Demoscene - Demoscene
Demoscéna |
---|
Pojmy |
Alternativní demo platformy |
Aktuální večírky |
Minulé večírky |
Webové stránky |
Časopisy |
Software |
Demoscéna je mezinárodní počítačové umění subkultura zaměřená na výrobu dema : soběstačný, někdy i velmi malé, počítačové programy, které produkují audiovizuální prezentace. Účelem demo je předvést programování , výtvarné umění a hudební dovednosti. Ukázky a další demoscénní produkce (grafika, hudba, videa, hry) jsou sdíleny na festivalech známých jako demoparty , o kterých hlasují ti, kteří se zúčastní, a jsou zveřejněny online.
Kořeny demoscény spočívají v revoluci domácích počítačů na začátku 80. let a následném nástupu softwarového praskání . Crackers změnili kód videoher, aby odstranili ochranu proti kopírování, a nárokovali si kredit přidáním vlastních úvodních obrazovek („ cracktros “). Brzy začali soutěžit o nejlepší vizuální prezentaci těchto dodatků. Díky vytváření intra a samostatných ukázek se nakonec vyvinula nová komunita, nezávislá na scénách hraní a sdílení softwaru .
Demoscenní produkce lze provádět pomocí nejnovější spotřebitelské technologie nebo pomocí starých, zastaralých domácích počítačů a konzolí. Pojmy „newschool“ a „oldskool“ se často vágně používají k popisu produktů pro novější a starší počítače. V oldskoolském oddělení se v minulosti neustále používaly techniky jako ASCII/ ANSI art , pixelová grafika, chipmusic .
Pojem
Před popularitou kompatibilních počítačů IBM PC měla většina domácích počítačů dané řady relativně malý rozptyl základního hardwaru, díky čemuž byly jejich možnosti prakticky totožné. Variace mezi demy vytvořenými pro jednu počítačovou řadu byly proto přičítány samotnému programování, nikoli jednomu počítači s lepším hardwarem. To vytvořilo konkurenční prostředí, ve kterém se demoscénské skupiny pokoušejí navzájem překonávat při vytváření vynikajících efektů , a často demonstrovat, proč se domnívají, že jeden stroj je lepší než jiný (například Commodore 64 nebo Amiga versus Atari 8-bit rodina nebo Atari ST ) .
Autoři ukázek vynaložili maximální úsilí, aby ze svého cílového stroje dostali každý poslední kousek výkonu. Tam, kde se hry a autoři aplikací zabývali stabilitou a funkčností svého softwaru, se demo spisovatel obvykle zajímal o to, kolik cyklů CPU by rutina spotřebovala, a obecněji o to, jak nejlépe vytlačit velkou aktivitu na obrazovku. Spisovatelé šli tak daleko, že využívali známé hardwarové chyby k vytváření efektů, které výrobce počítače nezamýšlel. K jeho remíze přispělo vnímání, že demo scéna jde do extrémů a mapování nového území.
Kategorie
Existuje několik kategorií ukázek, které jsou neformálně zařazeny do, z nichž nejdůležitější je rozdělení mezi ukázky volného tvaru a intra omezená na velikost , což je rozdíl viditelný v soutěžích téměř každé demo party. Nejtypičtějšími soutěžními kategoriemi pro intra jsou 64K intro a 4K intro , kde je velikost spustitelného souboru omezena na 65536 respektive 4096 bytů. V jiných soutěžích je výběr platformy omezen; pouze 8bitové počítače jako Atari 800 nebo Commodore 64 nebo 16bitové Amigy nebo Atari ST . Taková omezení představují výzvu pro kodéry, hudebníky a grafické umělce, aby zařízení dokázalo více, než bylo v původním návrhu zamýšleno.
Dějiny
Nejčasnější počítačové programy, které mají určitou podobnost s ukázkami a demo efekty, lze nalézt mezi takzvanými zobrazovacími hacky . Display hacks předcházejí demoscénu o několik desetiletí, přičemž nejstarší příklady pocházejí z počátku 50. let minulého století.
