Destiny: Rise of Iron -Destiny: Rise of Iron

Destiny: Rise of Iron
Rise of Iron Cover Art.jpg
Obálka s Lordem Saladinem, který drží novou hořící bojovou sekeru a stojí před rozbitými zdmi kosmodromu.
Vývojáři Bungie
Vydavatelé Activision
Ředitel (y) Christopher Barrett
Producent (y) Scott Taylor
Skladatel
Platformy
Uvolnění
Žánr Akční hraní rolí , střílečka z pohledu první osoby
Režimy Multiplayer

Osud: Vzestup železa je hlavní expanze pro Bungie ‚s první osobě střelce , osud . Rozšíření vyšlo 20. září 2016 jako čtvrté a poslední rozšíření Destiny . Točí se kolem nepřátelské rasy Fallen, protože prolomili zeď, která obklopujeposlední bezpečné město Země, a využívají virus SIVA, nanotechnologie Zlatého věku, která sevyznačuje vlastní replikací a vlastní montáží. Lord Saladin, poslední známý zbývající Iron Lord, vede hráče, aby se stali novou generací Iron Lordů a vyhladili SIVA. Rise of Iron přidává obsah napříč hrou, včetně nové kampaně, nových misí, novýchlokací Player versus Environment (PvE), novémapy Player versus Player (PvP), nový herní režim PvP, hráčské vybavení, zbraně, nový sociální prostor , a nový nájezd .

Na rozdíl od základní hry a předchozích tří rozšíření, která byla k dispozici na PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 a Xbox One , je Rise of Iron k dispozici pouze pro PlayStation 4 a Xbox One. Po vydání expanze vydali prodejci Destiny: The Collection , která zahrnuje Destiny (základní hra), Rise of Iron a předchozí tři expanze, The Dark Below , House of Wolves a The Taken King .

Hratelnost

PvE obsahuje novou zónu na Zemi zvanou Plaguelands, což je poprvé, kdy jsou na jedné planetě dvě hratelné zóny hlídek. Na Zemi existují dva uzly Patrol, jeden pro původní kosmodrom a jeden pro Plaguelands. Oblasti původní zóny Kosmodromu Patrol byly aktualizovány tak, aby odrážely téma expanze, například změny počasí, a hráči mohli vidět, kde Fallen narušili zeď (původní verze těchto oblastí jsou stále přístupné). K dispozici je také nový sociální prostor (Železný chrám na Felwinter Peak), nový „ úder “ a nový nájezd nazvaný „Hněv stroje“; normální nájezd odemčen 23. září, hrdinská verze odemčena 18. října. Byly aktualizovány dva předchozí údery a obsahují SIVA. V určitých misích a událostech se objevuje nová hořící bojová sekera s omezeným použitím , nazývaná Iron Battle Axe. Vrátí se solární Scorch Cannon, představený v House of Wolves , spolu s přidáním variant Arc a Void, Shock Cannon a Null Cannon. Nejvyšší dosažitelná úroveň světla byla zvýšena na 400 po uvolnění tvrdého nájezdu. Podobně jako akce Sparrow Racing League v prosinci 2015, rozšíření obsahuje „Rise of Iron Record Book“, která umožňuje hráčům sledovat jejich pokrok prostřednictvím obsahu rozšíření. Byla také přidána nová veřejná akce s názvem „Archon's Forge“; to je podobné odebraných krále ' s Court of Oryx akci a mohou být přístupné v Plaguelands.

