Crazy Taxi (videohra) - Crazy Taxi (video game)

Crazy Taxi
CrazyTaxi cover.png
Obal snů pro Evropu a Japonsko.
Vývojáři Hitmaker
Vydavatelé Sega
Designéři Kenji Kanno
Série Crazy Taxi
Platformy Arcade , Dreamcast , PlayStation 2 , GameCube , Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Android
Uvolnění
Únor 1999
  • Pasáž Obsazení snů Playstation 2 Hrací kostka Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 iOS Android
Žánr Závodní , akční
Režimy Jeden hráč
Arkádový systém Sega NAOMI

Crazy Taxi je závodní videohra s otevřeným světem, kterou vyvinul Kenji Kanno a jeho tým v Hitmakeru a kterou vydala společnost Sega . Je to první hra zesérie Crazy Taxi . Hra byla poprvé vydána v arkádách v roce 1999 a poté byla přenesena do Dreamcastu v roce 2000. Hra je založena na vyzvednutí zákazníků taxi a na cestě do cíle co nejrychleji. Příjem Crazy Taxi byl většinou pozitivní. Byla mnohokrát přenesena na jiné platformy, včetně PlayStation 2 a GameCube od Acclaim v roce 2001 a poté Microsoft Windows v roce 2002. Hra byla také znovu vydána pro PlayStation Network , Xbox Live Arcade , iOS , Android a je vystupoval ve sbírce Dreamcast . Stala se jednou z mála Sega All Stars na Dreamcastu a také získalastatus Greatest Hits a Player's Choice na PlayStation 2 a GameCube. Sega navázala na úspěch hry Crazy Taxi řadou pokračování, přičemž první byla Crazy Taxi 2 pro Dreamcast, která zahrnovala několik herních změn.

Hratelnost

V Crazy Taxi mají hráči za úkol vydělávat jízdné tím, že co nejrychleji dopraví zákazníky do destinací.

Hlavním cílem hry je vyzvednout zákazníky a co nejrychleji je dopravit na zvolené místo určení. Na cestě lze vydělat peníze prováděním kaskadérských kousků, jako jsou téměř miss s jinými vozidly. Hráč je na místo určení nasměrován velkou zelenou šipkou v horní části obrazovky. Šipka se nepřizpůsobuje na základě překážek, ale ukazuje v obecném směru cíle. Jakmile se hráč přiblíží k cíli, musí se zastavit v určené zóně. Když je dosaženo cíle, jízdné tohoto zákazníka se přičte k celkovým získaným penězům hráče. Hodnocení se pak udělují podle toho, jak dlouho hráči cesta trvala. Pokud zákazníkovi vyprší časovač, než se hráč dostane do cíle, zákazník vyskočí z taxi, aniž by zaplatil řidiči.

Hráči si mohou vybrat nastavení na tři, pět nebo deset minut nebo pravidla arkády použitá v původní verzi hry pro mince . Ve třech časově omezených nastaveních pokračuje hra po určenou dobu, po které se kabina automaticky zastaví a nelze získat další body. Podle pravidel Arcade hráč začíná s počátečním časovým limitem jedné minuty, který lze prodloužit pomocí časových bonusů získaných za rychlé dodávky. Konzolové verze hry také obsahují režim známý jako Crazy Box, sadu miniher, které se vyznačují výzvami, jako je vyzvednutí a vysazení řady zákazníků v časovém limitu, bowling s využitím taxi jako míče a vyskakování obřích balónků. pole.

Arkádová verze hry obsahuje jednu fázi a pro konzolové verze byla přidána další „původní“ fáze. Obě etapy se nacházejí ve slunných pobřežních lokalitách Kalifornie se strmými kopci a dalšími silnými podobnostmi se San Franciskem . Hráč má na výběr ze čtyř řidičů a jejich kabin, z nichž každý má trochu jiné atributy.

