systems |
Strike Commander | 1993 | režisér, producent, výtvarník, programátor | Origin Systems |
Strike Commander: Taktické operace | 1993 | výrobce | Origin Systems |
Wing Commander: Privateer | 1993 | výkonný producent | Origin Systems |
Wing Commander: Armada | 1994 | výrobce | Origin Systems |
Wing Commander III: Heart of the Tiger | 1994 | režisér, producent, spisovatel, herec | Origin Systems |
Wing Commander IV: Cena svobody | 1996 | režisér, výkonný producent | Elektronické umění |
Hvězdář | 2000 | výkonný producent | Microsoft |
Conquest: Frontier Wars | 2001 | producent, spisovatel | Ubisoft |
Nezávislý pracovník | 2003 | originální koncept | Microsoft Game Studios |
Star Citizen | TBA | ředitel | Cloud Imperium Games |
Letka 42 | TBA | ředitel | Cloud Imperium Games |
- Filmy
název | Rok | Připsáno | Distributor |
---|---|---|---|
Wing Commander | 1999 | herec, režisér | Fox 20. století |
Trestající | 2004 | výkonný producent | Lions Gate Entertainment |
Bunda | 2005 | výkonný producent | Obrázky Warner Independent |
Velký bílý | 2005 | výrobce | Momentum Pictures |
pán války | 2005 | výrobce | Lionsgate Films |
Zeptejte se Prachu | 2006 | výkonný producent | Paramount Classics |
Lucky Number Slevin | 2006 | výrobce | Metro-Goldwyn-Mayer |
Kdo je váš Caddy? | 2007 | výkonný producent | Společnost Weinstein |
Outlander | 2008 | výrobce | Společnost Weinstein |
Tranzit černé vody | 2009 | výkonný producent | Capitol Films |