Ukázky v demoscénním smyslu začaly jako „podpisy“ softwarových crackerů , tj. Crackovací obrazovky a úvodní cracky připojené k softwaru, jehož ochrana proti kopírování byla odstraněna. První crack obrazovky se objevily na Apple II na začátku 80. let minulého století a často to nebyly nic jiného než obrazovky s prostým textem, které připisovaly zásluhy crackeru nebo jejich skupině. Postupně se z těchto statických obrazovek staly stále působivěji vypadající úvody obsahující animované efekty a hudbu. Nakonec mnoho skupin crackerů začalo vydávat úvodní programy samostatně, aniž by byly připojeny k nelicencovanému softwaru. Tyto programy byly zpočátku známé pod různými jmény, například písmeny nebo zprávami , ale později se začaly označovat jako ukázky .
V roce 1980 začala společnost Atari, Inc. pomocí smyčkového dema s vizuálními efekty a hudbou předvádět funkce počítačů Atari 400/800 v obchodech. Na výstavě spotřební elektroniky v roce 1985 společnost Atari předvedla demo ve stylu demoscény pro své nejnovější 8bitové počítače, které střídalo 3D kráčejícího robota a létající vesmírnou loď, z nichž každý měl vlastní hudbu, a animoval větší objekty, než jaké se na těchto systémech běžně objevují; obě části byly odděleny logem Atari. Program byl zpřístupněn veřejnosti. Také v roce 1985 byla velká, otáčející se kostkovaná koule - vrhající průsvitný stín - podpisovou ukázkou toho, čeho byl hardware schopen, když byla oznámena Commodoreova Amiga .
Jednoduché ukázkové hudební sbírky sestavil na C64 v roce 1985 Charles Deenen , inspirovaný úvodními soubory , pomocí hudby převzaté z her a přidáním nějaké domácí barevné grafiky. V následujícím roce se zrodilo hnutí nyní známé jako demoscén. Nizozemské skupiny 1001 Crew a The Judges , oba se sídlem Commodore 64, jsou často zmiňovány mezi nejranějšími demo skupinami. Zatímco v roce 1986 spolu soupeřili, oba produkovali čistá dema s originální grafikou a hudbou zahrnující více než jen příležitostnou práci a používali rozsáhlé hardwarové triky. Ve stejné době začala na Compunetu ve Velké Británii kolovat ukázky od ostatních, například od Antonyho Crowthera .
Kultura
Demoscéna je především evropským fenoménem. Jedná se o subkulturu orientovanou na soutěž, přičemž skupiny a jednotliví umělci spolu soupeří v technické a umělecké dokonalosti. Ti, kteří dosahují excelence, jsou označováni za „elitu“, zatímco ti, kteří nedodržují implicitní pravidla demoscény, se nazývají „lamers“; taková pravidla kladou důraz na kreativitu před „vytrháváním“ (nebo jiným používáním se svolením) děl druhých, udržováním dobrých kontaktů ve scéně a spíše snahou, než žádat o pomoc. Tato konkurenceschopnost a smysl pro spolupráci mezi demoscenery vedly ke srovnání s dřívější hackerskou kulturou v akademických počítačích. Demoscéna je uzavřená subkultura, která hledá a přijímá malý hlavní veřejný zájem. V roce 2010 byla velikost scény odhadována na zhruba 10 000.
V počátcích přicházela konkurence v podobě nastavování záznamů, například počtu „bobů“ ( blitterových objektů ) na obrazovce na snímek nebo počtu posuvníků DYCP (Different Y Character Position) na C64. V dnešní době se pořádají soutěže, neboli kompozice , pořádané na demoparty , i když proběhly i některé online soutěže. Pro diskmagy je také běžné, že mají grafy založené na hlasování, které poskytují žebříčky nejlepších kodérů, grafiků, hudebníků, ukázek a dalších věcí. Úcta ke grafům se však od 90. let zmenšila.
Soutěže na večírcích obvykle vyžadují, aby byl na akci přítomen umělec nebo člen skupiny. Vítězové jsou vybráni veřejným hlasováním mezi návštěvníky a oceněni při slavnostním předávání cen na konci večírku. Soutěže na typické demo akci zahrnují demo kompo , intro kompo (obvykle 4 kB a 64 kB), grafické kompo a hudební kompo . Většina stran také rozděluje některé kategorie podle platformy, formátu nebo stylu.
