Colony Wars -Colony Wars

Colony Wars
Colony Wars Coverart.png
Obal PAL
Vývojáři Psygnosis
Vydavatelé Psygnosis
Designéři Mike Ellis
Programátor Mike Anthony
Umělci Lee Carus-Wescott
Spisovatel (y) Mike Ellis
Damon Fairclough
Skladatelé Tim Wright
Platformy Play Station
Uvolnění
Žánr Vesmírný bojový simulátor
Režimy Jeden hráč

Colony Wars je videohra simulátoru vesmírného boje pro PlayStation, kterou vyvinula a vydala společnost Psygnosis v roce 1997. Hráči plní vesmírné bojové mise pomocí předem vybraných hvězdných stíhačů vybavených různými zbraněmi. Tato hra nabízí několik cest misí a výsledků v závislosti na výkonu hráče. Následovaly Colony Wars: Vengeance v roce 1998 a Colony Wars: Red Sun v roce 2000.

Hratelnost

Hráči bojují v mnoha vesmírných bojových misích pomocí jedné ze sedmi předem vybraných hvězdných stíhačů Ligy svobodných světů (i když v jedné misi hráč použije jednoho zajatého bojovníka námořnictva). Volba je dána rozhodnutím vrchního velení Ligy o efektivitě v každé dané misi. Každý hvězdný stíhač nese určitou kombinaci energetických zbraní, raket nebo torpéd a řada jednotek je vybavena neletálními děly EMP . Hráč může také použít protiopatření k setřesení příchozích nepřátelských střel a/nebo pomocí drapákové zbraně zachytit důležité cíle.

Fáze jsou rozděleny do několika „aktů“, po třech misích. V průběhu hry je k dispozici více cest a výsledků v závislosti na výkonu hráče. Dokončení nebo selhání misí ne vždy definuje konečný úspěch nebo neúspěch kampaně a některé mise jsou životně důležité body obratu, které mohou dramaticky ovlivnit děj hry.

Hráči si mohou zobrazit své bojové záznamy ve hře. Mají také přístup k databázi planet a lodí s plným hlasem.

Příběh

V pátém tisíciletí je sluneční soustava zcela zbavena svých přírodních zdrojů. V důsledku toho pozemská říše vysílá expediční spící lodě na vzdálené planety, u nichž bylo zjištěno, že mají bohaté přírodní zdroje, a sklízí je. Objev hyperprostorové technologie urychluje mezihvězdnou expanzi Říše . Jak se kolonie stávají více prosperujícími, obyvatelé se stávají nespokojenými, protože většina jejich vytěžených zdrojů je využívána ve prospěch Země. Mírové povstání ve 47. století vede k tomu, že vůdce pozemské říše, car, osobně vedl zničení vzpurné planety. Omráčeni masakrem se ostatní kolonie spojily v Ligu svobodných světů a boj vedl muž známý jako Otec.

Říše Colonial námořnictvo vysílá flotilu k útoku League síly v Gallonigher systému , ale liga Vykoná hit-and-run údery jak oni padají zpět do hlavní kapitálové planetě, Bennay. Když námořnictvo přetáhne své síly k útoku na Bennay, Liga je naláká do pasti uvnitř nedalekého pásu asteroidů , kde je zničena úderná flotila námořnictva.

Hra pokračuje několik měsíců po bitvě u Bennay, kdy se postava hráče přihlásí do bojové povinnosti s Ligou, která se plně mobilizuje do války. První mise hráče se odehrávají v domovském hvězdném systému Ligy Gallonigher, kde se síly Ligy brání útokům námořnictva na nájezdy.

Pokud je hráč na Gallonigheru úspěšný, Lize se mu podaří zachytit Gallonigherovu bitevní platformu, která udržuje warphole mezi systémy Draco a Gallonigher a úspěšně ji zavírá, aniž by přitom plýtvala příliš velkými prostředky nebo silami. To jim nabízí příležitost zahájit překvapivý protiútok do systému Draco, pomocí stejné zajaté bitevní platformy Gallonigher otevřít warphole do systému Draco.

