Diddy Kong Racing -Diddy Kong Racing

Diddy Kong Racing
Obálka s obrázky Diddy Kong, Želva Tiptup, Tygr lesní a Wizpig
Severoamerický přebal
Vývojáři Vzácný
Vydavatelé Vzácné
Nintendo (verze Nintendo DS)
Ředitel (y) Lee Schuneman
Producent (y) Chris Stamper
Programátor Robert Harrison
Umělci Kevin Bayliss
Skladatelé David Wise
Série Donkey Kong
Platformy Nintendo 64 , Nintendo DS
Uvolnění
Žánr Motokárové závody
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Diddy Kong Racing je závodní videohra z roku 1997vyvinutá a publikovaná společností Rare pro Nintendo 64 . Hra se odehrává na ostrově Timber's Island a točí se kolem Diddyho Konga a pokusu jeho přátel porazit mezigalaktického protivníka, kouzelnické prase jménem Wizpig, prostřednictvím vítězství v sérii závodů. Hráč může v průběhu hry převzít kontrolu nad kteroukoli z uvedených postav. Diddy Kong Racing nabízí pět světů se čtyřmi závodními dráhami a schopnost řídit auto , vznášedlo nebo pilotovat letadlo .

Vývoj hry začal po vydání hry Killer Instinct 2 a měla být v počátečních fázích strategickou hrou v reálném čase známou jako Wild Cartoon Kingdom . Jak čas postupoval, těžiště vývoje se přesunulo z závodní hry ovlivněné světem Walt Disney World na jedinečný titul s názvem Pro -Am 64 , do kterého Nintendo nezapojilo . Vzhledem ke zpoždění Banjo-Kazooie , Rare cítil, že oni potřebovali silnější duševní vlastnictví přilákat širší publikum pro hru naplánovanou na vydání před Vánocemi 1997, a tak učinit rozhodnutí založit hru na charakteru Diddy Konga.

Diddy Kong Racing získal kritiky po vydání. Grafika, zvuk a hratelnost byly nejvíce chválené aspekty hry, s menší kritikou směřující k opakování hry. Od vydání se prodalo 4,8 milionu kopií a je osmou nejprodávanější hrou Nintendo 64 . Pokračování s názvem Donkey Kong Racing bylo ve vývoji pro GameCube , ale bylo upuštěno poté, co Microsoft koupil Rare za 375 milionů liber v roce 2002. Vylepšený remake pro Nintendo DS s názvem Diddy Kong Racing DS byl celosvětově vydán počátkem roku 2007.

Hratelnost

Na tomto snímku Tiger Timber závodí ve Fossil Canyonu. Rozhraní zobrazuje aktuální pozici hráče, počet kol, banány, čas a mapu tratě.

Ve hře Diddy Kong Racing si hráči mohou vybrat jednu z deseti postav, z nichž dvě musí být odemčeny a které mají přístup ke třem různým vozidlům: automobilu, vznášedlu a letadlu. Auto je všestranné vozidlo; je však nejpomalejší na površích, jako je písek a voda. Vznášedlo je určeno jak pro písečné, tak pro vodní oblasti, ale postrádá zrychlení a manévrovatelnost. Letoun je určen k přístupu do vzdušných oblastí; je dobrý v akceleraci a manévrování; má však nejnižší rychlost. Každá závodní dráha má sadu posilovačů známých jako „zipy“, které dočasně zvyšují rychlost hráče, a také obsahují regenerační balónky různých barev, které poskytují power-upy. Existuje pět různých typů balónků: červený, modrý, zelený, žlutý a duhový. Červené balónky poskytují střely útočící na závodníky vpředu, modré balónky zvyšují rychlost, žluté balónky poskytují štíty chránící hráče před útoky, zelené balónky poskytují rozmístitelné pasti, které zdržují ostatní závodníky, a duhové balónky poskytují schopnost magnetu, která hráče přibližuje nejbližší závodník. Pokud je vyzvednuto více balónků stejné barvy, power-up bude upgradován na výkonnější verzi. Pro každý balón jsou k dispozici celkem dvě upgrady. Závodní dráhy navíc obsahují neregenerující banány, které při jejich nabírání zvyšují rychlost. Rychlost zvýší maximálně deset banánů, ale lze je také získat, aby se zabránilo dalším hráčům ve zvyšování rychlosti. Pokud závodník dostane zásah, budou mu odečteny dva banány.

