Poměr stran displeje - Display aspect ratio
Některé běžné poměry stran pro počítačové displeje |
5: 4 (1,25: 1)
Společné s displeji 1280 × 1024 |
4: 3 (1,33: 1)
Starý standard monitoru počítače |
16:10 (1,6: 1)
Společné s displeji 1280 × 800, 1440 × 900, 1680 × 1050 a 1920 × 1200 |
16: 9 (1,78: 1) se
stal nejběžnějším poměrem stran u počítačových displejů v roce 2012 |
Poměr stran na zobrazovací zařízení je proporcionální vztah mezi šířkou a výškou části displeje. Vyjadřuje se jako dvě čísla oddělená dvojtečkou ( x : y ), kde x odpovídá šířce a y výšce. Běžné poměry stran displejů, minulé i současné, zahrnují 5: 4 , 4: 3 , 16:10 a 16: 9 .
Počítač zobrazí
Jak 2016, většina počítačových monitorů používá širokoúhlé displeje s poměrem stran 16: 9 , ačkoli některé přenosné počítače používají užší poměry stran, jako jsou 3: 2 a 16:10, zatímco některé špičkové stolní monitory přijaly ultraširoké displeje.
Následující tabulka shrnuje různé poměry stran, které byly použity na počítačových obrazovkách:
Poměr stran | Příklad rozlišení | Poznámky |
---|---|---|
4: 3 | 1024 × 768, 1600 × 1200 | běžný do roku 2003, odpovídá poměru stran analogové televize, non-širokoúhlé SDTV a raného 35 mm filmu |
5: 4 | 1280 × 1024 | běžné do roku 2003 |
3: 2 | 2160 × 1440, 2560 × 1700 † | používá se v některých přenosných počítačích od roku 2013 |
16:10 | 1280 × 800, 1920 × 1200 | běžné v letech 2003 až 2010 |
16: 9 | 1366 × 768 † , 1920 × 1080 | běžný od roku 2008, odpovídá poměru stran HDTV a širokoúhlého SDTV |
~ 17: 9 | 4096 × 2160 | Standard Digital Cinema Initiatives pro rozlišení 4K ; specifikace vytvořená v roce 2005, ale až do roku 2014–15 se široce neprodává |
~ 21: 9 | 2560 × 1080 † , 3440 × 1440 † | používá se v některých profesionálních a herních displejích od roku 2015, zhruba odpovídá různým anamorfním formátům |
32: 9 | 3840 × 1080, 5120 × 1440 | používá se v některých špičkových displejích od roku 2017 |
1: 1 | 1920 × 1920 | používá se v některých stolních a profesionálních monitorech |
4: 1 | 17280 × 4320 | Používá se v některých reklamních displejích |
† Rozlišení přesně neodpovídá poměru stran, ale je běžně uváděno na trh nebo je takto označováno.
Dějiny
4: 3, 5: 4 a 16:10
Asi do roku 2003 používala většina počítačových monitorů poměr stran 4: 3 a v některých případech 5: 4. U katodových trubic (CRT) bylo s 4: 3 nejběžnější i v rozlišeních, kde to znamenalo, že pixely nebudou čtvercové (např. 320 × 200 nebo 1280 × 1024 na displeji 4: 3). V letech 2003 až 2006 byly běžně dostupné monitory s poměrem stran 16:10 , nejprve v přenosných počítačích a později také v samostatných počítačových monitorech. Důvodem tohoto přechodu bylo produktivní využití takových monitorů, tj. Kromě širokoúhlého sledování filmů a hraní počítačových her vedle sebe zobrazení textového procesoru dvou standardních stránek formátu A4 nebo Letter , stejně jako CAD zobrazení velkoformátových kreseb a aplikace CAD nabídky současně. 16:10 se stal nejprodávanějším poměrem stran pro širokoúhlé počítačové monitory do roku 2008.
16: 9
V roce 2008 se počítačový průmysl začal posouvat ze 4: 3 a 16:10 na 16: 9 jako standardní poměr stran pro monitory a notebooky. Zpráva společnosti DisplaySearch z roku 2008 uvádí řadu důvodů pro tento posun, včetně možnosti výrobců počítačů a monitorů rozšířit sortiment svých produktů nabídkou produktů se širšími obrazovkami a vyšším rozlišením, což pomáhá spotřebitelům snadněji přijímat takové produkty a „stimulovat růst“. trhu s notebooky a LCD monitory “.
