Dance Dance Revolution -Dance Dance Revolution

Dance Dance Revolution
Dance Dance Revolution 2019 logo.png
Logo Dance Dance Revolution (2019 – současnost)
Žánr Hudba , cvičení
Vývojáři Konami , Bemani
Vydavatelé Konami, Nintendo , Disney , Keen, Betson
Platformy Arcade
Bemani Pocket
Dreamcast
DVD hra
Game Boy Color
GameCube
iOS
Microsoft Windows
Mobile hra
Android
Nintendo 64
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
TV hra
Wii
Xbox
Xbox 360
První vydání Dance Dance Revolution
26. září 1998
Poslední vydání Dance Dance Revolution A20 Plus
1. července 2020
Spin-offy Dance Dance Revolution Solo

Dance Dance Revolution (ダ ン ス ダ ン ス レ ボ リ ュ ー シ ョ ョ, Dansu Dansu Reboryūshon ) ( DDR ), také známý jako Dancing Stage v dřívějších evropských hrách, je hudební video herní série produkovaná společností Konami . Dance Dance Revolution, představená v Japonsku v roce 1998 jako součástsérie Bemani a vydaná v Severní Americe a Evropě v roce 1999,je průkopnickou sérií žánru rytmu a tanceve videohrách. Hráči stojí na „taneční platformě“ nebo pódiu anohamatrefují barevné šípy vyskládané do kříže na hudební a vizuální podněty. Hráči jsou posouzeni podle toho, jak dobře načasují svůj tanec podle vzorů, které jim byly předloženy, a mohou si vybrat více hudby, ke které budou hrát, pokud získají úspěšné skóre.

Dance Dance Revolution se setkala s velkým ohlasem díky své originalitě a vytrvalosti na trhu videoher a také popularizaci používání videoher jako prostředku pro fitness a cvičení. Tam byly desítky pasáže založené úniků v celé řadě zemí a stovky domů herní konzoli verzích, propagaci hudební knihovnu originálních písní produkovány Konami umělců in-house a eklektický soubor licencované hudby z mnoha různých žánrů. Tato hra je známá také svou vášnivou základnou fanoušků a rostoucí konkurenční turnajovou scénou. Série DDR také inspirovala podobné hry jako Pump it Up od Andamiro a In the Groove od Roxor Games .

Aktuální verze seriálu je Dance Dance Revolution A20 Plus , vydaná 1. července 2020.

Hratelnost

Jádro hry spočívá v tom, že hráč šlápne, aby odpovídal šipkám, které se objevují na obrazovce, a rytmu. Během normální hry se šipky posouvají ze spodní části obrazovky nahoru a procházejí sadou nepohyblivých šípů v blízkosti horní části (označované jako „vodicí šipky“ nebo „receptory“, oficiálně známé jako Step Zone). Když se rolovací šipky překrývají se stacionárními, musí hráč šlápnout na odpovídající šipky na taneční platformě a hráč získá úsudek o správnosti všech pruhovaných not (Od nejvyšší po nejnižší: Úžasné, Dokonalé, Velké, Dobré, Skoro, slečno).

V pozdějších mixech byly přidány další typy šipek. Freeze Arrows , představené v MAXu , jsou dlouhé zelené šipky, které musíte držet stisknuté, dokud zcela neprojdou krokovou zónou. Každý z těchto šípů uděluje „OK!“ při úspěšném stisknutí nebo „NG“, když je šipka uvolněna příliš rychle. „NG“ snižuje životnost a počínaje X také rozbíjí všechna existující komba. X také představil Shock Arrows , stěny šípů s bleskovými efekty, kterým je třeba se vyhnout, které udělí „OK!“ pokud se jí úspěšně vyhnete, nebo „NG“, pokud se šlápne na některý z panelů tanečníka. „NG“ pro šokové šípy má stejné důsledky jako u zmrazovacích šípů, ale zasažení šokové šipky navíc na krátkou dobu skryje budoucí kroky.

Úspěšné zasažení šípů včas hudbou zaplňuje „Dance Gauge“ neboli životní bar , zatímco jeho nedodržení jej vyčerpává. Pokud je měřič tance v průběhu hry zcela vyčerpán, hráč skladbu nepovede a hra skončí. V opačném případě se hráč přesune na obrazovku výsledků, která mimo jiné statistiky hodnotí jeho výkonnost známkou s písmenem a číselným skóre . Hráč pak může dostat šanci hrát znovu, v závislosti na nastavení konkrétního stroje. Výchozí limit je tři skladby, ačkoli operátoři mohou nastavit limit mezi jednou a pěti.

Kromě stylu hry Single nabízí Dance Dance Revolution dva další herní styly: Versus, kde mohou dva hráči hrát současně, a Double, kde jeden hráč používá všech osm panelů. Před vydáním Dance Dance Revolution v roce 2013 některé hry nabízejí další režimy, jako je režim Course (hráči musí hrát sadu skladeb zády k sobě) a Battle režim (dva hráči soutěží o přetahovanou laťky života vzájemným zasíláním rušivých modifikátorů). Dřívější verze mají také režim pár/unisono, kde dva hráči musí spolupracovat na přehrání skladby. Režim Course byl znovu zaveden do série začínající na A20 .

