Star Citizen -Star Citizen

Star Citizen
Logo Star Citizen.png
Vývojáři Cloud Imperium Games
Vydavatelé Cloud Imperium Games
Ředitel (y) Chris Roberts
Spisovatel (y)
Skladatel (y)
Motor Amazonský dřevorubec
Platformy Microsoft Windows
Žánr Vesmírné obchodování a boj , střílečka z pohledu první osoby
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Star Citizen jevyvíjená multiplayerová hra pro obchodování s vesmírem a simulace boje vyvinutá a publikovaná společností Cloud Imperium Games pro Microsoft Windows . Star Citizen, duchovní nástupce Freelancer 2003,vede režisér Chris Roberts . Hra byla oznámena v roce 2012 prostřednictvím úspěšnékampaně na Kickstarteru, která získala přes 2 miliony USD. Pre-production of the game started in 2010, with production started in 2011.

Společnost Star Citizen byla během dlouhého výrobního procesu velmi kritizována , a to jak kvůli skutečnosti, že stále neexistuje jasné datum vydání, tak kvůli výzvám, se kterými se sponzoři, kteří projekt opustili, setkávají s vrácením peněz. Spuštění hry se původně očekávalo na rok 2014, ale opakovaně se odkládalo. V roce 2013 začala společnost Cloud Imperium Games vydávat části hry, známé jako „moduly“, aby poskytla hráčům možnost vyzkoušet si před vydáním herní vlastnosti. Nejnovější z těchto modulů, známý jako „Persistent Universe“, byl v roce 2015 zpřístupněn k testování předprodejcům a nadále dostává aktualizace. V současné době není uvedeno žádné předpokládané datum komerčního vydání Star Citizen .

Poté, co úvodní Kickstarter skončil, Cloud Imperium Games pokračovalo ve získávání finančních prostředků prodejem lodí a dalšího obsahu ve hře a nyní je známý tím, že je nejvyšší crowdfundingovou videohrou a celkově jedním z nejlépe financovaných crowdfundingových projektů , protože zvýšil 300 milionů USD k červnu 2020. Takové metody generování crowdfundovaných příjmů však vedly ke kritice a právním problémům kolem projektu. Kromě crowdfundingu je nyní marketing financován také z externích investic, od března 2020 obdržel 63,25 milionu USD.

Squadron 42 , hra pro jednoho hráče odehrávající se ve stejném vesmíru, byla původně na Kickstarteru oznámena jako zahrnutá kampaň ve Star Citizen , ale nyní je zamýšlena jako samostatný produkt. Výkon postavy hráče ve Squadron 42 bude mít údajně dopad na jejich kariéru ve Star Citizen .

Hratelnost

Star Citizen kombinuje funkce ze vesmírného simulátoru , střílečky z pohledu první osoby a rozsáhlých online žánrů pro více hráčů ve všech čtyřech hratelných režimech. Tyto režimy, nazývané moduly, poskytují jeden druhému různé zkušenosti. Tři z modulů, Hangar, Arena Commander a Star Marine, poskytují příklady herních funkcí, které by se objevily v modulu Persistent Universe, ale mají také vlastní mechaniku.

Hangárový modul

V hangárovém modulu mohou hráči prozkoumávat nebo upravovat své zakoupené lodě, které byly veřejně vydány, a interagovat se systémy lodi, ačkoli nejsou k dispozici žádné možnosti létání. Součástí jsou také dekorace a vkus, které lze umístit a uspořádat v hangáru.

Velitel arény

Arena Commander je vesmírný simulátor bojových her, který umožňuje hráčům létat na lodích různých typů proti jiným hráčům nebo protihráčům AI. V herním typu Free Flight mohou hráči pilotovat svou loď bez hrozby bojových setkání, zatímco ve hře Vanduul Swarm až 4 hráči bojují proti vlnám počítačem ovládaných nepřátel. Capture the Core je typ hry inspirovaný klasickými pravidly zachycení vlajky , kde tým musí zachytit jádro nepřátelského týmu a uložit jej na svou stranu. Závodní typ hry, umístěný na speciálně navržené mapě se třemi kurzy, umožňuje hráčům proletět kontrolními body a pokusit se navzájem porazit čas. Typy her, jako je Battle Royale a Team, staví hráče do vzájemné přímé opozice a získávají body za ničení nepřátelských lodí. Poslední typ hry, nazvaný Pirate Swarm, je typ hry založený na hordě podobný Vanduul Swarm, ale s různými typy nepřátel.

Účinky G-síly na pilota byly zavedeny v Arena Commander, což by mohlo způsobit, že postava hráče začerní, pokud se budou pohybovat způsobem, který na loď působí značnými silami g. Zařízení k přizpůsobení lodí používaných v Arena Commander lze pronajmout, aby bylo dále možné upravit bojové schopnosti hráčských lodí. Ačkoli byla na konferenci Star Citizen 2015 oznámena součást Arena Commander s více posádkami, ve hře je ještě implementována.

