Deluxe Paint - Deluxe Paint

Deluxe barva
DPVBoxArt.png
Kryt boxu Deluxe Paint V - OEM vydání na CD
Vývojáři Elektronické umění
První vydání Listopad 1985 ; Před 35 lety ( 1985-11 )
Konečné vydání
5,2 / 1995 ; Před 26 lety ( 1995 )
Operační systém AmigaOS , GEM , MS-DOS a Apple GS/OS
Plošina Amiga (původní)
MS-DOS , Atari ST , Apple IIGS
Typ Bitmapový grafický editor
Licence Proprietární
Deluxe Paint V na Amigě, zobrazující obrázek „Venuše“ (detail ze Zrození Venuše od Sandra Botticelliho ), zahrnutý v programu jako ukázkový obrázek, počínaje prvním vydáním Deluxe Paint v roce 1985. Tento obrázek je stejné jako původní vydání v roce 1985.

Deluxe Paint , často označovaný jako DPaint , je série bitmapových grafických editorů vytvořená Danem Silvou pro Electronic Arts . Původní Deluxe Paint byl napsán pro Commodore Amiga 1000 a vydán v listopadu 1985. Nakonec byl přenesen na jiné platformy, včetně verze MS-DOS, která se v 90. letech stala standardem pro pixelovou grafiku ve videohrách, jediným konkurentem byl Autodesk. Animator Pro .

Dan Silva dříve pracoval na textovém procesoru Cut & Paste (1984), rovněž z Electronic Arts.

Dějiny

Deluxe Paint začínal jako interní nástroj pro vývoj umění s názvem Prism. Jak autor Dan Silva přidal funkce do Prism, byl vyvinut jako předváděcí produkt, který se shoduje s debutem Amigy v roce 1985. Po vydání byl rychle přijat komunitou Amigy a stal se de facto editorem grafiky (a později animace) pro plošina. Byl téměř všudypřítomně používán při tvorbě her Amiga , animací a demoscénních produkcích. Výrobce Amigy Commodore International později pověřil EA vytvořením verze 4.5 AGA, která bude spojena s novou čipovou sadou Advanced Graphics Architecture ( A1200 , A4000 ) podporující Amigas. Verze 5 byla posledním vydáním po bankrotu společnosti Commodore v roce 1994.

Dřívější verze aplikace Deluxe Paint byly k dispozici v chráněných i nechráněných verzích, přičemž ta druhá prodávala za mírně vyšší cenu. Schéma ochrany proti kopírování bylo později zrušeno. Deluxe Paint byl nejprve ze série produktů skupiny Electronic Arts Tools - později byl přesunut do skupiny ICE (pro interaktivitu, kreativitu a vzdělávání) - která zahrnovala takové programy Amigy jako Deluxe Music Construction Set (předcházející Music Construction Set pro Apple II), Deluxe Video a řada malířských programů Studio pro Macintosh .

S vývojem Deluxe Paint představila EA standardy formátů souborů ILBM a ANIM pro grafiku. Ačkoli byly tyto formáty široce používány na Amigě, nikdy nezískaly široké přijetí u koncových uživatelů na jiných platformách, ale byly hojně používány společnostmi pro vývoj her. LucasArts používalo Dpaint pro MS -DOS k vytváření grafiky pro své dobrodružné hry, jako je Monkey Island , a je zdrojem jména hlavní postavy ze série Monkey Island, Guybrush Threepwood - jméno postavy odvozené od konkrétního použitého názvu souboru k uložení jeho obrazových dat, která dostala název „guybrush.bbm“.

Verze

Amiga

Deluxe Paint I na Amiga 1000

Deluxe Paint I byl vydán v roce 1985. Většina grafických editorů Amiga byla orientována na bitmapové a bitplaned režimy zobrazení nativní čipové sady Amiga a v Deluxe Paint to bylo nejvýraznější.

Příští rok (1986) byl představen Deluxe Paint II s podporou barevného cyklování . Amiga nativně podporuje indexovanou barvu , kde hodnota barvy pixelu nenese žádné informace o odstínu RGB, ale místo toho je indexem barevné palety (kolekce jedinečných hodnot barev). Úpravou hodnoty barvy v paletě se v obrázku nebo animaci současně změní všechny pixely s touto hodnotou palety. Kreativní umělci to mohli použít ve své animaci pomocí barevného cyklování .

Deluxe Paint III se objevil v roce 1988 a přidal podporu pro Extra Halfbrite . Nové režimy úprav umožňovaly jeden vzorkovat určité barvy a rozmazávat šablony a vytvářet efekt, který by mohl vypadat podobně jako zdroj světla ve 3D programu. Deluxe Paint III přidal možnost vytvářet animace podobné cel a animbrushes. Ty umožňují uživateli vyzvednout si část animace jako „animbrush“, kterou pak lze při animaci umístit na plátno. Deluxe Paint III byl jedním z prvních malířských programů na podporu animbrushes. Je to podobné kopírování a vkládání, kromě toho, že je možné vyzvednout více než jeden obrázek.

Deluxe Paint IV (představený v roce 1991), který nezahrnoval Silvu jako hlavního programátora, byl výrazně méně elegantní a padal častěji než předchůdci, přestože nabízel významné nové funkce, jako je podpora Hold-and-Modify bez indexu bitplanu .

Následující rok se objevil Deluxe Paint 4.5 AGA , který řešil problémy se stabilitou a poskytoval podporu pro nové stroje A1200 a A4000 AGA a přepracované rozhraní režimu obrazovky. Objevilo se jak v samostatných verzích, tak ve verzích s balíčkem Commodore.

