Barevné rámování - Color framing

V video technika , barva rámování odkazuje na sekvenci barva rámu z polí v kompozitní video signál, jehož prostřednictvím časování video rámce a pomocné nosné barvonosného signálu časování zejména to, že v synchronizačního signálu barvy - cyklus přes všechny možné vztahy fáze.

Přesná povaha sekvence barevného rámečku závisí na použitém video standardu. V případě tří hlavních standardů kompozitního videa má video PAL sekvenci barevných rámců 8 polí (4 snímky) a NTSC a SECAM mají sekvence barevných polí 4 pole (2 snímky).

Zachování sekvence barevného rámce videa napříč úpravami a mezi kanály ve videoefektech bylo důležitým problémem v časných analogových systémech úpravy kompozitních videopásek , protože řezy mezi různými barevnými sekvencemi by způsobily skoky ve fázi subnosné a výsledkem by bylo smíchání dvou signálů s odlišnou dominancí pole v barevných artefaktech na části signálu, která nebyla synchronizována s posloupností výstupního barevného rámečku.

Aby se předešlo těmto problémům, obsahuje časový kód SMPTE barevný rámovací bit, který lze použít k označení, že video materiál, na který časový kód odkazuje, odpovídá standardní konvenci týkající se synchronizace časového časového kódu videa a sekvence barevného rámce. Pokud byl bit rámování barev nastaven v obou typech materiálu, mohl editační systém vždy zajistit, aby bylo rámování barev zachováno omezením rozhodnutí o úpravách mezi vstupními zdroji, aby byl zachován správný vztah mezi sekvencemi časového kódu, a tedy sekvencemi rámce barev.

Barevné rámování se stalo do značné míry předmětem historického zájmu, nejprve s příchodem v 80. letech minulého století korektorů časové základny digitálního kompozitního videa a skladů snímků , které mohly regenerovat sekvenci barevných rámců kompozitního signálu v jakékoli fázi, a později s úpravou analogového komponentního videa a moderní systémy digitálního videa , ve kterých již není fáze subnosné relevantní.

Viz také