Hvězda Marine

Star Marine je fiktivní simulátor pozemního boje, který umožňuje hráčům bojovat proti sobě pomocí konvenčních zbraní. Při vydání byly k dispozici dvě mapy spolu se dvěma typy her: Elimination a Last Stand.

Last Stand je typ hry „chyť a drž“, ve které se dva nepřátelské týmy (Mariňáci a Outlaws) pokusí získat jeden nebo více kontrolních bodů, aby získali body; jak tým získává více kontrolních bodů, získává body stabilně rostoucím tempem. Elimination je typ hry zdarma pro všechny; na rozdíl od týmového „Last Stand“, hráči pracují jednotlivě, aby získali nejvyšší počet zabití před koncem zápasu. Obě herní varianty trvají deset minut nebo (v případě Last Stand), dokud jeden tým nedosáhne vyššího skóre.

Vytrvalý vesmír

Persistent Universe, původně označovaný jako Crusader, kombinuje herní aspekty modulů Hangar, Arena Commander a Star Marine do jediné platformy pro více hráčů. Hráči se mohou volně pohybovat kolem a na povrchu čtyř planet, devíti měsíců, planetoidu a (v současnosti nepojízdného) plynového obra.

Hráči mohou pro Persistent Universe vytvářet mužské nebo ženské avatary. Po vstupu do režimu se hráči objevují na vesmírné stanici nebo na jedné z dostupných planet ve hře. Jakmile se objeví, hráči dostanou svobodu vybrat si, čemu se budou věnovat, ať už jde o obchodování, lov odměn, těžbu nebo plnění misí. Právní systém sleduje aktivity hráčů a trestá hráče za páchání trestné činnosti pomocí hodnocení, které blokuje přístup do určitých oblastí a může vést k odměnám nebo násilným reakcím ze strany vymáhání práva. Aby mohli hráči snížit své trestní hodnocení, musí hacknout síť vymáhání práva nebo zaplatit pokuty, které jim mohly vzniknout.

Pohyb je k dispozici v gravitačním i nulovém gravitačním prostředí. Různé planety mají různé gravitační tahy, které mění výšky skoků hráčů. V nulové gravitaci se hráči mohou pohybovat se šesti stupni volnosti, přičemž pohyb vpřed je možný prostřednictvím trysek na zádech. Pokud hráč vstoupí na loď, může ji volně procházet s umělou gravitací, která na ně působí.

Zatímco finální hra bude používat měnu ve hře s názvem UEC, aktuální verze pro včasný přístup používá dočasnou měnu s názvem aUEC, která bude čas od času a při vydání hry resetována.

Jakoukoli zakoupenou nebo pronajatou loď nebo vozidlo může hráč zplodit v přistávací zóně. Lodě lze zakoupit z fondů reálného světa nebo v herních kioskech se získanými kredity. Pronajaté lodě lze pořídit v samostatných kioskech v intervalech od několika dnů do měsíce. Pokud je loď zničena, hráči musí podat pojistnou událost a počkat určitou dobu, než bude doručena. Hráči mohou pilotovat lodě ve vesmíru i v atmosférách; přechody mezi těmito dvěma probíhají bez načítání obrazovek v reálném čase.

Planety ve hře jsou procedurálně generovány s odlišnými biomy a oblastmi zájmu. Na každé planetě je přistávací zóna, často ve městě, kde se mohou hráči vylodit a prozkoumat zónu pěšky. Některá města obsahují tranzitní systémy, které spojují různé sekce dohromady. V těchto zónách najdete obchody, které nesou různé zbraně a předměty, což hráčům umožňuje nakupovat vybavení a obchodovat se zbožím pro jejich postavu a lodě. Na většině planet jsou hráčům k dispozici jeskynní systémy k prozkoumání, ve kterých mohou podnikat vyšetřovací mise nebo těžit vzácné rudy.

Letka 42

Squadron 42 je příběhová hra pro jednoho hráče odehrávající se ve fiktivním vesmíru Star Citizen, kterou vývojáři označili za „duchovního nástupce Wing Commander “. Vyvíjí jej studio Foundry 42 pod dohledem bratra Chrise Robertsa Erina, který s ním již pracoval na sérii Wing Commander a vedl produkci a vývoj her jako Privateer 2: The Darkening a Starlancer . Původně bylo oznámeno vydání v roce 2014 během kampaně na Kickstarteru, ale několikrát bylo odloženo. V polovině roku 2019 CIG uvedla, že beta verze byla plánována do konce 2. čtvrtletí 2020, poté odhadovaného 3. čtvrtletí 2020 na nyní opuštěném plánu. V prosinci 2020 Chris Roberts oznámil, že v tuto chvíli nebude k dispozici žádné oficiální datum vydání ani záběry ze hry. „Rozhodl jsem se, že je nejlepší veřejně neukazovat hru Squadron 42, ani nediskutovat o datu vydání, dokud nebudeme blíže domácímu úseku a nebudeme mít vysokou důvěru ve zbývající čas potřebný k dokončení hry na požadovanou kvalitu“.