Vývoj a marketing

Arkádová hra byla vyvinuta Hitmakerem jako variace na tehdejší aktuální arkádové tituly. Crazy Taxi skříňka běžel na Sega Naomi hardwaru. Původně byl vydán v arkádách jako sedací stroj. Později byla vydána vzpřímená verze. Během několika příštích let bude hra portována na Dreamcast , GameCube , PlayStation 2 a Microsoft Windows . Crazy Taxi byl později přenesen do PlayStation Network a Xbox Live Arcade. Tyto porty původně měly vynutit poměr stran 4: 3 , přičemž širokoúhlé monitory zobrazovaly na obou stranách obrazovky modré pruhy, což vedlo k plné podpoře širokoúhlého zobrazení těchto portů. Tato hra je přístavem verze Dreamcast, včetně původní arkády a úrovně exkluzivní pro Dreamcast. Port PlayStation Network byl vydán 16. listopadu 2010, zatímco verze Xbox Live Arcade byla vydána následující týden. Hra byla také oznámena pro konzolu Zeebo , ačkoli nebylo stanoveno datum vydání.

Crazy Taxi byl přinesen do App Store na zařízeních iOS v říjnu 2012. Hra obsahuje arkádovou mapu a mapu představenou pro konzoly. Obsahuje také všechny výzvy Crazy Box. Stejně jako ve verzích pro konzoly, pokud jsou splněny všechny výzvy, odemkne se pedicab, se kterým můžete hrát hlavní hru. Taxi lze ovládat buď pomocí dotykové obrazovky, nebo nakloněním zařízení pomocí akcelerometru . Kritici byli tímto portem ohromeni, protože mapy zůstaly nezměněny a ovládání bylo intuitivní.

Sega požádala o americký patent 6 200 138 - „Metoda zobrazení hry, metoda indikace směru pohybu, herní zařízení a zařízení simulující pohon“ - a byl jí udělen v roce 2001. Mechanika v „patentu 138“ popisuje arkádovou skříň podobnou předchozí Segově arkádové hře Harley -Davidson & LA Riders (1997), ale také popisují navigační systém se šipkami a aspekty vyhýbání se chodcům, které byly použity v Crazy Taxi .

Producent Crazy Taxi Kenji Kanno poznamenal, že prodloužení času ve hře bylo zlomem současného „100 jenů za 3 minuty“, které v té době přetrvávalo u arkádových her, a odměnil hráče delšími dobami hraní tím, že ve hře podal dobrý výkon. Kromě poskytování hry, kterou lze hrát v krátkých relacích, Kanno chtěla hru, která by prozkoumala „každodenní život a rutinu“ taxikáře. Při vývoji Dreamcast verze původní arkádové hry vývojáři kromě arkádové zahrnuli i větší mapu, aby navodili pocit „ztráty“ a umožnili hráčům domácí konzole bavit se „učením města“. Pro tuto verzi byly vyvinuty minihry s cílem „nechat hráče hrát déle, pokud si zdokonalí dovednosti“ tím, že nabídne výzvy, které budou zábavné i poučné. Tým vyvinul více než sto různých nápadů na minihry, ale poté se zaměřil na výzvy minihry Crazy Box pro tuto hru.

Crazy Taxi je také pozoruhodný svým soundtrackem s kapelami Bad Religion a The Offspring , kteří poskytli všechny skladby pro porty arkády, Dreamcast, PlayStation 2 a GameCube. PC představoval zcela nový soundtrack, vynechal původní kapely ve prospěch hudby od Pivit , Too Rude a Total Chaos . Verze Crazy Taxi pro PlayStation 3 a Xbox 360 také vylučují původní pásma a poskytují originální soundtrack k portům. Vlastní zvukové stopy lze také použít na PlayStation 3 a Xbox 360 prostřednictvím jejich systémového firmwaru. Verze pro iOS a Android obsahují původní zvukový doprovod.

Kromě obecných destinací, jako je městská policejní stanice, železniční terminál a vyhlídkové místo, mohou cestující také požádat o odvoz do Pizza Hut , Tower Records , obchodu se sportovním oblečením FILA, obchodu Levi's nebo KFC . Crazy Taxi také představil dodávky na silnicích s WOW! logo na boku. Každý z těchto řetězců je modelován jako umístění ve hře. To je považováno za jeden z nejvýznamnějších příkladů umístění produktu v historii videoher. Tato zařízení byla nahrazena generickými podniky v novějších verzích kvůli problémům s licencemi.

