Crash Bandicoot -Crash Bandicoot

Crash Bandicoot
Crash bandicoot logo.png
Žánr
Vývojáři
Ostatní vývojáři:
Vydavatelé
Ostatní vydavatelé:
Tvůrci
Platformy Android , BlackBerry , Game Boy Advance , GameCube , iOS , Java ME , Microsoft Windows , N-Gage , Nintendo DS , Nintendo Switch , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PlayStation Portable , Wii , Xbox , Xbox 360 , Xbox Jeden , řada Xbox X/S , Zeebo
První vydání Crash Bandicoot
9. září 1996
Poslední vydání Crash Bandicoot: Na útěku!
25. března 2021

Crash Bandicoot je videoherní série, původně vyvinutý Naughty Dog jako exkluzivní Sony s Playstation konzole a zaznamenala četné splátky vytvořené četné vývojáři a jež jsou zveřejněny na různých platformách. Série se skládá převážně z plošinových her , ale zahrnuje také spin-off v motokárových závodech ažánrech společenských her . Série byla původně vyrobena společností Universal Interactive, která se později stala známou jako Vivendi Games ; v roce 2007 se Vivendi spojila s Activision , která v současné době franšízu vlastní a vydává.

Hry se většinou odehrávají na fiktivních ostrovech Wumpa, souostroví na jihu Austrálie, kde spolu žijí lidé a mutantní zvířata, i když jiná místa jsou běžná. Hlavní hry v sérii jsou převážně plošinovky, ale některé jsou spin-offy v různých žánrech . Hlavním hrdinou série je geneticky vylepšený bandikot jménem Crash , jehož klidný život na ostrovech Wumpa je často přerušován hlavním protivníkem her , doktorem Neo Cortexem , který vytvořil Crashe a chce, aby byl mrtvý, protože je neúspěšným experimentem. Ve většině her musí Crash porazit Cortex a zmařit jeho plány na ovládnutí světa.

Dějiny

Časová osa vydání
1996 Crash Bandicoot
1997 Cortex vrací úder
1998 Pokřivený
1999 Crash Team Racing
2000 Crash Bash
2001 Hněv kůry
2002 Obrovské dobrodružství
2003 N-Tranced
Crash Nitro Kart
2004 Fialová: Ripto's Rampage
Dvojčatnost
2005 Crash Tag Team Racing
2006 Crash Boom Bang!
2007 Crash of the Titans
2008 Mysl na mutanta
Nitro Kart 3D
2009
2010 Nitro Kart 2
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017 N. Sane Trilogy
2018
2019 Crash Team Racing Nitro-Fueled
2020 Už je čas
2021 Na útěku!

1996–2000: Exkluzivita PlayStation

Po předložení a způsob bojovníka , aby Mark Cerny z Universal Interactive , Naughty Dog byla podepsána na společnosti po dobu tří dalších her. V srpnu 1994 Andy Gavin a Jason Rubin zahájili přesun z Bostonu ve státě Massachusetts do Los Angeles v Kalifornii . Během cesty se Gavin a Rubin rozhodli vytvořit 3D akční platformovou hru, inspirovanou 16-bitovými hrami jako Donkey Kong Country , Mario a Sonic . Protože by byl hráč nucen neustále se dívat na zadní stranu postavy, dostala hra žertem krycí název „ Sonic 's Ass Ass Game“. Základní technologie pro hru a sérii Crash Bandicoot jako celek byla vytvořena někde poblíž Gary v Indianě . Hrubá teorie her byla navržena poblíž Colorada v Indianě. Brzy poté Gavin a Rubin vyhodili svůj předchozí herní design pro Al O. Saurus a Dinestein , postranní rolovací videohru založenou na cestování časem a vědcích geneticky splynutých s dinosaury . Poté, co se přestěhovali do backlotu Universal Interactive, se Gavin a Rubin setkali s Markem Cernym, diskutovali o designu hry a dohodli se, že půjdou do výroby. V září 1994 se Gavin a Rubin rozhodli vyvinout svou novou hru pro PlayStation , načež Rubin zahájil design postav. V listopadu 1994 Naughty Dog najal Davea Baggetta, jejich prvního zaměstnance a Gavinova přítele z Massachusettského technologického institutu . Gavin a Baggett společně vytvořili vývojový nástroj „Game Oriented Object LISP “ (GOOL), který by sloužil k vytváření postav a hratelnosti hry. V lednu 1995 se Rubin začal zajímat o poměr programátora k umělci a najal Boba Rafeie a Taylora Kurosakiho jako další umělce.

Naughty Dog, který pro tuto hru potřeboval hlavní postavu, přijal americké exitské umělce Charlese Zembillase a Joea Pearsona a setkával se s nimi každý týden, aby vytvořil postavy a prostředí hry, a nakonec vytvořil postavu jménem „Willy the Wombat “. Marketingový ředitel Universal Interactive trval na tom, aby se postava jmenovala „Wez“, „Wuzzles“ nebo „Wizzy the Wombat“. Při vytváření úrovní pro hru Zembillas a Pearson nejprve načrtli každé prostředí, později navrhli a vytvořili další jednotlivé prvky. Usilovali o organický, zarostlý vzhled hry a pracovali na tom, aby se zcela vyhnuli přímým liniím a 90stupňovým rohům. Umělec Naughty Dog načrtl každý jeden objekt na pozadí ve hře, než byl vymodelován. Umělci měli za úkol co nejlépe využít textury a omezit množství geometrie. Tmavé a světlé prvky byly postaveny vedle sebe, aby vytvořily vizuální zajímavost a samostatnou geometrii. Umělci Naughty Dog by při skicování, texturování a hraní úrovní šilhali, aby se ujistili, že je lze hrát pouze podle hodnoty světla. Správné použití barvy bylo důležitým cílem umělců Naughty Dog; například jako téma pro úrovně „Ztracené město“ a „Západ slunce Vista“ byly vybrány vzájemně se zdůrazňující barvy. Interiér hradu doktora Neo Cortex byl navržen tak, aby odrážel pokřivenou mysl Cortexu.