Obtížnost

V závislosti na edici hry jsou taneční kroky rozděleny do různých úrovní obtížnosti, často podle barvy. Obtížnost je volně rozdělena do 3–5 kategorií v závislosti na časové ose:

Rozsah let Rozsah edice Obtížnost
1998–1999 1. až 2.MIX a 3.MIX PLUS Snadné/Měkké Základní Další Maniak N/A
1999 Pouze 3.MIX Měkký Základní Další SSR N/A
2000 Disney Dancing Museum イ ー ジ ー ノ ー マ ル ハ ー ド N/A N/A
2000–2001 4.MIX až 5.MIX Praxe Základní Trik Maniak S-Maniac/Extra
2001 MAX N/A Světlo Standard Těžký N/A
2002 ミ ニ モ ニ。 ス テ ッ プ ぴ ょ ん ぴ ょ ん ん ぴ ょ ん N/A ふ つ う む ず か し い ゲ キ む ず! N/A
2002 MAX2 N/A Světlo Standard Těžký Oni
2002 EXTRÉMNÍ Začátečník Světlo Standard Těžký Oni/výzva
2005 Mario Mix Snadný Normální Tvrdý Velmi obtížné Super těžké
2006 – současnost SuperNOVA a dále
(režim Pro v X2 a X3 VS 2.MIX)
Začátečník Základní Obtížný Expert Výzva

1stMIX stanovil tři hlavní obtížnosti (Basic, Another a Maniac) a začal používat hodnocení nohou na stupnici od 1 do 8. Kromě toho bylo každé hodnocení obtížnosti také označeno názvem. 2ndMIX CLUB VER.2 zvýšil měřítko na 9, které bylo implementováno v hlavní sérii počínaje 3.MIX . 3rdMIX také přejmenoval obtížnost Maniac na „SSR“ a zpřístupnil ji ve speciálním režimu (režim SSR), ke kterému bylo možné přistupovat pouze pomocí vstupního kódu a ve výchozím nastavení se hrál na Flat (všechny šipky byly stejné barvy). Režim SSR byl v 3rdMix PLUS vyřazen a rutiny maniaků byly vráceny zpět do běžné hry. Kromě standardních tří obtíží se u prvních tří titulů série a jejich odvození objevil také režim „Easy“ („Soft“ v 3rdMIX ), který poskytoval zjednodušené grafy kroků pro písně (a v některých verzích zmenšený seznam skladeb). V tomto režimu nebylo možné přistupovat k dalším obtížím, podobným výše uvedenému režimu SSR. I když se tento režim již nikdy neobjeví, stane se základem plně přístupné obtížnosti pro začátečníky implementované v novějších hrách. 4thMIX odstranil názvy skladeb a zjednodušil je odstraněním těchto názvů a uspořádáním obtížnosti podle pořadí. 4thMIX PLUS přejmenoval několik maniakálních hitparád písní na Maniac-S (pro Single) a Maniac-D (pro Double), přičemž přidal novější a tvrdší stepcharty pro ty staré jako „druhý“ Maniac. Tyto nové grafy byly použity jako výchozí maniakální stepcharty v 5thMIX, zatímco ty starší byly odstraněny.

Počínaje MAXem byl představen „Groove Radar“, který ukazuje, jak obtížná byla konkrétní sekvence v různých kategoriích, jako je maximální hustota kroků atd. Obtížnost kroku byla odstraněna ve prospěch radaru Groove. MAX2 (a následující verze) znovu přidal hodnocení nohou a obnovil před- 4.MIX PLUS maniakální stepcharty jako výchozí těžké stepcharty. MAX2 také zvýšil stupnici obtížnosti na 10 (u stávající šéfové písně „MAX 300“ od MAX se ukázalo jako první) a přidal oficiální obtížnost Oni/Challenge, ke které bylo možné se dostat pouze v režimu Oni/Challenging. Na EXTREME byla přidána obtížnost pro začátečníky pro začátečníky a Oni/Challenge byly volně přístupné (od DDR A mají uživatelé e-zábavy přístup ke všem skladbám pouze pro Challenge). Hra také přidala nechvalně známou „blikající 10“ stopu pro písně, které byly považovány za příliš těžké na to, aby mohly být normálně hodnoceny, a existovaly pouze v několika písních.

Ačkoli SuperNOVA stále měla hodnocení nohou, odstranila blikající 10 stop, které existovaly u určitých skladeb z neznámých důvodů. Později SuperNOVA 2 odebrala hodnocení chodidla a nahradila jej tyčemi. Všechny skladby z předchozích her však zůstaly stejné, s určitými změnami určitých obtíží písní.

Na X prošel systém hodnocení chodidel/pruhů první velkou opravou, nyní hodnotí skladby na stupnici od 1 do 20, prvních 10 představuje žluté pruhy a dalších 10 představuje další červené bloky zobrazené místo žlutých pruhů . Všechny skladby z předchozích verzí byly v novém měřítku přehodnoceny. Stejný systém byl přenesen do X2 , i když tyče obtížnosti byly odstraněny, nahrazeny jednoduchými čísly obtížnosti se značkou stopy, která se vrací jako symbol obtížnosti poprvé od SuperNOVA . Aktuálně neexistuje žádná píseň, která by byla oficiálně hodnocena jako maximální (20); nejvyšší dostupné hodnocení je 19, sdílené mezi sedm skladeb: „POSSESSION“ na Double Challenge a „EGOISM 440“, „ENDYMION“, „Lachryma 《Re: Queen'M》“, „MAX 360“, „Over The“ Period "", "PARANOiA Revolution" a "Valkýrský rozměr" na Single Challenge a Double Challenge. Hra však stále umožňuje hráčům hodnotit svá vlastní data úprav až na maximum.