Pokud je hráč poražen na Gallonigheru, přičemž se nepodaří zajistit bitevní platformu Gallonigher, Liga bojuje s obranou Gallonighera a zabezpečení systému trvá tak dlouho, že námořnictvo má dostatek času přeskupit své síly a nechat systém hledat jinde pro svou kořist. Jejich novým cílem bude systém Diomedes. Liga je nucena rozdělit své bojující síly, aby zabránila námořnictvu dobýt Diomedes, což má pro Ligu velký význam, protože je to jeden z nejvěrnějších spojenců Ligy a kritický zdroj zdrojů.

Pokud hráč ztratí jakýkoli zákon o Diomedesovi, pozemské impérium vyhraje válku, protože námořnictvo dokáže dobýt Diomedes a odstranit poslední kapsy svého odporu, než zahájí rozsáhlou invazi na Gallonigher. Zatímco se zbytky Ligy pokoušejí o poslední zoufalý útěk z Diomedesova systému zpět do Gallonigheru, objeví se za nimi warphole, odkud se objeví carova osobní vlajková loď „Tsunami“ Super Titan a setře ustupující síly Ligy, které končí Liga svobodných světů a její vzpoura.

Pokud je hráč úspěšný na Diomedes, Liga dokáže odrazit útoky námořnictva, ale zůstane těžce poškozena a demoralizována. V důsledku toho se rozhodnou zahájit protiútok na systém Alpha Centauri , kde mezi příznivci Ligy a věrnými Zemi impéria zuří občanská válka. Je také možné být poslán do Alpha Centauri tím, že budete poraženi v systému Draco. Místo toho, aby zde (nebo alespoň po většinu času) bojovala proti námořnictvu, Liga končí bojem proti skupině známé jako „The Faction“, což je skupina tvořená bývalými účastníky Ligy, u nichž Liga rostla nespokojeně a Otce a rozhodli se pokusit převzít celou kontrolu nad Ligou pro sebe. Frakce je plně podporována pozemskou říší.

Pokud je hráč úspěšný na Alpha Centauri, pozemská říše a liga dosáhnou míru, když dosáhnou taktické patové situace poté, co bude frakce poražena. Zemské impérium nikdy nemohlo soustředit své síly natolik, aby Ligu dokončilo, aniž by vyvolalo další podobná povstání v systémech, kde by síly Impéria odešly, zatímco Liga nikdy nemohla pozemské impérium svými skromnými prostředky skutečně porazit. V důsledku toho: Liga získává nezávislost na pozemské říši, ale souhlasí s podporou pozemské říše a zachování systému Sol jako pocty jeho postavení rodiště lidstva.

Pokud je hráč poražen na Alpha Centauri, Frakci se podaří převzít kontrolu nad Ligou a uzavřít mír se Zemskou říší uzavřením dohody: Na oplátku za šanci vrátit se do domovských kolonií Ligy a tam vyhlásit vítězství nad Zemská říše, Frakce by zajistila, že starý život útlaku a krádeží by mohl pokračovat nekontrolovaně a aby Zemská říše získala všechny zdroje, které potřebuje, dokud kolonie nebudou mít co dát. Frakce popraví většinu účastníků Ligy, ale hrstce z nich se podaří uprchnout.

Pokud je hráč poražen na Dracovi, liga je nucena uprchnout do Alpha Centauri.

Pokud je hráč úspěšný na Dracovi, dává to Lize příležitost zahájit útok na systém Sol

Pokud je hráč na Solu poražen, má to za následek kanonický konec, ve kterém je Liga nucena ustoupit ze Sol, ale podaří se jim utěsnit Sol warpovou díru, když odcházejí, zničením bitevní platformy Sol, utěsněním Sol systému a efektivně uvěznění říše Země. Kvůli nedostatku zdrojů vypukne v celém systému Sol občanská válka a Zemská říše se zhroutí. Tím se připravuje zápletka hry Colony Wars: Vengeance , pokračování odehrávající se o 20–30 let později.

Úspěch v systému Sol vyžaduje, aby hráč porazil carova osobního super titána (konečný boss). Liga vyhrává válku, protože říše Země se bezpodmínečně vzdává a car je prohlášen „pryč a zmizel“. Když je Zemská říše poražena, lidé ze Sol již nejsou omezeni na to, aby opustili systém Sol, takže mnoho migruje do jiných kolonizovaných světů a hvězdných systémů. Pád pozemské říše také vede k nezávislosti všech kolonizovaných hvězdných systémů a jejich světů.

