Contra III: The Alien Wars -Contra III: The Alien Wars

Contra III: Alien Wars
Obálka hry Contra III.png
Severoamerický box art od Toma duBoise
Vývojáři Konami
Vydavatelé Konami
Ředitel (y) Nobuja Nakazato
Producent (y) Kazumi Kitaue
Programátor Mitsuru Yaida
Hideyuki Suganami
Umělci Nobuja Nakazato
Skladatel Miki Higashino
Masanori Adachi
Tappi Iwase
Série Contra
Platformy Super NES , Game Boy , Game Boy Advance
Uvolnění
28. února 1992
  • Super NES Hráč Game Boy Advance
Žánr Utíkejte a střílejte
Režimy Single-player , kooperativní

Contra III: The Alien Wars je videohra pro běh a zbraně z roku 1992vyvinutá a publikovaná společností Konami pro Super Nintendo Entertainment System (SNES). Jedná se o třetí položku domácí konzoly vsérii Contra po Contra (1987) a Super C (1988) pro Nintendo Entertainment System (NES). V regionech PAL to bylo retitled Super Probotector: Alien Rebels a postavy hráčů byly nahrazeny roboty. Hráč má za úkol bojovat proti mimozemské invazi na Zemi v šesti fázích. Čtyři etapy se vyznačují tradičními akcemi bočního posouvání, zatímco dvě jsou prezentovány z nadhledu. Jedná se o prvnínázev Contra, který režíroval Nobuya Nakazato, který později režíroval další hry v sérii. Contra III navrhl tak,aby obsahoval více komických prvků, filmovější soundtrack a přísnější jevištní design než jeho předchůdci.

Contra III obdržel pozitivní recenze, přičemž kritici chválili jeho arkádovou kvalitu odvozenou od jeho zvukového a vizuálního designu. V retrospektivních recenzích byl nazýván jednou z nejlepších her Contra . To bylo přeneseno do Game Boy jako Contra: The Alien Wars (1994) faktorem 5, kde získal pozitivní recenze pro jeho vylepšení Super Game Boy . Konami také vydala Game Boy Advance port s názvem Contra Advance: The Alien Wars EX (2002), který získal kritičtější recenze na odstranění funkcí v originále. Verze SNES byla několikrát znovu vydána v online distribučních službách Nintendo .

Hratelnost

Čtyři fáze se posouvají z boku ( nahoře ), zatímco dvě se hrají z nadhledu ( dole )

Contra III je boční a rolovací hra se zbraněmi podobná předchůdcům série. Hráči se vžijí do role komanda Billa Rizera a Lance Beana, kteří bojují s mimozemskou invazí na Zemi. Lze jej hrát v kooperativním režimu pro jednoho hráče nebo pro dva hráče. Celkem existuje šest stupňů; čtyři jsou boční rolování, zatímco dva jsou zobrazeny v režijní perspektivě pomocí režimu vykreslování Super NES Mode 7 . Ve fázích bočního rolování hráč postupuje tak, že běhá, skáče a střílí na nepřátele. V režijních fázích hráč naviguje po jevišti, aby našel a zničil předem určené cíle. Jednotlivé etapy mají jedinečné ovládací prvky, které hráči umožňují otáčet obrazovku a navigovat. Všechny fáze mají na konci šéfa a příležitostně šéfa střední fáze. Hráč přijde o život dotykem nepřátel nebo jejich střel nebo pádem do jámy.

Hráč je vybaven dvěma kulomety, které lze libovolně vyměnit a upgradovat pomocí power-upů . Tyto power-upy obvykle vypadávají z létajících lusků a zahrnují alternativní typy střel: naváděcí rakety, torpéda, plamenomet, laser a šíření. Zvednutí power-upu nahradí typ výstřelu vybavené zbraně a ztráta života bude mít za následek ztrátu power-upu z pistole vybavené. Mohou také spadnout bomby a dočasný bariérový štít. Hráč má omezené množství bomb a jejich použití poškodí všechny nepřátele na obrazovce. Hráč může také provést rotující skok a vypálit obě zbraně ve vzdušném saltu. Během tohoto tahu však oběma hráčovým zbraním hrozí ztráta při ztrátě života.