Neexistují žádná kritéria ani pravidla, kterými by se voliči měli řídit, a návštěvník obvykle hlasuje pro ty příspěvky, které na ně udělaly největší dojem. Ve starých ukázkách se často pokoušel o dojem programovací techniky zavádějící nové efekty a lámající výkonnostní rekordy ve starých efektech; důraz se přesunul z technické dokonalosti na více uměleckých hodnot, jako je celkový design, audiovizuální dopad a nálada.
V posledních letech vznikla iniciativa udělovat ukázky alternativním způsobem pod názvem Scene.org Awards . Základním konceptem cen bylo vyhnout se subjektivitě hromadného hlasování na večírcích a vybrat renomovanou porotu, která se bude zabývat úkolem vybrat nejlepší inscenace daného roku v několika aspektech, jako je nejlepší grafika nebo nejlepší 64k úvod. Tato cena byla v roce 2012 zrušena.
V roce 2020, Finsko přidal svůj demoscény svého národního UNESCO seznamu nehmotného kulturního dědictví . Jedná se o první digitální subkulturu, která byla zapsána na seznam nehmotného kulturního dědictví. V roce 2021 Německo také přidalo svůj demoscén na svůj národní seznam nehmotného kulturního dědictví UNESCO.
Skupiny
Demosceners obvykle organizují v malých, těsně k sobě přiléhajícími skupinách, soustředěný kolem kodér ( programátor ), což je hudebník a grafik (grafik). Existují různé další podpůrné role a skupiny se mohou rozrůst na desítky lidí, ale většinu ukázek ve skutečnosti vytváří malý počet lidí.
Skupiny mají vždy jména a podobně si jednotliví členové vybírají úchyt, kterým je osloví ve velké komunitě. Zatímco praxe používání rukojetí spíše než skutečných jmen je výpůjčkou z cracker/warez kultury, kde slouží ke skrytí identity crackera před vymáháním práva, v demoscénu (orientovaném na legální aktivity) většinou slouží jako způsob sebevyjádření. Členové skupiny mají tendenci se se skupinou ztotožňovat, často rozšiřují svůj popisek o jméno své skupiny podle vzoru „ Handle of Group “ nebo „ Handle / Group “.
Večírky
Demoparty je událost, která shromažďuje demosceners a jiné počítačové nadšence k účasti v soutěžích zvaných demoscény compos z dem (krátké audio-vizuální prezentace výpočetní techniky ). Typická demoparty je nepřetržitá akce, která trvá víkend a poskytuje návštěvníkům spoustu času na socializaci. Soutěžní díla, alespoň ta z nejdůležitějších soutěží, se obvykle promítají v noci pomocí videoprojektoru a reproduktorů . Nejdůležitější konkurencí je obvykle demo compo .
Pojem
Návštěvníci demoparty často přinášejí své vlastní počítače, aby mohli soutěžit a předvést svá díla. Za tímto účelem poskytuje většina večírků velký sál se stoly, elektřinou a obvykle místní sítí připojenou k internetu. V tomto ohledu mnoho demoparties připomíná LAN party a mnoho z největších akcí kromě demoscenerů shromažďuje i hráče a další počítačové nadšence. Zásadní rozdíl mezi skutečnou demopartou a LAN party spočívá v tom, že demoscenéři obvykle tráví více času společenským stykem (často mimo skutečný večírek) než před svými počítači.
Velké strany se často pokoušely vymyslet alternativní podmínky, jak koncept popsat široké veřejnosti. Přestože byly tyto subkultury vždy označovány jako „demoparties“, „copyparties“ nebo jen „party“, často jsou označovány jako „počítačové konference“, „počítačové veletrhy“, „počítačové festivaly“, „festivaly počítačového umění“ “,„ počítačové akce pro mládež “nebo dokonce„ geek meetingy “nebo„ nerd festivaly “masmédií a široké veřejnosti.