Po vytvoření hlavní postavy se tým pustil do tří měsíců vývoje hry. Hra poprvé začala fungovat v dubnu 1995 a byla hratelná v červnu 1995. První 3 úrovně ve hře byly dokončeny v srpnu 1995. Byly však posouzeny jako příliš obtížné, aby se mohly objevit tak brzy ve hře, a byly přesunuty do hry. areál elektrárny. Kolem této doby se k Naughty Dog připojila výtvarnice Charlotte Francis. V září 1995 byla za zavřenými dveřmi ukázána videokazeta Crash Bandicoot společnosti Sony Computer Entertainment . Během hraní hry během vývoje si Rubin uvědomil, že ve hře je mnoho prázdných oblastí, protože PlayStation nedokáže zpracovat mnoho nepřátelských postav na obrazovce současně. Hráči navíc řešili hádanky hry příliš rychle. Rubin brzy přišel s myšlenkou krabice a vkládání různých symbolů po stranách k vytváření hádanek. Rozbití těchto políček by sloužilo k vyplnění nudných částí úrovní a dalo hráči další hádanky. První „bedna“ byla do hry umístěna v lednu 1996 a stala by se primárním herním prvkem série. Zničení beden Willyho Wombata by ho nakonec vedlo k přejmenování na „Crash Bandicoot“. V březnu 1996 společnost Sony souhlasila s vydáním Crash Bandicoot , který se v dubnu 1996 dostal do fáze alfa. Crash Bandicoot byl poprvé představen na výstavě Electronic Entertainment Expo v květnu 1996.

Vývoj Cortex Strikes Back započal v říjnu 1996. Andy Gavin pro tuto hru vytvořil nový engine a skriptovací jazyk s názvem „Game Oriented Object LISP 2“ (GOOL 2), který byl třikrát rychlejší než engine předchozí hry, zvládl desetkrát počet snímků animace a dvojnásobek počtu polygonů. Úrovně džungle měly původně představovat pozemní mlhu, ale od toho se upustilo, když časopisy a veřejnost začaly ostře kritizovat ostatní vývojáře za používání mlhy ke skrytí počtu polygonů. Pro tyto úrovně bylo experimentováno se zdůrazněním slunečního světla a hloubky. Naughty Dog, který chtěl mít ve hře nějaká „špinavá“ místa, pracoval na úrovních stok a přidával k úrovním barevný kontrast, aby ukázal hloubku a rozbil opakující se monotónnost nekonečných kanalizačních trubek. Pro hru byl vytvořen plochý z-buffer ; protože vodní plochy a bláto v džungli musely být ploché roviny a přesně rovné na ose Y, nemohly existovat žádné vlny a dělící rovina nemohla být v lichém úhlu. Efekt fungoval pouze na objektech v popředí a byl použit pouze na Crash, některé nepřátele a několik boxů současně. O soundtrack k Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back se postaral Mutato Muzika (sestává z Marka Mothersbaugha a Joshe Mancella ), zatímco zvukové efekty vytvořil Universal Sound Studios (ve složení Mike Gollom, Ron Horwitz a Kevin Spears). Postavy navrhl Charles Zembillas z American Exitus, Incorporated. Clancy Brown poskytl hlas doktora Neo Cortexe, zatímco Brendan O'Brien vyjádřil dvojí roli doktora N. Gin a doktor Nitrus Brio a Vicki Winters vyjádřili Coco Bandicoot. Hra byla odhalena na výstavě Electronic Entertainment Expo v Atlantě ve státě Georgia v červnu 1997 s pozitivní odezvou herního průmyslu. Hra přešla do alfa fáze v srpnu 1997. V té době se Dan Arey, hlavní designér Gex: Enter the Gecko , připojil k Naughty Dog a zefektivnil design úrovní.

Stejně jako první, i druhá hra měla komerční úspěch, zelená hra osvětlila třetí. Produkce hry Crash Bandicoot: Warped začala v lednu 1998, přičemž Naughty Dog dostal na dokončení hry pouhých 10½ měsíce. Programátoři Andy Gavin, Stephen White a Greg Omi vytvořili pro hru tři nové herní motory. Dva ze tří nových motorů byly trojrozměrné povahy a byly vytvořeny pro úrovně letadel a vodních skútrů; třetí nový motor byl vytvořen pro motocyklové úrovně ve stylu jízdního simulátoru . Nové motory dohromady tvoří třetinu hry, zatímco další dvě třetiny hry tvoří vylepšený engine použitý v předchozích hrách. Jason Rubin vysvětlil, že „klasický“ engine a herní styl byl zachován díky úspěchu předchozích dvou her, a pokračoval, že „kdybychom opustili tento styl hry, znamenalo by to, že bychom opustili značnou část hráčů venku “. Pro jet-ski byl vytvořen libovolný z-buffer letadla a zaplavil egyptské úrovně chodby. Aby voda na těchto úrovních vytvořila zcela plynulý pocit, byla na vodní hladinu umístěna mapa prostředí, která odráží oblohu. Skutečný stín dostal Crash charakter na žádost producentů Sony Computer Entertainment America , kteří byli „nemocní z toho malého disku, který ho sleduje“. Pro vytvoření „arkádového“ zážitku v úrovních letadel a jejich odlišení od letových simulátorů byla nepřátelská letadla naprogramována tak, aby vystoupila před hráče a poskytla hráči dostatek času na to, aby je zastřelil, než se otočí a hráče spíše zastřelí. než přijít za hráče a zasáhnout je zezadu. Systém Relic byl zaveden, aby hráči měli důvod vrátit se do hry poté, co byla dokončena.

