Dead or Alive (videohra) - Dead or Alive (video game)

Mrtvý nebo živý
DOA flyer.jpg
Evropský arkádový leták s Leifangem (pozadí), Tinou (vlevo), Gen Fu (uprostřed) a Jannem Leeem (vpravo)
Vývojáři Tým Ninja
Vydavatelé Tecmo
Acclaim Entertainment (European Arcade release)
SCEE (European PS1 release)
Ředitel (y) Tomonobu Itagaki
Katsunori Ehara
Takeshi Kawaguchi
Producent (y) Tomonobu Itagaki
Yujin Rikimaru
Yutaka Koga
Designéři Motohiro Shiga
Jun Hasunuma
Spisovatel (y) "Asamin"
Skladatel Makoto Hosoi
Série Mrtvý nebo živý
Platformy Arkáda , Sega Saturn , PlayStation
Uvolnění Pasáž Sega Saturn Play Station Síť PlayStation
Žánr Bojování
Režimy Až 2 hráči současně
Arkádový systém Sega Model 2

Dead or Alive je bojová hra z roku 1996od Tecmo a první položka vdlouhodobésérii Team Ninja Dead or Alive . Bylo vydáno nejprve v arkádách, následovaly domácí přístavy pro Sega Saturn v Japonsku a později pro PlayStation ve všech regionech.

Vydělávat na úspěchu Sega ‚s Virtua Fighter bojovat proti sérii hry v té době, Dead or Alive má vliv z Virtua Fighter při přidávání jedinečné herní prvky jeho vlastní. Hra byla dobře chválena pro svůj bojový systém a pokročilou grafiku. Hra upoutala pozornost také svou prezentací, která byla více provokativní než jiné mainstreamové 3D bojové hry v té době.

Dead or Alive byl komerční úspěch a pomohl Tecmo překonat jejich finanční problémy. Úspěch hry pomohl proměnit sérii ve franšízu, včetně několika pokračování a mnoha spinoffů. Po hře následoval Dead or Alive 2 v roce 1999.

Hratelnost

Na rozdíl od jiných dobových bojových her, místo tlačítka „strážce“, Dead or Alive používá tlačítko „hold“, což způsobí, že bojovník popadne končetiny svého protivníka, pokud v té době útočí. Tento systém boje byl první v bojovém žánru, který využíval různé příkazy, které odpovídají každému typu útoku. Existují dva druhy držení, útočné a obranné; posledně jmenované se provádějí držením dozadu nebo dopředu na směrovém bloku spolu se vstupem strážného, ​​aby se soupeř buď odrazil, nebo naopak poškodil.

Vnější okraje bojové arény, nazývané „nebezpečné zóny“, jsou vybaveny výbušninami, které způsobí velké poškození každému bojovníkovi, který s nimi přijde do styku. Mohou také poslat ovlivněnou postavu do vzduchu, aby soupeř mohl provést žonglovací vzduchové kombo . Tomu se však lze vyhnout obranným hodem.

Znaky

  • Bayman , ruský žoldák a praktik komanda najatý, aby zabil zakladatele a generálního ředitele DOATEC, Fame Douglase .
  • Gen Fu , starý čínský xinyi liuhe quan, mistr bojových umění a majitel knihkupectví, který vstupuje do turnaje, aby vyhrál finanční odměny, aby poskytl finanční prostředky pro svou nemocnou vnučku Mei Linn .
  • Jann Lee , čínský jeet kune do martial artist, který vstupuje do turnaje, aby otestoval své schopnosti proti mocným protivníkům. Jeho postava je po vzoru Bruce Lee .
  • Kasumi , japonská kunoichi, která opouští svou vesnici, aby pátrala po Raidouovi, muži, který zmrzačil jejího bratra Hayate .
  • Leifang , mladý čínský praktik tai chi quan , který vstupuje do turnaje, aby porazil Janna Leeho.
  • Raidou (odemykatelný), zlý ninja vyhnaný z Kasumiho klanu.
  • Ryu Hayabusa , japonský ninja hrdina a nejlepší přítel bratra Kasumiho. Vstupuje do turnaje, aby splnil svou touhu po výzvě. Původně pochází z Ninja Gaiden .
  • Tina Armstrong , americká zápasnice, která vstupuje do turnaje, aby si ho všiml Hollywood.
  • Zack , okázalý afroamerický DJ a kickboxer, který vstupuje do turnaje a vyhrává finanční odměnu.

Ve verzích PlayStation a Arcade ++ jsou přidána Kasumiina nevlastní sestra Ayane a Tinin otec Bass Armstrong .

  • Ayane , japonský kunoichi ze stejného klanu jako Kasumi. Ayane dostal rozkaz zabít Kasumiho.
  • Bass Armstrong , americký profesionální zápasnický šampion a otec Tiny. Snaží se zabránit tomu, aby si jeho dcera všimla Hollywood.