Recepce

V Japonsku Game Machine uvedlo Crazy Taxi na jejich vydání z 1. dubna 1999 jako druhou nejúspěšnější arkádovou hru měsíce. Pokračovalo to jako největší hit studia Sega's Hitmaker.

Prodeje pro hru byly obecně vysoké, přičemž verze Dreamcast byla v roce 2000 druhou nejprodávanější hrou Dreamcast ve Spojených státech , kde se prodalo téměř 750 000 kusů. Americké prodeje později dosáhly 2,2 milionu kusů napříč Dreamcastem a PlayStation 2 , včetně 1,13 milionu u Dreamcastu a 1,07 milionu u PS2. Verze PlayStation 2 získala prodejní ocenění „Platinum“ od sdružení Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), což znamená prodej nejméně 300 000 kopií ve Velké Británii. V Japonsku se verze Dreamcast, PS2 a GameCube prodalo 155 714 kusů. Prodeje Xbox Live Arcade pro rok 2011 byly vysoké, hra se prodala téměř 100 000 kusů.

Dreamcast verze Crazy Taxi byla kriticky oslavována, v průměru 90% na videoher agregovaném webu GameRankings na základě 37 recenzí. Následující porty hry také získaly obecně pozitivní recenze, ale měly tendenci klesat průměrné skóre. Port PlayStation 2 měl v průměru 79% v hodnocení GameRankings a 80/100 v Metacritic . Další port pro GameCube dosáhl nižšího skóre s celkovým skóre 70% a 69/100. Port PC byl ze všech portů nejhůře hodnocen, v GameRankings dosáhl v průměru 56%.

Kritici obecně chválili celkovou hratelnost. Brandon Justice z IGN řekl: „Nemohu dostatečně zdůraznit, jak je tato hra návyková“. Z portu Dreamcast měl recenzent Game Revolution názor, že „ze skvělé arkádové hry se stala dobrá domácí hra“. Dále si všimli vysoké obtížnosti hry a dodali, že i když byla hra obtížná, nebylo to frustrující. Michael Goncalves z PALGN dodal, že hra byla buď titulem „láska, nebo nenávist“, a dodal „pokud se vám hra líbí, budete si ji vážit a hrát si ji podle svého“. Goncalves také poukázal na to, že hra obsahovala příležitostné vyskakování a ořezávání . Recenze byly rozděleny mezi vydáními, pokud jde o zvukový doprovod hry. PALGN citoval Bad Religion a The Offspring jako nejvyšší bod hry, zatímco Game Revolution měl pocit, že se skladby opakují. Recenzent GameSpot Jeff Gerstmann měl pocit, že soundtrack je subjektivní osobním preferencím a uvedl „buď budete chtít zvýšit hlasitost, nebo hudbu ztlumit úplně“. V recenzi na pozměněný soundtrack verze pro PC měl kolega recenzent GameSpot Andrew Park pocit, že se nová hudba ke hře hodí. Kritizovali však verzi pro PC kvůli problémům s obnovovací frekvencí a místo toho doporučili verzi Dreamcast.

James Bottorif of Cincinnati Enquirer dal verze Dreamcast tři a půl hvězdy ze čtyř a napsal, že „jedinou chybu na Crazy Taxi " okna s je nedostatek dlouhověkosti. Hra může růst únavné po několika hrách. Nicméně „Množství zábavy zabalené do jeho krátké životnosti z něj činí užitečný doplněk do vaší knihovny her“. Maxim dal stejné verzi skóre šest z deseti: „Nelíbí se nám, jak se otravní chodci vždy dokážou vyhnout vašemu taxíku, ale grafika města podobného San Francisku je úžasně detailní“. V Japonsku Famitsu dala verzi Dreamcast skóre 34 ze 40 a PS2 verzi 30 ze 40. GameFan dal verzi Dreamcast skóre 96%, zatímco Edge dal verzi Dreamcast i PS2 skóre sedm z z 10.

