ChromaDepth - ChromaDepth

Brýle ChromaDepth s hranolovitou fólií
Ukázkový obrázek ChromaDepth.

Chromadepth je patentovaný systém od firmy Chromatek (dceřiná amerických papíru optiky od roku 2002), která vytváří stereoskopický efekt založený na rozdílech v difrakci barvy přes speciální hranolu -jako holografické fólie opatřené do sklenic . Brýle Chromadepth záměrně zhoršují chromatickou aberaci a dávají iluzi barev zaujímajících různé pozice v prostoru, přičemž červená je vpředu a modrá vzadu. To funguje zvláště dobře s oblohou, mořem nebo trávou jako pozadím a červenějšími objekty v popředí.

Technické údaje

Pomocí leptání řízeného počítačem lze vyrobit technologii pro vytváření tenkých plastových fólií s tisíci mikroskopickými „hranolovými“ čočkami, které mohou zvětšovat nebo difraktovat světlo. Protože fialové světlo má více energie než červené a při lomu se více ohýbá, mohou některé čočky zkreslit obraz, pokud nesoustředí všechny barvy ve stejném bodě. Toto zkreslení se nazývá chromatická aberace.

Jeden typ filmového leptání vytváří čočky, které záměrně přehánějí tuto aberaci a oddělují barvy obrazu do různých konvergenčních bodů ve zorném poli. Je to patentovaný proces s názvem ChromaDepth. Brýle s difrakčními čočkami ChromaDepth vytvářejí umělou vizuální hloubku. „Teplé“ barvy směrem k infračervenému konci spektra vypadají blíže a „studené“ barvy směrem k fialovému konci se objevují dále.

Jakékoli 2D mediální dílo v barvách může mít 3D efekt, pokud je barevné spektrum uvedeno do provozu, přičemž popředí je červené a pozadí modré. Zepředu dozadu schéma sleduje spektrum viditelného světla , od červené po oranžovou, žlutou, zelenou a modrou. To znamená, že jakákoli barva je při prohlížení pevně spojená s určitou hloubkou. Výsledkem je, že ChromaDepth funguje nejlépe s uměle vytvořenými nebo vylepšenými obrázky, protože barva udává hloubku. (Přírodní obrázky zmenšují efekt ChromaDepth, protože odrážejí barvy v celém spektru a vytvářejí imaginární kontury bez explicitního kontrastu. Uměle konstruované nebo záměrně vylepšené obrázky využívají vynucené oddělení barev.) Na rozdíl od anaglyfických obrazů nebo polarizace vytvářejí skutečné obrázky ChromaDepth bez manuálu vylepšení je prakticky nemožné, protože kamery nedokáží vykreslit skutečnou hloubku; většina ostatních 3D schémat používá koncept stereopse . To však také poskytuje ChromaDepth obrázkům výraznou výhodu: na rozdíl od schémat založených na stereopse, které vyžadují dva obrázky, ChromaDepth obsahuje informace o hloubce v jednom obrázku, což eliminuje tvorbu duchů pozorovaných u jiných schémat, když se je člověk pokouší zobrazit bez 3D brýlí. Obrázky ChromaDepth lze tedy pohodlně a čitelně prohlížet bez brýlí, přestože 3D efekt bez nich nebude vnímatelný.


Dějiny

ChromaDepth 3-D vynalezl americký výzkumník Richard Steenblik poté, co si všiml, že jasné barvy na obrazovce videohry TEMPEST vypadají, že leží v různých hloubkových rovinách. V průběhu osmi let mimopracovních experimentů vytvořil Steenblik plastové hranoly, skleněné dvojité hranoly, Fresnelovy hranoly a tekutou optiku pomocí glycerinu a čínského skořicového oleje držených v klínovitých skleněných celách. Tato tekutá skla fungovala, ale nebyla vhodná pro hromadnou výrobu. Steenblik a jeho obchodní partner, Dr. Frederick Lauter, se chystali vzdát, když se o nich dozvěděl nový optický vývoj. Vědci z Massachusettského technologického institutu (MIT) vyvinuli binární optiku; způsob výroby velmi tenké difrakční optiky s účinností refrakční optiky.

Optická zařízení používají k pohybu světla odraz, lom nebo difrakci. Optika, která používá lom, jako jsou čočky, je obvykle konstruována tak, aby omezovala lom. Binární optika nacházející se v brýlích ChromaDepth 3-D kombinuje lom a difrakci a vytváří tenkou optiku, která působí jako silné skleněné hranoly. Po dvou letech vývojové práce s MIT bylo nalezeno výrobní řešení ChromaDepth 3-D.

Čočky ChromaDepth byly poprvé komerčně použity v červnu 1992.

Využití v populárních médiích

V roce 1997 distribuovala americká síť kabelové televize Nickelodeon brýle Chromadepth na Blockbuster Video a prostřednictvím některých produktů Kraft , které by mohly být použity pro speciální 3D segmenty v novém programování, které brýle nazvali „Nogglegoggles“ a 3D formát „Nogglevision“. Rocková skupina KISS využila proces Chromadepth pro alternativní verzi hudebního videa pro svůj singl Psycho Circus z roku 1998 a v té době jej uvolnila na VHS s bezplatnými brýlemi pro prohlížení. Brýle Chromadepth byly také použity pro řadu VH1 I Love the 80s 3-D , přičemž v místech Best Buy jsou k dispozici zdarma páry brýlí .

Brýle Chromadepth byly použity a distribuovány u některých strašidelných a halloweenských atrakcí pro větší vizuální přitažlivost, často s vlastními brýlemi pro patrony. Četné knihy, speciální publikace, propagační dárky a dětské hračky byly uvolněny nebo určený pro použití s Chromadepth brýlemi stejně, zejména včetně Crayola a Melissa & Doug ‚s linií 3D umění a hračkách a Disney ‘ s řadou 3D Mezi mnoha dalšími produkty Toy Story 3 .

Dům věčného návratu chodit-in umělecké instalace v Santa Fe v Novém Mexiku , USA má fluorescentní nástěnné malby a sochy , které jsou určeny k mít zajímavé efekty při pohledu skrz ChromaDepth brýle.

Viz také

Reference

Obrázky ChromaDepth

3D ChromaDepth Animované hudební skóre