Demoscénské události jsou nejčastější v kontinentální Evropě , každý rok se jich účastní kolem padesáti stran - ve srovnání s tím mají Spojené státy každý rok jen dva nebo tři. Většina akcí je místních a shromažďuje demomakery většinou z jedné země, zatímco největší mezinárodní strany (jako Breakpoint a Assembly ) lákají návštěvníky z celého světa.
Většina demoparties má relativně malou velikost a počet návštěvníků se pohybuje od desítek do několika stovek. Největší akce obvykle shromažďují tisíce návštěvníků, ačkoli většina z nich má s demoscénem jen malé nebo žádné spojení. V tomto aspektu scéna odděluje „čisté“ strany (které upouštějí od činností a propagace nesouvisejících se scénou) od „crossoverových“ stran.
Dějiny
Demoparties se začaly objevovat v 80. letech minulého století ve formě copyparties, kde se shromažďovali softwaroví piráti a demomakeři, aby se navzájem setkali a sdíleli svůj software. Soutěže se staly hlavním aspektem událostí až do začátku 90. let.
Copyparties se týkaly hlavně scény Amiga a C64 . Jak PC kompatibilní začaly přebírat trh, narůstaly potíže se snadným vytvářením pěkných ukázek a intra. Spolu se zvýšenými policejními zásahy proti kopírování softwaru chráněného autorskými právy byly „podzemní“ kopírovací strany postupně nahrazovány událostmi o něco vyššího profilu, které začaly být známé jako demoparties. Někteří demoscenéři „staré školy“ však stále dávají přednost použití slova copyparty i pro dnešní demoparties.
V průběhu 90. let se těžiště událostí přesunulo z nelegálních aktivit do demomakingu a soutěží. Kopírování materiálu chráněného autorskými právy bylo organizátory často výslovně zakázáno a mnoho akcí také zakazovalo konzumaci alkoholu. Nelegální kopírování a „chlastání“ však stále probíhalo, i když v méně veřejné podobě.
Na začátku 90. let byly založeny tři známé a oceňované rozsáhlé demoparty: Strana v Dánsku , Shromáždění ve Finsku a The Gathering v Norsku . Konaly se každý rok a shromáždily tisíce návštěvníků. Shromáždění si tento stav zachovává dodnes. The Gathering je nadále každoročně pořádán jako generický „počítačový večírek“, ale většina demoscenerů nyní dává přednost Revizi v Německu , která probíhá ve stejnou dobu.
Vznik vysoce postavených demoparties vedl k jevům, které scéna ne vždy dobře vítala. Události začaly přitahovat nepřidružené počítačové nadšence, kteří byli původními průvodci často obecně označováni jako „lamers“. Obzvláště viditelnou skupinou na velkých setkáních od poloviny devadesátých let jsou hráči LAN, kteří se často velmi málo zajímají o demoscénu a hlavně využívají zařízení pro párty k hraní počítačových her pro více hráčů. Mnoho dnešních demoscenerů však dostalo svůj první zájem o ukázky a ukázky z návštěvy velké demoparty.
Společné vlastnosti
Večírky obvykle trvají dva až čtyři dny, nejčastěji od pátku do neděle, aby se zajistilo, že se jich mohou zúčastnit i scenáristé, kteří pracují nebo studují. Malé párty (do 100 účastníků) se obvykle konají v kulturních centrech nebo školách, zatímco větší večírky (přes 400–500 lidí) se obvykle konají ve sportovních halách nebo koncertních síních .
Vstupní poplatky se obvykle pohybují mezi 10 EUR a 40 EUR, vzhledem k velikosti a umístění večírku. V 90. letech bylo v mnoha zemích běžnou praxí umožňovat ženám vstup na párty zdarma (většinou kvůli nízké koncentraci účastnic, která je obvykle pod 20%), i když většina stran stále prosazovala „pouze hlasování s lístkem“ pravidlo, což znamená, že účastník, který se dostal zdarma, mohl hlasovat pouze s placeným lístkem. Tato praxe byla do značné míry opuštěna v 2010s.
Účastníci si mohou vzít sebou svůj stolní počítač, ale není to nezbytně nutné a většina scénářů, zejména těch, kteří cestují na dlouhé vzdálenosti, je obvykle vynechává. Ti, kteří mají práci související s počítačem, mohou dokonce považovat demoparty za zaslouženou přestávku od sezení před počítačem. Pro ty, kteří si přinášejí počítač, je stále běžnější vzít si s sebou notebook nebo nějaký druh kapesního zařízení než kompletní stolní počítač.