Také v roce 1998, Tiger Electronics vydala sérii s názvem 99X , z nichž každá obsahuje černobílou videohru na rozdíl od LCD her, které byly běžně známé. Jednalo se o kapesní počítače vybavené jehličkovou obrazovkou, která umožňovala širokou škálu pozadí a hraní jedné hry. Přestože běží softwarový program uložený v ROM, systémy byly vyhrazené konzoly , podobné televizním hrám typu plug-and-play desetiletí 2000. Crash Bandicoot hra, jednoduše nazvaná Crash Bandicoot , byla vydána jako součást této série. Navzdory svému jménu a jako plošinovka jako jeho předchůdci se nejedná o adaptaci ani nemá žádný vztah ke hře z roku 1996, místo toho obsahuje vlastní zápletku zahrnující Crash získávání pokladu ze sídla pronásledovaného duchem jménem Mr. Crumb a jeho kamarádi. Jednalo se o první kapesní hru, která byla vydána v sérii, a také první, která obsahovala režim pro více hráčů.

Zatímco zpočátku byl Naughty Dog podepsán pouze na vytvoření tří her, Crash Team Racing byl možný Crash 3, protože začal ve výrobě po Crash 2 a hra, která byla ve výrobě dokončena jako první, bude vydána jako první. Naughty Dog se však už dostal daleko do projektu a rozhodl se jej dokončit a uvolnit. David Baggett produkoval zvukový doprovod hry, hudbu složili Mark Mothersbaugh a Josh Mancell z Mutato Muzika . Zvukové efekty vytvořili Mike Gollum, Ron Horwitz a Kevin Spears z Universal Sound Studios. To znamenalo konec her Naughty Dog's Crash Bandicoot.

S vydáním Crash Bash skončila vydavatelská smlouva Universal Interactive se SCE. Crashovo prominentní postavení v komunitě videoher přimělo společnost udělat z Crash multiplatformní sérii, která dala sérii Mark Cerny a Vicarious Visions k vývoji dvou samostatných, ale propojených her.

2001–2006: Přechod na třetí stranu

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex byl původně vyvíjen Traveller's Tales . Po pádu mezi Universal Interactive a dvěma entitami byl Traveller's Tales nucen změnit hru z volně pobíhajícího titulu na standardní Crash titul. Traveller's Tales musely začít s vývojem hry od nuly a na její dokončení dostali jen dvanáct měsíců. Tato hra přijala protichůdné recenze, ale díky velkým prodejům se dostala do sestavy Greatest Hits. Navzdory právům Crash Bandicoot na Vivendi Universal si Sony stále ponechala práva na distribuci a přenos původní herní série Crash Bandicoot.

Následující rok, Universal by Vicarious Visions vydali svou první hru Crash Bandicoot, ruční exkluzivní s názvem The Huge Adventure byla vyvinuta Vicarious Visions a vydána k příznivým recenzím. Tato hra by byla známá tím, že je extrémně podobná hře Naughty Dog's Crash Bandicoot 3 . To by si vyžádalo pokračování, N-Tranced , které by se také setkalo s podobným přijetím. Během této doby dotace Traveller's Tales — Traveller's Tales Oxford Studio vyvíjely novou hru Crash pro konzoli. Tato hra měla být Crash Nitro Kart, ale kvůli neznámým okolnostem Universal přesunul vývoj Crash Nitro Kart do Vicarious Visions. Studio Traveller's Tales Oxford Studio poté přešlo na jejich další projekt Crash Bandicoot Evolution .

Crash Bandicoot Evolution byl nastaven tak, aby vytvořil novou formu hry pro Crash, přičemž hra byla plánována jako plošinovka/RPG s mnoha různými prvky plánovanými pro hru; nakonec se z toho stala Crash Twinsanity . Ačkoli Traveller's Tales plánoval vytvoření hry Crash Bandicoot s názvem Cortex Chaos a pokračování hry Crash Twinsanity , Universal hry nikdy nezvedl a účinně je zrušil. Čtvrtou a poslední hrou Vicarious Visions byla Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage pro Game Boy Advance, crossover s franšízou Spyro a doprovodnou hrou Spyro Orange: The Cortex Conspiracy .

Ačkoli Cortex Chaos a pokračování Crash Twinsanity byly zrušeny, Traveller's Tales byl nicméně pověřen vývojem jedné finální hry Crash Bandicoot. Měla to být závodní motokára s názvem Crash Clash Racing . Traveller's Tales však byly z projektu vyřazeny, protože byly dány Radical Entertainment . Nové studio přistoupilo ke změně projektu na zcela novou hru, přičemž si ponechalo pouze dvě základní myšlenky, střet a fúzi. Tato hra označila první hru vydanou pod značkou Universal Sierra Entertainment a první hru, která používala Radical's Titanium Engine a získala titul Crash Tag Team Racing .