Vývojáři uvádějí, že interaktivní příběh se soustředí na elitní vojenskou jednotku a zahrnuje postavu hráče zařazeného do United Empire of Earth Navy, která se účastní kampaně, která začíná velkou vesmírnou bitvou. Činnosti hráče jim umožní volitelně dosáhnout občanství v UEE a ovlivnit jejich postavení v perzistentním vesmíru Star Citizen , ale ani jednu z těchto dvou her není nutné hrát, aby bylo možné přistupovat k té druhé. Kromě simulace vesmírného boje a prvků střílečky z pohledu první osoby patří mezi oznámené funkce také konverzační systém, který ovlivňuje vztahy s piloty, kteří nejsou hráči. Volitelný kooperativní režim byl původně navržen na Kickstarteru, ale později byl změněn na samostatný režim přidaný po vydání. Vydání hry je plánováno na více epizod a podle vývojářů bude podle odhadů nabízet 20 hodin hraní pro SQ42 Episode 1 s přibližně 70 misemi v hodnotě hraní, „ Squadron 4 2 Episode Two: Behind Enemy Lines“ a „Epizoda 3“ se spustí později. Obsazení pro Squadron 42 zahrnuje Gary Oldman , Mark Hamill , Gillian Anderson , Mark Strong , Liam Cunningham , Andy Serkis , John Rhys-Davies , Jack Huston , Eleanor Tomlinson , Harry Treadaway , Sophie Wu , Damson Idris , Eric Wareheim , Rhona Mitra , Mimo jiné Henry Cavill a Ben Mendelsohn .

Rozvoj

Pozadí

Star Citizen vyvíjí společnost Cloud Imperium Games, studio založené Chrisem Robertsem , Sandi Gardinerovou a Ortwinem Freyermuthem v roce 2012. Během svého působení v Origin Systems v letech 1990 až 1996 se Roberts stal známým díky své průkopnické franšíze Wing Commander . Tato hra je Robertsovým prvním titulem od roku 2003 Freelancer , který byl vyvinut Robertsem jako pokračování Starlancer z roku 1999 . Digital Anvil , Robertsovo studio v té době, zažilo zdlouhavý vývojový proces, který by vedl k akvizici společnosti Microsoft a Robertsově exodu z projektu. Ostatní zakladatelé Digital Anvil, Tony Zurovec a Erin Roberts, dokončili hru, která byla dobře přijata, ale zaznamenala nedostatek slibovaných funkcí, o nichž Roberts tvrdil, že budou zahrnuty. Jak Zurovec, tak Erin Roberts by se připojili ke hrám Cloud Imperium a pracovali na modulech Persistent Universe, respektive Squadron 42 . Roberts od té doby tvrdil, že Star Citizen je duchovním nástupcem Wing Commander i Freelancer , což je tvrzení, které zaznamenala média.

Předvýrobní of Star Citizen začala v roce 2010 s výrobou od roku 2011 pomocí CRYENGINE 3 . Několik dodavatelů a outsourcovaných vývojových společností, jako jsou CGBot, Rmory, VoidAlpha a Behavior Interactive, bylo najato, aby postavili raný prototyp hry a konceptuálního umění. Cílem prototypu bylo získat vnější investice, ale po úspěchu kampaně Kickstarter Double Fine Adventure se Roberts místo toho rozhodl crowdfundovat hru. Po angažování Ortwina Freyermutha, Bena Lesnicka a Davida Swofforda vznikla společnost Cloud Imperium Games se záměrem vybudovat počáteční kampaň. Star Citizen byl oficiálně oznámen na GDC 10. října 2012, během kterého se webová stránka, kterou pro kampaň vytvořili, zhroutila. Po prezentaci GDC společnost oznámila kampaň Kickstarter 18. října 2012.

Kickstarter a raná vydání

Ve svém počátečním debutu na Kickstarteru byl Star Citizen uváděn na trh jako „vše, čím byl Wing Commander a Privateer / Freelancer výjimečný“. Navrhovaná hra prohlašovala, že obsahuje režim pro jednoho hráče s názvem Squadron 42, který by zahrnoval kooperaci typu drop-in/drop-out, režim trvalého vesmíru hostovaný společností, režim hostovaný pro více hráčů, režim přátelský pro více hráčů, žádné předplatné, a žádná mechanika pay-to-win. Počáteční odhadované cílové datum vydání bylo uvedeno v listopadu 2014, přičemž všechny navrhované funkce jsou k dispozici při spuštění. Mezi další slibované funkce patřila podpora virtuální reality, podpora letadel a zaměření na špičkový hardware PC. Zatímco původní vydání bude cíleno na Microsoft Windows, Roberts uvedl, že podpora Linuxu byla cílem projektu po jeho oficiálním vydání.

