Dead or Alive 2 -Dead or Alive 2

Mrtvý nebo živý 2
Dead or Alive 2 obal art.png
Cover art North American Dreamcast představovat Ein (uprostřed), Kasumi (vlevo) a Tina (vpravo)
Vývojáři Tým Ninja
Vydavatelé Tecmo
Ředitel (y) Tomonobu Itagaki
Producent (y) Tomonobu Itagaki
Yasushi Maeda
Designéři Hiroaki Matsui
Katsunori Ehara
Programátor Takeshi Kawaguchi
Hiroaki Ozawa
Skladatel (y) Makoto Hosoi
Série Mrtvý nebo živý
Platformy Arkáda , Dreamcast , PlayStation 2 , PlayStation 3
Uvolnění Pasáž ( Tisíciletí ) ( Millenium )
Dreamcast
Playstation 2
Síť PlayStation
Žánr Bojování
Režimy Až 2 hráči současně (arkáda)
Až 4 hráči současně (Dreamcast/PlayStation 2)
Arkádový systém Sega NAOMI

Dead or Alive 2 ( japonsky :デ ッ ド オ ア ア ラ イ ブ 2 , Hepburn : Deddo Oa Araibu 2 , zkráceně DOA2 ) je bojová hra zesérie Dead or Alive , kterou vyvinul Team Ninja a vydala Tecmo . Debutoval v arkádách v roce 1999 a později byl portován pro Dreamcast a PlayStation 2 v roce 2000. Bylo vydáno několik vylepšených edic hry, včetně aktualizací Dead or Alive 2 Millenium a Dead or Alive 2 Hardcore .

Děj hry se zaměřuje na zlý tengu, únik Gohyakumine Bankotsubo ze světa tengu do lidského světa a změnu účelu a významu turnaje Dead or Alive po vraždě zakladatele a generálního ředitele DOATECu, slávy Douglase .

Dead or Alive 2 vylepšilo grafický engine svého předchůdce použitím hardwaru Sega NAOMI a v herním systému tím, že zahrnovalo mnoho nových funkcí, což vedlo ke kritickému uznání a silným prodejům. V roce 2004 byl DOA2 předělaný pro Xbox jako součást hry Dead or Alive Ultimate . Po hře následoval Dead or Alive 3 v roce 2001.

Hratelnost

Boj mezi Kasumi a Leifangem v DOA2 na Dreamcastu

Hratelnost of Dead or Alive 2 a všechny následné DOA bojových her, si půjčuje těžce od Virtua Fighter sérii, ale dělá některé klíčové změny, které zásadně změní způsob, jakým Dead or Alive se hraje ve srovnání s Virtua Fighter .

V DOA2 je základem celého bojového systému kruhový vztah mezi třemi druhy tahů: údery, hody a držení. Dalším charakteristickým rysem hry, kromě úderů/hodů/držení, je její omračovací systém. Mnoho útoků může způsobit omráčení protivníka; ti ohromení nemohou útočit ani střežit, jakkoli mohou držet. Pokud útočník přistane bez omráčení a bez zahájení útoku, zatímco je protivník omráčen, bude protivník znovu omráčen novým způsobem, v závislosti na tom, jaký útok dopadl.

Hlavní rozdíl mezi DOA2 a ostatními bojovníky byl v bezpečnosti a netrestání útoků, a to jak při zasažení, tak při zablokování. Většinu úderů v DOA2 lze trestat při zásahu a blokování rychlejšími hody každé postavy, což činí ofenzivu založenou na úderech velmi riskantní. Kromě běžných pravidel žonglování každá postava také zapadá do konkrétní váhové kategorie, která ovlivňuje, jak postava reaguje na spuštění a žonglování.

V DOA2 může dojít k bojům buď na vodě, nebo na ledu; když je postava na takovém povrchu, všechny neinkasované a nespustící útoky způsobí omráčení při každém úspěšném zásahu. Zdi a pády uprostřed fází jsou ve hře všude. Mnoho fází je také víceúrovňových: Abyste se dostali do dalších oblastí jeviště, musíte jednu postavu srazit z římsy a spadnout do další oblasti. Tyto pády způsobují obvykle poměrně vysoké poškození, ale nemohou vyřadit soupeře.

