Digitální použití média a duševní zdraví - Digital media use and mental health


z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Digitální použití média a duševní zdraví
Dospívající dívka pomocí smartphone
Vztahy mezi využití digitální média a duševní zdraví jsou v rámci studie.
Příbuzný Doba obrazovka , herní porucha , problematické používání internetu , problematické využití sociálních médií , problematické využití smartphone

Vztahy mezi využití digitální média a duševní zdraví byly zkoumány různými výzkumníky-převážně psychology , sociology , antropology a odborníky z oblasti medicíny-zvláště od poloviny 1990, po růstu World Wide Web . Významná množství výzkumů prozkoumal „nadužívání“ jevů, běžně známé jako „digitální závislostí “, nebo „digitální závislostí “. Tyto jevy projevují jinak v mnoha společnostech a kulturách. Někteří odborníci zkoumali výhody mírného digitálních médií použití v různých oblastech, a to i v oblasti duševního zdravíA léčba psychických problémů s novými technologickými řešeními.

Rozlišení mezi skutečným a patologické používání digitálních médií nebyla stanovena. Neexistují žádné široce přijímané diagnostická kritéria , i když někteří odborníci považují nadužívání projev podkladových psychiatrických poruch . Prevence a léčba patologického využití digitální mediální také není standardizován, ačkoli pokyny pro bezpečnější médií používat pro děti a rodiny byly vyvinuty. Diagnostický a statistický manuál mentálních poruch, páté vydání (DSM-5) nezahrnuje diagnózy pro problematické používání internetu , problematické sociální média používají , a herní poruchy (běžně známý jako herní závislost), zatímco jedenáctý revize Mezinárodní klasifikace nemocí (MKN-11) uznává herní nepořádek. Odborníci jsou stále diskutují, jak a kdy k diagnostice těchto podmínek. Použití termínu závislostí byl také dotázán na odkazovat na tyto jevy a diagnóz.

Digitálních médií a čas obrazovce se změnily, jak děti myslí, komunikovat a rozvíjet v pozitivním a negativním způsoby, ale výzkumníci nejste jisti, o existenci předpokládal, kauzálních vazeb mezi digitální média používají a výsledky v oblasti duševního zdraví. Tyto odkazy se zobrazí, závisí na individuální a platforem, které používají. Několik velkých technologické firmy učinily závazky nebo ohlásila strategie, aby se pokusili snížit riziko používání digitálních médií.

Historie a terminologie

A dítě se dívá do smartphonu
Mladý chlapec v záběru s smartphone

Vztah mezi digitální technologií a duševní zdraví byl zkoumán z mnoha hledisek. Výhody digitálních médií používat v dětství a dospívajících vývoji byly nalezeny. Byly vyjádřeny obavy, výzkumníky, lékaři a veřejností v souvislosti se zjevným nutkavého chování uživatelů digitálních technologií ve sdělovacích prostředcích, protože korelace mezi technologií nadužívání a psychickými problémy zřejmé.

Terminologie používané k označení nutkavého chování digitální-mediální využití nejsou standardizovány nebo všeobecně uznávána. Patří mezi ně „digitální závislost“, „digitální závislost“, „problematické užívání“ nebo „nadužívání“, často vymezená digitálních médií použité platformě nebo na základě studie (např problémového užívání chytrého telefonu či problematického užívání internetu ). Živelné využívání technologických zařízení může mít vliv na vývojové, sociální, psychické a fyzické pohody a může vyústit v příznaky podobá jiným psychickou závislost syndromy , nebo závislostí chování . Zaměření na problémového užívání technologií v oblasti výzkumu, a to zejména ve vztahu k chování závislostí paradigmatu, je stále více přijímaný, a to navzdory špatnému standardizace a v rozporu výzkumu.

Závislost na internetu byla navržena jako diagnóza od poloviny 1990, a sociální média a jeho vztah k návyku byl zkoumán od roku 2009. A 2018, Organizace pro hospodářskou spolupráci a rozvoj zpráva (OECD) uvést výhody strukturovaného a omezené na internet použití u dětí a dospívajících k vývojovým a vzdělávacím účelům, ale že nadměrné používání může mít negativní dopad na duševní pohodu. Rovněž poznamenal celkový nárůst o 40% ve využívání internetu ve školním věku dětí v letech 2010 a 2015, a že různé země OECD se značné rozdíly v míře používání dětství technologie, stejně jako rozdíly v použitých platforem.

