Dárfúr umírá - Darfur is Dying

Obrazovka názvu hry

Darfur is Dying je flashová hra o krizi v Dárfúru v západním Súdánu . Tato hra vyhrála soutěž Darfur Digital Activist Contest sponzorovanou mtvU . Vydáno v dubnu 2006, do září toho roku hrálo více než 800 000 lidí. Je klasifikována jako seriózní hra , konkrétně jako novinová hra .

Vývoj a vydání

Design hry vedl Susana Ruiz jako součást her TAKE ACTION. Poté, co byla postgraduální studentkou programu Interactive Media Program na School of Cinematic Arts na University of Southern California , byla inspirována k vytvoření hry poté, co jí její synovec řekl o třídní lekci o holocaustu, která nezmiňovala žádné moderní genocidy. Původně navrhla hru o pokusech po rwandské genocidě gacaca , za což ji kritizovali kolegové, kteří cítili, že hra je nevhodná forma, jak přistupovat k vážnému tématu. V říjnu 2005 se zúčastnila konference Games for Change v New Yorku , na které mtvU oznámila, že ve spolupráci s Nadací pro lidská práva Reebok a neziskovou mezinárodní krizovou skupinou zahajují Darfur Digital Activist Contest pro hru to by byl také nástroj obhajoby situace v konfliktu v Dárfúru . Vzhledem k tomu, že mtvU nabízela financování a další zdroje, rozhodla se Ruiz svůj původní nápad změnit.

Ruiz vytvořil designérský tým a strávil dva měsíce vytvářením dokumentu a prototypu herního designu. Tým strávil velkou část fáze návrhu rozhovorem s pracovníky humanitární pomoci se zkušenostmi v Dárfúru a brainstormingem, jak vytvořit hru, která by byla zajímavá na hraní a zároveň nástrojem obhajoby. Ruiz uvedl, že herní design byl ovlivněn designem Food Force , hry z roku 2005 vydané Světovým potravinovým programem OSN . Beta verze týmu Ruiz byla spolu s dalšími finalisty předložena ke kontrole veřejnosti a byla vybrána jako vítěz. Tým pak získal finanční prostředky na dokončení hry. K dokončení designu a programování hry byla přivedena firma interFUEL pro vývoj webových aplikací a aplikací. Hra byla oficiálně vydána na shromáždění Save Darfur Coalition dne 30. března 2006 a prvním oficiálním hráčem byl americký rychlobruslař Joey Cheek .

Hratelnost

Hra začíná tím, že si hráč vybere člena rodiny Darfuri, která byla vysídlena konfliktem. První ze dvou režimů hry začíná tím, že hráč v režimu sledování ovládá člena rodiny z tábora do studny a zpět, přičemž uhýbá hlídkám domobrany janjaweed . Pokud je zajat, je hráč informován o tom, co se stalo s jeho vybranou postavou, a požádá ho, aby vybral jiného člena rodiny a zkusil to znovu. Pokud je voda úspěšně přenesena zpět do tábora, hra se přepne do svého druhého režimu - pohled shora dolů na správu tábora, kde postava musí používat vodu na plodiny a stavět chaty. Když dojde voda, hráč se musí vrátit na úroveň načítání vody, aby mohl postupovat. Cílem je udržet tábor v provozu sedm dní.

Zatímco většina mediálních zpráv o hře se soustředila spíše na její aspekt advokacie než na její hraní, jedna recenze uvedla, že v režimu správy je zpočátku nejasné, jak postupovat při pěstování jídla a dalších úkolech.

Recepce

O hře informovaly mainstreamové mediální zdroje jako The Washington Post , Time Magazine , BBC News a National Public Radio . V rozhovoru na začátku září 2006 Ruiz uvedl, že je obtížné určit úspěch hry se sociálním cílem, ale uvedl, že od jeho vydání hrálo více než 800 000 lidí 1,7 milionukrát, z čehož desítky tisíc předaly hru přátelům nebo zaslali dopis zvolenému zástupci. V dubnu 2007 tuto hru hrálo více než 2,4 milionukrát více než 1,2 milionu lidí na celém světě. Kritici poznamenali, že navzdory počtu hráčů nebyla skutečná krize ovlivněna, a tvrdili, že jediným výsledkem hry bylo poskytnout publicitu tvůrcům hry.

Tato hra byla předmětem diskuse o její povaze a dopadu. Hodnocení akademiků dotazovaných BBC se pohybovala mezi těmi, kteří uváděli, že cokoli, co může vyvolat debatu o Dárfúru a problémech, které jej obklopují, je jasným přínosem pro obhájce těch, kteří si mysleli, že hra zjednodušuje složitou situaci, a proto se nepodařilo vyřešit skutečné problémy. konfliktu. Hra byla také kritizována za sponzorství mtvU, což zvyšuje možnost, že se hra může zdát jako marketingový nástroj pro společnost.

Poznámky a reference

externí odkazy