Mechanický rytíř - Clockwork Knight

Mechanický rytíř
Clockwork Knight.jpg
Evropská obálka
Vývojáři Sega
Vydavatel Sega
Ředitel (s) Tomoyuki Ito
Výrobce Noriyoshi Oba
Yoji Ishii
Makoto Oshitani
Skladatel (é) Hirofumi Murasaki
Platformy Sega Saturn
Uvolnění
Žánr Plošinovka
Režimy Hra pro jednoho hráče

Clockwork Knight je platformová videohra s bočním posouváním vyvinutá a publikovaná společností Sega pro Sega Saturn . To bylo propuštěno v Japonsku listopadu 1994 v Severní Americe v roce 1995 na trh , av Evropě 8. července 1995. To bylo následováno Mechanický Knight 2 .

Spiknutí

Sir Tongara de Pepperouchau III ( "Pepper" v krátkosti) je vojáček . Je zamilovaný do hodinové víly princezny Chelsea, jejíž hlas každou noc o půlnoci probouzí hračky domu. Ale je nemotorný a něco na smích, zvláště ve srovnání s jeho přátelským soupeřem Gingerem, který je také po srdci Chelsea.

Jednou v noci je Chelsea ukradena neznámou silou, která také hypnotizuje některé z menších hraček, aby se staly divokými přisluhovači a stály v cestě každému, kdo by se ji pokusil zachránit. Pokud už není žádný hlas, který by je probudil, hračky už nikdy nebudou žít, takže Pepper a Ginger vyrazí hledat Chelsea, než bude příliš pozdě.

Hratelnost

Tato hra je boční rolovací plošinovka ve stylu série Mario a Sonic the Hedgehog . Na rozdíl od těchto her však tato hra využívá plně vykreslené digitalizované 2D skřítky 3D modelů s vysokým rozlišením, podobně jako série Donkey Kong Country nebo Killer Instinct , navíc k plně 3D úrovním (a se zcela 3D bossy).

Pepř útočí na nepřátele a otevírá pasáže svým klíčem. Rychlé klepnutí na tlačítko jej vodorovně vytlačí. Stejně tak opakované opakované klepání na tlačítko způsobí, že klíč otočí dokola. Díky tomu je o něco silnější (např .: nepřítel může být dočasně vyřazen jednoduchým úderem, ale při otočení klíčem se okamžitě otočí a okamžitě ho vyřadí). Může také sebrat nepřátele nebo předměty v bezvědomí, jako jsou fotbalové míče nebo pružiny, a hodit je; vertikální losování je možné.

Cílem je dosáhnout konce etapy dříve, než vyprší čas nebo počet životů (obvykle tři, ačkoli Gold Keys může toto maximum zvýšit). Neexistují žádné kontrolní body; umírání pošle hráče zpět na začátek úrovně. Úrovně jsou poměrně velké a obsahují četné boční oblasti s poklady. Na každé třetí úrovni musí Pepper čelit velkému, plně polygonálnímu bossovi v bitvě jeden na jednoho. Tato hra má 13 úrovní, včetně úrovní bossů. Úrovně se odehrávají ve čtyřech různých místnostech se dvěma normálními úrovněmi a po jednom bossovi plus finálním bossem. Pokud Pepper ztratí všechny své životy, hráč může pokračovat od začátku aktuální místnosti utrácením mincí. Pokud hráč nemá dostatek mincí k pokračování, hra skončila a hráč musí začít od začátku hry.

Rozvoj

Návrhářka Katsuhisa „Kats“ Sato citovala Mickey Manii jako vliv na Clockwork Knight . Hra je plná motion video sekvence byly navrženy nezávislý umělec Masayuki Hasegawa.

Sega provedl několik modifikací, aby hru ztížil severoamerickým a evropským vydáním, například zvýšil počet zásahů potřebných k porážce šéfů. Producent Dante Anderson vysvětlil: „Z nějakého důvodu japonští diváci rádi porazili své hry velmi rychle, ale Američané chtějí více výzev a Evropané mají rádi hry ještě tvrdší.“

Recepce

Po vydání udělil Sega Saturn Tsūshin hře 29 ze 40. Famicom Tsūshin na to navázal se skóre 32 ze 40 o osm měsíců později, což ve své Reader Cross Review dalo 10 z 10.

Americký časopis GamePro zkontroloval japonskou verzi hry před uvedením Saturnu v USA. Velmi ocenili responzivní ovládací prvky a grafické efekty, jako je změna měřítka nepřátel při přechodu na pozadí a z pozadí, kritizovali však hru kvůli nedostatku herních inovací a dospěli k závěru, že je „skvěle vypadající“ a „příjemně se hraje“, ale „jakmile počáteční vzhled hry vyprchá, zůstane vám hra, kterou hrajete roky“. Jejich pozdější revize severoamerického vydání byla shovívavější. Ačkoli kritizovali hudbu, ovládání a nízkou obtížnost, uznali, že hra byla silnou přehlídkou grafických vlastností Saturnu, a dospěli k závěru, že by si ji mladší hráči mohli užít. Next Generation také zkontrolovalo hru před spuštěním Saturnu v USA. I oni byli velmi ohromeni grafikou hry, všímali si zejména „solidnosti“ a hloubky objektů, výjimečných paralaxových rolovacích efektů a textur scenérie. Rovněž se však shodli na tom, že hra je „rutinní“ a neoriginální platformování, a shledali hru příliš snadnou.

Čtyři recenzenti Electronic Gaming Monthly se shodli na tom, že hra byla přehlídkou grafických schopností Saturnu, ale považovali to za negativní, přičemž jeden z nich uvedl, že „3-D perspektiva je prakticky strčena pod krk. Existuje dostatek barev oslepit tě na celý život ... “Dva z nich cítili, že grafika byla zvlášť zbytečná, protože postava hráče nemůže vstoupit do různých rolovacích rovin. Hodnotili jej celkově jako „dobrou hru“ a připsali si jej 28 ze 40 (průměr 7 z 10). Podobně jako GamePro a Next Generation , Maximum poznamenal, že „grafika vypadá skvěle… a hra je dost slušná, ale hraní hry není v žádném případě nový zážitek. Všechno, co můžete v Clockwork Knight dělat , jste pravděpodobně udělali už dříve v 16bitovém názvu ". Za nejhorší bod hry také považovali nedostatek dlouhověkosti, když tvrdili, že „i ten nejkvalifikovanější hráč uvidí všechny čtyři úrovně v jedné relaci“.

Poznámky

Reference