Pokud hráč dosáhne tohoto konce, aniž by během celé kampaně propadl nějakému činu nebo misi, objeví se další scéna: vesmírná loď ve tvaru disku, létající nad neznámým sluncem.

Rozvoj

V původním designu se hráči mohli rozhodnout bojovat buď za Ligu, nebo za Zemskou říši. Vývojový tým se rozhodl tuto možnost zrušit, aby pro hru poskytl větší misijní základnu. Tým si uvědomil, že v jiných hrách s rozvětvenými cestami založenými na úspěchu či neúspěchu mise měli hráči tendenci jednoduše opakovat misi, kdykoli neuspěli, a proto se tým pokusil utajit selhání mise tím, že strom mise přesune hráče na další větev, aniž by musel bod jejich porážky. Podle marketingového manažera produktu Psygnosis Marka Marka byly Colony Wars a G-Police „krk a krk“, pokud jde o největší finanční tlak ze strany společnosti.

Soundtrack ve hře napsal a produkoval Tim Wright , který také složil hudbu pro sérii her Wipeout vydaných Psygnosis .

Recepce

Colony Wars se setkaly s velkým ohlasem. Recenzenti chválili grafiku hry, systém větvení misí, ovládací prvky (zejména u analogových joypadů), výběr zbraní a řemesel a způsob, jakým hra dosáhla pocitu skutečné přítomnosti v epické vesmírné bitvě. IGN upřesnila, že „hra má neuvěřitelný smysl pro měřítko a prostor ... Jednu minutu letíte se svým malým útočným stíhačem skrz formaci obřích (a myslím tím obrovských) vesmírných křižníků a zoufale se snažíte vyhnout masivním laserovým paprskům, které oni střílím na tebe a v další letíš jako šílenec uprostřed roje drobných nepřátelských útočných bojovníků, kteří se je snaží zničit, než tě pošlou na kusy plující domů. " Společnost Electronic Gaming Monthly jí udělila ocenění „Hra měsíce“, přičemž Crispin Boyer tomu říkal „úchvatný epos“ a Kraig Kujawa „špičkový ve všech ohledech“. Boyer také Colony Wars jeho pick pro "Sleeper Hit prázdnin" několik měsíců před MVH hodnotilo hru av EGM ' s 1997 Editors' Choice Awards, to byl runner-up pro "Nejlepší PlayStation Game of the Year" ( za Castlevania: Symphony of the Night ), „Nejlepší grafika“ (za Final Fantasy VII ) a „Nejlepší zvuk“ (za Oddworld: Abe's Oddysee ). GamePro mu dalo 4,5 z 5 v ovládání a zvuku a perfektních 5,0 v grafice a zábavě a říká, že se „snadno řadí mezi nejlepší vesmírné bojové hry na PlayStationu“.

Edge chválil grafiku a hodnoty prezentace hry, ale kritizoval její povrchní hratelnost s tím, že hra „dokazuje něco málo více než 3D interpretaci asteroidů “. GameSpot zaujal obrácenou pozici s tím, že příběh a prezentace obecné mise jsou nevýrazné, ale že hra vyniká díky intenzivním situacím, které během boje vznikají. Next Generation uvedl: „ Colony Wars jetechnologický zázrak,zdá se, že předefinuje, co je na PlayStation možné. Všechny použité speciální efekty jsou okouzlující a převyšují téměř vše, co se na jakékoli platformě objevilo dříve. Jednoduše řečeno, tato hra je nesmí chybět. " EGM ' s Shawn Smith šel tak daleko, že říkají, že grafika byla to nejlepší z jakéhokoliv PlayStation hry k dnešnímu dni.

Pokračování

Colony Wars byl první titul ze série, která zahrnovala dvě pokračování: Vengeance (1998) a Red Sun (2000). V roce 2010, UGO zařadil sérii mezi jeho desítce nejvíce si zaslouží pokračování.

Star Trek: Invasion (2000) je podobný vesmírný bojový simulátor pro PlayStation vyvinutý mnoha stejnými lidmi, kteří pracovali nasérii Colony Wars .

Reference

externí odkazy