V „Dobrodružném režimu“ hráči ovládají závodníka podle svého výběru, aby postupovali příběhem. Hráči začínají na dřevěném ostrově, který se skládá z pěti propojených světů; Dino Domain, Snowflake Mountain, Sherbet Island, Dragon Forest a Future Fun Land. Světy se otevírají sbíráním balónků, s výjimkou Future Fun Land, což je skrytý svět dosažený splněním několika tajných cílů. Každý svět obsahuje čtyři závodní dráhy, odemykatelnou bitevní scénu a závod s postavou šéfa . Pokud hráč porazí Wizpig ve Future Fun Land, získá všechny kusy amuletu a nasbírá všechny zlaté medaile, bude moci hrát v režimu zvaném „Adventure 2“. V tomto režimu mění všechny balónky barvu na platinu a stopy jsou převráceny zleva doprava. Hra také nabízí čtyři bojové režimy, které se skládají ze dvou map deathmatch , bitvy ve stylu chycení vlajky a režimu, ve kterém soupeři zabírají vajíčka. Bitevní režimy nejsou zpočátku volitelné a je nutné je odemknout sbíráním klíčů skrytých v každém ze světů.

Spiknutí

Rodiče Tygra dřeva jedou na dovolenou a nechávají svého syna na starosti ostrov, na kterém žijí, a nechávají jej a jeho přátele uspořádat závod. Jejich radost je přerušen, když zlověstný mezigalaktické prasat nebo kouzelník s názvem Wizpig dorazí na dřevě z ostrova a pokusy, aby ji poté, co si podmanil závodní dráhy jeho vlastní planety. Ze čtyř strážců ostrova (Tricky the Triceratops, Bluey the Walrus, Bubbler the Octopus and Smokey the Dragon) udělá ze svých stoupenců. Jediné řešení, které mají obyvatelé ostrova k dispozici, je porazit Wizpiga v propracované sérii závodů, které zahrnují auta, vznášedla a letadla. Drumstick the Rooster, nejlepší závodník na ostrově, tuto výzvu nesplní a Wizpigova černá magie ji přemění na žábu.

Timber najímá tým osmi závodníků: Diddy Kong , první rekrut; Veverka veverka a medvěd Banjo , které naverboval Diddy; Krunch Kremling, Diddyho nepřítel, který jde za ním; a želva Tiptup, TT stopky, myš Pipsy a Bager the Badger, obyvatelé ostrova Timber. S pomocí Taje, indického slona připomínajícího džina sídlícího na ostrově, nakonec splní všechny Wizpigovy výzvy a postaví samotného Wizpiga do závodu a porazí ho. Krátce nato se z Drumstika stane opět kohout a Wizpig odejde na svou domovskou planetu Future Fun Land. V obavě, že se Wizpig znovu pokusí o invazi na ostrov Timber, cestují ostrované do Future Fun Land na druhou výzvu. Když Wizpig prohraje druhou rasu, raketa, na které jede, se porouchá a vypustí ho na Měsíc. Další cutscéna však odhalí Wizpigovu vesmírnou loď, která letí po obloze bez úhony.

Rozvoj

Nintendo si užilo, že jsme si vybrali Dondy Kong před Donkey Kong ; Myslím, že jsme to byli my, kdo se snažil navázat na fakt, že Diddy byla naše a DK byla jejich.

Lee Musgrave v rozhovoru pro Nintendo Life , únor 2014

Vývoj hry začal po vydání hry Killer Instinct 2 , ve které byl tým rozdělen na výrobu Killer Instinct Gold pro Nintendo 64 a novou závodní hru pro tuto konzolu. V první fázi vývoje byl Diddy Kong Racing koncipován jako strategická hra v reálném čase s tématem jeskynního muže/cestování v čase, na kterém pracoval tým čtyř vzácných členů; Chris Stamper, Lee Musgrave, Rob Harrison a Lee Schuneman. Během pozdějších fází vývoje se hra stala ovlivněna světem Walt Disney World a brzy se vyvinula v dobrodružnou hru s názvem Wild Cartoon Kingdom , do které Nintendo nemělo žádný vztah. V červnu 1997 byla hra změněna na Pro-Am 64 , nesouvisející návaznost na závodní hru NES RC Pro-Am . Podle Schunemana projekt Pro Am 64 představoval tříkolová tříkolka na rozdíl od rádiem ovládaných aut .

