Kombinace (šachy) - Combination (chess)

V šachu je kombinace sekvence tahů, často iniciovaná obětí , která oponentovi ponechává několik možností a má za následek hmatatelný zisk. U většiny bodů v šachové hře má každý hráč několik rozumných možností, ze kterých si může vybrat, což ztěžuje plánování dopředu, kromě strategického hlediska. Kombinace na rozdíl od normy dostatečně vynucují, aby bylo možné přesně vypočítat, jak bude dosaženo výhody proti jakékoli obraně. Ve skutečnosti je obvykle nutné před spuštěním kombinace přesně vidět několik tahů dopředu, jinak by neměla být provedena počáteční oběť.

Definice

V letech 1952/53 se redaktoři Shakhmaty v SSSR rozhodli pro tuto definici: Kombinace je vynucená sekvence tahů, která využívá taktické prostředky a využívá specifické zvláštnosti pozice k dosažení určitého cíle. ( Golombek 1977 )

Irving Chernev napsal:

Co je to kombinace? Kombinace je směsicí nápadů - špendlíky, vidličky, objevené kontroly, dvojité útoky - které obdarují kousky magickou silou. Je to řada ohromujících úderů před knokautem. Jedná se o vrcholnou scénu ve hře, která se objevuje na hrací ploše. Je to dotek kouzla, který dává život neživým kouskům. Je to všechno a ještě více - Kombinace je srdcem šachu ( Chernev 1960 ).

Příklad

Kombinace je obvykle postavena na dvou nebo více základních šachových taktikách, jako jsou vidličky , špendlíky , špízy , podkopávání , objevené útoky atd. Kombinace je tedy obvykle dlouhá nejméně tři tahy, ale čím déle trvá návrat k počáteční oběti, tím působivější je kombinace. Pozice níže od G. Stepanova - Peter Romanovsky , Leningrad 1926, začíná kombinací, která ilustruje několik vidliček a špízů.

Stepanov vs. Romanovskij, 1926
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
a8 černá věž
c8 černý biskup
a7 černý pěšec
d7 černý pěšec
černý král g7
h7 černý pěšec
B6 černý pěšec
c6 černý rytíř
e6 černý pěšec
b4 bílý pěšec
C4 bílý pěšec
a3 bílý pěšec
d3 bílý král
f3 černá věž
c2 bílá královna
h2 bílý pěšec
a1 bílá věž
f1 bílý střelec
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Bílá na hraní

Černý právě hrál 1 ... Rxf3 + . Ústup s 2.Ke2 by umožnil 2 ... Nd4 +, královskou vidličku, která zaútočí na bílého krále i královnu a vyhraje královnu. Podobně by 2.Kd2 umožnil 2 ... Rf2 + (špejle bílého krále a královny) 3.Be2 Rxe2 +! 4. Kxe2 Nd4 +, opět vyhrávající královnu. Bílá tedy zvolila 2. Ke4 , ale po 2 ... d5 +! rezignoval. White stále nemohl unést černou věž, aniž by ztratil svou královnu, ale alternativa 3.cxd5 exd5 + 4. Kxd5 Be6 + by ponechala Whitea bez dobré obrany. Bratře s 5.Kxe6 umožňuje dlouho ohrožená vidlice 5 ... Nd4 +, zatímco rytíře s 5.Kxc6 umožňuje špíz 5 ... Rc8 + následovaný 6 ... Rxc2. Ústup s 5.Ke4 umožňuje černému biskupovi napíchnout bílého krále a královnu s 5 ... Bf5 +, takže Whiteovi zbývá jen jedna možnost: 5.Kd6.

Po 5. Kd6 by Black hrál 5 ... Rd8 +. White nemohl vzít biskupa nebo rytíře z přesně stejných důvodů jako předtím (po 6.Kxe6 Nd4 + 7.Ke7, Black vyjde jako věž před 7 ... Nxc2 8.Kxd8 Nxa1), což ponechává jeden legální tah , konkrétně 6.Kc7, ale pak 6 ... Rf7 + absolutně nutí bílého krále, aby vzal černého rytíře, což umožňuje špíz 7 ... Rc8 + následovaný 8 ... Rxc2.

Viz také

Reference

Bibliografie

  • "Co je šachová kombinace?" Edward Winter
  • Chernev, Irving (1960), Kombinace: srdce šachu , Thomas Y. Crowell Co.
  • Golombek, Harry (1977), Golombekova encyklopedie šachu , Crown Publishing, ISBN   0-517-53146-1
  • Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), The Oxford Companion to Chess (2. vyd.), Oxford University Press , ISBN   0-19-866164-9