Cruis'n USA -Cruis'n USA

Cruis'n USA
Cruis'n USA pro N64, přední obal.jpg
Obálka severoamerického Nintenda 64
Vývojáři Midway Games (arkáda)
Williams Entertainment Development Division San Diego (Nintendo 64)
Vydavatelé Midway Games (arkáda)
Nintendo (Nintendo 64)
Ředitel (y) Eugene Jarvis
Programátor Eric Pribyl
Carl Mey
Umělci Xion Cooper
Ted Barber
Skladatel Vince Pontarelli
Série Cruis'n
Platformy Arkádová
Nintendo 64
Uvolnění Pasáž
Nintendo 64
Žánr Závodění
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Arkádový systém Jednotka Midway V.

Cruis'n USA je arkádová závodní hra původně vydaná v roce 1994. Byla vyvinuta, publikována a distribuována společností Midway Games . Je to první hra vsérii Cruis'n a nabízí závody odehrávající se na místech po kontinentálních Spojených státech.

Společnost Cruis'n USA je označována jako první vydání spolupráce platformy Ultra 64 mezi společnostmi Midway a Nintendo, když byla založena na arkádovém hardwaru Midway V-unit, který předcházel arkádovému hardwaru „Ultra 64“ Killer Instinct, který by se stal Nintendo 64 .

Verze pasáž byl kriticky a komerčně úspěšný, kreslení příznivé srovnání se Sega je Daytona USA . Verze Nintendo 64 získala špatné recenze, ale byla také komerčně úspěšná. To bylo propuštěno na Wii s Virtual Console v Evropě dne 28. března 2008, dělat to první třetí strana vyvinut Nintendo 64 hry být propuštěn na službě. To bylo k dispozici na Virtual Console v Severní Americe 31. března 2008.

Hratelnost

Screenshot arkádové verze.

Stejně jako ve většině závodních her, hráči závodí po jednosměrných kurzech sestávajících z ulic vágně založených na skutečných místech. Při závodění dělají vše pro to, aby se vyhnuli různým nebezpečím na silnici, jako je protijedoucí provoz a stavby. Hráči si vybírali mezi sedmi různými vozy s automatickou nebo manuální převodovkou. Prostředí zahrnuje Golden Gate Park v San Francisku až po Washington DC.

V každém závodě musí hráči dosáhnout prvního místa, aby postoupili na další stopu, a k dosažení cíle je stanoven časový limit, který lze prodloužit projížděním kontrolních bodů. Pokud hráč nedokončí, dokud časovač nedosáhne nuly, hra končí, pokud není k dispozici pokračování . Na rozdíl od většiny závodních her existuje možnost změnit hudbu stisknutím tlačítka hudby.

Vozidla

Čtyři vozidla uváděná ve hře jsou generická vozidla založená na jejich protipólech, které se skládají z Chevrolet Corvette z roku 1963 označeného jako Muscle Car z roku 1963, Ferrari Testarossa z roku 1991 s označením Italia P69, Ford V-8 De Luxe z roku 1940 jako „La Bomba“ a Hyundai HCD-Epoch II s označením „Devastator IV“. Bonusová auta se skládají z policejního auta Chevrolet Caprice z roku 1991 , školního autobusu a Jeepu Wrangler s označením All Terrain Vehicle.

Rozvoj

Na počátku roku 1994 Nintendo podepsalo licenční smlouvu s WMS Industries , mateřskou společností Midway, která umožnila Midway vydat dvě arkádové hry inzerované jako první verzi hardwaru Ultra 64 a vytvořila společný podnik s názvem „Williams/Nintendo“, který tyto dvě hry přenese. do svých konzolí. Nintendo chtěl závodní arkádě konkurovat Sega je závodní hra Daytona USA a Namco 's Ridge Racer , oba který byl úspěšný v té době. Eugene Jarvis , který vyvinul Defender (1981) a Robotron: 2084 (1982) pro Williams Electronics, sloužil jako vedoucí vývojář. Jarvis představil koncept závodní hry společnostem Williams a Nintendo. Spolu s Killer Instinct , vytvořeným společností Rare , byl arkádový originál představen na přehlídce Consumer Electronics Show v červnu 1994 jako běžící na arkádovém hardwaru značky Ultra 64 a sdílel značku nadcházející domácí konzole Nintendo s kódovým označením Ultra 64. O několik měsíců později Nintendo z Americký předseda Howard Lincoln připustil, že Cruisin 'USA byl ve skutečnosti naprogramován dříve, než byla od Silicon Graphics k dispozici konzolová verze vývojových nástrojů Ultra 64 založená na MIPS CPU , a že i v tomto okamžiku byla Rare jedinou vývojovou společností, která měla přístup k těmto vývojovým nástrojům. Skříň Cruis'n USA zobrazená na výstavě Consumer Electronics Show ve skutečnosti běžela na upravené desce JAMMA .) Cruis'n USA běží na Midway V-Unit, což je velmi odlišné od toho, co by se stalo Nintendem 64 na bázi Silicon Graphics. V-jednotka Midway se skládá z 50 MHz CPU TMS32031, 10 MHz ADSP-2115 DSP pro zvuk a vlastního 3D čipu, který dokáže vykreslit perspektivně správné, ale nefiltrované čtyřkolky ve vysokém rozlišení (512 × 400 pixelů).

