Dig Dug: Digging Strike -Dig Dug: Digging Strike

Dig Dug: Digging Strike
Dig Dug Digging Strike.jpg
Vývojáři
Vydavatelé
Designéři
Série Dig Dug
Platformy Nintendo DS
Uvolnění
Žánr Bludiště
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Dig Dug: Digging Strike je bludiště videohra z roku 2005vydaná společností Namco pro Nintendo DS . V Evropě ji společně vydaly společnosti Namco Bandai Games a Atari . Je to pátý záznam zesérie videohry Dig Dug a druhý, který bude vyroben pro domácí platformu. Tato hra sleduje hlavního hrdinu série Taizo Horiho, hořkého kvůli tomu, aby jeho syn Susumu získal více pozornosti než on - poté, co řetězec tropických ostrovů ohrožují příšery, se ho Taizo rozhodne porazit a získat zpět jeho slávu. Hra kombinuje mechaniku zavedenou v původním Dig Dug a jeho pokračování Dig Dug II , soustředěném kolem potopení velké „bossové“ postavy do oceánu kopáním pod velkými kůly v zemi.

Vývoj hry byl zadán nezávislému japonskému studiu Bullets, které pracovalo na sérii Hero Bank pro Sega a které navrhli Yuta Hamaka a Truyuki Shirakawa. Byla to jedna ze šesti her vydaných Namco Bandai a Atari v rámci exkluzivní vydavatelské smlouvy v Evropě. Digging Strike se po vydání setkal se smíšenými recenzemi-kritikům se nelíbila krátká délka hry a nedostatek jak hodnoty opakování, tak dlouhodobé přitažlivosti, ačkoli by chválil její využití sběratelských předmětů a odkazy na jiné arkádové hry Namco. Někteří také chválili její hratelnost za kombinaci prvků nalezených v prvních dvou příspěvcích.

Hratelnost

Snímek obrazovky ve hře. V horní části je zobrazena postava šéfa a ostrov, ve spodní části hráč, nepřátelé a sázky.

Dig Dug: Digging Strike je bludiště videohra, která kombinuje prvky z prvních dvou her v sérii; Dig Dug (1982) a Dig Dug II (1985). Jeho děj sleduje hlavního hrdinu série Taizo Horiho, hořkého kvůli tomu, že jeho syn Susumu získal pozornost více než on. Poté, co řetězec tropických ostrovů ohrožují příšery, se Taizo vydá je porazit a získat zpět svoji slávu. Při ovládání Taizo Hori musí hráč dokončit každou z patnácti fází hry potopením velké postavy šéfa, zobrazené na horní obrazovce, do oceánu - toho je dosaženo kopáním pod velké kůly umístěné pod zemí; seřazení sázek vytvoří masivní zlomové linie, které způsobí, že se část ostrova odlomí a potopí pod vodou. Taizo začíná každou fázi na ostrově a může cestovat pod zemí zadáním velkých děr umístěných kolem jeviště.

V podzemí bude Taizo muset odrazit různé druhy nepřátel. Spolu s návratem Pookasů a Fygarů z původního Dig Dugu byly také představeny nové typy nepřátel, jako jsou duchové, kteří postupují skrz špínu, tučňáci a miniaturní chobotnice. Nepřátele lze porazit tak, že je načerpáte do vzduchu, dokud nevyskakují, nebo je necháte srazit s překážkami, jako jsou padající kameny, lávové kapsy a tekutý písek. V podzemních sekcích jsou umístěny předměty, které mohou pomoci postupu Taizo-mezi ně patří velké magnety, hodiny zastavující čas a boxerské rukavice, které lze střílet na nepřátele. Hráč může také během hry sbírat zkameněliny, které po nalezení všech odemknou speciální bonusovou fázi.

