Raketa ChuChu! -ChuChu Rocket!

Raketa ChuChu!
Raketa ChuChu!  Artwork.jpg
Vývojáři Sonic Team
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Yuji Naka
Producent (y) Yuji Naka
Designéři Takafumi Kaya
Umělci Yuji Uekawa
Skladatel Tomoya Ohtani
Platformy Dreamcast , Game Boy Advance , iOS , Android
Uvolnění
11. listopadu 1999
  • Obsazení snů
    Game Boy Advance
    iOS
    Android
Žánr Akční puzzle
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Raketa ChuChu! je akční logická hra vyvinutá společností Sonic Team a vydaná společností Sega . Vydáno pro Dreamcast v roce 1999, byla to první hra pro systém podporující hraní online konzolí . Hráči musí umístit šípy na prkno, aby vedly myši do únikových raket a zároveň se vyhýbaly kočkám. Hra obsahuje režimy pro jednoho hráče, ve kterých musí hráč uložit všechny myši na hrací plochu, a režim pro více hráčů, ve kterém hráči bojují, aby nasbírali co nejvíce myší.

Režie a produkce Yuji Naka , ChuChu Rocket! byl vyvinut zčásti k testování online funkcí serverů Dreamcast a Sega a testování výpočetního výkonu Dreamcastu zobrazením mnoha postav najednou. Znalosti získané ze síťové části projektu pomohly společnosti Sonic Team při vývoji hry Phantasy Star Online (2000). Raketa ChuChu! v listopadu 1999 překonal první prodejní žebříčky japonských prodejních žebříčků. Když dorazila do Spojených států, uspořádala Sega online turnaj, kde mohli hráči bojovat proti zaměstnancům Sega a Sonic Team. V regionech PAL byla zdarma poskytována předplatitelům online herní služby Sega Dreamarena .

Raketa ChuChu! byl komerční a kritický úspěch. Kritici chválili chaotický a návykový multiplayer a jednoduchou a roztomilou japonskou estetiku . Síťová herní služba Sega byla kritizována za zpoždění . Raketa ChuChu! byl přenesen na Game Boy Advance jako úvodní titul, kde získal zájem jako první hra vydaná společností Sega pro hardware Nintendo. To bylo přeneseno na iOS v roce 2010 a Android v roce 2011, ale tyto verze byly odstraněny z prodeje v roce 2015. Verzi Dreamcast lze stále hrát online prostřednictvím soukromých serverů .

Hratelnost

Konkurenceschopná hra pro čtyři hráče. Hráči umísťují šípy, aby nasměrovaly myši k jejich raketám, a kočky k soupeřovým.

Raketa ChuChu! je akční logická hra . Základní pravidla hry vyžadují, aby hráč navedl myši, přezdívané „ChuChus“, na raketu a zároveň se jim vyhnul nebezpečným kočkám, kterým se přezdívá „KapuKapus“. Stručný předpoklad je uveden v návodu k použití, který vysvětluje, že ChuChus žijí na vesmírný port, který je jednoho dne napaden KapuKapusem. Ve svém zběsilém stavu začnou ChuChus pobíhat v chaosu, a tak je hráč musí navést na své rakety, aby je zachránil. ChuChus i KapuKapus běží v přímém směru a když narazí na zdi, odbočí doprava. Hráč může umístit šipky nahoru, dolů, doleva a doprava na hrací pole a přesměrovat postavy, které na ně šlapou. Hráč může kdykoli umístit až tři šípy; umístění čtvrtého šípu způsobí, že nejstarší šíp hráče zmizí a všechny šípy časem zmizí. Pokud KapuKapu dvakrát zasáhne šipku, šipka zmizí.