Následující rok Crash Boom Bang! byla vydána 20. července 2006. Jednalo se o první Crash hru, kterou vyvinulo japonské videoherní studio s názvem Dimps . Byla to také první hra, která ve všech regionálních verzích hry obsahovala výhradně japonský hlas.

2007–2010: Redesign

Vývoj na Crash of the Titans , Radicalově druhém titulu, začal po dokončení Crash Tag Team Racing . Grafika Wii verze hry byla jedním z hlavních zaměření Radical Entertainment na vývoj hry, přičemž Radical uvedl, že Wii má „hodně koní pod kapotou“ a vyjádřil svou touhu ji plně využít. Uvažovali také o implementaci funkce pro připojení Wii k DS během hraní, ale zastavili se kvůli technickým problémům a časovým omezením. Verze pro Xbox 360 dostala několik dalších měsíců vývojového času na vylepšení grafiky před stanovením konečného data vydání.

Během vývoje hry se hlavní postava titulu Crash Bandicoot stala novým maskotem programů „Škola a mládež“ společnosti Leukemia & Lymphoma ve snaze podpořit boj proti rakovině krve. Ve snaze dále propagovat hru byl Hummer namalován snímky ze hry a vystaven na výroční balónové Fiestě v Bristolu ve Velké Británii. „Monster Edition“ hry byla vydána exkluzivně v Evropě 12. října 2007 pro PlayStation 2. Tato speciální edice hry obsahuje videa „Making-of“, tetování na vodě, rady ke hře, seznam cheatů, a herní E3 a divadelní upoutávky ve více jazycích. Kvůli svému „mírnému násilí v kresleném filmu a jazyku“ získala hra hodnocení PG od BBFC .

Vývoj na Crash: Mind over Mutant , Radicalův třetí a poslední Crash titul, začal hned po dokončení Crash of the Titans . Myšlenka zachovat Titan pro pozdější použití vzešla z testovacích relací hry Crash of the Titans , ve kterých se ukázalo, že testeři se zdráhali opustit Titány po vyhrané epické bitvě. Fanoušci série byli také zdrojem inspirace pro Crash: Mind over Mutant , který měl taková přání jako volně pobíhající prostředí, Coco Bandicoot je hratelná postava a návrat postavy Doctor Nitrus Brio. Ve hře byla zvažována plná kontrola kamery, ale byla odmítnuta z grafických důvodů a aby se v režimu spolupráce nemuselo vkládat zobrazení rozdělené obrazovky. Online hra byla také považována za funkci v dokončené hře, ale byla vynechána kvůli krátkému plánu vývoje. Coco Bandicoot jako hratelná postava byla ve verzi hry pro PlayStation 2 vynechána, protože její výrazné animace zabíraly velkou část paměti konzoly. Wii verze Crash: Mind over Mutant byla vytvořena jako první, s grafikou zvětšenou pro Xbox 360 a zmenšenou pro PlayStation 2.

V roce 2010 se objevily zvěsti, že Radical Entertainment vyvíjí čtvrtý titul Crash Bandicoot pod názvem Crash Landed , ale kvůli velkému propouštění ve studiu byla hra zrušena a všichni zbývající vývojáři začali pracovat na prototypu 2 . Edici DS této hry bude vyvíjet Renegade Kid přibližně dva týdny, než bude podobně zrušena společností Activision. High Impact Games vyvíjelo restart Crash Team Racing pro PlayStation 3, Xbox 360 a Wii, ale hra byla zrušena společností Activision před původním prototypem. Několik nápadů pro hru se nakonec dostalo do DreamWorks Super Star Kartz .

2011–2016: Hiatus

V rozhovoru s Kotaku s tehdejším generálním ředitelem Activision Ericem Hirshbergem ohledně budoucnosti série Crash řekl: „Nemám nic oficiálního, co bych mohl oznámit, ale mohu mluvit jako jednotlivec, miluji Crash Bandicoot . moje oblíbené videohry rostou. A rád bych našel způsob, jak ho přivést zpět, kdybychom mohli. " Andy Gavin, spolutvůrce Crash Bandicoot, řekl, že by rád viděl HD verzi prvních čtyř her vačnatce, nebo dokonce plnohodnotný restart. Jason Rubin, spolutvůrce Crash Bandicoot, řekl, že doufá, že Activision „přivede Crashe zpět do jejich slavných dob a že tato postava je fanouškům mezi 18–49 lety stále velmi drahá“. Nový design Crash Bandicoot byl spatřen na fotografii ze studia Vicarious Visions , což vyvolalo zvěsti, že by se mohla vyvíjet nová hra, ačkoli toto bylo později potvrzeno jako konceptuální umění z předchozí zrušené hry Crash Bandicoot.