Příručka Diagnostic and Statistical duševních poruch nebyla formálně kodifikovala problematické digitální média používají při diagnostických kategorií, ale je považováno za internet herní nepořádek být podmínkou pro další studium v roce 2013. Gaming poruchou, běžně známý jako herní závislosti, bylo uznáno ICD-11 . Různé doporučení v DSM a MKN je částečně způsoben nedostatkem odborného konsensu, jsou rozdíly v důrazu v klasifikačních příručkách, jakož i obtíže využitím zvířecích modelů pro závislostí chování.

Užitečnost pojmu závislosti ve vztahu k nadužívání digitálních médií byla zpochybněna, pokud jde o jeho vhodnosti k popisu nových digitálně zprostředkované psychiatrické kategorií, jako protiklad k nadužívání být projevem jiných psychiatrických poruch. Použití termínu také byl kritizován pro kreslení paralely chování užívání návykových látek. Neopatrné použití termínu může způsobit další problémy, a to jak bagatelizovat rizika škod v postižených lidí, stejně jako přehnané riziko nadměrného, zákazu patologické používání digitálních médií. Vývoj terminologie týkající nadměrné využití digitální média do problémového užívání spíše než závislost byl povzbuzen Panova a Carbonell, psychologové na Ramon Llull univerzitě , v roce 2018 přezkoumání.

Vzhledem k nedostatku uznání a konsenzu o pojmy, diagnózy a léčby je obtížné standardizovat nebo rozvinout. Zvýšené hladiny veřejného úzkosti kolem nových médií (včetně sociálních médií, smartphony a videohry) další poplést hodnocení populačních, stejně jako představující dilema řízení. Radesky a Christakis, na 2019 redaktoři JAMA pediatrie , publikoval recenzi, která vyšetřovala „obavy o zdraví a vývojových / behaviorálních rizicích nadměrného médií používat pro dítě kognitivní, jazyk, gramotnost a sociálně-emoční vývoj.“ Vzhledem ke snadné dostupnosti různých technologií pro děti na celém světě, problém je obousměrná, jak odnášet digitálních zařízení může mít škodlivý vliv v oblastech, jako je vzdělávání, příbuzenský vztah dynamiku a celkový rozvoj.

problematické využití

Ačkoliv byly pozorovány asociace mezi digitálním potřeby sdělovacích prostředků a příznaky duševní zdraví nebo diagnózami, kauzalita nebyla stanovena; nuance a námitky publikovaných výzkumníky jsou často nepochopení ze strany veřejnosti, či zkresleny v médiích. Ženy jsou více pravděpodobné, že nadužívání sociální média, a muži videohry. Vyplývající z této problematické využití digitální média nemusí být singulární konstrukty, mohou být vymezeny na základě digitální použité platformě, nebo přehodnotit, pokud jde o specifické činnosti (spíše než závislost na digitální média).

Duševní zdraví

2019 systematické mapa názorů navrhl spojení mezi některými druhy potenciálně problematického užívání internetu a psychických a behaviorálních problémů, jako jsou deprese , úzkosti , nepřátelství, agrese a deficitu pozornosti s hyperaktivitou (ADHD). Studie nemohl zjistit, jestli existují příčinné vztahy, recenzentům s důrazem na význam budoucích perspektivních studijních vzorů. Zatímco nadužívání digitálních médií bylo spojeno s příznaky deprese, digitálních médií mohou být také použity v některých situacích s cílem zlepšit náladu. Symptomy ADHD byly pozitivně korelovány s digitálním potřeby sdělovacích prostředků ve velké prospektivní studii. ADHD příznakem hyperfocus může způsobit postiženým lidem nadužívání digitálních médií, jako jsou videohry nebo online chatování.

