Disky Tron -Discs of Tron

Disky Tron
Disky Tron Flyer.png
Severoamerický arkádový leták
Vývojáři Bally Midway
Vydavatel Bally Midway
Návrhář (s) Robert Dinnerman
Umělci Brian Colin
Platformy Pasáž
Uvolnění 1983
Žánr Retro / Arkády
Režimy Jeden hráč

Discs of Tron je druhá arkádová hra založená na Disney filmu Tron ( 1982 ). Zatímco první Tron arkádová hra měla několik mini-hry založené na scénách ve filmu (Gridbugs, Light Cycles , vstupujících do MCP kužele a bojových tanků), disky z Tron je jednoduchá hra inspirovaná Tron ' s disc-bitevních sekvencí a odehrává v aréně podobné té vsekvenci stylu jai alai .

Hratelnost

Hra Disc of Tron je založena na několika scénách ve filmu Tron , kombinujících souboje typu Jai alai mezi Flynnem a Cromem s bojem disku mezi Tronem a Sarkem. Hráč ovládá Trona v bitvě jeden na jednoho se Sarkem, který se zobrazuje v pevném trojrozměrném pohledu za Tronem. Pomocí ovládacího schématu podobného tomu z původní arkádové hry Tron se hráč pohybuje joystickem, hází disky pomocí spouštěcího tlačítka a brání palcovým tlačítkem. Hráč pomocí otočného ovladače pohybuje zaměřovacím záměrným křížem kolem stěn arény a v pozdějších úrovních může hráč také vytáhnout nahoru a zatlačit na knoflík, aby namířil nahoru a dolů.

Každý zápas se odehrává v uzavřené aréně na platformách vyrobených ze soustředných disků, jako v sekvenci jai alai. Tron a Sark se pokusí navzájem zničit buď přímým zasažením svého protivníka, nebo tím, že mu spadnou z platformy. Tron a Sark mohou házet až tři disky najednou. Za předpokladu, že není zničen, se každý disk automaticky vrátí do přehrávače (zničené disky se regenerují). Tron se může bránit tím, že Sarkovy disky udeří vlastním nebo pomocí deflektoru, jehož má omezenou zásobu. Sark může navíc zaútočit na Tron pomocí vysokorychlostních raket, pronásledujících koulí a „super pronásledovatelů“ (které se skládají z koule a dvou obíhajících disků), které nelze odrazit.

V pozdějších úrovních se platformy začínají pohybovat nahoru a dolů svisle, což vyžaduje, aby hráč mířil také nahoru a dolů. Tron a Sark mohou odrazit disky od stropu (podobně jako energetická koule v sekvenci jai alai) s cílem zasáhnout jednu z platforem jejich oponentů. Pokud bude úspěšná, platforma krátce zabliká a poté zmizí, čímž se sníží pohyb postavy nebo se může stát, že padne a zemře. Platforma se znovu objeví asi po deseti sekundách. U některých úrovní se mezi Tronem a Sarkem objevuje neustále se posouvající zeď bloků; tyto bloky musí být zničeny, aby se otevřely mezery ve zdi, než může jedna z postav zasáhnout druhou.

Tato hra má celkem dvanáct úrovní, přičemž Sark je v průběhu hry agresivnější. Jakmile je dokončena dvanáctá úroveň, úrovně se opakují od šesti do dvanácti, dokud hráči nedojdou životy.

Rozvoj

Koncept hry vznikl jako pátá minihra v původním Tronu , který byl kvůli časovým omezením přerušen. Koncept byl poté znovu použit pro Disky Tron s využitím pokročilejšího hardwaru.

Uvolnění

Tato hra byla vydána těsně před havárií videohry v roce 1983 a později byla přenesena na Commodore 64 . V roce 2004 byl opět propuštěn na Game Boy Advance hry Tron 2.0 . 13. února 2008 vydala společnost Disney Interactive aktualizovaný port Xbox Live Arcade pro Xbox 360 .

Recepce

V roce 1996 společnost Next Generation uvedla arkádovou verzi jako číslo 87 na svých „100 nejlepších hrách všech dob“. Říkají tomu „Jedna z prvních her, která se pokusila o 3D prostředí“, poznamenali, že rychlá a komplexní hra funguje díky citlivým ovládacím prvkům. Chválili také nepřátelskou AI jako pokročilou na svou dobu, i když si stěžovali, že režim více hráčů mezi hlavami byl zřejmým rysem, který nebyl zahrnut.

V konkurenční aréně

Podle Twin Galaxies zaznamenal David Bagenski ze Syrakus, New York, Spojené státy americké, 28. června 1986 během turnaje Masters Video Game 1986 světový rekord 418 200 bodů .

Reference

externí odkazy