Vzhledem k tomu, že se Banjo-Kazooie zpozdilo až do léta 1998, tým neústupně usiloval o vydání videohry AAA včas na Vánoce 1997. Vzácně se domnívalo, že Pro Am 64 nemá dostatečně silné duševní vlastnictví, aby upoutalo pozornost spotřebitelé, a změnili tak licenci na funkci Diddy Kong . Podle Musgrave bylo rozhodnutí zvolit spíše Diddy Kong než Donkey Kong na jejich vlastní volbě, rozhodnutí, které si Nintendo „užilo“. Jakmile bylo změněno duševní vlastnictví, tým byl ponechán přizpůsobit vizuální estetiku hry a obalu, než mohla být vydána. Musgrave uvedl, že konečným cílem hry bylo zajistit, aby „běžela tak rychle“ jako Mario Kart 64 , což se během vývoje ukázalo jako obtížné, protože druhá hra využívala skřítky postav, zatímco Diddy Kong Racing používal plně 3D modely. Musgrave později připisoval úspěch celého projektu díky „malému týmu“ 14 lidí, kteří na něm pracovali. V rozhovoru z října 2012 Musgrave uvedl, že Timber the Tiger by byl hlavní postavou Pro Am 64, kdyby duševní vlastnictví pro Diddy Kong Racing nebylo koncipováno. Dvě z postav, které vystupovaly v Diddy Kong Racing , Banjo Bear a Conker the Squirrel , hrály ve hrách ( Banjo-Kazooie a Conker's Bad Fur Day , v uvedeném pořadí), které byly odhaleny veřejnosti před Diddy Kong Racing , v červnu 1997 Electronic Entertainment Expo (E3), ale nakonec vyšlo až po Diddy Kong Racing . Vzácný uvedl, že se rozhodli nevystavovat Diddy Kong Racing na E3 kvůli patentované animační technologii použité ve hře.

Soundtrack

Hudbu ke hře složil David Wise . Zvukový doprovod byl poprvé vydán v Japonsku 1. dubna 1998 se 42 skladbami, zatímco verze alba vyšla v Evropě se stejným počtem skladeb. Pro jeho Spojené státy vydání bylo představeno pouze 16 skladeb. Samotný disk byl speciálně tvarován do podoby hlavy Diddy Konga, kterou v některých přehrávačích CD nebylo možné přehrát.

Uvolnění

Vzhledem k tomu, že většina plánované sestavy Nintendo 64 pro vánoční sezónu 1997 byla odložena až do roku 1998, Diddy Kong Racing se stal hlavním vydáním Nintendo 64 pro prázdninové nákupy a většina rozpočtu na reklamu Nintendo v hodnotě 200 milionů USD na celý rok byla přidělena na podporu hra. Diddy Kong Racing také držel vyznamenání za to, že je jedinou hrou v sestavě severoamerických vánočních sezón, pro kterou vývoj objednala společnost Nintendo; další dvě první hry Nintendo 64 v řadě, Bomberman 64 a Mischief Makers , byly licencovány od japonských vydavatelů třetích stran.

Recepce

Hra získala kritiky po vydání. Verze Nintendo 64 má souhrnné skóre 89% v GameRankings na základě 20 recenzí a 88 v Metacritic na základě 15 recenzí, zatímco remake Nintendo DS obdržel skóre 67% v GameRankings na základě 42 recenzí a skóre 63 v Metacritic , na základě 39 recenzí. Diddy Kong Racing se celosvětově prodalo přibližně 4,5 milionu kopií; který zahrnoval 3,78 milionu prodaných kopií ve Spojených státech a regionech PAL a 653 928 kopií v Japonsku. Na festivalu Milia 1999 v Cannes si odnesl „zlatou“ cenu za příjmy přesahující 15 milionů EUR v Evropské unii během předchozího roku. Stává se osmou nejprodávanější hrou Nintendo 64 a během tří týdnů od vydání zlomil jeden milion prodaných kusů ve Spojených státech.

Grafika a hratelnost byly nejvíce chválenými aspekty hry. Někteří kritici poznamenali, jak to minimalizovalo vyskakovací okno, aniž by se uchýlilo k použití distanční mlhy . Jeff Gerstmann z GameSpot to popřel s tím, že hra má vyskakovací i distanční mlhu v množství srovnatelném s průměrnou hrou Nintendo 64. Přesto prohlásil, že na hru je „radost se dívat“ a pochválil detaily skladeb. Doug Perry z IGN ohlašoval vizuály jako „nejokázalejší svého druhu“ a ocenil Rareovu schopnost zvládnout dynamickou animaci umožněním polygonům překlenout větší povrchy bez ztráty snímkové frekvence. Perry dále uvedl, že technické úspěchy této hry byly dostatečné na to, aby „i ten nejkritičtější japonský hráč [na něj] hleděl s úsměvem“.