2016 Technická zpráva Chassiakos, Radesky a Christakis identifikovat přínosy a obavy dospívající duševní zdraví týkající se využití digitální média. Ukázalo se, že způsob využití sociálních médií byl klíčovým faktorem, spíše než množství času zabývá. Pokles pohody a životní spokojenosti byla zjištěna u starších adolescentů, kteří pasivně spotřebované sociálních médií, ale ty nebyly patrné u těch, kteří byli ještě aktivně zapojený. Ve zprávě se také našel ve tvaru písmene U křivkovou závislost na množství času stráveného na digitální média, s rizikem deprese rostoucí na obou nízkých a vysokých konce využívání internetu. Roku 2018 přezkum na čínský sociální mediální platformu WeChat našel sdružení psychickými symptomy self-hlášených v souvislosti s nadměrným používáním platformy. Nicméně, motivace a provozní poměry WeChat uživatelů ovlivněn celkově psychické zdraví, spíše než množství času stráveného na platformě. Ve Spojeném království, studie 1,479 jednotlivců ve věku 14-24 srovnání psychologické výhody a problémy pěti velkých sociálních médií platformy: Facebook , Instagram , snapchat , Twitter a YouTube . Došla k závěru, že YouTube je jedinou platformou, s čistým pozitivním hodnocení „založené na 14 léčebných a ozdravných související otázky“, a další platformy naměřené měl čistý negativní hodnocení, Instagram s nejnižším hodnocením. Studie zjistila Instagram, že má některé pozitivní účinky, včetně sebevyjádření, vlastní identity a komunity, ale zjistil, že byly převáženy negativními dopady, zejména na spánek, tělesný vzhled a „bojí chybějících out“.

Zpráva zveřejněná v klinické Psychological Science v roce 2018 představoval dva průřezové průzkumů 506,820 amerických studentů středních škol, a zjistil, že používání digitálních médií bylo spojeno s vyšším výskytem depresivních příznaků a sebevražedného chování . Došli k závěru, že více času zabývá elektronickými zařízeními, a méně času na „aktivity non-screen“ (jako je například in-osoba sociální interakce, sportu / cvičení, domácí úkoly, a navštěvuje bohoslužby) byl korelován s depresivními příznaky a výsledky související se sebevraždou ( sebevražedné myšlenky , plány a pokusy), a to zejména u dívek. Pozdější zpráva ve stejné publikaci zpochybnil metodologii výzkumu Z průzkumu je, citovat „nepřesných výzkumných měření zanedbatelná korelace mezi hlavními proměnnými, [a] nedostatečné a nepřiměřené statistické analýzy“.

Vztah mezi bipolární poruchou a využití technologie byla zkoumána v singulární průzkumu 84 účastníků pro počítače v lidském chování . Průzkum zjistil výrazné výkyvy v používání technologie založené na self-hlášeny nálad. Autoři zprávy pak předpokládá, že u pacientů s bipolární poruchou, technologie může být „dvousečný meč“, s potenciálních přínosů a škod.

doba Screen

Systematické zkoumání názorů, publikoval v roce 2019, dospěla k závěru, že důkazy, i když převážně nízkou až střední kvality, ukázal asociaci plátně s celou řadou zdravotních problémů, včetně: „ adipozity , nezdravá strava, depresivní symptomy a kvalitu života“. Jsou rovněž dospěl k závěru, že mírné používání digitálních médií může mít přínos pro mladé lidi, pokud jde o sociální integraci, zakřivený vztah nalezen s oběma depresivních symptomů a celkové pohody.

2017 UK studie ve velkém měřítku v „Goldilocks hypotézy“ -z vyhnout se tak příliš mnoho a příliš málo digitální média používají, byl popisován jako „nejvyšší kvality“ důkazy k dnešnímu dni ze strany odborníků a nevládních organizací (NGO) vyslání informace na 2018 UK parlamentní výbor. Tato studie dospěla k závěru, že skromný digitální použití média mohou mít některé nežádoucí vliv, a některé pozitivní asociace z hlediska pohody.

Navrhované diagnostické kategorie

Herní porucha byla podle názoru pracovní skupiny DSM-5 jako odůvodňující další studii (jako podmnožiny internetového herního poruchy ), a byl zařazen do MKN-11. Obavy byly zvýšen Aarseth a kolegy přes toto začlenění, zejména pokud jde o stigmatizaci těžkých hráčů.

Christakis tvrdil, že závislost na internetu může být „století epidemie 21st“. V roce 2018, on poznamenal, že dětství Internet nadužívání může být forma „nekontrolovaného experimentu [S] na [...] dětí“. Mezinárodní odhady prevalence internetu nadužívání měnily značně s vyznačenými variantami podle národa. 2014 Metaanalýza 31 národů získá celkové celosvětové prevalenci šest procent. Jiný pohled v roce 2018 podle Musetti a kolegové přehodnotit na internetu z hlediska jeho nezbytnosti a všudypřítomnosti v moderní společnosti, jako sociální prostředí, spíše než jen nástroj, čímž se vyzývají k přeformulování modelu závislost na internetu.