Rozvoj

Contra III byl vyvinut společností Konami s týmem vedeným Nobujou Nakazatem. Ačkoli to byl Nakazato třetí rok na Konami, Contra III je první Contraovou hrou, na které pracoval, přičemž pouze předtím provedl neformální testování hry pro Super C (1990). Věřil, že původní arkádovou verzi Contra (1987) bylo obtížné hrát kvůli její svislé obrazovce, ale port Famicom si užíval . Nakazatoho tým pracoval v nových kancelářích Konami v Tokiu, kteří seděli vedle arkádového týmu, který vyvinul Contra . Nakazato sdílel pokrok na Contra III s arkádovým týmem a obdržel pozitivní zpětnou vazbu. V časném pokrytí byla hra známá jako Contra IV . Nintendo Power oznámila změnu názvu na Contra III ve svém pokrytí Winter CES v roce 1992.

Nakazato věřil, že Contranízkorozpočtové filmové téma. Aby to zdůraznil, požádal zvukový tým, aby změnil hudbu, jak fáze postupovaly, aby poskytly filmový styl. Také věřil, že akce v dřívějších Contra hrách je příliš realistická, takže pro Contra III chtěl zahrnout více komických prvků. Obával se, že změna může naštvat fanoušky série, ale věřil, že to bude zábavnější. Jednou scénou přidanou k dosažení tohoto cíle je sekvence, kde hráč visí na létajících raketách. To napíná schopnosti sprintů Super NES, takže tým pomocí dlaždic na pozadí nakreslil helikoptéru a rakety ve scéně. Aby se grafika v popředí pohybovala jako skřítci, vyžadovalo to chytré programovací triky. Super NES umožňovalo „rolování rastrem“, což programátorům umožňovalo měnit grafiku pro každý scanline . Programátoři posunuli vertikální synchronizaci a odřízli skřítky na skeneru. Omezení spočívá v tom, že grafika se může pohybovat pouze vodorovně podél čáry skenování, aby dosáhla iluze, že jsou ve skutečnosti skřítky v popředí.

Nakazato se obával toho, že tradiční vzor slabých nepřátel následovaný bojem s bossem se stává všedním a nechtěl, aby se hráči cítili „na dálku“ při každém hraní. Aby s tím bojoval, vytvořil klíčový koncept, aby se každé tři svitky obrazovky dělo něco zajímavého. Díky tomu byl herní obsah hutnější a navozoval pocit typu „ boss rush “. Nakazato věřil Contra III ' to rychlá akce se jít proti trendu domácích konzolových her měnících se pomalým tempem strategie a hry na hrdiny , a je dobré pro rychlé startování odbourání stresu.

Contra III vyšlo v Japonsku 28. února 1992 a v Severní Americe 26. března. V Evropě byla hra retitled Super Probotector: Alien Rebels a vydána 12. září 1992. V Super Probotector zůstala hra a příběh většinou stejné, ale postavy hráčů byly změněny na roboty. Kvůli technickým rozdílům v systémech PAL SNES je hra Super Probotector o něco pomalejší.

Recepce

SNES vydání Contra III obdrželo značnou chválu za jeho vizuální a zvukový design. Jeho použití režimu 7 , škálování sprite a rotace sprite bylo chváleno za to, že bylo dobře integrováno do hry, a ne trik. Electronic Gaming Monthly ( EGM ) napsal, že tyto speciální efekty posunuly hranice hardwaru SNES. Spolu s počítačovými a video hrami ( CVG ) obdivovali použití režimu 7 na scénách shora dolů, přičemž EGM na těchto pódiích rozšířilo svoji chválu i na boss design. Oba časopisy ocenily také soundtrack, CVG tomu říkalo kombinace orchestrální a rockové hudby. Mean Machines napsal, že skóre soupeřilo se skóre ActRaiser (1990). Kritici také chválili zbraň a exploze zvukové efekty pro zlepšení atmosféry, ačkoli Mean Machines věřil, že někdy přehlušil hudbu.

Kritici shledali hru příjemnou a dobrou výzvou. CVG to nazvalo křížencem Stridera (1989) a Midnight Resistance (1989) a užilo si atletické lezecké schopnosti postav. Spolu s EGM věřili, že stupně shora dolů jsou dobrou rozmanitostí. Mean Machines nazvali hru „ultra-návykovou, tryskací akcí v arkádové kvalitě“. EGM dabovalo Contra III jako „hru měsíce“ a tvrdilo, že odpovídá kvalitě arkádových her. Zero souhlasil a napsal, že „všechno o této hře mluví o kvalitě coin-op“.