Účastníci party často přinášejí na večírky různé nesmyslné pomůcky, aby jejich prostor na stole vypadal jedinečně; může to být cokoli od disco koule nebo plazmové lampy až po velký LED zobrazovací panel doplněný rolovací zprávou o tom, jak „elitní“ je její majitel. Mnoho návštěvníků také přináší velké reproduktory pro přehrávání hudby. Tento druh činnosti je obzvláště běžný mezi novými návštěvníky, zatímco zkušenější účastníci dávají přednost klidnější a uvolněnější atmosféře.
Těm, kteří během večírku potřebují ubytování, se často nabízí oddělená „ložnice“, obvykle izolovaná prázdná místnost s jakýmsi kobercem nebo rohožemi, kde mohou účastníci spát, odděleni od hluku. Většina kulisáků k tomu raději nosí spacáky , stejně jako nafukovací matrace nebo podložky na spaní . Večírky, které nenabízí ložnici, obecně umožňují scenerům spát pod stoly.
Místa na večírcích často návštěvníci ozdobí letáky a transparenty. To vše slouží propagačním důvodům, ve většině případů k inzerci určité skupiny, ale někdy k vytvoření propagace pro daný demoscénní produkt, jako je demo nebo diskmag, který může být později vydán na párty.
Velká část událostí na demoparty se často odehrává venku. Demoscenři obvykle tráví hodně času venku na pivu a popovídají si nebo se věnují nějaké činnosti pod širým nebem, jako je grilování nebo sport, jako je házení hardwaru nebo fotbal. Je také běžnou tradicí shromáždit se kolem ohně v noci, obvykle po komponování.
V posledních letech bylo prostřednictvím internetu k dispozici mnoho večírků pro diváky: Tuto tradici poprvé zahájil živý tým demoscene.tv , který z akce vysílal živě nebo vytvořil záběry pro posmrtnou videoreportáž. To bylo od té doby zdánlivě nahrazeno rádiovým štábem SceneSat , který poskytuje živé streamování rozhlasových pořadů z večírků, a větší strany nyní nabízejí vlastní vyhrazené řešení pro streamování videa.
Seznam demoparties
Toto je neúplný seznam, ale ukazuje hlavní strany v průběhu let. (Poznámka: Roky mohou zahrnovat roky, kdy večírek nebyl organizován, ale byl organizován před i po.)
Název party | Umístění | Let | Popis |
---|---|---|---|
7DX Party | Istanbul , Turecko | 2002–2015 | 7DX byla každoroční demoparty, která se koná od roku 2002 v Turecku. Jedná se o první demo párty v Turecku, která se skládá z demo-orientovaných soutěží. |
Alternativní večírek | Helsinky , Finsko | 1998–2013 | Alternativní párty, kterou navštívili většinou veteráni z demo scény. |
Arok Party | Ajka , Maďarsko | 1999– | 8bitová párty, pořádaná každé léto. |
Art Engine | São Paulo , Brazílie | 2012 | Druhá brazilská demoparty, která kdy byla zorganizována. |
Shromáždění | Helsinky , Finsko | 1992– | Jedna z nejdéle fungujících demo párty na světě. Spojeno s Boozembly. |
@party (Atparty) | Cambridge, Massachusetts , USA | 2010– | Každoroční demo párty v Massachusetts. |
PTÁČEK | Uppsala , Švédsko | 1993- | Nejstarší LAN strana Švédska s demoscénem |
Bizarní | Etten-Leur , Nizozemsko | 1994–2000 | První PC demo party v Nizozemsku. První vydání se konalo v Nijmegenu , všechny ostatní v Etten-Leur . |
Blockparty / PixelJam | Cleveland , Ohio , USA | 2007–2010, 2011–2012 | Obě strany se konaly ve spojení s Notaconem . |
BCN Party | Barcelona | 2000-2007 | Jediná demoscenní párty v Barceloně. |