Některé lékařské a behaviorální vědci doporučují přidání diagnózu „sociálních médií závislost“ (nebo podobný) do dalšího Diagnostický a statistický manuál mentálních poruch aktualizace. 2015 přezkoumání vedlo k závěru, že bylo pravděpodobné spojení mezi základní psychologické potřeby a závislost na sociálních sítích. „Uživatelé sociální sítě v místě hledají zpětnou vazbu, a oni si to od stovek lidí-okamžitě. Dalo by se říci, že platformy jsou navrženy tak, aby si uživatelé‚zahnutý‘.“

Internet sex závislost, také známý jako Cybersex závislosti, byl navržen jako sexuální závislost charakterizována virtuální internetové sexuální aktivitou , která způsobuje závažné negativní dopady na něčí fyzické, psychické, sociální a / nebo finanční blahobyt. To může být považováno za formu problematického užívání internetu.

související jevy

Neočekávané z on-line hazardních her může mít psychické následky.

Online problém hazardních her

2015 přezkoumání našli důkazy o vyšším výskytem duševního zdraví komorbidit , jakož i vyšší množství užívání návykových látek, mezi internetových hráčů, ve srovnání s non-internetových hráčů. Příčinná souvislost však nebyla stanovena. Přezkum předpokládá, že mohou existovat rozdíly v kohorty mezi internetem a problémových hráčů pozemních.

Kyber šikana

Kyberšikana, šikana nebo obtěžování pomocí sociálních médií nebo jinými elektronickými prostředky, bylo prokázáno, že mají vliv na duševní zdraví. Oběti mohou mít nižší sebevědomí, zvýšené sebevražedné ideation a různé emocionální reakce, včetně právě strach, frustrace, vztek, úzkost nebo depresi.

Podle projektu EU Kids Online, výskyt kyberšikana sedmi různých evropských zemích, u dětí ve věku 8-16 se zvýšil z 8% na 12% v letech 2010 a 2014. Podobné nárůsty byly ukazovány ve Spojených státech a Brazílii.

Media multitasking

Současné užívání několika digitálních mediálních toků, běžně známý jako mediální multitasking, bylo prokázáno, že jsou spojeny s příznaky deprese, sociální úzkosti, impulzivity , senzace hledáním , dolní vnímaná sociální úspěch a neuroticismem. 2018 přezkumu vyplynulo, že zatímco literatura je rozptýlený a bezvýchodný, celkově těžké mediální multitaskers mají také horší výkon v různých kognitivních domén. Jeden z autorů uvedl, že data není „jednoznačně ukazují, že médium podporuje multitasking způsobí změnu v pozornosti a paměti“, a proto je možné tvrdit, že je neefektivní multitaskingu na digitální média.

Posouzení a léčba

Přísný, založená na důkazech vyhodnocení problematického využití digitální médií je třeba ještě komplexně stanovena. To je způsobeno částečně nedostatku konsensu různých konstrukcí a nedostatek standardizace procedur. American Academy of Pediatrics (AAP) vyvinula mediální plán rodiny s úmyslem pomoci rodičům zhodnotit a strukturovat použití své rodiny elektronických zařízení a média bezpečněji. To doporučuje omezit čas zábavy obrazovky na dvě hodiny nebo méně za den. Kanadská pediatrická společnost vyrábí podobný směr. Ferguson, psycholog, kritizoval tyto a další vnitrostátní pravidla za to, že založené na důkazech. Jiní odborníci, citovaný v 2017 UNICEF Úřad pro výzkum literární rešerše, které doporučují oslovování potenciálních základní problémy, spíše než svévolně prosazení časové okénko limity.

Různé metody pro hodnocení patologické užívání internetu byly vyvinuty, většinou self-zprávy dotazníky, ale žádná z nich nebyla všeobecně uznávána jako zlatý standard. Pro hraní poruchy, jak Americká psychiatrická asociace a Světová zdravotnická organizace (přes MKN-11) vydali diagnostická kritéria .