Radar Groove

Systém hodnocení nohou byl pro 6. mix zcela odstraněn a nahrazen radarem Groove . Radar Groove je grafickým znázorněním obtížnosti skladby v pěti různých oblastech: Stream, Voltage, Air, Chaos a Freeze.

  • Stream - Udává celkovou hustotu kroků skladby. Velký počet kroků je také faktorem, ale není nezbytný pro měření vysokého proudu.
  • Napětí - Udává maximální hustotu kroků (nejvyšší hustota šipek, které se kdy objevily na obrazovce najednou). Skladby s vysokým BPM (300 a více) mají obvykle měření vysokého napětí, protože umožňuje zobrazit více kroků ve stále polovičnějších úderech (8. krok v písni s frekvencí 300 BPM se rovná 4. kroku kroku ve skladbě se 150 BPM atd. ), přestože písně s nižším BPM mohou mít vysoké napětí, i když půlené beaty obvykle dosahují 32. úderu (64. taktové kroky existují ve velmi malém počtu skladeb).
  • Chaos - Označuje kroky „mimo rytmus“; ty, které se nevyskytují ve 4. nebo 8. taktu.
  • Air - Udává počet dvojitých kroků (tj. Skoků) a šokových šipek v rámci skladby.
  • Freeze - Udává počet zmrazovacích šipek v rámci skladby

Každá hra má obvykle píseň, která v radaru maximalizuje kategorii. Pokud má skladba v následujícím mixu nebo aktualizaci měření vyšší kategorie, obnoví se drážkový radar, aby nová skladba mohla danou kategorii maximalizovat, přičemž všechny předchozí skladby budou přehodnoceny s ohledem na nový radar.

Jak DDR 2014 , drážkový radar také používá kromě grafického znázornění také numerické měření. Před aktualizací radar ve výchozím nastavení nezveřejnil číslo, i když to bylo možné zobrazit podržením tlačítka VYBRAT při přechodu na obrazovku výběru skladby.

Radar Groove nebyl mezi ostřílenými veterány z DDR příliš populární. Systém hodnocení nohou byl obnoven tak, aby fungoval s radarem Groove v severoamerické domácí verzi hry a v další arkádové verzi MAX2 a téměř ve všech budoucích verzích (kromě verzí založených na severoamerické verzi EXTREME , která pouze použité hodnocení nohou). Všechny skladby MAX na MAX2 získaly hodnocení chodců , vyjma skladeb, které byly odstraněny.

SuperNOVA 2 představovala speciální úpravy skladeb, konkrétně určené k maximalizaci konkrétních kategorií na radaru, které vyvrcholily „DEAD END („ GROOVE RADAR “Special)“, čímž se maximalizovalo všech 5 kategorií. I když to není příbuzné, SuperNOVA 2 také představovala variaci známou jako „My Groove Radar“ jako součást e-Amusement, která byla také rozdělena do pěti kategorií, ačkoli to bylo určeno pro měření statistik hráče o písních, spíše než o obtížnosti skladby.

Systém Extra Stage

Extra Stage, původně představená v 1stMIX a znovu zavedená v MAX , odměňuje hráče za vymazání tří skladeb, buď s dostatečně vysokým hodnocením v závěrečné fázi, nebo splněním konkrétních požadavků na hru. Hráč dostane příležitost zahrát si zdarma další skladbu, která je často výchozí pro velmi obtížnou skladbu s vynucenými modifikátory (jako je 1,5násobná rychlost a zpětný chod) a LIFE4 od DDR X2 , životnost je shodná s lištou baterie podobnou režimu Challenge s 1–4 životy v závislosti na jejich skóre v závěrečné fázi v SuperNOVA 2 a X , nebo bez obnovující se životnosti bar před SuperNOVA 2 . Počínaje SuperNOVA 2 mohou hráči mít přístup do nabídky modifikátorů (LIFE GAUGE je deaktivováno) a vynucené modifikátory (kromě lišty baterie nebo LIFE4) již nebudou používány. Akce Replicant-D Action v X2 a od DDR 2014 však nedovolila hráčům vybrat modifikátory pro její Encore Extra Stage.

Před EXTREME byla skladba Extra Stage předem určena. Poté, nějaká píseň může být hrál za Extra Stage, i když tam je ještě píseň označen jako na Extra Stage (obvykle označené červenými písmeny na písně kole, nebo obsažený v EXTRA EXCLUSIVE složky. Ve všech případech (bez DPH. V EXTRA EXKLUZIVNÍ skladby), pro běžné hraní je nutné je odemknout). Hráč, který dosáhne stupně „AA“ (nebo „A“ v SuperNOVA nebo 950 000 Supernova 2 body v A ) na Extra Stage, je zván k hraní další fáze „One More Extra Stage“ (OMES nebo Encore Extra Stage post- SuperNOVA ), s další speciální možností skladby hranou v RISKY, ve které jakýkoli krok rozbíjení komba nebo zmeškané zmrazení způsobí okamžité selhání. Od X3 VS 2ndMIX jsou některé skladby Encore Extra Stage označeny jako „ATTACK PERFECT FULL COMBO“, kde jakýkoli úsudek menší než Perfect způsobí, že hráč skladbu neuspěje. Na rozdíl od Extra Stages zůstává píseň pro Encore Extra Stages předurčena, jedinou výjimkou byly SuperNOVA 2 a X , které umožňovaly hráčům hrát jakoukoli skladbu pro jejich Encore Extra Stage. Pokud je tento finální boss poražen, obvykle se hraje speciální sekvence kreditů.

