Peklo vývoje - Development hell

Rozvojové peklo , vývojový očistec , vývojové omezení nebo produkční peklo je žargon mediálního průmyslu pro film , videohru , album , televizní program , scénář , softwarovou aplikaci, webovou stránku , koncept nebo myšlenku, která zůstává ve vývoji obzvláště dlouho , často se pohybuje mezi různými posádkami, skripty nebo studiemi, než postoupí do výroby, pokud k tomu vůbec dojde. Projekty ve vývojovém pekle obvykle nejsou vydány, dokud vývoj nedosáhne uspokojivého stavu hodného vydání, připraveného k produkci.

Přehled

Společnosti filmového průmyslu často kupují filmová práva k mnoha populárním románům, videohrám a komiksům, ale může trvat roky, než se takové vlastnosti úspěšně dostanou na plátno a často se značnými změnami v zápletce, postavách a obecném tónu . Tento předvýrobní proces může trvat měsíce nebo roky. Častěji než ne, projekt uvězněný v tomto stavu po delší dobu bude všemi zúčastněnými stranami opuštěn nebo zcela zrušen. Jak Hollywood začíná desetkrát více projektů, než kolik bylo vydáno, mnoho skriptů skončí v tomto limbu stavu. K tomu dochází nejčastěji u projektů, které mají více interpretací a odrážejí několik úhlů pohledu. Produkční peklo se týká toho, když film vstoupil do produkce, ale zůstává v tomto stavu po dlouhou dobu, aniž by postoupil.

Příčiny

Koncepce umělec a ilustrátor Sylvain Despretz navrhl, že „vývoj peklo nestane bez jmen režisérů. Stává se to jen u slavných režisérů, že studio neodvažuje rozejít se. A to je to, jak můžete skončit za dva roky jen "Víš, leštím hovno . Dokud konečně někdo neodejde, za velkou cenu."

U videoher může pomalý postup a nedostatek finančních prostředků vést vývojáře k tomu, aby své zdroje zaměřili jinam. Dokončené části hry občas nesplní očekávání a vývojáři se následně rozhodnou projekt opustit, než začít od nuly. Komerční selhání vydané hry může také mít za následek zpoždění nebo zrušení jakýchkoli potenciálních pokračování.

Obratové nabídky

Pokud je film ve vývoji, ale nikdy neobdrží potřebné produkční prostředky, může jiné studio uzavřít obratovou smlouvu a úspěšně film vyrobit. Příkladem toho je, když společnost Columbia Pictures zastavila výrobu ET mimozemšťanů . Universal Pictures pak vzal film a udělal to úspěch. Když studio úplně opustí filmový projekt, náklady se odepíší jako součást režie studia.

Viz také

Reference