Jak raný vývoj pokračoval, Chris Roberts v srpnu 2013 oznámil, že uvolní „Hangar Module“, což je způsob, jak mohou hráči prozkoumat uzavřený prostor a některé z lodí, které byly dokončeny. Modul byl vydán o šest dní později, 29. srpna, a byl považován za „první dodávku“ projektu. To by znamenalo začátek modulárního vývojového procesu Star Citizen , kde by byly vydávány menší kousky hry vedoucí až k vydání Persistent Universe. Během tohoto raného období bylo oznámeno, že hry budou využívat systém umělé inteligence Kythera, vyvinutý Moon Collider.

Hru vyrábí distribuovaný vývojový proces společností Cloud Imperium Games a Foundry 42 se studiem v Austinu , Frankfurtu , Santa Monice , Wilmslow a Derby . Mezi další partnery, kteří na projektu pracují nebo pracovali, patří Turbulent, Virtuos , Wyrmbyte.

Velitel arény

Arena Commander, modul „letového boje“, byl vydán 4. června 2014. Umožňuje hráčům vyzkoušet si bojovou a závodní část hry na lodi proti jiným hráčům nebo AI protivníkům v různých typech her. Tyto typy her byly vydány všem hráčům jako nabídky pro jednoho hráče, přičemž malý počet hráčů získal přístup k verzi pro více hráčů s plány škálování, dokud nebyl modul považován za plně uvolněný.

11. srpna 2014 byl Arena Commander aktualizován tak, aby umožňoval přístup všem hráčům, a přidal typ hry Capture the Core. Modul i nadále dostával aktualizace do roku 2014, v září byl přidán závodní režim a další opravy. V prosinci Arena Commander dosáhl verze 1.0 a byl považován za „významný milník“ projektu.

Hvězda Marine

Star Marine byl považován za „modul FPS“ pro Star Citizen. Modul byl oznámen na PAX Australia 2014 s předpokládaným datem vydání v roce 2015. Vývoj Star Marine byl zazmluvněn do studia IllFonic se sídlem v Coloradu . Zpočátku byl modul nastaven tak, aby zahrnoval funkce, jako jsou týmy, které začínají na lodi a potřebují letět na vesmírnou stanici, aby zahájily své střetnutí, a mnohem více hry založené na EVA, včetně deaktivace gravitace během zápasů. Nicméně těsně před dokončením CIG zjistil, že aktiva, která byla postavena pro modul, nebyla ve stejném měřítku jako stavěná pro zbytek hry. V srpnu 2015 byla smlouva ukončena a vývoj společnosti Star Marine se vrátil k internímu týmu v Cloud Imperium Games.

Problémy, které trápí vývoj Star Marine, způsobily značné zpoždění a posunuly vydání mimo původně očekávané datum vydání 2015. Těsně před vytažením modulu z Illfonic začaly prodejny hlásit, že modul byl „odložen na neurčito“ nebo „zrušen“.

Během vývoje v roce 2015 byl oznámen typ hry s názvem SATA Ball, herní sport, kde se hráči rozdělí na dva týmy a budou spolu bojovat v prostředí s nulovou gravitací . Musí být ještě implementován do hry.

Modul byl vydán 23. prosince 2016, rok po původním plánovaném datu vydání.

Vytrvalý vesmír

Zatímco předchozí moduly byly primárně zaměřeny na jeden aspekt hraní, vydání verze Alpha 2.0 od Star Citizen , původně známé jako Crusader, bylo kombinací herních prvků, které se nacházely v dřívějších modulech. Jeho první vydání bylo 11. prosince 2015, rok poté, co bylo původně plánováno dokončení projektu Star Citizen . Modul se později přejmenoval na „Universe“ a stal se hlavním zaměřením vývoje na Star Citizen , přičemž budoucí aktualizace se zaměřily na implementaci obsahu do tohoto režimu.

Star Citizen Alpha 3.0, považovaná za hlavní milník, byla oznámena na prosinec 2016 na Gamescom 2016. O dva měsíce později, v říjnu 2016 na každoroční akci CitizenCon, společnost Cloud Imperium Games tvrdila, že Alpha 3.0 bude rozdělena do čtyř menších verzí.Když přišel prosinec, Cloud Imperium Games překvapivě oznámilo, že budou migrovat Star Citizen na motor Amazon Lumberyard. Alpha 3.0 bude vydána až v prosinci 2017 a po jejím vydání vývojáři implementovali veřejný plán, který by ukazoval funkce a obsah, který byl ve vývoji do budoucna.

Jak vývoj pokračoval, Cloud Imperium Games začalo uvolňovat více funkcí v přírůstkových verzích, které vycházejí z Alpha 3.0. Rané aktualizace se zaměřovaly na implementaci počátečních herních mechanik specifických pro modul Persistent Universe a úsilí o stabilizaci „sotva hratelné“ aktualizace Alpha 3.0. Technologie Face-over-IP byla implementována v Alpha 3.3, která byla vytvořena ve spolupráci s FaceWare Technologies . Přidávání funkcí pokračovalo do roku 2019, protože Cloud Imperium Games přijalo čtvrtletní plán poskytování aktualizací modulu, ačkoli obavy z jeho dlouhého vývoje pokračovaly.