DOA2 nabízí nový režim nazvaný Tag Battle Mode, který implementuje bojový systém Tag Team, který umožňuje hráčům vybrat si dva bojovníky, kteří vytvoří tým, a bojovat proti jinému týmu ovládanému buď počítačem, nebo jinými hráči. Režim Tag Battle umožňuje postavám okamžité přepínání tam a zpět pro kombinované útoky a dokonce i útok současně, pokud je správně načasován. Každý může být partnerem kohokoli a režim umožňuje účast čtyř hráčů, což není v žánru bojových her obvyklé. DOA2 's Tag Battle Mode nabízí hody tagů, což jsou speciální hody jedinečné pro dvojice postav. Partneři značek provádějí na svého protivníka hody společně a tyto speciální hody způsobí protivníkovi velké poškození.

Mezi další pozoruhodné funkce patří zavedení CG cutscén v souladu se zápletkou, nahrazení původních oblastí „Danger Zone“ ve fázích plně interaktivními, což umožňuje hráčům žonglovat jeden s druhým do zdí a hnát postavy z orientačních bodů za účelem většího poškození (první hra k implementaci) tento rys byl SNK je Samurai Shodown 64 ), a po dokončení hry, představující přehrávač s (někdy nejednoznačné) zakončení pro každou postavu s použitím standardního motoru herní.

Znaky

Dead or Alive 2 je k dispozici celkem 14 hratelných stíhaček plus nepřehrávatelných Kasumi X . Dva z nich jsou odemykatelné a nelze je použít v příběhovém režimu ani v arkádové verzi. Deset vracejících se veteránů z první hry DOA je Ayane , Bass Armstrong , Bayman (odemykatelný), Gen Fu , Jann Lee , Kasumi , Leifang , Ryu Hayabusa , Tina Armstrong a Zack . Čtyři nováčci jsou Ein , Helena Douglasová , Leon a Tengu (odemykatelný boss ).

Nový

  • Ein , nemilosrdný karateka s vážnou amnézií, si nyní nemůže vzpomenout na svůj minulý život a snaží se najít odpovědi na své sebepoznání prostřednictvím účasti na druhém turnaji.
  • Helena Douglasová , francouzská operní pěvkyně, praktikující piguaquan a nemanželská dcera zakladatele a bývalého vůdce DOATEC, Fame Douglas , jejíž nedávný atentát přiváděl Helenu do zoufalství. Její matka , zatímco doprovázela svou dceru na jevišti v opeře, vzala kulku určenou pro Helenu. Helena slíbila, že se pokusí pomstít vraha. Když zjistí, že vražda obou jejích rodičů nějak souvisí s DOATEC, připojí se k druhému turnaji, odhodlaná najít vraha.
  • Kasumi X (nehratelný), klon Kasumi vytvořený projektem DOATEC Super-Human Development.
  • Leon , italský žoldácký voják a praktik ruských bojových umění , který bloudí po celém světě. Jeho milenec Rolande , zloděj, který pracoval na Hedvábné stezce , zemřel v jeho náručí a šeptal, že muž, kterého miluje, je nejsilnějším mužem na světě. Aby Leon splnil poslední slova Rolanda, touží být nejsilnějším mužem na Zemi.
  • Tengu (odemykatelný), vlastním jménem Gohyakumine Bankotsubo; zlý tengu světa tengu, který zavraždil svého vůdce Kuramasana Maousona. Vstupuje do lidského světa, aby vytvořil chaos a nechal jej vládnout světu.

Vracející se

Spiknutí

Sláva Douglas , zakladatel a generální ředitel společnosti DOATEC, byla zabita na konci 20. století. Byl proslulý jako sponzor legendárního světového bojového šampionátu Dead or Alive. Po jeho smrti začal být svět chaotický. Uprostřed chaosu bylo oznámeno, že se bude konat druhé bojové mistrovství světa Dead or Alive.

Účel a význam turnaje se po Douglasově smrti změnil. Za Douglasovu smrt může promotér druhého Dead or Alive Championship, který má rád konflikty a žárlí na silné. Nový promotér Victor Donovan je více než zkorumpovaný duchovní otec, ale muž čistého zla. Jeho zapojení do turnaje začalo ve světě přinášet pocit teroru, což mělo za následek neslavnou katastrofu tengu .