Tam je nějaký omezený důkaz o účinnosti kognitivně behaviorální terapie a intervencí pro rodinné bázi pro léčbu. V randomizovaných kontrolovaných studiích , léky nebylo prokázáno, že jsou účinné. 2016 studie 901 dospívajících navrhl všímavost mohou pomáhat při prevenci a léčbě problematického užívání internetu. 2019 UK parlamentní zpráva považována za rodičovská angažovanost, informovanost a podpora má zásadní význam při vývoji „digitální odolnost“ pro mladé lidi, a identifikovat a řídit rizika škody on-line. Léčebny roztrhl pytel v některých zemích, a Čína a Jižní Korea brali digitálního závislost jako veřejná zdravotní krizi, otevírání 300 a 190 center na celostátní úrovni, resp. Jiné země také otevřel léčebných center.

Nevládních organizací, podpora a skupiny advokacie poskytovat prostředky k lidem podává příliš mnoho digitálních médií, s nebo bez kodifikovaných diagnóz, včetně Americké akademie dětské a dorostové psychiatrie .

Duševní zdraví výhody

Lidé, kteří používají telefony při chůzi
Chytré telefony a další digitální přístroje jsou všudypřítomné v mnoha společnostech.

Jedinci s duševním onemocněním se může vyvinout sociální připojení přes sociální média, které by mohly podporovat smysl pro sociální začleňování v on-line komunit. Trpící duševní chorobou mohou sdílet své osobní příběhy v vnímané bezpečnější místa, stejně jako získat vzájemnou podporu pro rozvoj strategie zvládání. Lidé s duševním onemocněním se často stěžují na vyhnout stigmatu a získat další poznatky do svého psychického stavu zdraví pomocí sociálních médií. To přichází s rizikem nezdravých vlivů, dezinformace a zpožděného přístupu k tradičním odbytištím duševního zdraví.

Mezi další výhody patří připojení k podpůrné on-line komunit, včetně onemocnění nebo zdravotního postižení specifických komunit, stejně jako LGBTQI komunitu. Navíc u dětí, vzdělávací výhody digitální potřeby sdělovacích prostředků jsou dobře zavedené.

Ostatní disciplíny

Digitální antropologie

Daniel Miller z University College London přispěl ke studiu digitálního antropologie , zejména etnografický výzkum o používání a důsledcích sociálních médií a chytré telefony jako součást každodenního života obyčejných lidí na celém světě. Poznamenává, že dopady sociálních médií jsou velmi specifické pro jednotlivé lokality a kultury. Tvrdí, „laik mohl propustit tyto příběhy jako povrchní. Ale antropolog je bere vážně, empaticky prozkoumat každou využívání digitálních technologií z hlediska širšího společenského a kulturního kontextu.“

Digitální antropologie je rozvíjející obor, který zkoumá vztah mezi člověkem a technologií digitální éry. Jejím cílem je, aby zvážila argumenty, pokud jde o etických a společenských oborů, spíše než jednoduše pozorování technologické změny. Brian Solis, digitální analytik a antropolog, uvedl v roce 2018, „jsme se stali závislými digitální: Je čas převzít kontrolu nad technologií a nenechat kontrolu tech nás“.

Digitální sociologie

Digitální sociologie zkoumá, jak lidé využívají digitální média pomocí několika výzkumných metod, včetně průzkumů, rozhovorů, focus groups, a etnografického výzkumu. Protne s digitálním antropologie a studuje kulturní geografii . To také zkoumá dlouholeté obavy, a kontexty kolem nadužívání mladých lidí z „těchto technologií, jejich přístup k on-line pornografie , kybernetické šikaně nebo on-line sexuální predace“.

Roku 2012 průřezová sociologický studie v Turecku ukázalo rozdíly ve vzorcích použití internetu, které v souvislosti s úrovní religiozity v 2,698 předmětů. S rostoucí religiozitu, negativní postoje k využívání internetu zvýšil. Velmi zbožní lidé ukázaly různé motivace pro používání internetu, především vyhledávání informací. Studie 1,296 malajských dospívajících studentů nalezen inverzní vztah mezi religiozity a internet závislost tendence u žen, ale ne muži.