Během vývoje aktualizace Star Citizen Alpha 3.8 vývojáři diskutovali o jejich implementaci technologie známé jako Object Container Streaming. Vzhledem k rozsahu hry vyvstaly výzvy, kdy by projekt narazil na problémy s pamětí na straně klienta i serveru Persistent Universe. Zatímco v prosinci 2018 vydali verzi Object Container Streaming na straně klienta, byla vyvíjena verze na straně serveru, která tyto problémy ještě více zmírní. Vývojáři poznamenali, že implementace na straně serveru by zmírnila stávající problémy a omezení projektu, a řekl, že pokud bude dokončen, bude to „jeden z největších technologických milníků, které tato hra doposud zaznamenala“.

Zpoždění a rozšířený vývoj

Během kampaně crowdfunding v roce 2012 Chris Roberts navrhl, aby hra vyšla v roce 2014. Tehdy Roberts řekl, že „Opravdu je to všechno o neustálé iteraci od spuštění. Celá myšlenka je být neustále aktualizován. Není to jako staré časy, kdy jste museli mít všechno a kuchyňský dřez při startu, protože jste se k němu na chvíli nevrátili. Jsme už rok, další dva roky nám dávají celkem 3, což je ideální. Něco víc a věci začnou být zastaralé. “

Jak vývoj postupoval, klíčové funkce byly neustále tlačeny z jejich předpokládaných dat vydání. Modul Arena Commander, původně naplánovaný na prosinec 2013, měl zpoždění o šest měsíců do původního vydání z června 2014. Star Marine, původně naplánované na vydání v roce 2015, bylo odloženo až na prosinec 2016. Aktualizace herního modulu Persistent Universe, Alpha 3.0, byla odložena z prosince 2016 na prosinec 2017. Od vydání Alpha 3.0 nebyla stanovena žádná oficiální data vydání nastaveno pro Star Citizen , i když jeho alfa komponenta nadále přijímá aktualizace.

Squadron 42 , nyní samostatná součást hry pro jednoho hráče, byla původně naplánována na počáteční vydání projektu z roku 2014, ale trpěla také zpožděním. Poté, co zmeškal okno vydání 2014, bylo navrženo okno vydání v roce 2016, než byl projekt „odložen na neurčito“. V roce 2018, Cloud Imperium Games oznámila plán vstoupit do fáze beta Squadron 42 ' s rozvojem před koncem prvního čtvrtletí roku 2020, ale toto datum bylo později tlačil zpět na konci druhého čtvrtletí roku 2020. Beta později se opět posunul zpět, do třetího čtvrtletí roku 2020, které prošlo bez novinek, až 10. října Chris Roberts uvedl, že „Stále máme cesty, jak jít, než budeme v beta verzi“.

Vzhledem k tomu, že projekt nadále oddaloval klíčové funkce a zmeškal předpokládané termíny, média začala naznačovat, že hra se může stát vaporware a nemusí být nikdy vydána. Mnoho z těchto zpoždění bylo obviňováno z mikromanagementu projektu klíčovými členy Cloud Imperium Games a kritika funkce creep projekt sužovala. Porovnání bylo provedeno mezi Star Citizen a Elite: Dangerous , další crowdfundovanou vesmírnou letovou simulační hrou, která byla oznámena přibližně ve stejnou dobu a byla vydána v roce 2014.

Financování

Crowdsourcing

Vývojáři Star Citizen zahájili crowdfunding v roce 2012 na svých vlastních webových stránkách a Kickstarteru . Financování rychle překonalo počáteční cílové cíle a následně byly do kampaně financování přidány další protahovací cíle, nejslibnější více nebo rozšířený obsah při vydání.

Na konci počáteční slibové kampaně byla celková částka zástavy nad všemi cíli původně stanovenými Cloud Imperium Games a dosáhla 6,2 milionu USD . V polovině roku 2013, kdy se za méně než rok vybralo 15 milionů USD , se Star Citizen stal „nejfinancovanějším crowdfundingovým projektem kdekoli“. V roce 2014 Guinness World Records uveden součet USA 39.680.576 $ zastaveny na Star Citizen ‚s internetové stránky jako‚největší jednorázově někdy zvednuté přes crowdsourcing‘. Během akce Gamescom 2014 dne 15. srpna Chris Roberts oznámil, že crowdfundingová kampaň překonala 50 milionů USD . 19. května 2017 překonal crowdfunding 150 milionů dolarů. Kromě crowdfundingu pokračovalo financování vývoje hry prostřednictvím řady transakcí a předplatných ve hře.