Zasazen necelý rok po původním turnaji, tengu známý jako Gohyakumine Bankotsubo nebo jen Tengu, uniká ze světa tengu a ohrožuje mír a stabilitu lidského světa. Kasumi , který vyhrál první turnaj, byl zajat projektem DOATEC Super-Human Development. Kasumi uteče, ale její klon „ Kasumi X “ byl vytvořen, když byla držena v zajetí. Kasumiho bratr Hayate , předtím zraněný Raidou , byl také zajat a nebyl ochoten použít jako předmět experimentu DOPSEC s biologickými zbraněmi Epsilon. Poté, co se experiment stal neúspěchem, byl později ponechán zemřít v ezoterickém Černém lese v Německu.

Ryu Hayabusa (z Ninja Gaiden ) vstupuje do turnaje a slibuje, že bude hledat a zničit zlého tengu. Ačkoli je to pro každého obyčejného člověka nebezpečný, sebevražedný úkol, Hayabusa za to vděčí sobě a lidstvu, aby se postavil svému osudu. Hayabusa se snaží varovat ostatní konkurenty, jako je Jann Lee, před nebezpečím turnaje, ale zjistí, že nejsou ochotni ustoupit, a tak je vyřadí z turnaje. Potkává konkurenta jménem Ein , který je ve skutečnosti pohřešovanou Hayate trpící amnézií. Během jejich boje, Hayabusa ho porazí a obnoví nějakou podobu jeho paměti. Nakonec se Hayabusa setká tváří v tvář se zlým Tengu. Porazí a zabije Tengu, vyhraje turnaj.

Vývoj a vydání

Na grafiku a hratelnost byla posílena a založené na lepším herním enginu , než který byl použit v první hře, která umožnila charaktery a stádia se objevují méně hranatý a podrobnější. Oblíbenou a běžně diskutovanou funkcí, která byla připsána Tomonobu Itagaki , byla úroveň grafických detailů, které Tecmo vložil do animovaných prsou ženských postav, protože Tecmo zašel tak daleko, že vytvořil fyzikální engine věnovaný výhradně animaci ženských postav. 'prsa.

Dead or Alive 2 použili ve své úvodní sekvenci píseň „Exciter“ od Bomb Factory . Jako pozadí byla také použita skladba „Deadly Silence Beach“ a „Clumsy Bird“. Obě skladby najdete na self-titulovaném mini albu Bomb Factory a na soundtracku Dead or Alive 2 .

V roce 2000 vydali Wake Up in Japan dvě soundtracková CD: Dead or Alive 2 Original Sound Trax (KWCD-1001) a Dead or Alive 2 Original Sound Trax (KWCD-1004). V Severní Americe vydaly Prima Games dvě příručky ( Dead or Alive 2: Prima's Official Strategy Guide a DOA2: Hardcore: Prima's Official Strategy Guide ). Několik japonských průvodců pro hru byly také zveřejněny SoftBank ( Dead or Alive 2 Perfektní Průvodce , Dead or Alive 2 Perfect Guide Dreamcast Ban , Dead or Alive 2 tvrdé jádro Perfektní Guide ) a Dengeki ( Dead or Alive 2 Kōshiki Kōryaku Guide , mrtvých nebo Alive 2 Kōshiki Kōryaku & Girls , Dead or Alive 2 Hard Core Kōshiki Kōryaku Guide ).

Domácí verze

Bylo vydáno devět různých verzí (kromě DOA2 Ultimate pro Xbox a dvou verzí PSN) hry Dead or Alive 2 : dvě pro arkádový trh a ostatní byly domácí verze. Tomonobu Itagaki a Team Ninja neustále vylepšovali hru jak pro Dreamcast, tak pro PlayStation 2 , když pracovali na své vizi „konečné bojové hry“.