V červnu 2013 spolutvůrce Andy Gavin navrhl způsoby revitalizace série. "Crash potřebuje úplný restart. Je tu příležitost obnovit historii a vrátit se k jeho příběhu o stvoření a původnímu konfliktu s Cortex. V tomto kontextu byste si mohli zopakovat klasická nastavení Crash 1 a 2 a padouchy. Dávalo by smysl používat modernější, volně roamingu styl. Chtěl bych se soustředit na Looney Tunes esque animace a opravdu návykové akci. to je to, co jsme dělali s původním Crash , a neexistuje žádný důvod, proč by nemohla být provedena dnes. Vzhledem k současným Crash hry „Lidé zapomínají, že kdysi byl skvělý. Náš Crash měl v sobě jistou rozmarnou výhodu. Jistě, bylo to hloupé - ale nebylo to hloupé.“.

V listopadu 2013 začaly kolovat zvěsti, že Sony koupila práva na franšízu od Activision. Spekulace byly podporovány po vydání kampaně PlayStation 4 #4ThePlayers, která obsahuje dopravní značku se siluetou Crash a šipku směřující k logu Sony Computer Entertainment s oranžovým diamantem . Publikace, jako je IGN, uvádějí, že Crash byl odstraněn z oficiálních webových stránek Activision , což podle všeho přidalo pověsti na další důvěryhodnosti. Krátce poté se to však ukázalo jako nepravdivé, protože zástupce Activision řekl Game Informer, že „[Activision stále vlastní] Crash Bandicoot a my nadále zkoumáme způsoby, jak bychom mohli přivést milovanou sérii k životu“.

V červenci 2014 generální ředitel Sony Computer Entertainment Andrew House odhalil, že oživení série Crash Bandicoot bylo něco, o čem přemýšleli: „Nikdy to není ze stolu.“ A Naughty Dog také prostřednictvím rozhovoru s IGN odhalil možnost, že by mohli oživte obě série Crash Bandicoot i Jak & Daxter . V lednu 2015 však Naughty Dog Josh Scherr v rozhovoru pro Game Informer uvedl, že Naughty Dog nevynechali práci na žádné ze sérií a neměli v úmyslu je přivést zpět k životu. Navzdory tomu spolupředseda Naughty Dog Evan Wells uvedl, že společnost by se ráda vrátila do Crash Bandicoot, ale neviděla to jako životaschopné.

5. prosince 2015 se zvěsti o možném návratu Crash Bandicoota znovu rozhořely, když se předseda SIE Worldwide Studios a prezident a generální ředitel SCEA Shawn Layden objevili na jevišti PlayStation Experience v tričku Crash Bandicoot. Layden se však o sérii na této akci nikdy nezmínil a dosud se nevyjádřil, proč měl na sobě tričko. V únoru 2016 se zdálo, že je na obzoru nová hra Crash, když ředitel NECA pro vývoj produktů Randy Falk v rozhovoru s youtuberem Pixel Dan uvedl, že společnost měla „se Sony mnoho věcí děje“, než uvedla „vidím přinášejí Crash Bandicoot zpět, takže je tam pár skvělých věcí. “ Krátce poté však zástupce NECA s GameSpotem objasnil, že Falkovy komentáře byly špatně pochopeny a že Falk mluvil pouze o hypotetickém návratu série poté, co viděl fanouškovské Crash art těsně před rozhovorem.

Hra Naughty Dog z roku 2016 Uncharted 4: A Thief's End představuje protagonistu Nathana Drakea, který hraje úroveň z původního Crash Bandicoota , což dále přispívá ke zvěsti, že návrat série je na spadnutí. Spekulace se ještě více rozšířily, když se zjistilo, že právní vlastnictví franšízy Activision nebylo nikde uvedeno v kreditech hry, což vyvolalo zvěsti, že franšízu koupila společnost Sony. Lex Lang , tehdejší nejnovější hlasový herec Dr. Neo Cortex, také na Facebooku naznačil, že byl požádán, aby si zopakoval svoji roli. Krátce poté však byly zvěsti a spekulace vykolejeny, když viceprezident společnosti Sony pro vztahy s vydavateli Adam Boyes na Twitteru potvrdil, že Activision stále vlastní práva na franšízu, a Lang objasnil, že neškádlí oživení Crash Bandicoot a že ne byl požádán, aby se vrátil do série, ale byl by otevřený potenciálnímu propůjčení svého hlasu nové hře Crash v budoucnu.

2016 -současnost: Revival

Na E3 2016 během tiskové konference Sony, po letech pověstí, spekulací a pobouření, se Crash Bandicoot konečně oficiálně vrátil, když bylo v načasovaném partnerství s Activision oznámeno, že první tři hry z původní PlayStation budou přepracovány z zem. Crash by byl také hratelnou postavou v tehdy připravované hře Skylanders: Imaginators od Activision , která vyšla 16. října 2016. Na Gamescom 2016 bylo oznámeno, že Dr. Neo Cortex bude také možné hrát v Imaginators a že Crash -themed úroveň byla vytvořena pro hru „Thumpin 'Wumpa Islands“. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , sbírka remasters prvních tří her v seriálu, byl vyvinut Vicarious Visions a propuštěn pro PlayStation 4 dne 30. června 2017. Nepřímá Visions se také vyjádřil zájem vytvořit novou Crash Bandicoot hra následuje po N. Sane Trilogy " uvolnění s. Byly přidány dvě další úrovně jako stahovatelný obsah po spuštění a N. Sane Trilogy byla nakonec 29. června 2018 přenesena na Nintendo Switch , Xbox One a Microsoft Windows s pomocí vývojáře Skylanders Toys for Bob .