Artefakty, které byly představeny v expanzi The Taken King , prošly generální opravou. Dříve měly artefakty další statistickou funkci, byly specifické pro třídu a přispívaly k úrovni světla hráčů. Rise of Iron představilo osm nových artefaktů, které lze sdílet ve třech třídách postav, přičemž každá z nich obsahuje schopnosti měnící hru související s Iron Lordem, pro který je každý nový artefakt pojmenován. Hráči mohou tyto nové artefakty získat od nové postavy Tyry Karn; má mise, které jsou věnovány památce Železných pánů. Po splnění úkolu hráči získají odkaz Iron Lords 'Legacy, který slouží k získání jednoho ze tří dostupných artefaktů týdně. Ze schopností měnících hru například jeden artefakt eliminuje super, ale dává všem dvěma statistikám dva granáty, dvě melee a zvýšení. Artefakty lze kombinovat s exotickými zbraněmi a brněním, stejně jako s podtřídami, a vytvořit tak nové možnosti sestavení.

Do Crucible byly přidány tři nové mapy pro více hráčů (Floating Gardens, Last Exit a Skyline) a také nový režim známý jako „Supremacy“ - režim podobný režimu „Kill Confirmed“ franšízy Call of Duty, ve kterém hráči musí sbírat hřebeny spadlé zabitými nepřátelskými hráči, aby získali body. Navíc se vrátil pravidelný režim „Kombinované zbraně“. Combined Arms byl režim, který byl představen v základní hře a na mapách s vozidly a věžemi představoval herní režimy Control a Clash; to bylo odstraněno s The Taken King . Byl aktualizován pro Rise of Iron, aby obsahoval více a silnějších vozidel, správné vylíhnutí poškozených vozidel a vylepšení bodování. Byla také přidána možnost hostovat soukromé a vlastní zápasy pro více hráčů; uživatelé si mohou vybrat herní režim (včetně variant Inferno a Mayhem), mapu a denní dobu, skóre a časové limity, dostupnost vozidel na vybraných mapách a zda jsou povoleny výhody úrovně. Hráči si mohou vybrat počet hráčů pro zápas, včetně zahájení zápasu sami. Tato funkce je bezplatnou aktualizací základní hry pro všechny hráče na PS4 a Xbox One bez ohledu na to, zda si rozšíření zakoupí.

Spiknutí

The Iron Lords byli skupinou deseti legendárních Strážců založených před vzestupem The Last City a vytvořením Vanguardu. Byli proslulí svými hlídkami po městě během bitvy o šest front a budování zdi. Železní lordi měli pevnost umístěnou na Felwinter Peak zvanou Železný chrám, který byl používán jako jejich hlavní pevnost ve Starém Rusku. Před více než sto lety obětovali Železní páni své životy, aby ovládli starověký technologický mor zvaný SIVA, nanotechnologie Zlatého věku, která se vyznačuje vlastní replikací a vlastní montáží. SIVA byla zodpovědná za velkou expanzi během zlatého věku, protože stavěla celá města, ale obrátila se proti lidskosti a stala se významnou hrozbou. Lord Saladin byl jediným známým Iron Lordem, který přežil proti viru SIVA. Od té doby školí strážce v Železném praporu pro případ, že by SIVA znovu zasáhla svět.

V současnosti, rok po Taken War , Lord Saladin posílá Guardian na Felwinter Peak, aby odrazil Fallen at the Iron Temple, dokud nemůže dorazit s posilami. Duch přemýšlí nad tím, proč tam padlí jsou, a brzy zjistí, že padlé vedou Sepiks Prime, nyní Sepiks Perfected, bývalý nepřítel, který byl považován za mrtvého. To potvrdilo obavy lorda Saladina: SIVA byla probuzena Padlými a oživila Sepiky. Po zajištění Železného chrámu se Strážce a Duch setkávají se Shiro-4, lovcem a jedním z nejdůvěryhodnějších průzkumníků Vanguarda, a také přítelem Cayde-6. Shiro-4 cestuje Guardianem za Zeď do Plaguelands. Tam se dozvěděli, že frakce Splicerů (bioinženýrů) Fallen House of Devils, označovaná jako Devil Splicers, využívá SIVA k tomu, aby se zvětšila a stala se mocnější.

