Software pro úpravu zvuku - Audio editing software

Zařízení pro produkci zvuku na Národní univerzitě An-Najah

Software pro úpravu zvuku je software, který umožňuje úpravy a generování zvukových dat. Software pro úpravu zvuku lze zcela nebo částečně implementovat jako knihovnu , jako počítačovou aplikaci , webovou aplikaci nebo jako modul jádra, který lze načíst . Wave Editors jsou digitální zvukové editory a k provedení této funkce je k dispozici mnoho zdrojů softwaru. Většina z nich může upravovat hudbu, používat efekty a filtry, upravovat stereo kanály atd.

Digital audio workstation (DAW) se skládá ze software do značné míry, a obvykle se skládá z mnoha rozdílných prvků software s vlastním příslušenstvím, které umožňují přístup k nim prostřednictvím jednotné grafické uživatelské rozhraní pomocí GTK , Qt , nebo jiné knihovny pro GUI widgety .

Pro použití s ​​hudbou

Editory určené pro použití s ​​hudbou obvykle umožňují uživateli provést následující:

  • Možnost importovat a exportovat různé formáty zvukových souborů pro úpravy
  • Nahrávejte zvuk z jednoho nebo více vstupů a ukládejte nahrávky do paměti počítače jako digitální zvuk
  • Upravte čas začátku, čas zastavení a dobu trvání zvuku na časové ose zvuku
  • Fade dovnitř nebo ven z klipu (například S-fade out během potlesk po představení), nebo mezi svorkami (např prolínání mezi trvá )
  • Mixujte více zdrojů/stop zvuku, kombinujte je na různých úrovních hlasitosti a posuňte kanál od kanálu k jedné nebo více výstupním stopám
  • Ke změně zvuku použijte jednoduché nebo pokročilé efekty nebo filtry , včetně komprese , rozšíření, lemování , reverbu , redukce šumu a ekvalizace
  • Přehrávaný zvuk (často po smíchání), který lze odeslat na jeden nebo více výstupů, jako jsou reproduktory, přídavné procesory nebo záznamové médium
  • Převod mezi různými formáty zvukových souborů nebo mezi různými úrovněmi kvality zvuku

Tyto úlohy lze obvykle provádět nelineárním způsobem . Zvukové editory mohou zpracovávat zvuková data nedestruktivně v reálném čase nebo destruktivně jako „off-line“ proces nebo hybrid s některými efekty v reálném čase a některými efekty offline.

Porovnání destruktivních a real-time úprav

Destruktivní úpravy upravují data původního zvukového souboru, na rozdíl od pouhé úpravy jeho parametrů přehrávání. Destruktivní editory jsou také známé jako „ukázkové editory“.

Destruktivní úpravy aplikují úpravy a zpracování přímo na zvuková data a data okamžitě změní. Pokud je například odstraněna část stopy, „odstraněná“ zvuková data se z této části stopy okamžitě odstraní.

Editace v reálném čase nepoužije změny okamžitě, ale během přehrávání aplikuje úpravy a zpracování za běhu. Pokud je například odstraněna část stopy, „odstraněná“ zvuková data nejsou ve skutečnosti ze stopy odstraněna, ale jsou skrytá a budou při přehrávání přeskočena.

Výhody destruktivní úpravy

  • V grafických editorech je každá změna zvuku obvykle viditelná okamžitě, protože je viditelný průběh aktualizován tak, aby odpovídal zvukovým datům.
  • Počet efektů, které lze použít, je prakticky neomezený (i když může být omezen dostupným diskovým prostorem pro data „zpět“).
  • Úpravy jsou obvykle přesné až do přesných intervalů vzorků .
  • Efekty lze aplikovat na přesně specifikovanou vybranou oblast.
  • Míchání nebo exportování upraveného zvuku je obvykle relativně rychlé, protože není nutné žádné další zpracování.

Omezení destruktivních úprav

  • Jakmile je efekt aplikován, již jej obvykle nelze změnit. To je obvykle zmírněno schopností „vrátit zpět“ poslední provedenou akci. Destruktivní zvukový editor obvykle zachová mnoho úrovní „historie zpět“, aby bylo možné vrátit zpět více akcí v opačném pořadí, v jakém byly použity.
  • Úpravy lze vrátit pouze v opačném pořadí, v jakém byly použity (nejprve je třeba vrátit poslední úpravu).

Výhody úprav v reálném čase

  • Efekty lze obvykle upravit během přehrávání nebo kdykoli jindy.
  • Úpravy lze kdykoli vrátit zpět nebo upravit v libovolném pořadí.
  • Několik efektů a úprav může být „naskládáno“ tak, aby byly použity na zvuk jako efektový řetězec .
  • Stoh efektů lze změnit tak, aby efekty byly použity v jiném pořadí, nebo efekty vloženy nebo odstraněny z řetězce.
  • Některé editory v reálném čase podporují automatizaci efektů, takže změny efektových parametrů mohou být naprogramovány tak, aby k nim docházelo v určených časech během přehrávání zvuku.

Omezení úprav v reálném čase

  • Tvar vlny obvykle nevykazuje účinek zpracování, dokud není zvuk smíchán nebo „odrazen“ (vykreslen) do jiné stopy.
  • Počet efektů, které lze použít, je omezen dostupným výpočetním výkonem počítače nebo hardwaru pro úpravy. V některých editorech to může být zmírněno "zmrazením" stopy (destruktivní použití efektového zásobníku).
  • Obvykle není možné mít účinek pouze na část stopy. Chcete-li aplikovat efekt v reálném čase na část stopy, obvykle vyžaduje, aby byl efekt zapnut v jednom bodě a vypnut v jiném.
  • Pokud je ve vícestopých editorech zvuk zkopírován nebo přesunut z jedné stopy do druhé, zvuk v nové stopě může znít jinak, než jak zněl v původní stopě, protože v každé stopě mohou být různé efekty v reálném čase.
  • V některých aplikacích může být míchání nebo export upraveného zvuku pomalý, protože je třeba použít všechny efekty a zpracování.

Pro použití s ​​řečí

Editory určené pro použití ve výzkumu řeči přidávají možnost provádět měření a provádět akustické analýzy, jako je extrakce a zobrazení základní frekvenční kontury nebo spektrogramu . Obvykle postrádají většinu nebo všechny efekty, které zajímají hudebníky.

Viz také

Reference