Spiknutí

Obrovská společnost známá jako DOATEC (výkonný výbor turnaje Dead or Alive Tournament) pořádá bojovou soutěž s názvem Dead or Alive World Combat Championship, kde bojovníci z celého světa mohou soutěžit o titul jako šampion a obrovské množství peněz. Uprchlá kunoichi známá jako Kasumi vstupuje do turnaje Dead or Alive, aby hledala pomstu proti svému strýci Raidouovi , který byl zodpovědný za ochromení jejího bratra Hayate .

Kasumiho bratr Hayate byl další v řadě, aby nahradil svého otce Shidena jako 18. vůdce klanu Mugen Tenshin Ninja . Poté, co byl Hayate zmrzačen, zůstal Shiden zahořklý z toho, co Raidou svému synovi udělal, a odmítl diskutovat o podrobnostech útoku. Shiden nařídil své dceři Kasumi, aby zaujala místo jejího bratra jako další vůdce jejich klanu. Kasumi opustila svou vesnici, když se dozvěděla, že její zlý strýc byl útočníkem jejího bratra a ona ho vystopuje na turnaj Dead or Alive, kde vstoupí, aby ho porazila.

Kasumi nakonec Raidoua porazí a zabije, ale její rozhodnutí opustit svou vesnici bez svolení porušuje přísné zákony ninja společnosti a je trestáno smrtí. V důsledku toho se z ní stane pronásledovaný uprchlík.

Vývoj a vydání

V polovině 90. let byla japonská herní společnost Tecmo ve finančních problémech. Vidět, jak populární Sega je Virtua Fighter série byla v Japonsku v té době, vedení požádal Tomonobu Itagaki vytvořit hru podobnou Virtua Fighter . Itagaki byl fanouškem Virtua Fighter , ale chtěl, aby mezi konkurencí vynikl Dead or Alive . To zahrnovalo silnější důraz na provokativnost, protože Itagaki věřil, že zábava skutečně vyžaduje zábavu i sexualitu a násilí. Všechny animace ve hře byly vytvořeny pomocí motion capture .

Původní hra, která běží na arkádové desce Sega Model 2 , stejné arkádové desce, na které běžel Virtua Fighter 2 , měla polygonální modelované pozadí. Dead or Alive byl odhalen po boku Jaleco 's Super GT 24h na AOU show v únoru 1996 jako součást oznámení společnosti Sega, že licencují svůj hardware Model 2 společnostem třetích stran .

Ve srovnání s jinými 3D stíhačkami, jako je Tekken (který získal značnou tržní základnu v Japonsku a Severní Americe), DOA představila systém počítání jedinečný pro žánr a přidaný důraz na rychlost, stejně jako bohatý grafický engine, kterému chybělo mnoho zubaté a zakomponované velmi hladké povrchy.

Nintendo 64 portů se říkalo, ale nepřišel k uskutečnění. Dead or Alive byl místo toho přenesen na Sega Saturn výhradně pro japonský trh v roce 1997. Acclaim zamýšlel přivést verzi Saturn do Velké Británie do Vánoc 1997, ale plány byly z neznámých důvodů odloženy. Když byl portován na Saturn, vývojáři použili Gouraudovo stínování (funkce není k dispozici u Modelu 2) u modelů postav, aby kompenzovali, že Saturn není schopen generovat tolik polygonů jako hardware Modelu 2. Konverze na Saturn používá bitmapy a posouvání paralaxy stejným způsobem jako Saturn verze Virtua Fighter 2 . Obsahuje také nové vykreslené úvodní a turnajové a tréninkové režimy.

V roce 1998 vydal Tecmo Dead or Alive pro PlayStation ve všech regionech. Jednalo se o první hru určenou pro arkádový hardware Sega, která byla přenesena na PlayStation. Tato verze obsahovala dvě nové postavy, jiný grafický engine, mírně vylepšený bojový engine, nové alternativní kostýmy a novou hudbu na pozadí. Většina vývojářského týmu verze pro PlayStation pracovala na původní arkádové verzi. Tecmo také vydal upgrade s názvem Dead or Alive ++ pro arkády v Japonsku, který byl založen na verzi PlayStation. Tato verze byla založena na verzi PlayStation s ještě mírně aktualizovanou hratelností, která se později rozšířila o pokračování, Dead or Alive 2 .

Recepce

V Japonsku, Game Machine uvedeny Dead or Alive na jejich 1. ledna 1997 vydání jako nejúspěšnější arkádová hra měsíce. Game Machine také uvedl Dead or Alive ++ na jejich vydání z 15. listopadu 1998 jako jedenáctou nejúspěšnější arkádovou hru měsíce.

Ačkoli to nebylo široce distribuováno v amerických arkádách, Dead or Alive byl komerční úspěch, pomohl Tecmo vytáhnout zisk 9,2 milionu dolarů v roce 1996 a zachránil společnost před bankrotem. Verze Saturn by v Japonsku prodala více než 161 000 kopií.