Bod zlomu | Bingen , Německo | 2003–2010 | Dříve největší demoparty „pouze na scénu“ na světě, nástupce party party Mekka & Symposium. Následuje revize . |
CAFePARTY | Kazaň , Rusko | 1999– | Hlavní oldschool party v Rusku. „Pouze demoscénní, bez keců!“. |
Stavby chaosu | Petrohrad , Rusko | 1999– | Největší demoparty v bývalých sovětských zemích, nástupce stran Enlight . |
Cookie | Paříž , Francie | 2016- | Demoparty v Paříži uspěla v DemoJS, ale vynechala zaměření na webové technologie. |
Coven | Adelaide , Austrálie | 1995–2001 | Začínal v Adelaide Uni, později změnil místo konání na Ngapartji Multimedia Center. Pořádají místní skupiny POP a FTS. |
Datastorm | Gothenburg , Švédsko | 2010– | Kopírovací večírek Amiga / C64 . |
Demobit | Bratislava , Slovensko | 1995– | Největší multiplatformní strana na Slovensku. Vzkříšen po 20 letech v roce 2017. |
DemoJS | Paříž , Francie | 2011–2014 | Jediná demoparty striktně zaměřená na otevřené webové technologie. Následuje Cookie. |
Demosplash | Pittsburgh , Pennsylvania , USA | 2011– | Pořádá počítačový klub Carnegie Mellon University . |
DiHalt | Nižnij Novgorod , Rusko | 1999– | Druhá největší demoparty v Rusku (po Chaos Constructions). |
DreamHack | Jönköping , Švédsko | 1994– | Největší LAN -party na světě, která se později stala spíše akcí Gaming party / E -Sports. |
Vyvolat | Köln , Německo | 1997– | Demoparty pořádá Digitale Kultur |
Flashback | Sydney , Austrálie | 2011–2015, 2019– | |
Navždy | Horná Súča , Slovensko | 2000– | 8bitová párty, C64, Spectrum a Atari |
Funkce | Budapešť , Maďarsko | 2003– | |
Práce na zahradě | Patras , Řecko | 1995–1997 | První demoparty v Řecku. |
Setkání | Hamar , Norsko | 1992– | Největší norská demoparty, která se později stala spíše LAN /herní párty. |
Hackerství | Härnösand , Švédsko | 1989–2000 | Pořádá klub mládeže ComUn (Computer Union). |
Horda | Udine , Itálie | 2007 | Výsledek rozdělení od počítačové akce Codex Alpe Adria, která se měla zaměřit pouze na demo scénu. |
Ikony Artparty | Helsinky , Finsko | 2007, 2008, 2012– | Demoparty a festival elektronického umění . |
Inércia Demoparty | Portugalsko | 2001-2006, 2008, 2010, 2012, 2018-2019 | Nejstarší běžící portugalská demoparty. |
Školka | Haga , Norsko | 1994–2014 | Bývala nejstarší čistou demopartou na světě, od roku 2014 se nekoná. |
LayerOne Demoparty | Pasadena , Kalifornie | 2014– | Nová demoparty pořádaná každý rok na bezpečnostní konferenci LayerOne |
Mekka a sympozium | Fallingbostel , Německo | 1996-2002 | Jeden z nejrespektovanějších demoparties. Část organizačního štábu pokračovala ve vytváření Breakpointu . |
Hnutí | Ashkelon , Izrael | 1995–1998 | Roční demo party demoscény v Izraeli. |
NAID | Longueuil , Quebec , Kanada | 1995–1996 | První a dosud největší demoparty v Severní Americe. |
Nordlicht | Brémy , Německo | 2012– | První čistá demoscénská párty v Brémách od Siliconvention v roce 1997. |
NOVA | Exeter , Velká Británie | 2017– | |
Nullarbor | Perth , Austrálie | 2006–2008 | |
NVScene | San Jose, Kalifornie , USA | 2008, 2014, 2015 | Konané ve spojení s Nvision ( konference nVidia ) v roce 2008. |
Optimalizovat | Johannesburg , Jižní Afrika | 2000 - | Primární ukázková párty SA. |
Pouť | Salt Lake City , Utah , USA | 2003–2005 | |
QBParty | Sülysáp , Maďarsko | 2015– | První víkend po 10. květnu každého roku. |