Během rozhovoru s Metro Game Central producentka Vicarious Visions Kara Massie odmítla vyloučit možnost remasteru Crash Team Racing pro PlayStation 4. Massie také přiznala, že byla opakovaně dotázána na oživení Crash Team Racing a Spyro the Dragon od fanoušků. V té době Massie nepotvrdil, zda hry budou v provozu po vydání N. Sane Trilogy . Předělání hry Crash Team Racing bylo zahájeno 4. prosince 2018, když tehdejší moderátorka PlayStation Access Hollie Bennett sdílela na Twitteru obrázek dvou oranžových fuzzy kostek, přičemž o dva dny později přišlo předávání cen Game Awards 2018. Remaster s názvem Crash Team Racing Nitro-Fueled byl oficiálně odhalen na předávání cen a vydán 21. června 2019 pro PlayStation 4, Xbox One a Nintendo Switch bez aktuálních plánů pro PC verzi. Remaster byl od základu vyvinut společností Beenox , další dceřinou společností Activision, a také obsahuje předělané postavy, tratě a motokáry z Crash Nitro Kart (dříve vyvinuté Vicarious Visions) a také předělané postavy, motokáry a skiny od Crash Tag Team Závodní . Tato hra obsahuje také retro obsah exkluzivní pro verzi PlayStation 4 a měsíčně měřené závody Grand Prix s dalšími odemykatelnými postavami bez dalších poplatků.

21. června 2020, oficiální Crash Bandicoot sociální mediální kanály zaslali upoutávku odhalující název dalšího Crash Bandicoot hru Crash Bandicoot 4: Je na čase ; hra byla vydána pro PlayStation 4 a Xbox One 2. října 2020 a pro Nintendo Switch , PlayStation 5 a Xbox Series X a Series S 12. března 2021. Crash Bandicoot: Na útěku! , An nekonečný běh hra pro Android a iOS , byl oznámen v červenci 2020 poté, co měkké spuštění systému Android ve vybraných regionech jihovýchodní Asie 22. dubna 2020 pod názvem Crash Bandicoot Mobile . Hra, kterou vyvinul a vydal King ve spolupráci s Activision, byla vydána 25. března 2021.

Běžné herní prvky

Crash Bandicoot je především platformová série. Cílem každé úrovně je vést Crash od začátku do konce, cestovat buď na obrazovku, směrem k hráči, nebo doleva a doprava způsobem bočního rolování . Několik úrovní staví Crashe do jedinečných situací, které k dokončení úrovně vyžadují použití motocyklů, vodních skútrů, ponorek a různých divokých zvířat.

V původním Crash Bandicoot je Crashův tah velmi omezený; může běhat, skákat a točit se skrz zrádná prostředí a nepřátelská stvoření. Cortex Strikes Back představuje několik nových tahů, které Crash využije, včetně skoku do výšky, skoku do výšky, body slam a slide slide. Warped to dále rozšiřuje a uděluje hráči nové schopnosti poté, co je každý boss poražen, což bylo přeneseno do The Wrath of Cortex . Při stisknutí správných tlačítek se může hráč současně točit i klouzat.

Sběratelské předměty

Nejběžnějším sběratelským zbožím v této sérii je ovoce Wumpa, které se nachází na hlavní cestě většiny úrovní a také uvnitř většiny beden. Sběr 100 Wumpa Fruits udělí hráči další život . Wumpa Fruit přebírá další využití ve většině spin-off titulů, jako je obnovení zdraví na určitých úrovních Crash Bash a zvýšení síly zbraní v Crash Team Racing . V posledních titulech se Wumpa Fruit používá k doplnění Crashova zdraví, přičemž Mojo je účinně nahrazuje jako nový hlavní sběratelský předmět. Sbíráním masek Aku Aku lze Crash chránit před poškozením od většiny nepřátel a překážek (ačkoli určité prvky, jako jsou bezedné jámy, způsobí, že bez ohledu na to přijde o život). Crash může nashromáždit až dvě masky za dva další zásahy poškození, přičemž další maska ​​mu poskytuje dočasnou neporazitelnost. Když Crash nasbírá dvě masky, Aku Aku se ve většině her změní na zlato; nicméně v Crash Twinsanity Aku Aku bude jiskřit.

Mezi další hlavní opakující se cennosti, které Crash při svých dobrodružstvích najde, patří Drahokamy a Krystaly. Většina drahokamů v sérii se získává rozbitím každé bedny na úrovni. Počínaje Cortex Strikes Back lze získat dalších pět barevných drahokamů plněním speciálních úkolů nebo hledáním skrytých oblastí. Crash Twinsanity obsahuje šest barevných drahokamů na úrovni, z nichž většina se získává vyřešením malé hádanky. Krystaly, které hrají klíčovou roli ve spiknutí většiny Crash her po Cortex Strikes Back , jsou obvykle nutné k pokroku ve většině her. Relikvie, poprvé představené ve hře Warped, se získávají v režimech Time Trial, přičemž cennější relikvie se získávají za vyšší časy. V původní hře mohou hráči také získat dva klíče po dokončení dvou bonusových kol Cortex, které slouží k odemčení dvou dalších úrovní.

Přepravky

Přepravky se dodávají v několika odrůdách a lze je nalézt v celém Crashově světě. Většina beden pomůže hráči při cestě hrou, poskytne Wumpa Fruit, další hitpointy v podobě masek Aku Aku a další životy. Ve většině her bude hráčům udělen drahokam, pokud rozbijí všechny bedny na úrovni.