V retrospektivních recenzích to IGN nazvala „pravděpodobně nejlepším pokračováním série Contra “ a „klasikou, která si zaslouží své místo ve videoherní síni slávy“. GameSpot jej také označil za jeden z nejlepších v sérii. Oba zaznamenali uspokojivou úroveň obtížnosti, ale uvedli, že hra byla ve srovnání s moderními hrami poněkud krátká. USgamer napsal, že to byla dobrá výzva a „prakticky synonymem vlastnictví SNES“. Eurogamer označil Contra III za „ukázkový“ a diskutabilně za jednu z nejlepších her ve svém žánru.

V roce 1997 zařadil EGM verzi Super NES na 8. nejlepší konzolovou hru všech dob a poznamenal, že „Tato hra má všechno: obrovské šéfy, fáze 7, ultradepová hratelnost - to vše zabalené do krásně atmosférického postapokalyptického balíčku“.

Porty a opětovné vydání

Contra III byl znovu vydán v online distribučních službách společnosti Nintendo. Byl vydán na Wii Virtual Console v lednu 2007 v Japonsku a Severní Americe a Super Probotector byl vydán na European Virtual Console stejný měsíc. Contra III byl opět propuštěn pro Wii U Virtual Console v Japonsku a Severní Americe v listopadu 2013, a Evropa získala neupravená Contra III na Wii U v lednu 2014. V květnu 2016, Contra III byla přidána do Nintendo 3DS eShopu na severu Amerika a Evropa pro výhradní použití s New Nintendo 3DS .

Jak Contra III, tak Super Probotector byly zahrnuty do Contra: Anniversary Collection , kompilace klasických Contra her. Byla vydána v červnu 2019 pro Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One a Windows . Kromě západní verze Contra III byla po spuštění ve bezplatné aktualizaci přidána možnost hrát japonskou verzi. Contra III byla zahrnuta do vyhrazené konzoly Super NES Classic 2017 .

Contra: The Alien Wars (Game Boy)

Factor 5 vyvinul port pro Game Boy ; vyšlo 23. září 1994 v Japonsku a v listopadu v Severní Americe. Tato hra byla vydána v Evropě v říjnu jako Probotector 2 s postavami hráčů překreslenými jako roboti. Hra je většinou identická s verzí SNES, ale má určité rozdíly: chybí některé úrovně, není zde možnost prohození zbraní a neexistuje žádný rotující útok. Tato hra také nabízí barevnou grafiku a vylepšený zvuk při hraní prostřednictvím hry Super Game Boy . Kritici si mysleli, že se jedná o vynikající konverzi verze SNES, přičemž GamesMaster tomu říká „sakra úspěch“. Kritici také rozšířili svou chválu na vylepšení Super Game Boy, ačkoli Electronic Gaming Monthly kritizoval schéma ovládání pomocí gamepadu SNES.

Contra Advance: The Alien Wars EX (Game Boy Advance)

Na E3 2002 oznámila Konami vývoj předělání Contra III pro Game Boy Advance . Port měl název Contra Advance: The Alien Wars EX a byl vydán v listopadu 2002 v Japonsku a Severní Americe a v únoru 2003 v Evropě. Sekundární slot pro zbraně a bomby byly z přístavu vynechány a stupně Mode 7 byly nahrazeny fázemi pro boční rolování z filmu Contra: Hard Corps (1994). Kromě toho hra využívá systém pro ukládání hesel a podporuje kooperativní hru dvou hráčů propojením dvou systémů se dvěma vozíky. Contra Advance obdržel „smíšené nebo průměrné“ recenze na agregátor hodnocení Metacritic ; IGN kritizovala odstranění fází Mode 7 kvůli eliminaci rozmanitosti a GameSpot byl změnami výzbroje znepokojen. GameSpot napsal, že hráči obeznámení s Contra III na SNES by byli zklamaní, ale nováčkům v sérii se to může líbit. Edge vysvětlil, že „učení na dálku“ nepřátelských vzorů útoku nestárne a akční rychlost hry na ručním systému nevěstí nic dobrého. V listopadu 2015 byla hra přidána do virtuální konzole Wii U v Severní Americe a Evropě.

Dědictví

Contra III je prvním projektem režiséra Nobuja Nakazata ze série Contra , později působil jako producent a režisér. Programátoři Hideyuki Suganami a Mitsuru Yaida opustili Konami krátce po Contra III, aby pracovali v tehdy nově založeném Pokladu , kde pomáhali s vývojem Gunstar Heroes (1993) a Alien Soldier (1995), které se rozšířily o definovaný vzorec pro běh a zbraň. v Contra III .

Poznámky

Reference

externí odkazy