Počítačem podporované hraní - Computer-assisted gaming

Počítačem podporované hry ( CAG ) a počítačem podporované wargaming (CAWG) se týkají her, které jsou alespoň částečně počítačové, ale u nichž důležitá část akce není virtuální, ale provádí se v reálném životě nebo v miniaturním terénu. Regulaci hry lze provést zcela počítačem nebo částečně odložit na lidského rozhodčího. Počítačem podporované hraní se pokouší spojit výhody počítačových her s těmi, které hrají tváří v tvář. V počítačových hrách se počítače používají k vedení záznamů a někdy k řešení boje, ale lidský rozhodčí činí veškerá rozhodnutí vyžadující úsudek.

Variace

Počítačem podporovaná hra může být něco víc než sbírka pravidel a poznámek na počítači nebo tak úplná jako počítačová hra, kdy lidský rozhodčí potřebuje pouze náhodná rozhodnutí. Lze jej hrát na dálku nebo s každým ve stejné místnosti při pohledu na jeden nebo více počítačových monitorů. (Rozhodčí musí mít svůj vlastní monitor; hráči mohou sdílet jeden, nebo každý hráč může mít svůj vlastní. Nebo pouze rozhodčí může mít monitor, přičemž hráči jako obvykle používají papír.) Tato flexibilita umožňuje hráčům kombinovat ty nejlepší aspekty papíru a tužky a počítačových her, zatímco počítačové hraní hry je tak malé, jak je žádoucí.

Počítačem podporované hry většinou nejsou navrženy tak, aby obnovovaly bojiště uvnitř paměti počítače, ale využívají počítač k hraní role herního mistra ukládáním pravidel hry a charakteristik jednotek (wargames) nebo rolí (role playing games), sledovací jednotky nebo stavu postavy a pozice nebo vzdálenosti, animace hry zvuky a hlasem a řešení boje (střelba a boj zblízka). Všechny vztahy na dálku jsou sledovány na stole. Veškeré vedení záznamů je sledováno počítačem.

Hry na hrdiny

Hry na hrdiny byly jedním z prvních typů her, pro které byly vyvinuty počítačové herní programy. Počítačem podporované herní programy na hraní rolí jsou navrženy tak, aby pomohly herním mistrům i hráčům. Tyto programy sahají od toho, že fungují jako vhodný formát pro znakový list; nebo jiné herní materiály; až po úplnou automatizaci herní mechaniky systému hraní rolí . To je zvláště užitečné pro vytváření / údržbu postav a rozlišení pravidel pro složité simulační hry.

Poker

Existuje několik pokerových nástrojů, které hráčům umožňují provádět statistické analýzy her. Příkladem je pokerová kalkulačka , která určuje pravděpodobnost hráče, že vyhraje, prohraje nebo sváže ruku.

Stolní projekce

Dalším příkladem počítačově podporovaných her rostoucích v popularitě mezi hráči her na hrdiny je použití digitálního projektoru nebo plochých monitorů k prezentaci map nebo jiných vizuálních prvků během hry. Tyto prvky mohou být použity samostatně nebo ve shodě s miniaturami k zmapování bojů a průzkumu nebo k zavedení jiných vizuálních médií do hry, aniž by se uchýlil k tisku nebo kreslení těchto položek .;

Sběr dat z webové kamery

Wargaming podporovaný počítačem pomocí webové kamery tabletu.

Wargames podporované počítačem s webovou kamerou využívají počítačové vidění ke zpracování palby s obrázky z kamery. V případě externí kamery USB je umístěna za vybranou palebnou jednotkou (střelec třetí osoby) ve směru cíle. Při použití tabletu je vybrána zadní webová kamera. Přesné umístění webové kamery za snímací jednotkou není vyžadováno: k platnosti snímku stačí, aby se na zachyceném snímku zobrazila jak snímací jednotka, tak cílová jednotka. Díky tomu je používání tabletu pro tyto hry velmi praktické. Algoritmy detekce cíle (vylepšený obrys kouzelné hůlky, zjednodušení polygonů, algoritmy konvexního trupu, stupeň konvexity polygonu) umožňují analyzovat charakteristiky cíle a odhadnout vzdálenost k cíli. Poškození se počítá s přihlédnutím k vzdálenosti (v jednotkách vzdálenosti) mezi palebnou jednotkou a cílem, typu zbraně (protitanková hodnota) palebné jednotky a tloušťce pancíře cíle (obranná hodnota).

Reference

externí odkazy