V ChuChu Rocket je několik herních režimů! včetně logického režimu pro jednoho hráče, režimu úpravy logických her, kooperativního režimu výzev a soutěžních režimů pro více hráčů. V režimu puzzle má hráč k dispozici omezenou sadu šipek, které umísťuje na pole, aby zachránil všechny ChuChusy ve hře. Režim úpravy logických hlavolamů umožňuje hráčům vytvářet si takovéto vlastní hádanky. V režimu výzev dostanou hráči 30 sekund na uložení ChuChusu ve hře bez omezení šípů jako v režimu puzzle. V režimech soutěže má každý hráč raketu a musí v časovém limitu navést do své rakety co nejvíce ChuChusů. Tento režim podporuje až čtyři hráče, ať už zdarma pro všechny nebo týmově.

Raketa ChuChu! je pozoruhodný tím, že je první Dreamcast online multiplayerovou hrou. Během doby, kdy Sega provozovala své servery, mohli hráči hrát konkurenční režimy online a zároveň mohli nahrávat vlastní hádanky a stahovat ty, které vytvořili jiní uživatelé. Hráči si mohli s ostatními hráči povídat na obrazovce nebo na fyzické klávesnici. Servery pro online funkce hry uvedli fanoušci zpět online v roce 2016.

Rozvoj

Raketa ChuChu! byl vyvinut společností Sonic Team . Režisér a producent Yuji Naka pojal hru jako způsob, jak využít sílu Dreamcastu k vytvoření 100 pohybujících se sprajtů najednou. Věřil, že existují dva trendy v používání vyvíjejícího se hardwaru: jedním je vytvářet stále krásnější grafiku, zatímco druhým je zmáčknout tolik procesorového výkonu, aby bylo možné jej využívat naplno; v tomto případě zvolil to druhé. Naka a jeho tým měli potíže s prací na síťové komponentě, ale věřili, že to byla dobrá studijní zkušenost. Součástí ChuChu Rocket! ' S cílem bylo otestovat schopnosti online multiplayer hry na Dreamcast; tým použil to, co se naučil, aby pomohl podpořit vývoj hry Phantasy Star Online (2000). V plánu byla také arkádová verze hry NAOMI , ale později sešrotována.

Propagace a uvolnění

Sega oznámila ChuChu Rocket! 2. září 1999 jako druhá hra Sonic Team pro Dreamcast po Sonic Adventure (1998). Před vydáním hry v Japonsku v listopadu 1999 společnost Sega propagovala hru na webových stránkách věnovaných ChuChu Rocket! a 15sekundová komerční reklama byla hra vyžádána pro televizní stanice po celé zemi, přičemž reklama byla také k dispozici ke stažení na webových stránkách. Raketa ChuChu! Vydáno v Japonsku 11. listopadu 1999 a vyšplhalo se na první příčky japonských prodejních žebříčků během prvního týdne prodeje, prodalo se 35 000 kopií a srazilo se vydání PlayStation Chrono Trigger z prvního místa. Toho prosince časopis o videohrách Famitsu uspořádal soutěž o minihru s tématem ChuChu o jednotku Dreamcast Visual Memory Unit (VMU), kterou bylo možné stáhnout z internetu. Hráči, kteří dokončili minihru, dostali heslo k odeslání do Famitsu . Vítězům soutěže byly rozdány různé ceny, včetně ovladačů Dreamcast, samolepek VMU a per.

V lednu 2000 Sega of America oznámila, že přinese ChuChu Rocket! do Severní Ameriky 2. března 2000, o tři měsíce dříve než původní očekávané vydání v červnu. Před Severoamerické vydání hry, je Shockwave demo představovat 30 úrovní od puzzle módu hry byla dána k dispozici hrát na osobních počítačích prostřednictvím internetových stránek Sega. Raketa ChuChu! byl propuštěn v Severní Americe 7. března 2000, o týden později, než bylo oznámeno dříve. V Americe se prodával za 29,99 $ - pod průměrem nových her Dreamcast. 25. března 2000 uspořádala společnost Sega online turnaj, kde hráči mohli v online zápasech bojovat se členy týmu Sonic Team, týmem sítě Dreamcast a dalšími zaměstnanci společnosti Sega.

Evropská a PAL verze byla vydána až měsíce po severoamerickém vydání, 9. června 2000. V Evropě ChuChu Rocket! byl zdarma zaslán předplatitelům Dreamarena , evropské online herní služby Dreamcast. V době vydání hry v Evropě mělo Dreamarena přes 25 000 předplatitelů, a to i přes absenci online hraní předem.