V lednu 2017, když byl Chris Roberts dotázán na finanční situaci Star Citizen, odpověděl: „Nemám obavy, protože i kdyby peníze nepřišly, měli bychom dostatek finančních prostředků na dokončení letky 42. Příjmy z toho by mohly budou použity k dokončení Star Citizen. " Za příspěvek na financování projektu získávají podporovatelé virtuální odměny ve formě balíčků stupňovitých záloh, které zahrnují kosmickou loď a kredity na nákup dalšího vybavení a na pokrytí počátečních nákladů ve virtuální ekonomice, jako jsou poplatky za palivo a pronájem, ale podle vývojářů , hráči budou moci získat všechny odměny za podporu v samotné hře, s výjimkou určitých kosmetických předmětů a doživotního pojištění (LTI), aniž by museli utrácet další peníze.

Financování od podporovatelů v červnu 2020 přesáhlo 300 milionů dolarů. Aktuální počet podporovatelů není znám, protože se nerovná inzerovanému pultu „ Star Citizens “.

Soukromé financování

Miliardář Clive Calder koupil 10procentní podíl v Cloud Imperium her pro USA 46 milionů dolarů v roce prosince 2018, umisťovat společnost na 460 milionů $ ocenění , na základě kterých TechCrunch uvedl „Člověk může velmi dobře pochybovat o příčetnosti takového ocenění pro společnost, která má dosud nebyl dodán skutečný produkt. “ Chris Roberts, který uvedl, že chce omezit používání crowdsourcovaných prostředků pro marketingové účely, tvrdil, že soukromé prostředky budou použity na vývoj marketingových kampaní pro tento projekt. Kromě sázky získali Clive a jeho syn Keith Calder křesla v Cloud Imperium. V březnu 2020 byly přijaty další investice ve výši 17,25 milionu USD, což zvýšilo celkové soukromé financování na 63,25 milionu USD.

Vzhledem k zákonům Spojeného království, které se na nákup vztahují, společnost Cloud Imperium Games zveřejnila finanční údaje pro části společnosti. Dokumenty odhalily, že za 5 let vývoje, od roku 2012 do roku 2017, společnost utratila 193 milionů USD a vyhradila 14 milionů USD.

Šedý trh

V roce 2014 společnost Eurogamer uvedla, že šedý trh vzešel z postupů financování společnosti Star Citizen , konkrétně z prodeje lodí s omezeným provozem a neschopnosti hráčů prodávat lodě mezi sebou. Několik lidí začalo působit jako prostředníci ke zpracování transakcí mezi hráči, kteří chtěli prodat nebo obchodovat s loděmi, což se stalo rozšířenějším po změnách mechaniky pojištění lodí ve hře na nově prodaných lodích. Cloud Imperium Games provedly změny v „systému darů“ projektu a oznámily: „Aby se odstranil podvod prostředníka, budou balíčky darovatelné pouze jednou, než budou uzamčeny k účtu.“ Prostředníci se kolem tohoto omezení pohybovali tak, že se primárně zabývali fiskální stránkou transakce a umožnili skutečným stranám vyměnit si své zboží. Podle zprávy „Chris Roberts nepřeje si vkročit na šedý trh Star Citizen “.

Recepce

Reakce z tisku

V článku o názoru na Polygon Charlie Hall přirovnal Star Citizen k No Man's Sky a Elite: Dangerous , když napsal, že „Když jsem to naposledy zkontroloval, Star Citizen write large byla naděje zabalená do snu zakopaného v několika vrstvách kontroverze“, přičemž uvedl že každá hra má v rámci žánru space sim co nabídnout. Spisovatel PC Gamer Luke Winkie také přirovnal Star Citizen k No Man's Sky , označil Star Citizen za „ další super ambiciózní, kontroverzní vesmírnou sim na obzoru“ a naznačil, že fanoušci žánru, zklamaní v No Man's Sky, se obraceli na -přesto-nedokončený Star Citizen , a někdy vyjadřující obavy, pokud ten druhý nedodá.

Vývojáři hry přitahují kritiku za to, že nadále nadšeně získávají finanční prostředky, zatímco nedodržují termíny projektů, stejně jako pochybnosti o technické proveditelnosti a schopnosti vývojářů dokončit hru.

V období od září do října 2015 napsal časopis The Escapist dvojici velmi kontroverzních článků s odvoláním na různé zdroje, které tvrdily, že projekt má potíže. Poté, co Roberts napsal na články ostrou reakci, Cloud Imperium Games vyhrožoval webu a jeho majitelům právními kroky, které se nikdy neuskutečnily. V březnu 2017 Derek Smart napsal, že obě strany vyřešily záležitost mimosoudně. Prohlášení společnosti Defy Media zní „V reakci na vaši žádost o komentář mohu sdílet, že CIG a The Escapist se vzájemně dohodly, že své komentáře o sobě navzájem smažou. Přejeme si navzájem hodně štěstí a těšíme se na lepší vztahy v roce 2017“. Tento článek se později umístil na třetím místě (remizoval) o ocenění Společnosti profesionálních novinářů .

V září 2016 napsal Kotaku pětidílnou sérii o různých kontroverzích kolem projektu. Jeden článek v sérii souvisel s dlouho pověstným sporem mezi Smartem a Robertsem. V prosinci 2016, Star Citizen byl příjemce Wired ‚s 2016 vaporware Awards. Masivně OP udělil hře ocenění „Most Likely to Flop“ za roky 2016 a 2017.

