Karta pro společnou odpovědnost za třídu - Class-responsibility-collaboration card

Karty třídní odpovědnosti ( CRC ) jsou brainstormingovým nástrojem používaným při navrhování objektově orientovaného softwaru. Původně je navrhli Ward Cunningham a Kent Beck jako učební nástroj, ale jsou také populární mezi odbornými designéry a doporučují je extrémní příznivci programování . Martin Fowler ve své knize o UML popsal, že pokud chcete rychle prozkoumat více alternativních interakcí, může vám být lépe s kartami CRC, protože se tak vyhnete spoustě kreslení a mazání. Často je užitečné mít relaci karty CRC, abyste prozkoumali alternativy designu a poté pomocí sekvenčního diagramu zachytili všechny interakce, na které se chcete později obrátit. Karty CRC jsou součástí fáze návrhu v rámci vývoje systému / softwaru a poskytují dobrý přehled, pokud přejdete od popisu případů použití ke kartám CRC a poté ke schématům tříd. To umožňuje plynulejší přechod s větším přehledem a umožňuje vývojáři snadnější implementaci systému s nízkou vazbou a vysokou soudržností. Karty CRC se používají po popisu případů použití a před diagramy tříd v rámci vývoje softwaru, ale u menších projektů je lze přeskočit.

Karty CRC se obvykle vytvářejí z indexových karet . Členové brainstormingu vypíšou jednu kartu CRC pro každou příslušnou třídu / objekt svého návrhu. Karta je rozdělena do tří oblastí:

  1. V horní části karty název třídy
  2. Na levé straně odpovědnost třídy
  3. Na pravé straně spolupracovníci (jiné třídy), se kterými tato třída interaguje, aby plnila své povinnosti

Použití malé karty udržuje složitost designu na minimu. Zaměřuje designéry na základní náležitosti třídy a brání jim dostat se do jejích detailů a implementace v době, kdy jsou tyto detaily pravděpodobně kontraproduktivní. Také to nedoporučuje dávat třídě příliš mnoho odpovědnosti. Vzhledem k tomu, že jsou karty přenosné, lze je snadno vyložit na stůl a při diskusi o designu znovu uspořádat.

Vytváření CRC karet

Chcete-li vytvořit kartu CRC, můžete začít napsáním scénáře, který identifikuje hlavní aktéry a akce, které herci dělají. Vypisujte pouze akce a aktéry specifické pro konkrétní scénář. Podstatná jména by se měla natočit do tříd na kartě, slovesa zpravidla promění v odpovědnosti na kartě , a spolupracovníci jsou další karty, se kterými se bude karta interagující.

Viz také

Reference

externí odkazy