Tyra Karn, archivářka v Železném chrámu, pošle strážce na Mars, aby našel terminál a stáhl si informace týkající se viru SIVA, protože v Clovis Bray by se tam shromáždili nejskvělejší vědci zlatého věku, aby prozkoumali SIVA a jak by to šlo být použit. Po splnění tohoto úkolu se Guardian vrací na Zemi a putuje hluboko do Plaguelands k hrobce Železných pánů, srdce viru SIVA. Uvnitř hrobky Guardian zabírá mrtvoly Felwintera, Gheleona a Joldera oživené SIVA. Poté, co Ghost porazil bývalé Pány, zahájí sebedestrukční sekvenci uvnitř hrobky. The Guardian uteče před detonací a zapečetí ji a zničí to, co uvnitř zůstalo ze SIVA. Po návratu do železného chrámu Saladin odměňuje Guardiana mečem, který používají pouze Iron Lords, a Guardian se stává prvním z nové generace této legendární frakce.

The Guardian pak promluví se Shiro-4, který Guardian informuje, že strůjce krize SIVA, Aksis, Archon Prime, sídlí uvnitř zdi kosmodromu. To přiměje palebný tým strážců proniknout do zdi (nájezd „Wrath of the Machine“). Uvnitř zdi jsou konfrontováni Vosikem, archpriestem, obléhacím strojem a nakonec Aksisem, který se nakazil SIVA do té míry, že je více strojový než Fallen. Po dlouhé bitvě Strážci nakonec Aksis zavraždí a jednou provždy ukončí hrozbu SIVA.

Rozvoj

Rise of Iron byl oficiálně potvrzen Bungie 11. února 2016 jako nové, velké rozšíření, které vyjde na podzim 2016; potvrdili také úplné pokračování Destiny k vydání v roce 2017. Název, stejně jako některé detaily rozšíření, byly potvrzeny 9. června 2016. Rise of Iron vyšlo pouze na PlayStation 4 a Xbox One; Ředitel Destiny Christopher Barrett toto rozhodnutí odůvodnil a uznal, že 90% hráčů Destiny používalo verze PlayStation 4 a Xbox One a že Bungie se dostala do bodu, kdy „abychom pokračovali v přidávání nových věcí, začali bychom věci ubírat "A tak jsme se opravdu chtěli ujistit, že Rise of Iron je nejlepší možný zážitek."

Počínaje vydáním Rise of Iron je veškerý budoucí obsah a aktualizace Destiny k dispozici pouze pro verze PlayStation 4 a Xbox One a některé online funkce již nejsou k dispozici pro „starší“ konzole PlayStation 3 a Xbox 360- včetně omezených- časové události a režimy (například Iron Banner), možnost nákupu prémiové měny a položek mikrotransakcí , určité funkce v doprovodné mobilní aplikaci Destiny a automatická synchronizace znakových dat mezi verzemi Destiny pro starší a aktuální generace konzolí v rámci stejné rodiny (PS3 a PS4 nebo Xbox 360 a Xbox One). V srpnu 2016 již nejsou ukládaná data z verzí Destiny PS3/360 synchronizována s verzemi PS4/XB1 a zůstávají oddělená. Hráči mají možnost ručně "upgradovat" účty z verzí PS3 a Xbox 360 pro použití ve verzích Destiny pro PlayStation 4 a Xbox One . Starší konzole obdržely poslední aktualizaci 26. července 2016.

Uvolnění

Rise of Iron vyšlo 20. září 2016, téměř dva roky po spuštění Destiny . Začalo třetím roce z Destiny ' s životním cyklem. Rise of Iron je k dispozici jako placený stahovatelný obsah pro majitele Destiny a jejích tří stávajících rozšíření, The Dark Below , House of Wolves a The Taken King , a stojí 30 USD - o 10 USD více než první dvě rozšíření jednotlivě, ale USA O 10 $ méně než The Taken King . Rise of Iron je také k dispozici jako součást nové SKU o osudu známý jako „osud: The Collection“, který představuje hru a veškerý stahovatelný obsah až do Rise of Iron . Stejně jako u odebraných krále , hráči, kteří nákup Rise of Iron Přijetí položky s názvem Spark of Light, který zvyšuje jedna nová postava na úrovni 40, minimální úroveň potřeboval hrát hru Rise of Iron " obsahu s.