Ačkoli Crispin Boyer zahájil svou recenzi hry pro Electronic Gaming Monthly (EGM) varováním „Neodmítněte tohoto out-of-the-blue závodníka jako klon Mario Kart 64 “, většina recenzí obě hry porovnávala. Gerstmann podezření Nintendo řítí Diddy Kong Racing na trh za účelem vyplnění čtvrtinu vlevo prázdný zpožděním jiných Nintendo her, a tvrdil, že byl příliš brzy po Mario Kart 64 ' s debut, aby se uvolnil takový podobnou hru. Jiní kritici, včetně Boyer v EGM spolupracovníků recenzentů, zaměřený na Diddy Kong Racing ' s vnímané nadřazenosti do Mario Kart 64 . Dan Hsu ze společnosti EGM řekl, že „poráží Mario Kart 64 v každém oddělení“, přičemž zmínil zejména vynikající vyváženost a design úrovní. Edge ocenil dobrodružný a progresivní aspekt hry a uvedl, že režim hry pro jednoho hráče je „vším, čím měl Mario Kart 64 být“.

Návrhy postav se setkaly s různými názory. EGM ' s Shawn Smith chválil znaky jako ‚legrační‘. Nová generace naopak uvedla, že návrhy postav jsou „ubohé a zřejmé, vytvořené ze stejného vykrajovátka na sušenky jako Banjo-Kazooie a Conker“, přičemž si všímá formálního použití antropomorfních zvířecích postav a zjednodušující aplikace charakteristik každého zvířete na hratelnost. Perry cítil, že vokály postav ve hře jsou „hřejivé“ a „komické“, a zároveň uvedl, že „některé postavy jsou prostě zatraceně roztomilé a určitě otravují starší hráče“.

Celkové hodnocení hry bylo většinou pozitivní. GamePro mu dalo 4,5 z 5 za zvuk a perfektních 5,0 z hlediska ovládání, grafiky a zábavy a nazvalo jej „horečně zábavným závodníkem Nintendo 64, který kombinuje prvky Mario Kart 64 , Wave Race 64 a Pilotwings 64 do jednoho velkolepého hra." EGM jej pojmenovalo „Hra měsíce“, přičemž jeho čtyři recenzenti chválili náročnou hratelnost a řadu cílů, které je třeba řešit. Gerstmann místo toho počítal to druhé jako největší slabinu hry a tvrdil, že nutnost opakovaně hrát ve stejných kurzech s mírně odlišnými cíli hru nadměrně opakuje. Došel k závěru, že hra je mnohem lepší než Mario Kart 64 , ale opakovatelnost „ji nakonec zabíjí“. Next Generation více odpovídala většině a poznamenala, že kombinace závodních a dobrodružných prvků funguje dobře a že „ Diddy Kong Racing ukazuje Rareovo čisté řemeslné umění a ukazuje bystré jemnosti, které si nakonec získají hráče“.

V retrospektivní recenzi Andrew Donaldson z Nintendo Life uvedl, že hra byla vizuálně „neuvěřitelně živá“ a „strhující“ pro hru rané doby Nintendo 64. Scott McCall z AllGame uznal, že jeho jediným nedostatkem bylo „nadměrné“ množství výstřižků , ačkoli připustil, že to není „nesnesitelné“. Chválil široký rozsah zvuku ve hře, včetně jeho hlasového hraní a soundtracku; ohlašoval hudbu jako „zajímavou“ a „vhodnou“ pro její závodní tratě, přičemž ji také považoval za lepší než u Mario Kart 64 . Donaldson kritizoval prezentaci hry jako příliš „roztomilou“, zejména pokud jde o hlasy postav. Pochválil však „pozitivní“ a „chytlavý“ soundtrack s tím, že každá skladba má svou vlastní jedinečnou melodii, která vyhovuje odlišnému prostředí.

EGM pojmenovaný Diddy Kong Racing "Závodní Game of the Year" v roku 1997 šéfredaktorů Choice Awards. Diddy Kong Racing vyhrál v roce 1998 Console Racing Game of the Year na Akademii interaktivních umění a věd , když porazil Mario Kart 64 , Moto Racer a NASCAR 98 .

