Cruis'n USA -Cruis'n USA
Cruis'n USA | |
---|---|
Vývojáři |
Midway Games (arkáda) Williams Entertainment Development Division San Diego (Nintendo 64) |
Vydavatelé | Midway Games (arkáda) Nintendo (Nintendo 64) |
Ředitel (y) | Eugene Jarvis |
Programátor | Eric Pribyl Carl Mey |
Umělci | Xion Cooper Ted Barber |
Skladatel | Vince Pontarelli |
Série | Cruis'n |
Platformy |
Arkádová Nintendo 64 |
Uvolnění |
Pasáž Nintendo 64 |
Žánr | Závodění |
Režimy | Pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Arkádový systém | Jednotka Midway V. |
Cruis'n USA je arkádová závodní hra původně vydaná v roce 1994. Byla vyvinuta, publikována a distribuována společností Midway Games . Je to první hra vsérii Cruis'n a nabízí závody odehrávající se na místech po kontinentálních Spojených státech.
Společnost Cruis'n USA je označována jako první vydání spolupráce platformy Ultra 64 mezi společnostmi Midway a Nintendo, když byla založena na arkádovém hardwaru Midway V-unit, který předcházel arkádovému hardwaru „Ultra 64“ Killer Instinct, který by se stal Nintendo 64 .
Verze pasáž byl kriticky a komerčně úspěšný, kreslení příznivé srovnání se Sega je Daytona USA . Verze Nintendo 64 získala špatné recenze, ale byla také komerčně úspěšná. To bylo propuštěno na Wii s Virtual Console v Evropě dne 28. března 2008, dělat to první třetí strana vyvinut Nintendo 64 hry být propuštěn na službě. To bylo k dispozici na Virtual Console v Severní Americe 31. března 2008.
Hratelnost
Stejně jako ve většině závodních her, hráči závodí po jednosměrných kurzech sestávajících z ulic vágně založených na skutečných místech. Při závodění dělají vše pro to, aby se vyhnuli různým nebezpečím na silnici, jako je protijedoucí provoz a stavby. Hráči si vybírali mezi sedmi různými vozy s automatickou nebo manuální převodovkou. Prostředí zahrnuje Golden Gate Park v San Francisku až po Washington DC.
V každém závodě musí hráči dosáhnout prvního místa, aby postoupili na další stopu, a k dosažení cíle je stanoven časový limit, který lze prodloužit projížděním kontrolních bodů. Pokud hráč nedokončí, dokud časovač nedosáhne nuly, hra končí, pokud není k dispozici pokračování . Na rozdíl od většiny závodních her existuje možnost změnit hudbu stisknutím tlačítka hudby.
Vozidla
Čtyři vozidla uváděná ve hře jsou generická vozidla založená na jejich protipólech, které se skládají z Chevrolet Corvette z roku 1963 označeného jako Muscle Car z roku 1963, Ferrari Testarossa z roku 1991 s označením Italia P69, Ford V-8 De Luxe z roku 1940 jako „La Bomba“ a Hyundai HCD-Epoch II s označením „Devastator IV“. Bonusová auta se skládají z policejního auta Chevrolet Caprice z roku 1991 , školního autobusu a Jeepu Wrangler s označením All Terrain Vehicle.
Rozvoj
Na počátku roku 1994 Nintendo podepsalo licenční smlouvu s WMS Industries , mateřskou společností Midway, která umožnila Midway vydat dvě arkádové hry inzerované jako první verzi hardwaru Ultra 64 a vytvořila společný podnik s názvem „Williams/Nintendo“, který tyto dvě hry přenese. do svých konzolí. Nintendo chtěl závodní arkádě konkurovat Sega je závodní hra Daytona USA a Namco 's Ridge Racer , oba který byl úspěšný v té době. Eugene Jarvis , který vyvinul Defender (1981) a Robotron: 2084 (1982) pro Williams Electronics, sloužil jako vedoucí vývojář. Jarvis představil koncept závodní hry společnostem Williams a Nintendo. Spolu s Killer Instinct , vytvořeným společností Rare , byl arkádový originál představen na přehlídce Consumer Electronics Show v červnu 1994 jako běžící na arkádovém hardwaru značky Ultra 64 a sdílel značku nadcházející domácí konzole Nintendo s kódovým označením Ultra 64. O několik měsíců později Nintendo z Americký předseda Howard Lincoln připustil, že Cruisin 'USA byl ve skutečnosti naprogramován dříve, než byla od Silicon Graphics k dispozici konzolová verze vývojových nástrojů Ultra 64 založená na MIPS CPU , a že i v tomto okamžiku byla Rare jedinou vývojovou společností, která měla přístup k těmto vývojovým nástrojům. Skříň Cruis'n USA zobrazená na výstavě Consumer Electronics Show ve skutečnosti běžela na upravené desce JAMMA .) Cruis'n USA běží na Midway V-Unit, což je velmi odlišné od toho, co by se stalo Nintendem 64 na bázi Silicon Graphics. V-jednotka Midway se skládá z 50 MHz CPU TMS32031, 10 MHz ADSP-2115 DSP pro zvuk a vlastního 3D čipu, který dokáže vykreslit perspektivně správné, ale nefiltrované čtyřkolky ve vysokém rozlišení (512 × 400 pixelů).