Porty

Přístav rakety ChuChu! byla vydána jako launchová hra pro Game Boy Advance v Japonsku 21. března 2001. Vydání vzbudilo zájem jako první hra Sega publikovaná pro systém Nintendo. Tato verze si zachovává všechny herní režimy verze Dreamcast kromě online hraní. Hráči mohou pomocí Game Link Cables propojit až čtyři systémy dohromady a hrát tak pouze s jednou kazetou. Sonic Team také vybral 2 500 ze 17 000 vlastních hádanek nahraných na servery Dreamcast, které do hry zahrnou. Polygonální grafika z verze Dreamcast je nahrazena animovanými skřítky. Hráči mohou také upravovat své vlastní postavy. Tato verze ChuChu Rocket! byl znovu vydán na Wii U v Japonsku 21. října 2015.

Společnost Sega vydala porty ChuChu Rocket pro iOS a Android ! v letech 2010 a 2011. Verze pro iOS představovala místní multiplayer přes Wi-Fi . Oba byly v roce 2015 odstraněny z nákupu.

Recepce

Dreamcast verze ChuChu Rocket! obdržel pozitivní recenze. Kritici vyzdvihli režimy pro více hráčů jako skvělou zábavu a návykové. Stuart Taylor z Dreamcast Magazine (UK) nazval multiplayer „chlebem a máslem“ ChuChu Rocket! , a pochválil, že se dá snadno zvednout a odložit. Došel k závěru, že hra je „bezostyšně retro a monstrózně návyková“. Jiní kritici se také zaměřili na japonskou a retro estetiku hry s odvoláním na jednoduchou, roztomilou a kawaii grafiku. Někteří recenzenti upozornili na „chaos“ a „šílenství“ ve hře, například Nick Jones psal pro Arcade , který řekl, že hra byla „naprostým šílenstvím a mírou jako příkladem japonské herní výstřednosti v celé své kráse“. Kromě toho kritici hru také ocenili za její nízkou maloobchodní cenu, což hráčům přináší skvělý nový zážitek s omezeným rozpočtem. Nejčastější stížnosti se týkaly síťové komponenty hry. Někteří kritici zaznamenali problémy se zpožděním ve svých hrách a také potíže s přihlášením. Na závěr svých myšlenek to zaměstnanci IGN nazvali „jednoduše nejlepším úsilím pro více hráčů, které v posledních letech hráli, na jakékoli konzoli“. Chris Simpson z AllGame řekl: „ ChuChu Rocket! Je nejrychleji se rozvíjející hrou, jakou jsem kdy měl to potěšení hrát ... Multiplayer se stane měřítkem kvality.“

Port Game Boy Advance Rocket ChuChu! také obdržel obecně příznivé recenze. Hra je téměř totožná s verzí Dreamcast, a recenzenti tedy obecně sdíleli stejné myšlenky jako ve verzi Dreamcast. Bylo vzneseno několik stížností na to, že ovládací prvky D-pad jsou horší než analogová páčka Dreamcastu . Pochvala byla však věnována schopnosti spojit čtyři Game Boy Advances a hrát multiplayer s použitím pouze jedné kazety a také za zahrnutí 2500 uživatelem vytvořených fází nahraných na servery Dreamcast.

Dědictví

Minihry založené na raketě ChuChu! byly zahrnuty v původním vydání GameCube hry Billy Hatcher and the Giant Egg (2003), Sega Superstars (2004) a Sega Superstars Tennis (2008). V Billy Hatcher se taková minihra odemyká sběratelskou hrou a hraje se pomocí propojovacího kabelu GameCube - Game Boy Advance . ChuChus jsou také hratelné postavy ve hře Sonic & Sega All-Stars Racing (2010). Správné pokračování s názvem ChuChu Rocket! Universe byl oznámen v září 2019 jako součást první vlny her pro Apple Arcade .

Reference

Poznámky

Citace

externí odkazy