Díky implementaci e-Amusement v DDR obsahovaly mixy po SuperNOVA více skladeb jako další fáze, často na základě konkrétních podmínek, jako je hraní konkrétních obtíží nebo písničky.

Od MAX2 se BPM skladeb Extra Stage zobrazuje jako náhodné, měnící se číslo, místo skutečného BPM písně, aby bylo skryto před hráči, také když byl KAKUMEI přehráván jako Encore Extra Stage, jsou to také data Groove Radar skrytý neustálým animováním prostřednictvím hodnocení náhodných skladeb. Náhodný displej BPM bude v dalším mixu nahrazen normálním zobrazením BPM a od X poté, co byla uvedená skladba odemčena pro normální přehrávání.

Hardware

Standardní arkádový automat Dance Dance Revolution se skládá ze dvou částí, skříně a taneční platformy. Skříň má širokou spodní část, ve které jsou umístěny velké podlahové reproduktory a zářící neonové žárovky (LED na skříních X a skrytá světla na bílých skříních). Nad tím se nachází užší část, která obsahuje monitor , a nahoře je osvětlená grafická karta se dvěma malými reproduktory a blikajícími světly na obou stranách. Pod monitorem jsou dvě sady tlačítek (jedno pro každého hráče), každé se skládá ze dvou trojúhelníkových tlačítek výběru (čtyři na X a bílých skříních) a středového obdélníkového tlačítka, sloužícího hlavně k potvrzení výběru nebo spuštění hry.

Taneční scéna, rozdělená na 9 sekcí, z nichž 4 v hlavních směrech obsahují tlakové senzory pro detekci kroků.

Tanec etapa je zvednutý kov platforma rozdělena do dvou stran. Na každé straně je sada čtyř polštářů z akrylového skla uspořádaných a směřujících v ortogonálních směrech (vlevo, nahoru, dolů a vpravo), oddělených kovovými čtverci. Každá podložka je umístěna na čtyřech tlakově aktivovaných spínačích, jeden na každém okraji každé podložky, a softwarově ovládaná lampa se studenou katodou osvětlující průsvitnou podložku, která není na bílé skříňce k dispozici. Na taneční pódium za každým hráčem je připevněna kovová bezpečnostní lišta ve tvaru obráceného „U“. Někteří hráči používají tuto bezpečnostní tyč k udržení správné rovnováhy a ke snížení hmotnosti nohou, takže šípy lze mačkat rychleji a přesněji.

Některé skříně DDR jsou vybaveny sloty pro paměťové karty Sony PlayStation, což umožňuje hráči před zahájením hry vložit kompatibilní paměťovou kartu a uložit na kartu své nejlepší výsledky. Ekvivalentní domácí verze DDR navíc umožňuje hráčům vytvářet a ukládat vlastní vzory kroků (úpravy) na paměťovou kartu - tyto kroky pak může hráč přehrát na arkádovém stroji, pokud na něm existuje stejná skladba. Tato funkce je podporována v 2ndMix prostřednictvím Extreme. Na oznámení DDR X jsou tyto sloty nahrazeny USB sloty a hráči požadují vytvoření úprav z DDR X japonské PlayStation 2 a přenesení na arkády DDR X dále. Série SuperNova a bílé skříně nepodporovaly sloty pro paměťové karty. Nicméně, to představilo Konami internetový odkazový systém e-Amusement do série, který může ukládat statistiky a odemykání pro jednotlivé hráče (ale nemůže ukládat úpravy). Tuto funkci však bylo možné použít pouze v Japonsku. Během severoamerického vydání hry Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 byl v Brunswick Zone Arcade v Naperville ve státě Illinois k dispozici stroj s funkcí e-Amuse . Tento stroj byl hostován na jiné síti než japonská verze a jediný další stroj v síti byl umístěn v americké pobočce Konami v El Segundo v Kalifornii . Funkce e-Amusement by později byly dány k dispozici v Severní Americe s vydáním Dance Dance Revolution A .

Arkádová skříň Solo je menší a obsahuje pouze jednu taneční podložku, upravenou tak, aby obsahovala šest panelů se šipkami místo čtyř (další panely jsou „vlevo nahoře“ a „vpravo nahoře“). Tyto podložky obvykle nemají bezpečnostní lištu, ale obsahují možnost, že jedna bude nainstalována později. Solo pad také postrádá některé pokovování, které standardní pad má, což může hráčům, kteří jsou zvyklí hrát na standardních strojích, ztěžovat krokování. Upgrade byl k dispozici pro stroje Solo s názvem „Deluxe pad“, který byl blíže podložce standardní skříně. Navíc sólo stroje obsahují pouze čtyři senzory, umístěné horizontálně ve středu šipky, místo čtyř senzorů (jeden na každém okraji).