Reakce veřejnosti

Probíhající online spory existují ohledně rozsahu projektu, financování projektu a schopnosti projektu nakonec splnit sliby. Někteří spisovatelé byli předmětem e-mailových útoků kvůli pokrytí projektu. Nejméně jedné populární osobnosti YouTube byla údajně zaslána výhrůžka smrtí fanouškem hry. Různé články týkající se kontroverze kolem projektu se také zaměřují na obě strany argumentu.

V červenci 2015 napsal nezávislý herní designér Derek Smart, jeden z původních raných podporovatelů projektu v roce 2012, blogový příspěvek, ve kterém tvrdil, že vzhledem ke zvýšenému rozsahu projektu a nedostatku adekvátní technologie, že by nikdy nemohl být dokončen jako posazený. Po zveřejnění příspěvku na blogu a rozsáhlém zpravodajství mu společnost Cloud Imperium Games vrátila peníze a zrušila jeho účet. V srpnu 2015 zaslal Smart prostřednictvím svých zástupců poptávkový dopis společnosti Cloud Imperium Games s žádostí o slíbené účetní záznamy o podporovaných penězích, datu vydání a možnosti vrácení peněz všem podporovatelům, kteří již nejsou ochotni hru podporovat. Spoluzakladatel a generální poradce CIG Ortwin Freyermuth charakterizoval Smartova tvrzení jako „pomlouvačná“ a „zcela bez zásluh“. Smart byl i po vrácení peněz kritický vůči projektu.

Nároky na virtuální pozemky, což byla funkce, která ve hře ještě nebyla implementována, byly oznámeny k prodeji v roce 2017, což vyvolalo kritiku tisku i veřejnosti. Byly vzneseny obavy ohledně nedostatečné dostupnosti mechanika a potenciálních výhod pay-to-win. Společnost Cloud Imperium Games v reakci na to napsala: „Lidé, kteří vlastní výplatu licencí nyní, během výročního prodeje na podporu vývoje, a lidé, kteří si vydělají peníze ve hře na jejich koupi, budou na stejné úrovni za předpokladu, že mají dostatek UEC, zejména proto, že bude po celou dobu hry miliony míst, která budou lidé moci prozkoumat a nárokovat si ve vesmíru. “

V srpnu 2018 se společnost Cloud Imperium Games pokusila zpeněžit živé streamování každoroční akce CitizenCon projektu, nakonec ustoupila kvůli online protestům. Později odstranili strop měny ve hře, což vedlo k nové kritice mechaniků výplaty ve hře.

Legální problémy

Vrácení peněz a změny zásad

Již v roce 2015 začali někteří podporovatelé Star Citizen požadovat vrácení peněz od Cloud Imperium Games. Podle Polygonu „interní průzkum zveřejněný na vývěskách Star Citizen odhalil až 25 procent podporovatelů hry, kteří vyjádřili zájem o proces vrácení peněz. Průzkum obdržel 1173 odpovědí“. Zpočátku byly náhrady zpracovávány případ od případu. Dne 10. června 2016 byly změněny podmínky služby , aby byla odstraněna pasáž týkající se způsobilosti pro vrácení peněz. V předchozích podmínkách služby mohli podporovatelé zajistit vrácení peněz, pokud hra nebyla vydána do 18 měsíců od původního předpokládaného data dodání. Revize změnila podmínky tak, aby odrážely, že podporovatelé mohli získat náhrady pouze v případě, že projekt vývojáři opustili. Výjimky z této změny se týkaly podporovatelů, kteří utratili peníze před změnou podmínek, a uvedli, že si ponechají 18měsíční doložku, pokud by usilovali o vrácení peněz. O měsíc později bylo oznámeno, že podporovatel podal formální stížnost jak okresnímu prokurátorovi v Los Angeles, tak ministerstvu pro záležitosti spotřebitelů a podnikání v Los Angeles poté, co jeho pokusy o vrácení peněz selhaly po změně podmínek služby. Podporovatel uvedl, že se původně o projekt zajímali kvůli jeho podpoře virtuální reality , která by jim pomohla užít si hru s jejich handicapem. Po odložení podpory virtuální reality a změnách podmínek služby podporovatel uvedl, že to byla „sláma, která mi zlomila záda velblouda“. Vyšetřovatel DCBA přiřazený k případu se domluvil s Cloud Imperium Games na zpracování vrácení 2550 USD, protože podporovatel nestáhl herního klienta, a proto nepřijal revidované podmínky služby.

Další případy týkající se vrácení peněz Star Citizen získaly pozornost médií. Ars Technica nahlásila podvod, kterého se v září 2017 dopustil anonymní redaktor, a tvrdil, že v průběhu pěti týdnů pracovali na získání náhrady ve výši 45 000 USD . O několik měsíců později, v prosinci, bylo oznámeno, že podporovatel strávil téměř tři měsíce a požadoval vrácení 24 000 USD a zahájil soudní řízení o drobných nárocích proti Cloud Imperium Games. Ve stejné zprávě druhý podporovatel uvedl, že se z projektu pokoušeli získat náhradu 16 700 USD. První případ byl postoupen Better Business Bureau .