TNT a Nitro přepravky jsou jediné boxy, které mohou Crash poškodit. TNT přepravky mají při naskočení třísekundovou pojistku, ale Nitro přepravky explodují okamžitě při jakémkoli kontaktu s Crashem nebo čímkoli jiným, co do nich narazí. Přepínací boxy (rozlišené vykřičníkem ) slouží k zobrazení dříve neviditelných beden. Zelený přepínač přepne všechny Nitro přepravky na úrovni.

Přepravky označené „C“ jsou kontrolní body, na které se Crash vrátí, pokud je během hry zabit. Uzamčené přepravky jsou chráněny kovovým pouzdrem, které lze zničit pouze nárazovým pohybem těla Crashe, zatímco Spring Crates mu umožňují dosáhnout vysoko nahoře tím, že na ně odrazí. Slotové boxy rychle přepínají mezi více typy beden, a pokud nejsou rozbité včas, stanou se kovovými a nezničitelnými. Time Boxes jsou speciální bedna, která se nachází výhradně v režimu Time Trial. Zmrazí hodiny na počet sekund zobrazených na krabici, což zvýší šanci hráče na překonání časovky.

Struktura

Původní Crash Bandicoot používá poměrně lineární strukturu, ve které Crash prochází úrovněmi na mapě, přičemž některé oblasti jsou přístupné vyhledáváním drahokamů. Počínaje Cortex Strikes Back se hra obvykle odehrává v rozbočovacím světě zvaném Warp Room, přičemž úrovně jsou rozděleny do sad po pěti. Aby postupoval, musí hráč v každé z fází najít a posbírat krystal, který lze hrát v libovolném pořadí, než se postaví šéfovi každé místnosti. Od Twinsanity pokračovaly hry volnějším roamingem a Crash cestoval po různých oblastech pěšky.

Hudba

Četné skladatelé přispěli hudbu k Crash Bandicoot série. Mutato Muzika je Josh Mancell byl zodpovědný za hudbu prvních čtyřech hrách. Po čtvrté hře bylo za hudbu v jiných hrách zodpovědných mnoho dalších skladatelů. Steve Duckworth složil hudbu pro Crash Bash , Andy Blythe a Marten Joustra pro The Wrath of Cortex , Ashif Hakik a Todd Masten pro Crash Nitro Kart a Spiralmouth skládají a cappella pro Twinsanity . Hudbu pro Tag Team Racing složili Spiralmouth a Marc Baril, zatímco Crash of the Titans a Mind Over Mutant složil sám Baril.

Vývojáři a vydavatelé

První čtyři hry Crash Bandicoot byly vyvinuty společností Naughty Dog . Bash byl vyvinut společností Eurocom . Wrath of Cortex a Twinsanity byly vyvinuty Traveller's Tales a jeho divizí Traveller's Tales Oxford. The Huge Adventure ( Crash Bandicoot XS in Europe), 2: N-Tranced , Nitro Kart , Purple: Ripto's Rampage ( Crash Bandicoot Fusion in Europe) a N. Sane Trilogy byly vyvinuty společností Vicarious Visions . Tag Team Racing , Crash of the Titans a Mind over Mutant byly vyvinuty společností Radical Entertainment . Bum Bang! byl vyvinut společností Dimps . Team Racing Nitro-Fueled byl vyvinut společností Beenox . It's About Time vyvinula společnost Toys for Bob .

Prvních pět titulů Crash bylo celosvětově publikováno společností Sony Computer Entertainment a produkováno Universal Interactive Studios. Wrath of Cortex up to Twinsanity byly publikovány Universal Interactive (nyní zaniklé Vivendi Games ). Tag Team Racing , Boom Bang! a Crash of the Titans vydalo nakladatelství Sierra Entertainment. Všechny hry od Mind over Mutant byly publikovány společností Activision .

Od Wrath of Cortex do Nitro Kart se Konami staral o publikování a distribuci pro japonský trh a spoluvydával také celosvětové vydání hry The Wrath of Cortex pro PS2. Japonské verze N. Sane Trilogy vydala společnost Sony Interactive Entertainment pro PS4 a japonská Sega pro Nintendo Switch; Sega následně ovládala Team Racing Nitro-Fueled i pro Japonsko.

Jiná média

Manga

V roce 1998 společnost Coro Coro Comics vyvinula sérii manga s názvem Crash Bandicoot - Dansu! de Skoč! na Daibōken , volně založený na událostech hry Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back . Série byla vypracována a produkována Ari Kawashima, pouze dva svazky manga byly dosud publikovány, takže celkový počet komiksů nebyl znám.

Animace

Během produkce Crash Bandicoot vyrobila společnost Universal Animation Studios dvojici scének s ručně kreslenou animací, která sloužila jako úvod a výstup hry, a také sloužila jako zdrojový materiál pro potenciální animovanou sérii, pokud byla hra dobře přijata. a komerčně úspěšný. Ručně kreslené filmové scény byly vypuštěny poté, co společnost Sony Computer Entertainment vyzvedla Crash Bandicoot k publikování, protože Sony chtěla prosadit 3D polygonální grafiku PlayStation. Scénáře nahrál na YouTube producent David Siller v roce 2015.