Po vydání hry v arkádách recenzent příští generace poznamenal: „Bojová hra, která svým vzhledem a vzhledem děsivě napodobuje hru Virtua Fighter 2 ... Dead or Alive se může pochlubit plynulým ovládáním, ostrou polygonální grafikou a přístupem, který může umožněte této hře stát sama o sobě navzdory známému původu. " Jako výjimečné vlastnosti hry identifikoval rozmanitost postav a nebezpečných zón a řekl, že tvrdá AI nutí hráče učit se složitější pohyby a strategie.

Domácí verze byly úspěšné i kriticky. Vzhledem k plánovaným (a nakonec přerušeným) verzím verze Saturn v USA a Velké Británii zaznamenal v těchto dvou zemích značný počet recenzí. Magazín Sega Saturn popsal Dead or Alive jako „Neuvěřitelný nářez po technické i vizuální stránce, dokonce se blíží porážce her VF [ Virtua Fighter ] vlastní značky Sega .“ Počítačové hry a videohry to označily za „zásadní nákup pro hráče importující Saturn“, zatímco Next Generation uvedl: „ Dead or Alive je tak vybroušená hra, že je překvapivé si uvědomit, že se jedná o první 3D stíhačku Tecmo“. GamePro ji chválil za obrovský počet tahů a hodů a rychlé a intenzivní boje.

Chvála na hru se obvykle soustředila na mechaniku „držení“. Next Generation uvedlo, že tento mechanik dodává hře jedinečný tón a během soubojů stírá hranici mezi útokem a obranou a nahrazuje obvyklý scénář bojové hry, kdy jedna postava útočí a druhá brání, spíše bojem „push-and-pull“ za dominance. Šéfredaktor časopisu Electronic Gaming Monthly John Davison poznamenal, že nezbytné „použití váhy a setrvačnosti postavy vyvolává stopy pro další hry, které budou následovat“. Jeden z jeho spoluhodnotitelů, Dan Hsu, řekl, že systém blokování a obrácení je nejlepší součástí hry. GameSpot poznamenal, že pomocí pozdržení „můžete čelit zadržením a útokům a poté obrátit počítadla, takže někdy můžete získat úžasný zápas ve stylu Jackie Chana, který se třikrát nebo čtyřikrát opakuje tam a zpět, dokud někdo nepořádá a nezaplatí důsledky."

Funkce „poskakující prsa“ byla široce zesměšňována pro její přehnanou a prodlouženou animaci, kterou kritici považovali spíše za komickou a groteskní než za přitažlivou. Magazín Sega Saturn poznamenal, že prsa „kmitají nahoru a dolů jako želé a zdá se, že fungují zcela nezávisle na zbytku těla dívky“, a Jeff Gerstmann podobně v GameSpot poznamenal, že „poskakují jako želatina bez zjevného důvodu“. Považoval za úlevu, že tuto funkci lze vypnout, přičemž ji označil za „hloupou“ a „samotnou definici nadměrného zabíjení“. IGN nebyl tak naštvaný, ale poukázal na to, že poskakující prsa „ve skutečnosti nepřispívají ke hře, kromě přidání dočasné novosti a frustrace libida typickému hráči“. Počítačové a video hry viděly tuto funkci jako přitažlivost kempu a hledaly humor v tom, jak „stačí sebemenší pohyb, aby se spustily, švihly a poskakovaly nejkomičtěji!“ Recenzent to srovnal nepříznivě s realističtější fyzikou prsou ve hře Fighting Vipers .

Řada recenzentů ocenila kvalitu převodu z arkády na Saturn a většina aplaudovala grafice a detailům této verze ve vysokém rozlišení. Recenze na novější verzi PlayStation ji však oslavovaly jako ještě lepší, s vylepšenou grafikou a příjemným novým obsahem, který zvyšuje hodnotu přehrávání. IGN zašlo tak daleko, že řeklo, že „grafika modelu 2 se přenesla na PlayStation lépe, než kdy byla na Saturnu“. (Mnoho zabijáckých aplikací Saturnu byly porty Modelu 2, včetně Virtua Fighter 2. )

GamesRadar zařadil Dead or Alive na číslo 28 do jejich seznamu nejlepších her Sega Saturn s tím, že „herní styl hry s vysokými rychlostmi, papír, nůžky byl rychlým hitem u arkádových hráčů“. V roce 2011 jej Complex zařadil jako sedmou nejlepší bojovou hru všech dob.

Předělat

V roce 2004 vydal Tecmo Dead or Alive Ultimate, balíček, který představoval předělání prvních dvou DOA her, na Xbox . Remake první hry byl založen na verzi Sega Saturn, protože to byla Itagakiho preferovaná verze. Představoval plynulejší grafiku, zvuk aktualizovaný ze stereofonního zvuku na prostorový a přidává online hraní Xbox Live . Oba Dead or Alive 1 Konečný a Dead or Alive 2 Konečným byli mezi prvními bojových her s on-line hry.

Poznámky

Reference

externí odkazy