14. ledna 2019 společnost Konami odhalila nový přepracovaný design skříně „20th Anniversary Model“ se zlatým pokovením, větší obrazovkou a aktualizovaným LED osvětlením tanečního panelu.

Charakteristika

Starší arkádové skříně

za prvé Sólo Nejprve (Obnovit)
Fotografie
DDR Extreme.png
Dance Dance Revolution Solo 2000 arkádový stroj.jpg
Ddrsn.jpg
Rok vydání 1998 1999 2006
Tematická barva Černá
  • Černá ( Fusion )
  • Červená ( SuperNova )
  • Modrá (pouze US SuperNova 2 )
Počáteční základní deska Systém 573
  • Bemani Python ( Fusion )
  • Python 2 ( řada SuperNova )
Obrazovka Na bázi CRT, 29 "při 240 p nebo 480i Na bázi CRT, 29 "při 480 p
Osvětlení Zelená kontrola. Svg Přední a panelová světla Možná Pouze přední světla Zelená kontrola. Svg Přední a panelová světla
Čtečka paměťových karet Možná  Volitelné ( PS1 , e-Amusement a USB ) Možná  Volitelné ( e-Amusement a USB )
Barvy panelu
  • Růžová (svislá)
  • Baby blue (horizontální)
  • Černé pozadí
  • Bílý text a ohraničení šipky
  • Růžová (svislá)
  • Baby Blue (horizontální)
  • Vápno (diagonální)
  • Černé pozadí
  • Bílý text a ohraničení šipky
  • Růžová (svislá)
  • Baby Blue (horizontální)
  • Černé pozadí
  • Bílý text a ohraničení šipky
Barvy rukojeti Červené Fialová (volitelně) Červené
První hra v ceně Dance Dance Revolution (1998) Mix sólových basů DDR Dancing Stage Fusion (Evropa)
DDR SuperNova (jinde)
Součástí je finální hra Dance Dance Revolution Extreme DDR Solo 4thMix Plus Taneční scéna SuperNova (Evropa)
DDR SuperNova 2 (jinde)
Nejvyšší podporovaný upgrade Dance Dance Revolution A20 PLUS (Asie)
Dance Dance Revolution X2 (intl.)
DDR Solo 4thMix Plus Dance Dance Revolution A20 PLUS (Asie)
Dance Dance Revolution X2 (intl.)
Charakteristika

Moderní arkádové skříně

X Bílý 20. výročí
Fotografie
DDR X2.png
Bílý stroj DanceDanceRevolution s nainstalovanou pamětí DDR A. png
Rok vydání 2008 2013 2019
Tematická barva Černá Bílá (plus modrá pro mezinárodní DDR A ) Zlato
Počáteční základní deska Bemani PC typ 4 Bemani PC typ 4 (ADE-704A pro DDR A ) Bemani PC ADE-6291 (ADE-704A pro beta verzi DDR A )
Obrazovka LCD, 37 ", pracující při 720p LCD, 42 ", pracující při 720p LCD, 55 ", pracující při 720p
Osvětlení Ano Přední a panelová světla Možná  Pouze přední světla Ano Přední a panelová světla
Čtečka paměťových karet Ano e-zábava a USB Ano e-zábava
Barvy panelu
  • Růžová (svislá)
  • Baby blue (horizontální)
  • Černé pozadí a ohraničení šipky
  • Bílé šípy
  • Růžová (svislá)
  • Baby Blue (horizontální)
  • Bílé pozadí a šipky
  • Růžová (svislé LED)
  • Baby blue (horizontální LED)
  • Zlaté pozadí a text
  • Okraje bílé šipky
  • Průhledné šipky
Barvy rukojeti Černá Dítě modré a růžové Zlato
První hra v ceně Dance Dance Revolution X Dance Dance Revolution (2013) Dance Dance Revolution A20
Součástí je finální hra Dance Dance Revolution X3 Aktuálně vyráběno Aktuálně vyráběno
Nejvyšší podporovaný upgrade Dance Dance Revolution A20 PLUS (Asie)
Dance Dance Revolution X2 (intl.)
Dance Dance Revolution A20 PLUS Dance Dance Revolution A20 PLUS
  • ^ Dance Dance Revolutionběžně běží na 240 p, až do a včetněExtreme. 4thMixtoExtremepoužívápři zobrazování nabídek480i.
  • ^ Na starších skříních jsou čtečky karet volitelné. Paměťové kartyPlayStationjsou v Asii podporovány od2ndMix Link Editionpo Extreme . Byla oznámena celosvětovápodpora karetPlayStation 2pro SuperNova , ale zrušena. SuperNovaa novější místo toho podporují e-Amusement. DDR X a jeho pokračování podporují také USB disky.
  • ^ Neoficiálně lze tento kabinet upgradovat tak, aby podporoval novější mixy, jako jsou DDR Extreme a SuperNova 2 .
  • ^ Tento kabinet byl poprvé předveden na soukromé konferenci JAEPO 2019. Zobrazovalaobrazovku s názvem20. výročía hraní nebylo povoleno. Během 8. Konami Arcade Championship (KAC), DDR finalisté hrají na zlatém skříně se systémem Dance Dance Revolution A .