Do roku 2010 se prakticky všichni výrobci počítačových monitorů a notebooků také přesunuli na poměr stran 16: 9 a dostupnost poměru stran 16:10 na masovém trhu se stala velmi omezenou. V roce 2011 se stále vyráběly non-širokoúhlé displeje s poměrem stran 4: 3, ale v malém množství. Podle Bennie Budlerové, produktové manažerky IT produktů společnosti Samsung South Africa, to bylo proto, že „poptávka po starých„ čtvercových monitorech “se za posledních pár let rychle snížila“. Předpověděl také, že „do konce roku 2011 bude výroba na všech panelech 4: 3 nebo podobných zastavena kvůli nedostatku poptávky“.
V roce 2012 bylo mezi uživateli Steam nejčastěji používaným rozlišením 1920 × 1080 . Současně bylo celosvětově nejběžnějším rozlišením 1366 × 768, čímž předběhlo předchozího vůdce 1024 × 768.
3: 2
Displeje 3: 2 se poprvé objevily v přenosných počítačích v roce 2001 s řadou PowerBook G4 , ale do hlavního proudu se dostaly až v roce 2010 s Chromebookem Pixel a počítači 2 v 1, jako je řada Microsoft Surface . V roce 2018 řada výrobců buď vyrábí, nebo plánuje vyrábět přenosné počítače s displeji 3: 2.
21: 9
Od roku 2014 byla vydána řada špičkových stolních monitorů, které používají ultraširoké displeje s poměry stran, které zhruba odpovídají různým anamorfním formátům používaným ve filmu, ale běžně se prodávají jako 21: 9 . Rozlišení pro takové displeje zahrnují 2560 × 1080 (64:27), 3440 × 1440 (43:18) a 3840 × 1600 (12: 5).
32: 9
V roce 2017 společnost Samsung vydala zakřivený herní displej s poměrem stran 32: 9 a rozlišením 3840 × 1080.
256: 135
Od roku 2011 bylo vyrobeno několik monitorů vyhovujících standardu Digital Cinema Initiatives 4K ; tato norma specifikuje rozlišení 4096 × 2160 s poměrem stran ≈ 1,896: 1.
1: 1
Poměr stran 1: 1 vede k čtvercovému zobrazení. Jedním z dostupných monitorů pro stolní použití tohoto formátu je Eizo EV2730Q (27 ", 1920 × 1920 pixelů, od roku 2015), tyto monitory se však také často nacházejí na displejích řízení letového provozu (připojených pomocí standardní počítačové kabeláže, jako je DVI nebo DisplayPort ) a na letadlech jako součást avionického vybavení (často připojeného přímo pomocí rozhraní LVDS, SPI nebo jiných specializovaných prostředků). Tento displej s rozlišením 1920 × 1920 lze použít také jako středobod třípásmového pole s jednou WUXGA nastavenou ve svislé poloze na na každé straně, což má za následek 4320 × 1920 (poměr 9: 4) - a žádné zkreslení s Eizo 27 "1: 1, pokud jsou boční displeje 22".
Vhodnost pro software a obsah
Hry
V letech 2005 až 2013 byla většina videoher vyrobena hlavně s poměrem stran 16: 9 a počítačové displeje 16: 9 proto nabízejí nejlepší kompatibilitu. Videohry 16: 9 jsou ve formátu letterbox na displeji 16:10 nebo 4: 3 nebo mají zmenšené zorné pole .
Od roku 2013 mnoho her přijímá podporu ultraširokých rozlišení 21: 9, což může přinést herní výhodu díky zvýšenému zornému poli, i když to tak vždy není.
Monitory 4: 3 mají nejlepší kompatibilitu se staršími hrami vydanými před rokem 2005, kdy byl tento poměr stran hlavním standardem počítačových displejů.
Video
V roce 2017 je nejběžnějším poměrem stran pro televizní vysílání 16: 9, zatímco filmy jsou obvykle vytvářeny v širším poměru stran 21: 9. Většina moderních televizorů má poměr stran 16: 9, což způsobuje letterbox při sledování obsahu 21: 9 a pillarbox při sledování obsahu 4: 3, jako jsou starší filmy nebo televizní vysílání, pokud není obsah oříznut nebo natažen, aby zaplnil celý displej.