Některé power-upy přivolají Susumu, který buď automaticky vrazí kůl do země pomocí váhy, která na ně spadne, nebo dočasně omráčí bossovu postavu. Na rozdíl od jiných položek bude k dosažení zamýšleného efektu nutné dokončit minihru, kde hráč převezme kontrolu nad Susumu a musí provést určité úkoly-některé z nich jsou založeny na jiných videohrách Namco, včetně Xevious a Rally-X . Některé fáze budou obsahovat části, které lze použít při konstrukci silnějších zbraní, například rychlejší cvičení. V podzemí se nachází také jídlo, které mohou nepřátelé sbírat a přivést ho k šéfovi, aby jej přeměnil na silnější verzi sebe sama.

Vývoj a vydání

Vývoj hry Dig Dug: Digging Strike byl zadán externě externímu studiu Bullets, které pracovalo na titulech, jako jsou série Hero Bank pro Sega a Mega Man Legacy Collection 2 pro Capcom . Navržený Yuta Hamaka a Teruyuki Shirakawa, Kopání Strike " koncept s byl půjčil si od nevydané Dig Dug 3 , arkáda s vývojem na Namco v pozdní 1990, který byl později přepracoval do původního pan Driller (1999). Tato hra byla součástí pokračujícího pokusu společnosti Namco o to, aby se její série Dig Dug a Mr. Driller stala součástí pilířových franšíz společnosti, což je myšlenka zbrzděná finančními omezeními a obecným nezájmem. Famitsu odhalil vývoj hry v červnu 2005, přičemž je údajně 80% dokončeno. Namco vydalo hru v Japonsku 8. září a v Severní Americe 19. října. Digging Strike vyšlo v Evropě 25. srpna 2006 a bylo součástí licenčního partnerství šesti her mezi nově vytvořenými Namco Bandai Games a Atari .

Recepce

Dig Dug Digging Strike obdržel po vydání smíšené recenze-běžná kritika se týkala jeho krátké délky a nedostatku dlouhotrvající přitažlivosti. Je držitelem 65/100 na agregačním webu Metacritic .

IGN uvedlo, že hra byla zábavná jen na několik minut, protože měla pocit, že není tak kreativní jako jiné předělávky Namco DS, jako jsou Pac-Pix a Pac 'N Roll , hru pouze doporučovala skalním fanouškům originálu. Podobné reakce zopakovaly GameSpot a GameSpy , přičemž GameSpot jej zejména kritizoval za to, že se příliš vzdálil od svého zdrojového materiálu. Nejkritičtější byla Nintendo World Report s tím, že samotná hra je ve srovnání s prvními dvěmahrami Dig Dug zklamáníma nutí hráče „přát si, abyste místo toho hráli ty“, a nelíbila se mu krátká délka a nedostatek obsahu. IGN byla také kritická pro „odfláknutou“ prezentaci hry a „nevýrazné“ herní scény, stejně jako pro hru pro více hráčů vyžadující ke hraní dvě herní kazety. Nintendo World Report kritizoval její rozložení ovládání za obtížně použitelné, zatímco GameSpot nelíbil nedostatek herních funkcí dotykové obrazovky.

Přes jeho kritiku, recenzenti chválili herní směs prvních dvou Dig Dug her, sběratelských předmětů a odkazů na jiné hry Namco. Nintendo World Report uvedl, že využití hry z dřívějších her Dig Dug bylo zajímavým konceptem, se kterým IGN , GameSpy a 1UP.com souhlasily. Zejména 1UP byl vůči hře nejpozitivnější, chválil její „návykovou“ hratelnost, různorodost nepřátel a využití konceptů z jiných her Dig Dug s tím, že pomáhá „oslavit“ dědictví série. IGN , GameSpot a GameSpy se všem líbilo, že hra využívá zpětná volání na jiné videohry Namco a velké množství sběratelských předmětů. Zatímco IGN říkala, že grafika hry je na pohled neatraktivní, GameSpy to zpochybnila a ocenila její kreslený umělecký styl a anime scény. Famitsu udělil hře odznak „Stříbrná síň slávy“.

Poznámky

Reference

externí odkazy