Revize | Saarbrücken , Německo | 2011– | Největší demoparty „pouze na scénu“ na světě, nástupce party party Breakpoint . |
Přepojeno | Hasselt , Belgie | 2008–2014 | Jediná každoroční demoparty v Belgii. |
Riverwash | Katowice , Polsko | 2007-2018 | |
Sobotní večírek | Paříž, Francie | 1993–1997 | |
Solskogen | Flateby, Norsko | 2002- | Začalo to v Ås, Norsko, ale do Flateby se přestěhovalo v roce 2013. Téměř 200 účastníků. |
Někde v Holandsku | Nijmegen , Nizozemsko | 1993, 1995 | Demoparty v Nizozemsku. |
Západ slunce | Exeter , Velká Británie | 2005–2016 | První britská párty od roku 1999. |
Syntax Party | Melbourne , Austrálie | 2007– | Melbourne je největší a (v současné době) pouze demoparty. |
Převzít | Eindhoven , Nizozemsko | 1997-2001 | První splátka dostala název X'97 Takeover, protože se konala společně se stranou X. |
Párty | Aars , Dánsko | 1991–2002 | Jedna z nejstarších a největších párty; opuštěný demoscénem v jeho posledních letech kvůli nedostatku podpory. |
Konečné setkání | Griesheim , Německo | 1999– | Jedna z největších německých demoparties, původně považována za zahřívací setkání pro The Party . Nakonec se přesunul na stejné datum jako The Party, když bylo jasné, že The Party zastaral. |
VIP | Lyon , Francie | 1999– | Pořádá PoPsY TeAm, jedná se o nejstarší čistě demoscénskou párty, která ve Francii stále probíhá. |
Kabelové | Mons , Belgie | 1994–1998 | |
X | Someren , Nizozemsko | 1995– | Večírek Commodore 64 , který se v současnosti koná každý druhý rok. Poslední se konal ve dnech 2. – 4. Listopadu 2018. V letech 1995 a 1996 také PC demo party, v roce 1997 v kombinaci s Takeover. |
Vliv
Ačkoli ukázky jsou stále více či méně obskurní formou umění i v tradičně aktivních demoscénských zemích, scéna ovlivnila oblasti, jako je průmysl počítačových her a umění nových médií .
Mnoho evropských herních programátorů, umělců a hudebníků pocházelo z demoscény a při své práci často pěstovali naučené techniky, postupy a filozofie. Například finskou společnost Remedy Entertainment , známou ze série her Max Payne , založila skupina PC Future Crew a většina jejích zaměstnanců jsou bývalí nebo aktivní finští demoscenéři. Někdy dokonce ukázky poskytují přímý vliv i vývojářům her, kteří nemají žádnou demoscenní příslušnost: například Will Wright pojmenovává demoscénu jako hlavní vliv na hru Maxis Spore , která je do značné míry založena na procedurálním generování obsahu . Podobně na QuakeCon v roce 2011 John Carmack poznamenal, že „myslí vysoce“ na lidi, kteří dělají 64k intro , jako příklad umělých omezení podporujících kreativní programování. Jerry Holkins z Penny Arcade tvrdil, že má „trvalou lásku“ k demoscénu, a poznamenal, že jde o „věci, které stojí za to vědět“.
Některé formy počítačového umění mají silnou souvislost s demoscénem. Trackerová hudba například pochází z herního průmyslu Amiga, ale brzy ji silně ovládli demoscenní hudebníci; producent Adam Fielding tvrdí, že má kořeny trackeru/demoscény. V současné době existuje hlavní sledovací scéna oddělená od skutečného demoscénu. Forma statické počítačové grafiky, kde demoscenery tradičně vynikají, je pixelové umění ; další informace o související subkultuře najdete na artscene . Počátky kreativních nástrojů pro kódování, jako jsou Shadertoy a Three.js, lze přímo vysledovat zpět na scénu.