Hráči, kteří si předobjednali Rise of Iron, dostali exotický raketomet „Iron Gjallarhorn“, exkluzivní černou verzi oblíbeného fanouška roku One, Gjallarhorn, který se také vrátil jako součást úkolu, kde hráči padělají zbraň. Předobjednávky obdržely také Sparrowa „Iron Gjallarwing“. Stejně jako s vydáním hry Taken King obdrželi veteránští hráči pamětní předměty na základě stanoveného seznamu výzev roku dva, které měly být splněny před spuštěním hry Rise of Iron . Podle probíhající dohody o exkluzivitě se společností Sony Interactive Entertainment byl určitý obsah v Rise of Iron exkluzivní pro PlayStation 4 do října 2017. Časově omezený exkluzivní obsah zahrnoval úkol PvE „Show of Strength“, který uděluje ocenění lodi „Timeless Tereshkova“, mapa PvP „Icarus“ a veškerý obsah exkluzivní pro platformu od The Taken King (navzdory tomu, že Activision původně uváděl, že bude exkluzivní pouze prostřednictvím „minimálně podzimu 2016“).

Dne 8. září 2016 byl vydán Destiny patch 2.4 v rámci přípravy na Rise of Iron .

Obsah po vydání

Ve vydání Game Informer ze září 2016 Bungie prozradil, že události „Festival of the Lost“ a „Sparrow Racing League“ (SRL) z roku 2015 se vrátí v říjnu, respektive v prosinci. Podle živého ředitele týmu Jerryho Hooka „Když mluvíme o návratu SRL, bude to pravděpodobně zabaleno do jiného stylu, nejen zaměřeno kolem SRL .... Protože některé věci, které jsme se naučili od našich hráčů kolem Sparrow Racing League je, že někteří lidé neměli rádi závodění. Takže můžete udělat něco s akcí, která pomůže podpořit ty hráče trochu jinak? Rozhodně. “

Iron Banner, měsíční Crucible akci, kde jsou povoleny výhody úrovni, vrátil post- Rise of Iron " uvolňování je 4. října 2016. S ním přišel nový úkol, stejně jako nový charakter, lady Efrideet, bývalý myšlenku Iron Lord být mrtvý, který převzal místo prodejce Iron Banner místo lorda Saladina, který se zaměřuje na krizi SIVA.

Festival of the Lost se vrátil 25. října 2016 a běžel dva týdny. Představil nové úkoly, včetně jednoho od Tyry Karn, stejně jako nové masky a odměny, kromě vracení úkolů z předchozího roku od Evy Levante ve věži. Kromě toho byly všechny mapy Crucible nastaveny na noční dobu trvání akce a kromě Toweru byla vyzdobena také Vestian Outpost a Iron Temple.

Sparrow Racing League se vrátila v rámci nové třítýdenní prázdninové akce s názvem „The Dawning“ 13. prosince 2016. Tato událost představila nový bodovací systém pro Strikes. Byly také nové úkoly, zbraně a vybavení, stejně jako nové dary a poklady. Věž byla pro tuto událost také nově vyzdobena. SRL sám představoval nové skladby a nové odměny. Na rozdíl od předchozího roku je SRL po akci stále přístupný, ale pouze v soukromých zápasech.

