Crackout (videohra) - Crackout (video game)
Crackout | |
---|---|
Evropská obálka
| |
Vývojáři | Konami |
Vydavatel | |
Návrhář (s) | Yoshiharu Kambe |
Skladatel (é) | Hidenori Maezawa červen Funahashi Hiroshi Takeyasu |
Platformy | FDS , NES |
Uvolnění | |
Žánr | Breakout klon |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Crackout ( 謎の壁ブロックく ずし, Nazo ne Kabe: Block-kuzushi , Block Break: Tajemný Wall) je videohra od Konami , který byl propuštěn v Japonsku pro systém Family disk počítače 13. prosince 1986, a v Evropě Austrálie pro Nintendo Entertainment System v roce 1991. Jedná se o klon Breakout s některými dalšími prvky, které se v jiných žánrech běžně nenacházejí.
Hratelnost
Cílem hry je vyčistit úrovně buď zničením všech cihel nebo poražením nepřátel.
K dispozici jsou čtyři zóny po jedenácti úrovních. Zóny jsou kubická zóna, zrcadlová zóna, trubková zóna a konečná zóna. Tato hra se od původního Breakoutu liší tím, že obsahovala na obrazovce nepřátele, které mohli zasáhnout, aby získali moc. Vylepšení zahrnovaly padák pro zpomalení míče, více míčků nebo projektily. Existovaly také warpy úrovně v podobě Konami Mana , který letěl shora dolů na hrací plochu. Typicky byli na obrazovce jeden až tři nepřátelé najednou, objevující se z padacích dveří v horních rozích nebo prostupující bočními stěnami. Každých pár úrovní tam byl také boss, od malého draka po stonožku. Šéfové změnili barvu ze zelené na modrou na růžovou, přičemž se rychlost vždy zvyšovala. Každá úroveň také obsahovala skryté písmeno, které tvořilo heslo předložené na konci hry (zóna 4 úroveň 11).
Pokud to nebylo zadáno správně, hráč restartoval hru od začátku. Pokud hráč zadá heslo správně, zobrazí se mu závěrečné titulky, které se skládají z průvodu nepřátel ze hry. Heslo je MERRYCHRISTMAS.
Reference
externí odkazy
Tento článek o videohře s pádlem a míčem je útržek . Wikipedii můžete pomoci rozšířením . |