Okna
Společnost Microsoft doporučuje displej 16: 9 pro tablety s operačním systémem Windows 8 .
Aplikace produktivity
Společnost Microsoft doporučuje pro Office 2013 zobrazení 16: 9.
Pro prohlížení dokumentů na papír formátu A4 (který má poměr stran 1,41: 1), ať už v režimu na výšku, nebo dva vedle sebe v režimu na šířku, se nejlépe hodí 4: 3 nebo 16:10. Pro fotografie ve standardním formátu 135 filmu a tisku (s poměrem stran 3: 2) se nejlépe hodí 16:10; pro fotografie pořízené digitálními fotoaparáty spotřebitelské úrovně se perfektně hodí 4: 3.
Úhlopříčka a plocha
Velikost monitoru počítače je udávána jako úhlopříčka jeho zobrazovací plochy, obvykle v palcích. Širší poměry stran mají za následek stejnou celkovou plochu při stejné úhlopříčce.
DAR | Rozměry obrázku | Oblast zobrazení | Obrazová oblast 4: 3 obsah | Obrazová oblast obsah 16: 9 | Oblast obrázku 2,35: 1 obsah |
---|---|---|---|---|---|
4: 3 | 18,4 palců × 13,8 palců (47 cm × 35 cm) | 2539,0 čtverečních palců (1639 cm 2 ) | 2539,0 čtverečních palců (1639 cm 2 ) | 189,9 sq v (1225 cm 2 ) | 143,7 čtverečních palců (927 cm 2 ) |
16:10 | 19,5 palců × 12,2 palců (50 cm × 31 cm) | 237,7 čtverečních palců (1534 cm 2 ) | 197,6 čtverečních palců (1275 cm 2 ) | 213,7 sq v (1379 cm 2 ) | 161,6 sq v (1043 cm 2 ) |
16: 9 | 20,1 × 11,3 palců (51 cm × 29 cm) | 2286,0 čtverečních palců (1458 cm 2 ) | 168,9 sq v (1090 cm 2 ) | 2286,0 čtverečních palců (1458 cm 2 ) | 171,2 čtverečních palců (1 105 cm 2 ) |
Chytré telefony
Do roku 2010 používaly smartphony různé poměry stran, včetně 3: 2 a 5: 3. Od té doby většina výrobců smartphonů přešla na používání širokoúhlých displejů 16: 9 , což je přinejmenším částečně způsobeno rostoucí popularitou HD videa se stejným poměrem stran.
Od roku 2017 byla vydána řada smartphonů s poměrem stran 18: 9 nebo dokonce širšími (například 18,5: 9 nebo 19,5: 9); očekává se, že se takové displeje objeví na stále více telefonech. Mezi důvody tohoto trendu patří možnost výrobců používat nominálně větší displej bez zvětšení šířky telefonu, možnost umístit navigační tlačítka na obrazovce bez zmenšení použitelné oblasti aplikací, více oblastí dostupných pro aplikace s rozdělenou obrazovkou v orientaci na výšku , stejně jako poměr 18: 9 je vhodný pro aplikace VR a navrhovaný formát filmu Univisium . Na druhou stranu, nevýhody vyšších telefonů s poměrem stran 18: 9 u některých telefonů dosahujících dokonce až 20: 9 nebo 21: 9 snižují dosažitelnost jednou rukou, protože je méně praktické nosit v kapse, když vyčnívají a zmenšená celková plocha obrazovky.
Televizory
Většina televizorů byla postavena s poměrem stran 4: 3 až do začátku roku 2010, kdy se standardem staly širokoúhlé televizory s displeji 16: 9. Tento poměr stran byl zvolen jako geometrický průměr mezi 4: 3 a 2,35: 1, což je průměr různých poměrů stran použitých ve filmu. Zatímco 16: 9 je vhodný pro moderní HDTV vysílání , starší video 4: 3 musí být buď vycpané pruhy na levé a pravé straně (sloupkované), oříznuto nebo nataženo, zatímco filmy natočené s širšími poměry stran jsou obvykle ve formátu letterbox, s černými pruhy nahoře a dole.
Od přelomu 21. století se mnoho hudebních videí začalo natáčet na širokoúhlý poměr stran.
Viz také
- Poměr stran 14: 9
- Počítačový monitor
- Rozlišení displeje
- Zorné pole ve videohrách
- Rozlišení grafického displeje
- Extrémně široké formáty