V průběhu let se hardwarové možnosti stolních počítačů zlepšily o řád, a tak pro většinu programátorů již nejsou přísná hardwarová omezení běžným problémem. Demoscenery však nadále studují a experimentují s vytvářením působivých efektů na omezeném hardwaru. Vzhledem k tomu, že kapesní konzoly a mobilní telefony mají srovnatelný výpočetní výkon nebo možnosti se starými platformami stolních počítačů (například obrazovky s nízkým rozlišením, které vyžadují pixelové umění nebo velmi omezené úložiště a paměť pro přehrávání hudby), mnoho demoscenerů dokázalo uplatnit své místo. dovednosti vyvíjet hry pro tyto platformy a vydělávat si tím na živobytí. Jedním konkrétním příkladem je Angry Birds , jehož hlavní designér Jaakko Iisalo byl v 90. letech aktivním a známým demoscenerem. Unity Technologies je dalším pozoruhodným příkladem, jehož technické vedení na platformách iPhone, Android a Nintendo Switch Renaldas Zioma a Erik Hemming jsou autory demo hry Suicide Barbie pro konzoli Playstation Portable vydané v roce 2007.
Byly provedeny některé pokusy o zvýšení známosti ukázek jako umělecké formy. Byly zde například demo show, demo galerie a knihy související s demoscénem, někdy dokonce televizní programy představující subkulturu a její díla.
Muzeum IT-ceum ve švédském Linköpingu má výstavu o demoscénu.
Průmysl videoher
4players.de uvedlo, že v herním průmyslu bylo do roku 2007 zaměstnáno „mnoho“ demo a intro programátorů, umělců a hudebníků. Mezi videoherní společnosti s demoscénskými členy patřily Digital Illusions , Starbreeze , Ascaron , 49Games, Remedy , Techland , Lionhead Studios , Bugbear , Digital Reality , Guerrilla Games a Akella .
Tracker hudba , která je součástí demoscény kultury lze nalézt v mnoha videohrách pozdní 1990 a brzy 2000s, jako je například Unreal , Unreal Tournament , Deus Ex , Crusader: No Remorse , One Must Fall: 2097 , Jazz Jackrabbit a Uplink .
Viz také
- Algoritmické složení
- Počítačová umělecká scéna
- Hackerská subkultura
- Minimalismus (výpočetní technika)
- Netlabel
Specifické platformy
Software používaný k výrobě demoscénních produkcí
Grafika
Hudba
Webové stránky
Reference
Další čtení
- Green, Dave (červenec 1995). „Demo or Die!“ . Kabelové . Č. 3,07 . Citováno 31. prosince 2007 .
- Pirtola, Pilvari (2008). „Úvod do demoscény“ . Mustekala .
- Polgár, Tamás „Tomcat“ (2005). FREAX: Svazek 1 . CSW-Verlag. ISBN 3-9810494-0-3.
- Reunanen, Markku (2010). Počítačová ukázka - Co je činí? (PDF) (Licencovat). Aalto University School of Science and Technology.
- Reunanen, Markku (2017). Times of Change in the Demoscene: A Creative Community and its Relationship with Technology (PDF) (PhD). Aalto University School of Science and Technology.
- Shor, Shirley; Eyal, Aviv (zima 2004). „DEMOing: Emerging Art Form or Just Another Craft? 1984–2002“ (PDF) . Inteligentní agent (4,01). Archivováno z originálu (PDF) dne 16. června 2004.
- Tasajärvi, Lassi (2004). DEMOSCENE: Umění v reálném čase . Studios Evenlake. ISBN 952-91-7022-X.
- Vigh, David; Polgár, Tamás „Tomcat“ (2006). Umělecké album FREAX . CSW-Verlag.
- Vigh, David (2003). „Pixelstorm“ (PDF) . Archivováno z originálu (PDF) dne 22. srpna 2008.. Vybraná díla demoscénních grafiků; opravená chyba 2007.
- „Demoscéna“ (PDF) .. Leták od Digitale Kultur.
- „Demoscene Research“ .. Bibliografie akademických publikací o demoscénu.
- Kanál dokumentárního filmu Demoscene na YouTube . Sedmidílný dokumentární seriál o finském demoscénu.
- CRACKED , příběh podcastu Stories From The Eastern West o zrodu a vzestupu finské demoscény.
- O demoscénu