V roce 2007 společnost The Animation Picture Company vyrobila čtyři krátké webové filmy na propagaci hry Crash of the Titans s názvem Crash Bandicoot: No Use Crying , Crash Bandicoot Monster Truck , Crash Bandicoot-Titan Idol a Crash Bandicoot-Have Another , all trvalé asi tři minuty. Ty jsou k dispozici ke stažení zdarma ve video službě Xbox 360 nebo jsou k dispozici ke sledování na webu, původně k dispozici ke zhlédnutí na oficiálním webu Crash Bandicoot .

Crash také hostuje v animovaném seriálu Skylanders Academy . Na konci epizody „The Skylands Are Falling!“ Je Crash díky akcím Skylanderů neúmyslně protažen dimenzionální trhlinou, zatímco bojuje s Cortexem a končí ve Skylands. V epizodě „Crash Landing“ se Crash spojí se Spyrem a Skylandery, aby získali temnou relikvii potřebnou k jeho návratu na ostrovy Wumpa. Crashův vzhled v Skylanders Academy se liší od jeho vystoupení v Skylanders: Imaginators , ale na rozdíl od jiných vystoupení je schopen mluvit celé věty s australským přízvukem. Třetí sezóna Skylanders Academy přivedla postavu zpět s Rhysem Darbym , který nahradil Erica Rogerse kvůli odstoupení z funkce showrunnera. Crash se vrátil v epizodě „Days of Future Crash“, ve které ho Dark Spyro a Eruptor z různých důvodů přivedli do budoucnosti, čímž zpackali svou časovou osu. Poté, co získali nové zařízení pro cestování časem, ho poslali domů. Crash se znovu objevil ve finále sezóny „Raiders of the Lost Arkus, Part II“, kde byli spolu s Coco (vyjádřený Tara Strong ) přivezeni Skylandery a Flynnem z ostrovů Wumpa, aby zabránili Kaosovi zničit Jádro světla. Zdá se, že vzhled Coco v seriálu je kombinací jejího designu Titans a Mind Over Mutant : stejně jako Crash mluví také australským přízvukem a zdá se, že je nejen schopná stavět vlastní zbraně, ale také ovládat technologie do té míry, s využitím myšlenkově ovládaného bumerangu v bitvě.

13. ledna 2021 unikly na Redditu testovací záběry ze sešrotované série Crash Bandicoot . Série by byla koprodukcí mezi společnostmi Activision a Amazon Studios . Série byla údajně zrušena kvůli sporu o skript.

Ve vědě

Nejdříve známá fosilie bandikotů z miocénu Austrálie dostala binomický bandikot Crash .

Recepce

Souhrnné skóre recenzí
Hra Hodnocení hry Metakritický
Crash Bandicoot (PS1) 80%
Crash Bandicoot 2: Cortex vrací úder (PS1) 89%
Crash Bandicoot: Warped (PS1) 91/100
Crash Team Racing (PS1) 88/100
Crash Bash (PS1) 68/100
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (GC) 62/100
(PS2) 66/100
(Xbox) 70/100
Crash Bandicoot: Obrovské dobrodružství (GBA) 78/100
Crash Bandicoot 2: N-Tranced (GBA) 75/100
Crash Nitro Kart (GBA) 77/100
(GC) 66/100
(PS2) 69/100
(Xbox) 70/100
Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage (GBA) 67/100
Crash Twinsanity (PS2) 64/100
(Xbox) 66/100
Crash Tag Team Racing (GC) 66/100
(PS2) 66/100
(PSP) 68/100
(Xbox) 69/100
Crash Boom Bang! (NDS) 37/100
Crash of the Titans (NDS) 73/100
(PS2) 70/100
(Wii) 69/100
(X360) 65/100
Crash: Mind over Mutant (NDS) 45/100
(PS2) 73/100
(Wii) 70/100
(X360) 60/100
Crash Bandicoot Nitro Kart 2 (iOS) 77/100
Trilogie Crash Bandicoot N. Sane (NS) 78/100
(PC) 76/100
(PS4) 80/100
(XONE) 79/100
Crash Team Racing Nitro-Fueled (NS) 80/100
(PS4) 83/100
(XONE) 84/100
Crash Bandicoot 4: Je na čase (PS5) 86/100
(PS4)
85/100 (XSXS) 86/100
(XONE) 83/100
(PC) 83/100
(NS) 80/100
Crash Bandicoot: Na útěku (iOS) 68/100

Série Crash Bandicoot zaznamenala komerční úspěch. Od roku 2007 se série prodalo více než 40 milionů kusů po celém světě. Podle Gamasutry se první hry Crash Bandicoot v listopadu 2003 prodalo 6,8 milionu kusů, což z ní činí desátou nejprodávanější hru PlayStation všech dob . Cortex Strikes Back prodalo 3,85 milionu kusů v USA, zatímco Warped se prodalo 3,74 milionu. Z posledních 2 her na konzoli PlayStation, Crash Team Racing a Crash Bash , se v USA prodalo 1,9 a 1,1 milionu kusů. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex se v USA prodalo 1,56 milionu kusů

12. února 2019 společnost Activision v tiskové zprávě ke svým „4. čtvrtletí a finančním výsledkům roku 2018“ oznámila, že N. Sane Trilogy se od prvního vydání v roce 2017 prodalo více než 10 milionů kusů.

Série Crash Bandicoot je jednou z mála západních sérií videoher, které v Japonsku zaznamenaly úspěch. Cortex Strikes Back a Warped se v zemi prodalo 1,3 a 1,4 milionu kusů, zatímco verze Wrath of Cortex pro PlayStation 2 prodala 212 000 kusů.

Reference

externí odkazy