Williams, vývojáři verze Nintendo 64, museli downgradovat většinu arkádové grafiky, aby se přizpůsobil hardwaru domácí konzoly. Původně byl oznámen jako hra pro spuštění Nintendo 64 spolu s Killer Instinct , zmeškal okno vydání méně než měsíc před startem a byl přivezen zpět do Williamsu k přestavbě, protože nesplňoval standardy kvality společnosti Nintendo. Killer Instinct ' s vydání bylo odloženo a přeměněn na pozemek pro Super Nintendo Entertainment System a Game Boy . Několik prvků hry, jako například schopnost přejet zvířata, bylo cenzurováno z verze Nintendo 64. Během posledních několika měsíců vývoje lidé posílali dopisy nebo e -maily o cenzuře. Jarvis veřejně přiznal, že nerozumí námitkám proti týrání zvířat: "Vypadá to, že nemají smysl pro humor. Nevím, co je s těmi lidmi špatně".

Recepce

Arkádová verze Cruis'n USA byla kriticky i komerčně úspěšná. Ve Spojených státech, RePlay hlášeny Cruis'n USA jako druhá nejpopulárnější deluxe arkáda v listopadu 1994, a Play Meter uvedena titul jako druhá nejpopulárnější arkáda v prosinci 1994. Byl to jeden z nejlepších amerických pět nejprodávanějších arkádových videoher z roku 1994 , které obdržely cenu Diamond Award od American Amusement Machine Association (AMAA). To pokračovalo být americkou nejvyšší výdělečnou vyhrazenou arkádovou skříňkou roku 1995 .

Next Generation přezkoumala arkádovou verzi hry a uvedla, že „zatímco Cruis'n USA jeméně graficky působivá než její soupeři,jepokračováním OutRun, které měla Sega udělat, a je naší volbou pro hnací korunu“.

Verze Nintendo 64 se setkala s převážně negativními recenzemi a na základě 16 recenzí si vysloužila skóre 50,63% GameRankings . Recenze široce kritizovaly trhavou snímkovou frekvenci , špatnou detekci kolizí a hudbu, která byla údajně stylově nevhodná a špatně složená. Recenzent pro Next Generation dospěl k závěru, že „tato polovičatá, drsná konverze je přesně to, co Nintendo 64 nepotřebuje“. GameSpot ' s Jeff Gerstmann a GamePro ' s Air Hendrix měl více smíšené reakce než většina ostatních. Gerstmann ocenil ovládání při použití analogové páčky ovladače Nintendo 64, ale dospěl k závěru, že hra byla velkým zklamáním. Air Hendrix, i když silně kritizuje prvky, jako je vyskakovací okno v režimu pro dva hráče a obecně nedostatek rozmanitosti, uvedl, že jde v zásadě o věrnou konverzi arkádové hry a stojí za vyzkoušení jako pronájem, i když ne za přímý nákup. Peer Schneider z IGN a Kraig Kujawa z Electronic Gaming Monthly uvedli, že režim pro dva hráče na rozdělené obrazovce je vrcholem hry, přičemž poznamenává, že problémy s obnovovací frekvencí jsou v tomto režimu ještě horší. Spoluhodnotitel Kujawy Dean Hager řekl, že hra „rozhodně nedokáže předvést výpočetní výkon N64“ a Shneider uvedl, že postrádá vzrušení a „byla pravděpodobně odsouzena k tomu, aby byla nadirem závodních her N64 na mnoho let dopředu“.

Navzdory negativním recenzím zaznamenala verze Cruis'n USA Nintendo 64 velké prodeje, a to především díky kombinaci popularity konzoly a malé knihovny her, které byly v té době k dispozici. Podle údajů TRST je to šestá nejprodávanější videohra vánoční nákupní sezóny 1996 , přičemž tři z pěti nejprodávanějších her jsou také hry Nintendo 64.

Při kontrole vydání Virtual Console v Nintendo Life Damien McFerran zopakoval mnoho původních kritik ohledně trhané snímkové frekvence, špatné detekce kolizí a nedostatku rychlosti a vzrušení - a řekl, že i arkádový originál je docela špatná hra.

Reference

externí odkazy