Roku 2018 publikovaný v Nature za to, že mladí lidé mohou mít různé zkušenosti on-line, v závislosti na jejich socio-ekonomické zázemí, a upozorňuje, nižší příjmy mladíci mohou strávit až tři hodiny více za den pomocí digitálních zařízení, ve srovnání s mladíky s vyššími příjmy. Oni se domníval, že nižší příjmy mladíci, kteří jsou již nyní ohroženy duševní choroby, mohou být pasivní v jejich online střetnutí, jsou více náchylné k negativní zpětné vazby on-line, s obtížemi samoregulační jejich digitální média používat. Dospěla k závěru, že to může být nová forma digitálního předělu mezi ohroženými mladými lidmi a ostatními mladými lidmi, pre-existující rizika duševní choroby stávat zesíleny mezi již zranitelné obyvatelstvo.

Neuroscience

Dar Meshi a jeho kolegové uvedeno v roce 2015, že „[n] euroscientists začínají vydělávat na všudypřítomnosti sociálních médií použít k získání nových poznatků o sociálních poznávacích procesů “. Přehled 2018 neuroscientific publikoval v Nature našel hustotu amygdala , je oblast mozku podílí na emocionální zpracování, se vztahuje k velikosti obou režimu offline a online sociálních sítí u adolescentů. Mají za to, že tento a jiné doklady „naznačuje významnou interakci mezi skutečných sociálních zkušeností, a to jak v režimu offline i online, a vývoj mozku .“ Autoři se domnívají, že sociální média mohou mít výhody, a to sociálních kontaktů s ostatními lidmi, jakož i řízení dojmy lidé mají ostatní lidé, jako je „pověst budovy, vedení dojem, a online sebeprezentaci“. Určila „dospívání [jako] bodu zvratu ve vývoji, jak sociální média mohou ovlivnit jejich sebepojetí a očekávání sebe a druhých“, a vyzval k dalšímu studiu do neuroscience za digitální média používají a vývoj mozku v dospívání. Ačkoli mozek-zobrazovací modality jsou v rámci studie, neuroscientific zjištění jednotlivých studií často nedokážou být replikovány v dalších studiích, podobně jako jiné závislosti chování; od roku 2017, jsou přesné biologické nebo nervové procesy, které by mohly vést k nadměrnému digitální média používají, jsou neznámé.

Digitální péče o duševní zdraví

Fotografie z obrazovky z chytrého telefonu aplikaci „Wellmind“
„Wellmind“ Britská národní zdravotní službu aplikace smartphonu

Digitální technologie také poskytuje příležitosti pro poskytování péče o duševní zdraví on-line; Přínosy byly nalezeny s počítačovým kognitivně behaviorální terapie deprese a úzkosti. Výzkum digitálních zdravotnických intervencí u mladých lidí je předběžný, s meta-přezkoumání není schopna vyvodit definitivní závěry kvůli problémům v metodice výzkumu. Potenciální výhody podle jednoho přezkoumání obsahují „flexibilitu, interaktivitu a spontánní charakter mobilních komunikací [...] při povzbuzování trvalé a kontinuální přístup ke zdravotní péči mimo klinické nastavení“. Všímavost založil online intervence bylo prokázáno, že mají malé až střední dávky na duševní zdraví. Největší velikost efekt byl zjištěn na snížení psychického stresu . Výhody byly nalezeny také o deprese, úzkost, a pohodu. Aplikace Smartphone roztrhl pytel v mnoha oblastech duševního zdraví, s „prokazatelně účinné“ doporučení uvedených v roce 2016 revizi povzbuzující kognitivně behaviorální terapie, řeší i úzkost a náladu. Přezkoumání se však požadují větší randomizované kontrolované studie k ověření účinnosti jejich doporučení při dodávce digitálních aplikací.

The Lancet komise pro globální zprávě o duševní zdraví a udržitelného rozvoje z roku 2018 hodnoceny přínosy i rizika technologie. Měl za to, role technologie v oblasti duševního zdraví, zejména ve veřejném školství; pacientovi screeningu; léčba; výcvik a dohled; a zlepšování systému.

Průmysl a vláda

Některé technologické firmy zavedly změny, které mají v úmyslu zmírnit nepříznivé účinky nadměrného používání svých platforem a byly přijaty v Japonsku, Číně a Jižní Koreji legislativní a / nebo regulační vládní snahy o řešení provázaných problémů.