Po diskusi s Better Business Bureau provedly Cloud Imperium Games změny na svých webových stránkách a dále revidovaly své podmínky služby. Změny na webu byly navrženy tak, aby jasněji informovaly o stavu projektu, definovaly nákup jako „příslib“ a „informovaly potenciální kupce, že může dojít ke zpoždění dodání produktu, a aby zkontrolovali web s plánem, než se rozhodne kliknout na konečné OK. box a poskytnout platbu. “ Nové podmínky služby otevřely žádosti o vrácení peněz na 14denní „období zrušení“, ale Cloud Imperium Games tvrdily, že také dodržovaly zásady společnosti týkající se vracení peněz zpět do 30 dnů.

V červenci 2018 zahájil podporovatel malý soudní spor proti Cloud Imperium Games o vrácení 4 496 USD. Bylo oznámeno, že „byl rozčarován z četných zpoždění titulu, porušených slibů a změn v rozsahu“. Tvrdil, že změny ve hře omezí jeho schopnost hrát kvůli zdravotnímu postižení. U soudu společnost Cloud Imperium Games tvrdila, že zapojení sponzora do raného testovacího programu s názvem „Evocati“ prokázalo, že mu aktivně poskytují produkt. Když byla předložena rozhodčí doložka ze smluvních podmínek projektu, podporovatel tvrdil, že se na něj vztahovaly původní smluvní podmínky, protože projekt podporoval před změnami smluvních podmínek. Cloud Imperium Games poskytl důkaz, že „velká většina“ nákupů podporovatele byla provedena po změně a že by při každém novém nákupu musel přijmout revidované podmínky služby. Soudce předsedající případu se postavil na stranu Cloud Imperium Games a rozhodl proti podporovateli. Ve zprávě časopisu Forbes z května 2019 se tvrdilo, že podporovatel pokračoval v nákupu lodí i po ukončení soudního sporu. Stejná zpráva uvedla, že žádost o zákon o svobodném přístupu k informacím ukázala, že americká federální obchodní komise obdržela 129 stížností týkajících se her Cloud Imperium.

Žaloba na Crytek

Crytek , vývojáři CryEngine , podali v prosinci 2017 žalobu za porušení autorských práv a porušení smlouvy proti Cloud Imperium Games. Mezi konkrétní stížnosti společnosti Crytek patří, že Cloud Imperium Games nadále používaly CryEngine po ohlášené migraci na Amazon Lumberyard , nezveřejnění úprav CryEngine, použití stejného enginu pro dva samostatné produkty místo jednoho a nevhodné odstranění loga CryEngine z herních materiálů . Počáteční stížnost požadovala přímé a nepřímé škody, jakož i trvalé soudní zákazy dalšího používání CryEngine v jakýchkoli materiálech Star Citizen nebo Squadron 42 . Cloud Imperium Games označil žalobu za „bezvýznamnou“, zatímco Crytek uvedl, že „nezbylo nic jiného, ​​než chránit své duševní vlastnictví u soudu“.

Jak soudní proces pokračoval, Cloud Imperium Games tvrdila, že Crytek „selektivně“ a „zavádějící“ přivlastňoval dohody uzavřené mezi těmito dvěma společnostmi. Cloud Imperium Games dále tvrdil, že výlučné použití motoru se nevztahuje na „požadavek na použití tohoto enginu“ a že původní dohoda brání „kterékoli straně hledat náhradu škody“.

Cloud Imperium Games požádal soud o zamítnutí žaloby v lednu 2018, ale v srpnu téhož roku soudce zamítl propuštění s výjimkou jediného nároku a výkonu represivní náhrady škody. V prosinci 2018 však soudce zamítl nároky týkající se práva Cloud Imperium Games používat jiný herní engine a jejich povinnosti propagovat CryEngine.

Po dalším roce soudních sporů společnost Crytek v lednu 2020 podala návrh na zamítnutí žaloby, aniž by byly dotčeny nebo právní poplatky, s možností obnovit soudní proces po vydání letky 42 . Cloud Imperium Games kontroval s návrhem na propuštění 500 000 USD na právní náklady hrazené společností Crytek. Během návrhů na zamítnutí společnost Cloud Imperium Games odeslala e -mail odeslaný z Amazonu společnosti Crytek v květnu 2019 s tím, že společnost v roce 2016 udělila licenci na svůj motor Lumberyard, který zahrnoval práva na CryEngine v jejich licenční smlouvě.

V únoru 2020 podaly společnosti Crytek a Cloud Imperium Games návrh na narovnání s 30denní žádostí o společné zamítnutí žaloby s nezveřejněnými podmínkami.

Viz také

Reference

externí odkazy