Dance Dance Revolution 2ndMix byl po svém počátečním vydání aktualizován o několik nových skladeb a možnost připojení a hraní po boku Konamiho DJ simulátoru Beatmania IIDX . Zatímco oficiální název této verze DDR, když byl sám, byl Dance Dance Revolution 2ndMix Link Version , když byl připojen ke dvěma skříním Beatmania IIDX, byl s ním kompatibilní, byl označován dvěma dalšími jedinečnými názvy.

Systémové desky

První Dance Dance Revolution a následný DDR 2ndMix používá jako hardware Bemani System 573 Analog. DDR 3rdMix to nahrazuje digitální deskou Bemani System 573 Digital, která by byla používána až po DDR Extreme . Oba jsou založeny na PlayStation .

Počínaje Dancing Stage Fusion v roce 2005 je hardware nahrazen Bemani Python, hardwarem založeným na PlayStation 2 . DDR SuperNova , které vyšlo v roce 2006, využil Bemani Python 2 prkno, původně nalezený v GuitarFreaks V a Drummania V . Bemani Python 2 by byl také použit v navazující DDR SuperNova 2 .

Spolu se změnou skříně DDR X také mění svůj hardware na PC Bemani PC typu 4. Tento výkonnější hardware umožňuje grafiku s vysokým rozlišením a vylepšené funkce. S DDR A je Bemani PC Type 4 nahrazen ADE-704A (ADE-6291 pouze pro skříně 20. výročí), který se používá dodnes.

Vydání

Časová osa vydání
1998 Dance Dance Revolution
Dance Dance Revolution Internetová verze hodnocení
1999 Dance Dance Revolution 2ndMix
Dance Dance Revolution verze 2ndMix Link
Dance Dance Revolution 2ndMix s klubovou verzí Beatmania IIDX
Dance Dance Revolution 2ndMix a Beatmania IIDX Substream Club verze 2
Dance Dance Revolution 3rdMix
2000 Dance Dance Revolution 3rdMix Plus
Dance Dance Revolution 4thMix
Dance Dance Revolution 4thMix Plus
Taneční scéna s Disney's Rave
2001 Dance Dance Revolution 5thMix
DDRMAX Dance Dance Revolution 6thMix
2002 DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMix
Dance Dance Revolution Extreme
2003
2004
2005 Dance Dance Revolution: Mario Mix
2006 Dance Dance Revolution SuperNova
2007 Dance Dance Revolution SuperNova 2
2008 Dance Dance Revolution X
2009
2010 Dance Dance Revolution X2
2011 Dance Dance Revolution X3 VS 2ndMix
2012
2013 Dance Dance Revolution (2013)
2014 Dance Dance Revolution (2014)
2015
2016 Dance Dance Revolution A
2017
2018
2019 Dance Dance Revolution A20
2020 Dance Dance Revolution A20 Plus

Dance Dance Revolution byla vydána v mnoha různých zemích na mnoha různých platformách. Původně vyšlo v Japonsku jako arkádová hra a poté jako Sony PlayStation , což byl bestseller. DDR byl později vydán v Severní Americe, Evropě, Koreji, celé Asii, Austrálii, Novém Zélandu, Jižní Americe a Mexiku na více platformách včetně Sony PlayStation 2 , Microsoft Xbox , Nintendo Wii a mnoha dalších. Kvůli poptávce jsou japonské verze hry, které se obvykle liší od her vydaných v jiných zemích, často importovány nebo zaváděny . Stránky fanoušků DDR se pokoušejí sledovat umístění arkádových strojů v hlavních regionech.

Domácí vydání

Použití vyhrazených gamepadů je možné pouze u verzí pro domácí konzole.

DDR hry byly vydány na různých herních konzolích , včetně PlayStation , Dreamcast , Nintendo 64 , PlayStation 2 , PlayStation 3 , GameCube , Wii , Xbox a Xbox 360 a dokonce i na PC . Domácí verze často obsahují nové skladby, písně z arkádové verze a další funkce využívající možnosti konzoly (např. Verze pro Xbox 360, jako je řada Dance Dance Revolution Universe, zahrnují podporu online hry pro více hráčů a stahovatelné skladby přes Xbox Live a grafika s vysokým rozlišením). DDR dokonce dosáhlo Gameboy Color od Nintenda, v Japonsku vyšlo pět verzí Dance Dance Revolution GB ; tyto zahrnovaly sérii tří hlavních her DDR, Disney Mix a Oha Star. Hry jsou dodávány s malým palcem, který se vejde přes ovládací prvky Game Boy Color a simuluje taneční podložku.

Domácí verze jsou běžně dodávány s měkkými plastovými tanečními podložkami, které mají podobný vzhled a funkci jako Nintendo Power Pad . Někteří výrobci třetích stran vyrábějí tvrdé kovové podložky za vyšší cenu.

Verze DDR byla také vyrobena pro PC v Severní Americe. Využívá rozhraní Dance Dance Revolution 4thMix a obsahuje kolem 40 skladeb z prvních šesti hlavních arkádových vydání. Nebyl tak dobře přijat jako verze pro konzoly.

DDR je také vidět řadu mobilních her vydaných na Apple iOS a Android platformy, včetně Dance Dance Revolution S . To bylo oznámeno spolu s několika dalšími úpravami franšízy Konami na platformu iOS v lednu 2009. Byla také vydána bezplatná náhledová verze Dance Dance Revolution S Lite , která obsahuje jednu skladbu a sloužila jako náhled finální verze a jako demo. Finální verze byla vydána v japonském App Store 27. února 2009. Dance Dance Revolution S+ , pokračování s nákupem písní v aplikaci, byla vydána ve stejném roce.