Williams, vývojáři verze Nintendo 64, museli downgradovat většinu arkádové grafiky, aby se přizpůsobil hardwaru domácí konzoly. Původně byl oznámen jako hra pro spuštění Nintendo 64 spolu s Killer Instinct , zmeškal okno vydání méně než měsíc před startem a byl přivezen zpět do Williamsu k přestavbě, protože nesplňoval standardy kvality společnosti Nintendo. Killer Instinct ' s vydání bylo odloženo a přeměněn na pozemek pro Super Nintendo Entertainment System a Game Boy . Několik prvků hry, jako například schopnost přejet zvířata, bylo cenzurováno z verze Nintendo 64. Během posledních několika měsíců vývoje lidé posílali dopisy nebo e -maily o cenzuře. Jarvis veřejně přiznal, že nerozumí námitkám proti týrání zvířat: "Vypadá to, že nemají smysl pro humor. Nevím, co je s těmi lidmi špatně".
Recepce
Agregátor | Skóre |
---|---|
Hodnocení hry | (N64) 51% |
Vydání | Skóre |
---|---|
AllGame | (ARC) (N64) |
Okraj | 4/10 |
EGM | (N64) 5,25/10 |
Eurogamer | 5/10 |
Informátor hry | 7,75/10 |
GameRevolution | C− |
GameSpot | (N64) 6,1/10 |
IGN | (N64) 4/10 |
Další generace | (Arkáda) (N64) |
Nintendo Life | (N64) |
Nintendo Power | 3,13/5 |
Arkádová verze Cruis'n USA byla kriticky i komerčně úspěšná. Ve Spojených státech, RePlay hlášeny Cruis'n USA jako druhá nejpopulárnější deluxe arkáda v listopadu 1994, a Play Meter uvedena titul jako druhá nejpopulárnější arkáda v prosinci 1994. Byl to jeden z nejlepších amerických pět nejprodávanějších arkádových videoher z roku 1994 , které obdržely cenu Diamond Award od American Amusement Machine Association (AMAA). To pokračovalo být americkou nejvyšší výdělečnou vyhrazenou arkádovou skříňkou roku 1995 .
Next Generation přezkoumala arkádovou verzi hry a uvedla, že „zatímco Cruis'n USA jeméně graficky působivá než její soupeři,jepokračováním OutRun, které měla Sega udělat, a je naší volbou pro hnací korunu“.
Verze Nintendo 64 se setkala s převážně negativními recenzemi a na základě 16 recenzí si vysloužila skóre 50,63% GameRankings . Recenze široce kritizovaly trhavou snímkovou frekvenci , špatnou detekci kolizí a hudbu, která byla údajně stylově nevhodná a špatně složená. Recenzent pro Next Generation dospěl k závěru, že „tato polovičatá, drsná konverze je přesně to, co Nintendo 64 nepotřebuje“. GameSpot ' s Jeff Gerstmann a GamePro ' s Air Hendrix měl více smíšené reakce než většina ostatních. Gerstmann ocenil ovládání při použití analogové páčky ovladače Nintendo 64, ale dospěl k závěru, že hra byla velkým zklamáním. Air Hendrix, i když silně kritizuje prvky, jako je vyskakovací okno v režimu pro dva hráče a obecně nedostatek rozmanitosti, uvedl, že jde v zásadě o věrnou konverzi arkádové hry a stojí za vyzkoušení jako pronájem, i když ne za přímý nákup. Peer Schneider z IGN a Kraig Kujawa z Electronic Gaming Monthly uvedli, že režim pro dva hráče na rozdělené obrazovce je vrcholem hry, přičemž poznamenává, že problémy s obnovovací frekvencí jsou v tomto režimu ještě horší. Spoluhodnotitel Kujawy Dean Hager řekl, že hra „rozhodně nedokáže předvést výpočetní výkon N64“ a Shneider uvedl, že postrádá vzrušení a „byla pravděpodobně odsouzena k tomu, aby byla nadirem závodních her N64 na mnoho let dopředu“.
Navzdory negativním recenzím zaznamenala verze Cruis'n USA Nintendo 64 velké prodeje, a to především díky kombinaci popularity konzoly a malé knihovny her, které byly v té době k dispozici. Podle údajů TRST je to šestá nejprodávanější videohra vánoční nákupní sezóny 1996 , přičemž tři z pěti nejprodávanějších her jsou také hry Nintendo 64.
Při kontrole vydání Virtual Console v Nintendo Life Damien McFerran zopakoval mnoho původních kritik ohledně trhané snímkové frekvence, špatné detekce kolizí a nedostatku rychlosti a vzrušení - a řekl, že i arkádový originál je docela špatná hra.
Reference
externí odkazy
- Cruis'n USA na seznamu zabijáků videoher
- Cruis'n USA na MobyGames