V prosinci 2017, Facebook připustil pasivní konzumaci sociálních médií by mohl být škodlivý pro duševní zdraví, i když se říká aktivní zapojení může mít pozitivní efekt. V lednu 2018, platforma také významné změny s cílem zvýšit zapojení uživatelů. V lednu 2019, Facebook je pak šéf globálních záležitostech, Nick Clegg , který reaguje na kritiku Facebook a týká se duševního zdraví, uvedlo, že by to „co je zapotřebí, aby toto prostředí bezpečnější on-line, zejména pro mládež“. Facebook přiznal „velkou odpovědnost“, aby světové společenství, a vyzval regulace ze strany vlád. V roce 2018 a Facebook Instagram oznámil nové nástroje, které tvrdily, mohou napomoci při nadužívání svých výrobků. V roce 2019, Instagram, která byla zkoumána zvláště v jedné studii, pokud jde o závislost, začal testovat změnu platformy v Kanadě skrýt počet „likes“ a názory, které fotografie a videa obdržené ve snaze vytvořit „méně pod tlakem“ životní prostředí. To pak pokračoval v této studii v Austrálii, Irsku, Itálii, Japonsku, Brazílii a na Novém Zélandu. Platforma také vyvinuli umělé inteligence pro boj proti šikaně.

Čínské ministerstvo kultury přijalo několik veřejného zdraví úsilí již od roku 2006 k řešení her a poruch souvisejících s internetem. V roce 2007 „Online hry Anti-závislost System“ byl realizován pro nezletilé, omezení jejich použití až 3 hodiny nebo méně za den. Ministerstvo rovněž navrhla „Komplexní program prevence plán pro nezletilé online herní závislost“ v roce 2013, vyhlásit výzkumu, zejména pokud jde o diagnostických metod a intervencí. Čínské ministerstvo školství v roce 2018 oznámil, že nová pravidla by byla zavedena dále omezit množství času stráveného nezletilých v on-line her. V odezvě, Tencent , vlastník WeChat a největší světový vydavatel videoher, omezené množství času, které děti mohly trávit hraje jednu ze svých online her, na jednu hodinu denně pro děti 12 a pod, a dvě hodiny denně po dobu děti ve věku 13-18 .

V roce 2018, Alphabet Inc. vydala aktualizaci pro Android smartphony, včetně palubní desky aplikace umožňuje uživateli nastavit časovače na používání aplikace. Apple Inc. koupil aplikace třetích stran a potom ji začlenit do systému iOS 12 změřit „čas obrazovky“. Novináři se ptali funkčnost těchto produktů pro uživatele a rodiče, stejně jako motivace na společnosti, pro jejich zavedení. Abeceda také investovala do odborného lékaře duševní, kvartet, který využívá strojového učení spolupracovat a koordinovat digitální poskytování péče o duševní zdraví.

Jižní Korea má osm ministerstev zodpovědných za úsilí v oblasti veřejného zdraví ve vztahu k internetu a hraní her poruch, přehledném článku zveřejněném v prevenci Science v roce 2018 uvádí, že „oblast je jedinečná v tom, že jeho vláda byla v čele úsilí o prevenci, zejména v na rozdíl od Spojených států, západní Evropě a Oceánii.“ Úsilí koordinuje ministerstvo vědy a informačních a komunikačních technologií , a zahrnují osvětové kampaně, vzdělávací intervence, poradenství pro mladistvé, a propagaci zdravého on-line kulturu.

Dva institucionální investoři v Apple Inc., JANA Partners LLC a kterým California State učitelů Retirement System (fond CalSTRS), uvedl v roce 2018, že „věří [d] jak obsah a množství času stráveného na telefonech musí být navrženy tak, aby mládež “. Vyzvali Apple Inc. vystupovat před regulátory a spotřebitelé potenciálně nutit, aby tak učinily. Apple Inc. odpověděla, že ano, „vždy vyhlédl pro děti, a [oni] tvrdě pracovat na vytvoření výkonné produkty, které inspirovat, bavit a vzdělávat děti a zároveň pomáhá rodičům chránit je online“. Firma plánuje nové funkce, které tvrdily, mohou jim umožní hrát roli průkopníka v oblasti zdraví mladých lidí.

Japonské ministerstvo vnitra a komunikací koordinuje japonské úsilí v oblasti veřejného zdraví ve vztahu k problémovým užíváním internetu a herní poruchy. Legislativně, zákon o rozvoji prostředí, které poskytuje bezpečné a Secure Internet Použití Pro mladé lidi byl přijat v roce 2008, aby podporovaly informační kampaně pro veřejnost a podporovat nevládní organizace učit mladým lidem bezpečný internet použití dovednosti.

Reference

Další čtení

externí odkazy