Podobné hry

Herní obrazovka v StepMania 4 , open source DDR klon.

Kvůli úspěchu franšízy Dance Dance Revolution bylo vytvořeno mnoho dalších her s podobnou nebo identickou hratelností.

Mezi komerční konkurenty DDR patří korejská série Pump It Up a americká série In the Groove od Roxor Games, dále TechnoMotion od F2 Systems , EZ2Dancer od Amuseworld a MC Groovz Dance Craze od Mad Catz .

In the Groove se setkal s právním jednáním Konami a vyústil v akvizici Konamiho duševního vlastnictví hry .

Společnost Digital Praise vytvořila křesťanskou verzi DDR s názvem Dance Praise . Ubisoft produkoval taneční hry založené na Disney ‚s Kniha džungle s názvem The Jungle Book Groove Party .

Byly také vytvořeny fanouškovské verze DDR , mnohé volně dostupné veřejnosti pod licencemi open source . Nejoblíbenější z nich je StepMania , na které je hra In the Groove založena. Tyto simulátory umožňují hráčům vytvářet a přehrávat vlastní skladby podle vlastních naprogramovaných kroků. Výsledkem je, že mnoho fanoušků DDR uspořádalo soutěže a vydalo „směsi“ vlastních skladeb a kroků pro tyto simulátory. Zejména japonská série Foonmix a soutěže DDR East Invasion Tournamix. Mezi další simulátory patří Dance With Intensity a pyDance pro Windows , oba již nejsou vyvíjeny, a Feet of Fury , homebrew hra pro Sega Dreamcast .

Kromě přímých klony, mnoho dalších her bylo propuštěno, že středisko kolem rytmus a tanec kvůli DDR ' s popularitou. Tanec! Online vydaná společností Acclaim kombinuje taneční podložku s prvkem MMO . ABC 's Dancing With the Stars and Codemasters ' Dance Factory jsou novějšími příklady her, které vzdávají poctu DDR a žánru, který vytvořila. Konami využívá hudbu ze svých dalších rytmických herních sérií, jako jsou Beatmania a Beatmania IIDX , Drummania , GuitarFreaks a Pop'n Music , stejně jako odkazy na DDR v jejích dalších hrách a naopak.

Dance Dance Revolution dnes

Turnaje se konají po celém světě, účastníci obvykle soutěží o vyšší skóre nebo počet Perfects (dále jen turnaje „Perfect Attack“). Méně časté jsou „freestylové“ turnaje, kde si hráči vytvářejí skutečné taneční rutiny a provádějí jednotlivé kroky ve hře.

Styly hraní

Mnoho hráčů DDR , aby lépe získali lepší skóre zaměřením se na načasování a čtení vzorů, minimalizuje jakýkoli cizí pohyb těla během hraní. Tito hráči jsou běžně označováni jako hráči „technického“, „technologického“ nebo „dokonalého útoku“ (PA). Tito techničtí hráči obvykle hrají nejtěžší písně na nejvyšších úrovních obtížnosti ve snaze zdokonalit své skóre a ti nejelitnější hráči dokážou dosáhnout dokonalých nebo téměř dokonalých skóre u všech nejtěžších skladeb ve hře. Čím více „technická“ skladba získá, tím více musí hráč používat minimalistické pohyby, aby mohl dokonale zasáhnout všechny šípy. Tito hráči také perfektně používají podpatky a často se drží tyče, aby ubrali na nohou, což jim umožňuje rychlejší pohyb a pomalejší únavu. Tento styl hry je těžištěm většiny soutěží.

Jiní hráči DDR se rozhodnou začlenit do svých pohybových pohybů složité nebo okázalé techniky a někteří z těchto „freestylových“ hráčů rozvíjejí složité taneční rutiny pro provádění během písně. Hráči volného stylu mají tendenci vybírat skladby na nižších úrovních obtížnosti, aby nebyl hráč omezován ve svých pohybech velkým množstvím požadovaných kroků. Někteří hráči mohou dokonce tancovat čelem od obrazovky.

Někde uprostřed jsou hráči, kteří se rozhodnou udělat trochu z obou formujících. Existuje kritika herního stylu In The Groove, který se zaměřuje na „dokonalý útok“. Tradičnější hráči říkají, že to odnáší zábavu ze hry, tím těžší jsou postupové diagramy, díky čemuž hráči celkově používají mnohem méně pohybu, aby si udrželi výdrž. Už to není taneční hra a mnoho šípů se do rytmu nehodí, protože jich je prostě příliš mnoho. Prostřední hráči se rádi pohybují do rytmu a stále se snaží vylepšovat svá skóre, aniž by museli přejímat herní styl In the Groove.

Freestylingový akt může také zahrnovat provádění dalších kaskadérských kousků při hraní. V epizodě krátkotrvajícího seriálu ABC Master of Champions vyhrál Billy Matsumoto epizodu, když hrál „Mix Can't Stop Fallin 'In Love (Speed ​​Mix)“ od 5. mixu v režimu Heavy a žongloval se třemi zapálenými pochodněmi.