Port Dreamcast byl poprvé vydán v Severní Americe 29. února 2000. Byl identický s arkádovým vydáním aktualizace Millenium, ale přidal obvyklé režimy Versus a Sparring a také Team Battle Mode. Tato verze také představovala zjednodušený systém držení ve srovnání s tím v arkádových verzích. Na rozdíl od domácích přístavů první hry Dead or Alive v této verzi nebyly žádné odemykatelné položky. Dead or Alive 2 byla jediná hra, kterou Tecmo publikoval na Dreamcastu.

Dead or Alive 2 byl vydán 30. března 2000 jako startovací titul pro PlayStation 2 v Japonsku. Tato verze přidala nové fáze (Crimson, Koku An a Prairie) a nové odemykatelné kostýmy. Herní engine běžel pomocí Field Rendering namísto Frame Rendering, takže vypadal mnohem více aliasovaný než porty Dreamcast. Tato verze byla chybná a náchylná k zablokování v režimu Versus. Itagaki a jeho tým dostali původně jen dva měsíce na to, aby vyrobili první port PlayStation 2. Na konci toho jeden z jeho manažerů požádal o půjčení kopie na hraní, ale místo toho poslal do výrobní továrny. Itagaki byl naštvaný tím, že nebyl schopen dokončit hru podle svých vlastních podmínek, a upadl do deprese, během níž krátce zvažoval ukončení průmyslu.

Evropská verze Dreamcast byla vydána 26. května 2000. Tato verze zahrnovala kostýmy z japonské verze PlayStation 2, ale ne nové etapy. To také přidalo nové kostýmy pro Zacka a Tinu, které vzdávají poctu The Shadow Man a jeho milostnému zájmu ze série Shadow Man . Acclaim vyvinul videohru Shadow Man a vydal Dead or Alive 2 v Evropě.

Japonská verze Dreamcast (známá jako Limited Edition) byla vydána 28. září 2000. Cover art představoval Kasumi a Ayane, spolu se standardní verzí Cover Art s Kasumi, Ayane a Leifang. Nejpozoruhodnější bylo, že Bankotsubo a Bayman byly nyní odemykatelné, hratelné ve všech kromě Story Mode. Nové fáze z verze pro PlayStation 2 nebyly zahrnuty, ve prospěch nových verzí Burai Zenin a L's Castle z první hry. Tato verze také přidala Sparring režim pro Tag Battle, Watch Mode, User Profile System, online hraní, více kostýmů k odemčení a režim Gallery s vykreslováním postav.

25. října 2000 vydal Tecmo DOA2: Hardcore ( DOA2: Dead or Alive 2 in Europe) pro PlayStation 2 v Americe a Evropě, který byl založen na druhé japonské aktualizaci Dead or Alive 2 pro Dreamcast. Tato verze představovala nové hratelné postavy, nové scény, kostýmy navíc a představila možnost „Galerie“. Vydání jádra Hard*bylo konečně úplnou hrou, kterou si Itagaki v té době představoval a která oproti svému předchůdci přinesla mnoho změn: Postavy, obrázky a pohyby byly pozměněny tak, aby vypadaly realističtěji, což zmenšovalo vzhled anime. Některé bojové animace byly rozpracovány, zatímco jiné byly vystřiženy. Byly přidány nové fáze (o 8 více než aktualizace Dreamcast). Byly přidány další postavy oblečení. Režim přežití nyní probíhal pouze v aréně „Danger Zone“. Celková rychlost hraní byla zvýšena a celá hra (včetně scének) nyní běžela na plných 60 snímků za sekundu (ve verzi Dreamcast hra běžela rychlostí 60 snímků za sekundu, zatímco scény scén běžela na 30). Byla přidána speciální funkce „Sbírka položek“ a sekce s nabídkou, aby se líbila sběratelům videoher. Byla přidána nová umělecká díla a byla přidána sekce Galerie CG s vykreslením ženských postav. Soubory historie hráčů byly vylepšeny a nyní obsahovaly statistiky o tom, jak často hráč jednotlivé postavy používal, a párování značek. Bylo přidáno několik zvláštních tahů, ale zůstalo to nezdokumentováno. Anglické hlasové přenosy byly přidány kromě původních japonských hlasových přenosů, což z něj činí první hru v sérii, která má anglické hlasové přenosy. Kasumi lze odemknout jako trénovatelnou „příšeru“ v Monster Rancher 4 tak, že půjdete do svatyně a vložíte disk DOA2: Hardcore do PS2.