Dědictví

Pokračování

Po vydání hry Diddy Kong Racing zahájil Rare vývoj na pokračování s názvem Donkey Kong Racing pro GameCube , které představovalo Donkey Kong jako titulární postavu. Na E3 2001 bylo ukázáno předem vykreslené CG video ze hry, které zobrazovalo parodii na scénu speederbiku z Návratu Jediho . Podle Lee Musgrave hra představovala jedinečnou mechaniku, která zahrnovala spíše jízdu na zvířatech než řízení vozidel. Hráč mohl uprostřed rasy přepínat mezi různými druhy zvířat; větší zvířata mohla ničit překážky, zatímco menší umožňovala větší manévrovatelnost. Vývoj Donkey Kong Racing byl zrušen, když Nintendo odmítlo příležitost koupit zbývající 51procentní podíl ve společnosti Rare a britského vývojáře koupila společnost Microsoft za 375 milionů dolarů v roce 2002.

Po odkupu Rare vzal to, co bylo provedeno s Donkey Kong Racing, a vytvořil prototyp pro Xbox, který se rozšířil do dobrodružné hry podobné původnímu nastavení Diddy Kong Racing . Musgrave uvedl, že koncept byl v podstatě „postaven od nuly“ a v jednom bodě představoval omezenou verzi pro více hráčů. Tento koncept se vyvíjel více než 18 měsíců a vyvinul se z závodní hry orientované na zvířata až do hry s otevřeným světem s funkcemi ve stylu Tamagotchi , ve které byla výchova zvířat „klíčovým mechanikem“. Tímto bodem, Donkey Kong Racing se vyvinul do Sabreman panika , která je součástí Rare je Sabreman série . Vydání hry Sabreman Stampede bylo stanoveno na Xbox 360 , ale bylo zrušeno kvůli nedostatečnému soustředění a neznámé znalosti hardware.

Kromě Donkey Kong Racing byla ve vývoji další dvě pokračování Diddy Kong Racing . Jeden, pojmenovaný Diddy Kong Pilot , s letadly jako jediným vozidlem, byl naplánován na vydání na Game Boy Advance . Původně oznámeno po boku Donkey Kong Racing na E3 2001, hra se stala Banjo-Pilot po akvizici společnosti Rare společností Microsoft. V době svého oznámení hra představovala schopnost hrát pomocí funkce naklonění i D-padu a obsahovala nejméně pět skladeb. Ten druhý, nazvaný Diddy Kong Racing Adventure , byl zamítnutým hřištěm od Climax Studios pro Nintendo GameCube kolem roku 2004. Tento projekt nebyl veřejnosti nikdy oznámen a stal se známým až poté, co archivář videohry získal prototyp a publikoval video o tom v listopadu 2016.

Vzhledem k tomu, že Timber byl obcházen jako hlavní postava v Diddy Kong Racing , další hra Rare byla naplánována tak, aby udržela dřevo jako hlavní postavu, podle Kev Bayliss. Tato hra byla původně plánována jako Dinosaur Planet pro Nintendo 64, s Timberem jako cestovatelem v čase do prehistorického období a hratelností podobnou The Legend of Zelda: Ocarina of Time , ale postupem času zjistili, že je lepší nahradit hru Timber zcela novou. znaky. Tato hra se stala Star Fox Adventures pro GameCube na návrh Nintenda.

Předělat

Diddy Kong Racing DS je remake hry Diddy Kong Racing na Nintendo DS . Vyvinutý společností Rare a vydaný společností Nintendo, byl vydán 5. února 2007 v Severní Americe, 19. dubna 2007 v Evropě a 20. dubna 2007 v Austrálii. Tato verze získala kromě funkcí dotykové obrazovky vylepšený vizuál a snímkovou frekvenci. V remaku byly zahrnuty čtyři nové závodní dráhy spolu s novými hratelnými postavami Taj a Wizpig, zatímco Banjo a Conker byly nahrazeny Tiny Kongem a Dixie Kongem . Verze DS také obsahuje nové režimy, které umožňují hráči vytvářet vlastní závodní dráhy, přizpůsobovat své postavy pomocí nahrávání hlasů a online funkcí pro více hráčů. Po vydání se hra setkala se smíšenými recenzemi, přičemž kritici tvrdili, že nové přírůstky byly „neobvyklé“ a ovládací prvky na dotykové obrazovce byly „strašně citlivé“.

Reference

Další čtení

externí odkazy