Jako esport

V roce 2004 se Dance Dance Revolution stala oficiální sportovní událostí v Norsku. První oficiální klub, DDR Oslo, byl založen v roce 2004. Turnaje v Norsku byly rozděleny do dvou částí, nejprve šlo o skupinovou hru, kde 2 nebo 3 nejlepší hráči z každé skupiny postoupili do finálových kol. Pro každé kolo ve finále bylo použito vyřazení hráče s nejnižším skóre hry. Použitý bodovací systém byl založen na tancování lidí na 2 nebo 3 písně. Některé písně byly vybrány náhodně a musel je hrát každý. Ostatní byli vybráni hráči, což do hry zavedlo nějakou strategii, protože některé písně měly vyšší možné skóre než jiné. Pro norské turnaje byla použita taneční fáze EuroMix 2 .

V posledních letech Dance Dance Revolution propaguje Konami jako esport , a to především prostřednictvím vlastního soutěžního turnaje Konami Arcade Championship . Turnaj umožňuje hráčům v různých oblastech po celém světě, aby se zaregistrovat a hrát v konkrétních internetových událostech vydělávat na místě v Grand finále, obvykle se konala v Tokiu , Japonsko . První iterace turnaje byla omezena pouze na závodníky v Japonsku. V následujících letech měli hráči z Koreje, Tchaj -wanu a dalších asijských zemí vstup povolen. Šestý výroční turnaj, který skončil 11. února 2017, byl pozoruhodný tím, že se poprvé mohli zúčastnit soutěžící ze Spojených států. 7. ročník, který skončil 10. února 2018, přidal Indonésii a Kanadu jako způsobilé konkurenční regiony.

9. výroční arkádový šampionát Konami přidal způsobilost pro hráče v Austrálii a na Novém Zélandu. Finále se konalo 8. února 2020 a jeho výsledkem bylo, že Chris Chike vyhrál celosvětový turnaj.

Komunita-run DDR eSports turnajích získal trakci od roku 2017 a byly těší rostoucí oblibě a účast každý rok od roku, a to zejména v Severní Americe po vydání Dance Dance Revolution A . Nedávno byla DDR uváděna jako součást turnaje CEO herních turnajů. DDR je také hlavní událostí každoročního turnaje v rytmických hrách The Big Deal , který se koná v texaském Dallasu. Událost roku 2019 byla historická, protože byla největším osobním turnajem DDR v historii hry.

Jako cvičení

Mnoho novinek informovalo o tom, že hraní DDR může být dobrým aerobním cvičením ; někteří pravidelní hráči hlásí úbytek hmotnosti 5–20 kg (10–50 liber). V jednom příkladu hráč zjistil, že zahrnutí DDR do jejího každodenního života vedlo ke ztrátě 43 liber (95 liber). Několik dalších příkladů by bylo líčení Matthew Keene o ztrátě více než 150 liber (68 kg) a tvrzení Yashara Esfandiho o ztrátě 85 liber (39 kg) za čtyři měsíce začleněním DDR . Ačkoli množství kalorií spálených hraním DDR nebylo vědecky měřeno, množství aktivního pohybu potřebného ke hře znamená, že DDR poskytuje alespoň určitý stupeň zdravého cvičení a je účinnou součástí vyvážené rutiny cvičení.

Mnoho domácích verzí hry má funkci odhadnout spálené kalorie, vzhledem k hmotnosti hráče. Kromě toho mohou hráči použít „tréninkový režim“ k vytvoření deníku spálených kalorií při hraní DDR a jakýchkoli vlastních změn hmotnosti hráče. Nejnovější arkádová verze, DanceDanceRevolution A20, sleduje kalorie spálené na skladbu, stejně jako celkové kalorie spálené hráčem za den. Rozhraní hry navíc představuje ekvivalent jídla k množství spálených kalorií (jako je banán , mísa rýže a špagety carbonara ).

Použití ve školách

Na začátku roku 2006 společnost Konami oznámila, že hry DDR budou použity jako součást fitness programu, který bude v následujících dvou letech postupně zařazen do 765 státních škol Západní Virginie , počínaje 103 středními školami. Program byl koncipován výzkumným pracovníkem Centra vývoje motorů Západní Virginie .

California Institute of Technology umožňuje svým studentům používat DDR k plnění části svých požadavků na tělesnou výchovu , protože studenti si mohou navrhnout vlastní fitness program.

University of Kansas má třídu pro Dance Dance Revolution otevřenou studentům jako 1hodinový kurz.

Cyber ​​Coach se ve školách ve Velké Británii prodalo více než 600 systémů a je k dispozici hra DIC -Disco 2 inspirovaná DDR .

Ocenění

Úspěch série Dance Dance Revolution vyústil ve dva Guinnessovy rekordy: „Longest Dance Dance Revolution Marathon“, který v současné době drží Alex Skudlarek na 16 hodin, 18 minut a devět sekund. a „Nejpoužívanější videohra ve školách“.

Film

Dne 2. října 2018, Deadline oznámil, že Cara Fano bude dohlížet na produkci filmu založeného na sérii. Zpráva uvádí, že film „prozkoumá svět na pokraji ničení, kde jedinou nadějí je sjednotit se s univerzálním jazykem tance“. Stampede Ventures a Branded Pictures Entertainment uzavřely partnerství při výrobě filmu. Producenti J. Todd Harris a Marc Marcum také pracují s Konami na projektu.

Viz také

Reference

externí odkazy