Konečné vydání, Deluxe Paint V , v roce 1995, podporovalo skutečné 24bitové obrazy RGB. Při použití pouze nativní čipové sady AGA však byla 24bitová barva RGB uchovávána pouze v paměti počítače, obraz na obrazovce se přesto zobrazoval v indexovaných barvách.

Apple IIGS

DeluxePaint II pro Apple IIGS byl vyvinut Brentem Iversonem a vydán v roce 1987.

MS-DOS

Deluxe Paint II pro PC vyšel v roce 1988 a vyžadoval MS-DOS 2.0 a 640 kB RAM. Podporoval grafické karty PC kompatibilní s CGA , EGA , MCGA , VGA , Hercules a Tandy IBM.

Deluxe Paint II Enhanced byl vydán v roce 1989 a vyžadoval MS-DOS 2,11 a 640 kB RAM.

Deluxe Paint II Enhanced 2.0 , které vyšlo v roce 1994, byl nejúspěšnější PC verze, a to v souladu s Zsoft ‚s PC Paintbrush PCX obrazový formát souboru. Konverzi MS-DOS provedl Brent Iverson a její vylepšené funkce vytvořil Steve Shaw. Podporoval grafické karty PC kompatibilní s CGA, EGA, MCGA a VGA IBM , proprietární grafické karty Hercules , Tandy a Amstrad a hlavní z prvních režimů grafických karet Super VGA (závislých na výrobci), což mu umožňovalo podporovat až 800 × Rozlišení obrazovky 600 pixelů s 256 (od 262 144) barvami a 1024 × 768 pixely se 16 barvami.

Sesterský produkt Deluxe Paint Animation (pouze pro 320 × 200 pixelů a 256 barev) byl široce používán, zejména v odvětví videoher.

Atari ST

Deluxe Paint ST byl vyvinut společností ArtisTech Development, vydanou společností Electronic Arts, a byl vydán v roce 1990 a podporuje funkce, jako je paleta barev STE 4096.

Pracovní postup

Tutanchamon
16barevný obrázek vytvořený pomocí aplikace Deluxe Paint II pro PC

Klávesové zkratky „[“ a „]“ by mohly procházet indexovanou paletou a přeměňovat indexované pixelové malování na rychlý obouruční proces myš+klávesy a pravé tlačítko myši by malovalo barvou pozadí (místo vyvolávání kontextu citlivé menu, jak je běžné v moderních balíčcích)

Například průhlednost byla získána jednoduše výběrem indexu barvy pozadí (jediným kliknutím pravým tlačítkem na GUI palety se změní). Úpravy barev lze zamezit pomocí šablony (seznam indexů barev, jejichž pixely by neměly být v obrazových datech měněny). A jednoduché animace barevného cyklování lze vytvářet pomocí souvislých položek v paletě. Bylo snadné změnit odstín a tón části obrazu změnou odpovídajících barev v paletě. (Konkrétní část potřebná k použití vyhrazené části palety, aby tato technika fungovala.)

Štětce lze řezat z pozadí pomocí nástrojů pro výběr z rámečku, od ruky nebo z mnohoúhelníku. Potom je lze použít stejným způsobem jako jakýkoli jiný štětec nebo pero. Tato funkce se používá jednodušeji než nástroj „razítko“ ve Photoshopu nebo Alpha Channels, jak je uvedeno v pozdějších programech. Kartáče lze otáčet a měnit jejich velikost, a to i ve 3D. Poté, co je vybrán štětec, zdá se, že je připojen ke kurzoru myši, a poskytuje přesný náhled toho, co bude nakresleno. To umožňuje přesné umístění pixelů štětců na rozdíl od štětců ve Photoshopu CS3 a nižších, které ukazují pouze obrys.

Animace uložené ve formátu IFF ANIM byly komprimovány do delta ( ukládají se pouze rozdíly mezi aktuálním a předchozím snímkem), což činí animace menší a rychlejší při přehrávání.

Recepce

Vypočítat! kritizoval dokumentaci jako neadekvátní, ale uvedl, že „ DeluxePaint je program výtvarného umění obrovského rozsahu a flexibility“.

Deluxe Paint byl hit pro EA.

Využití

Deluxe Paint byl často používán pro tvorbu grafiky pro domácí počítačové hry od konce 80. let do začátku 90. let a byl používán pro hry jako Wolfenstein 3D , Eye of the Beholder , Dark Seed a Another World .

Hudební video k singlu „ Move Your Feet “ z roku 2003 od dánského alternativního tanečního dua Junior Senior bylo vytvořeno výhradně pomocí verze Amiga Deluxe Paint od uměleckého kolektivu Shynola .

Webcomic „Unicorn Jelly“ od Jennifer Diane Reitz byl dokončen v průběhu tří let s použitím Deluxe Paint 2, jeden panel publikoval každý den o půlnoci.

Britská spisovatelka a výtvarnice Molly Cutpurse použila Deluxe Paint k vytvoření video grafiky pro film Vražda na Měsíci z roku 1989 s Brigitte Nielsen v hlavní roli .

Dědictví

Po odchodu z EA v roce 1989, Silva pokračoval se připojit k Yost Group , která vyvinula Autodesk ‚s 3D Studio .

V roce 2015 vydalo Electronic Arts prostřednictvím Computer History Museum z historických důvodů zdrojový kód „Deluxe Paint I“.

Viz také

Reference

externí odkazy