Věk triumfu

Poslední aktualizace Destiny vyšla 28. března 2017. S názvem „Age of Triumph“ přidala novou 13stránkovou knihu rekordů výzev, která sleduje pokrok hráčů od původního vydání Destiny v září 2014. Tři ze třinácti stránek jsou věnovány třem třídám postav, zatímco dalších deset stránek je věnováno různým aktivitám v Destiny . Jedna stránka je například věnována dokončení příběhu (původní hra plus čtyři rozšíření), zatímco druhá je věnována nájezdům a jejich výzvám. Všechny nájezdy před Rise of Iron byly zvýšeny na úroveň Light 390 s aktualizovanými odměnami, které mohou klesnout na 400 Light; maximální úroveň světla nebyla zvýšena. Nálety „Vault of Glass“ a „Crota's End“ nyní mají týdenní výzvy, které byly původně představeny náletem „ Taken King „King's Fall“. Kromě toho má každý týden speciální raid, kde jsou aktivní všechny jeho výzvy a lze jej dokončit za další odměny.

Recepce

Mike Mahardy z GameSpot měl pocit, že Rise of Iron projevuje „sebevědomý smysl pro charakter“ s vlivy Game of Thrones a Lord of the Rings , ale že jeho příběhová kampaň sloužila spíše jako úvod do prostředí expanze a nových NPC než splnění jakéhokoli „narativního slibu“. Mahardy tvrdil, že vyprávění kampaně bylo slabší než vyprávění The Taken King , přičemž citoval „jednorozměrné“ postavy a zápletku, která „šlehá, aniž by sdělovala váhu vašich misí“. Bylo dodáno, že samotné mise ukázaly „trochu více příslibu“, přičemž mezi nimi citovali „několik zářivých okamžiků hvězdného designu“, jako například finále kampaně, nový úder „The Wretched Eye“ (který demonstroval schopnost hry „ sestavit napínavé šéf boj „přidáním sekundární hrozbu k celkovému boji), vyvrcholení pátrání, které odměňuje Gjallahorn raketomet (který uváděl rozsáhlý boj“, takové, jaké Bungie nevytvořila, protože jeho Halo dnů “), a nálet„ Wrath of the Machine “(deklarovat jej jako„ jiskřivé světlo na konci často bezútěšného tunelu “, chválit jeho jedinečnou mechaniku a bitvy). Mahardy poznamenal, že velká část expanze závisí na obsahu a oblastech recyklovaných nebo revidovaných z předchozích částí hry. Nový režim pro více hráčů Supremacy byl také považován za neoriginální kvůli přítomnosti podobných režimů v jiných FPS hrách pro více hráčů. Mahardy na závěr přiznal, že se expanze „cítí jako poslední zbývající dech před možným pokračováním, jako by Destiny stál na místě a čekal, až přijde inspirace, než aby ji šel hledat ven“.

The Verge podobně kritizoval regrese při vyprávění příběhů a uvedl, že lord Saladin byl „přehnaně seriózní, bez humoru a ztuhlý liniemi, které by neřekli ani poustevníci žijící nadlidi“, a že „jeho pokusy o zachování pocitu tajemství selhávají. několik misí. " Byla však pochválena šíře obsahu s vysvětlením, že „U stávajících hráčů Rise of Iron skrývá za svým slabým příběhem týdny nových misí, režimů a drobných doplňků a také příslib nového nájezdu pro šest hráčů tento víkend. Noví hráči Destiny dostanou ještě větší nabídku. “ Expanze byla zaznamenána jako reflektující minulost hry s odvoláním na její obsah zaměřený na Zemi, což je úkol, který uděluje exotickou verzi prvních zbraní, které hráči obdrží ve hře, aktualizované verze předchozích misí s nepřáteli infikovanými SIVA a že na rozdíl od Taken King , starší zbraně nebyly „odhozeny“ ve prospěch nových zbraní a stále je lze najít a upgradovat na vyšší úrovně prostřednictvím infuzního systému. Na závěr bylo uvedeno, že „ Rise of Iron je něco zvláštního. Je to mapa pro budoucnost Destiny , ale je to také mrknutí a kývnutí na její minulost - příležitost pro lidi, kteří po cestě sdíleli trasu, aby se ohlédli odkud přišli. "

Reference

externí odkazy