Hilary Goldstein z IGN označila vydání Xbox Live Arcade za „šílenou zábavu“ a dodala „ Crazy Taxi nemá téměř žádnou hloubku , ale to je v pořádku“. Goldstein ocenil skutečnost, že přístav zůstal věrný původnímu zdroji, ale cítil, že nedostatek původního soundtracku „zabíjí polovinu důvodu, proč si Crazy Taxi vybrat znovu“. Kritika také poukázala na nedostatek vizuálních aktualizací, jako jsou modely s vyšším rozlišením a textury. GamePro " s Dave Rudden také pochvaloval, že port hrál věrně originálu. Rudden zopakoval Goldsteinovy ​​komentáře ohledně špatného vizuálu a řekl, že má „ošklivé modely postav a hranatá dopravní auta“. Robert Workman ze společnosti GameZone ocenil hru za to, že se drží kořenů Sega: „ Crazy Taxi není jen nostalgický výlet, ale také úžasný lék na stres a všestranná zábavná hra“. Russ Pitts z The Escapist tomu dal čtyři hvězdičky z pěti: „Navzdory datované grafice a dalším technickým šibalstvím vám Crazy Taxi připomene, proč milujete hry s řízením - a kdo založil ten oheň. Je to hra, která je zkrátka zábavná. výbuchy, které budou čím dál tím delší, čím více jich tomu věnujete “. Naproti tomu Daniel Feit z Wired mu dal skóre šest hvězdiček z deseti: „Hra je čisté opakování; zábava v krátkých dávkách, ale málo trvalá přitažlivost“.

Jeff Lundrigan a Daniel Erickson přezkoumali verze Dreamcast a PlayStation 2 pro příští generaci a každá z nich dala svým hrám čtyři hvězdičky z pěti: „ Crazy Taxi je celkově podivně návyková zkušenost, Crazy Taxi je ideální pro obsedantní hraní, ale také dělá skvělý společenská hra “. Erickson to popsal jako „téměř dokonalý přístav fantastické hry“.

Verze Dreamcast byl runner-up GameSpot ' s roční ‚Nejlepší závodní hra‘ ocenění u konzolových her , ztrácí na testovací jízdu Le Mans .

Dědictví

Crazy Taxi " Úspěch je výzva Sega k produkci více pokračování. V roce 2001 vyšlo Crazy Taxi 2 , po něm v roce 2002 Crazy Taxi 3: High Roller . THQ vydá v roce 2003 grafický stát vyvinutý Crazy Taxi: Catch a Ride , jediný titul pro Game Boy Advance . Crazy Taxi: Fare Wars , kompilace Crazy Taxi a Crazy Taxi 2, byla vydána v roce 2007 pro PlayStation Portable . Exkluzivní mobilní vstup do série s názvem Crazy Taxi: City Rush byl vydán v obchodech s aplikacemi pro iOS a Google Play v roce 2014.

Crazy Taxi a jeho pokračování také přiměly několik her, které klonují jeho hlavní hratelnost. The Simpsons: Road Rage byl první z těchto titulů, vydaný v roce 2001. V roce 2003 Sega podala žalobu na Fox Interactive, Electronic Arts a Radical Entertainment. Sega tvrdil, že hra byla porušení patentu z Crazy Taxi . Případ, Sega of America, Inc. v. Fox Interactive, et al. , byl vypořádán v soukromí za nezveřejněnou částku. Špatně přijatý Emergency Mayhem pro Wii využívá stejnou základní hratelnost jako v sérii Crazy Taxi , ale přidává další prvky, pokud jde o řízení vozidel reagujících na nouzové situace .

Team6 Game Studios později vydá podobnou hru s názvem Taxi Chaos , která by mohla být považována za duchovního nástupce Crazy Taxi . Hra byla vydána 23. února 2021 pro PlayStation 4 , Nintendo Switch a Xbox One . Hra se odehrává v beletrizované verzi New Yorku a má stejný formát jako původní hry Crazy Taxi .

Filmová adaptace

Richard Donner byl připojen k živě hrané verzi Crazy Taxi , ale nakonec na projekt vyskočil. Řeč o verzi Crazy Taxi pro velkou nebo malou obrazovku byla obnovena, protože Sega přidala do své knihovny práva na film a televizi.

Reference

Poznámky

externí odkazy