Tecmo navázalo na vydání Hardcore v USA a Evropě vydáním DOA2: Hard*Core v Japonsku. Tato poslední verze prošla několika drobnými aktualizacemi, včetně nových scén, několika nových kostýmů a nové možnosti rychlosti turba. Jednalo se o poslední hru Dead or Alive, která byla vydána pro systém Sony, a také poslední, která byla vydána pro arkády, protože série se stala exkluzivní pro Xbox až do vydání hry Dead or Alive Paradise , Dead or Alive: Dimensions , respektive Dead nebo Alive 5 .

V srpnu 2012 byla softwarově emulovaná verze DOA2: Hard*Core zpřístupněna jako hra ke stažení v japonské síti PlayStation Network . Severoamerická verze byla vydána do PlayStation Network v březnu 2015.

Recepce

Dead or Alive 2 přinesly tržby více než 2 miliony dolarů. Do roku 2020 je DOA2 považován za jednu z nejlepších bojových her v žánru, pokud jde o hratelnost a rozšířené herní režimy. V Japonsku, Game Machine uvedeny Dead or Alive 2 na jejich vydání z 15. prosince 1999 jako druhá nejúspěšnější arkádová hra měsíce. Při vydání konzoly se verze Dreamcast setkala s velkým ohlasem, zatímco verze pro PlayStation 2 získala kladné recenze. Obě verze byly chváleny pro svou grafiku, filmové scény a hratelnost, nicméně verze PS2 byla kritizována (podobně jako jiné anglické dub japonské videohry) za špatné anglické hlasy.

Greg Orlando přezkoumala verze Dreamcast hry pro příští generace , rating to pět hvězdiček z pěti, a uvedl, že „Člověk by musel být mrtvý a pohřbený není možné užívat Dead or Alive 2 . Nádherná grafika, vynikající hratelnost a některé krásné postavy postavily toto náměstí do boje proti Namco's Soul Calibur jako nejlepší bojové hře Dreamcast. “

Jeff Lundrigan zkontroloval verzi hry PlayStation 2 pro příští generaci , ohodnotil ji pěti hvězdičkami z pěti a uvedl, že „je to ohromná hra, kterou musíte mít, ale pokud si můžete vybrat mezi těmito dvěma verzemi, PS2 si užívá díky všem doplňkům-prostě si zvykněte mžourat na příliš jasná světla a ošklivé jaggies . “

Jeff Lundrigan zkontroloval verzi DOA 2: Hardcore pro příští generaci pro PlayStation 2, ohodnotil ji pěti hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Toto je nejlépe vypadající, plně vybavená a nejvíce nabitá verze jednoho z nejlepší bojové hry, jaké kdy byly vytvořeny. Kupte si to, tečka. “ Hardcore byl finalistou každoročních cen GameSpotu „Nejlepší grafika, technický“ a „Nejlepší bojová hra“ mezi konzolovými hrami, ale prohrál s Shenmue a Capcom vs. SNK: Millenium Fight 2000 .

GamesRadar+ zahrnul hru na jejich seznam nejlepších her Dreamcast a uvedl, že „první pokračováníhry Dead or Alive používalo pro své boje a cut-scenes samostatné grafické motory, což umožňovalo bezprecedentní grafickou věrnost“. V roce 2010 to UGO.com zařadilo jako devátou nejlepší bojovou hru všech dob, „možná nejdůležitější pro představení slavného Itagakiho motoru pro fyziku prsou“.

Předělat

Dead or Alive Konečný je remake z DOA a DOA2 pro Xbox s výrazně zlepšenou grafický engine. Jak byl vytvořen po Dead or Alive 3 , přebírá prvky a mechaniku jak z původní iterace, tak z nástupce. Akce pohybu 3D osy je stejně volná jako DOA3 a Hitomi , stejně jako Tengu, jsou nyní hratelnými postavami (i když mimo režim příběhu), ale další prvky zůstaly z DOA2 nedotčené . Největší sadou změn zavedených v Dead or Alive Ultimate je online hraní přes Xbox Live a zahrnutí sjezdovek, které představují určitý druh ohrožení životního prostředí.

Reference

externí odkazy