DoReMi Fantasy -DoReMi Fantasy

DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure
Coveremi.jpg Doremi Fantasy
Vývojáři Hudson Soft
Vydavatelé Hudson Soft
Ředitel (y) Yukiko Mikami
Producent (y) Shigeki Fujiwara
Takeshi Sawaguchi
Designéři Tadayuki Kawada
Koji Innami
Programátor Yasuhiro Kosaka
Atsuo Nagata
Tetsuharu Takashima
Umělci Shoji Mizuno
Naoto Yoshimi
Kozue Satoh
Skladatel (y) Června Chikuma
Platformy Super Famicom
Uvolnění
Žánr Plošina
Režimy Jeden hráč

DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure je plošinovka vyvinutá a publikovaná Hudson Soft pro Super Famicom . To bylo propuštěno v Japonsku 22. března 1996, a později re-povolený pro virtuální konzolu v roce 2008.

Spiknutí

Ve hře je Milon mladý chlapec, jehož úkolem je obnovit hudbu z lesa jeho rodného města a zachránit jeho přítele, vílu Alis, před zlým čarodějem známým jako Amon zodpovědným za zmizení hudby. K tomu musí shromáždit sérii magických nástrojů, které drží nejsilnější Amonovi přisluhovači. Uvedeným nástrojům však byla jejich moc zablokována poté, co je Amon zkazil, takže Milon musí také sbírat hvězdy, aby nástroje očistil.

Hratelnost

Snímek obrazovky ve hře

DoReMi Fantasy se poněkud liší od původního Milon's Secret Castle . Tato hra je spíše přímočará plošinovka, zatímco její předchůdce kombinoval platformování s hádankami a průzkumem. Hra má také více veselý a náladový tón než originál. Hra se již neodehrává na temném zámku s několika místnostmi, ale v několika tematických oblastech rozložených v sedmi světech, které jsou zobrazeny na mapě světa. Každý svět je rozdělen několika úrovněmi, které je třeba postupně odstraňovat, přičemž šéf je na konci. Milonův základní útok stále sestává z bublin, přestože jsou nyní použity k tomu, aby do nich nejprve uvěznili nepřátele a srazili je, než zmínění nepřátelé utečou. Existují i ​​jiné, silnější útočné techniky, jako je nabitá bublina, a různé power-upy jsou schopny vylepšit Milonovo bublinkování, například takové, které zvětší jeho dosah nebo počet bublin, které dokáže vyfouknout v jednom intervalu. Bubliny lze stále používat k ničení bloků k odkrývání předmětů nebo otevírání nových cest v úrovních.

Podobně jako v sérii Super Mario může Milon skočit na nepřátele a omráčit je. Milonův zdravotní stav se odráží v oblečení, které má na sobě. Pokud se ho nedotkl, má jeho oblečení zelenou barvu. Když je zasažen, jeho oblečení se změní na modré a později červené. Pokud se ho dotkne v červené barvě, hráč přijde o život. Hráč je schopen obnovit zdraví tím, že zvedne power-upy kombinézy; jeden pár kombinéz obnovuje jednu jednotku zdraví, zatímco dvojité kombinézy obnovují dvě. Na rozdíl od první hry, jednou umřít nemusí nutně znamenat konec hry , protože hráč může sbírat další životy v celé úrovni. Milon může sbírat různé předměty, které mu pomáhají na celé úrovni. Patří mezi ně okřídlené boty, které mu umožňují zpomalit sestup podržením tlačítka B ve vzduchu, žvýkačka, která ho zachrání před pádem bezedné jámy (ale je spotřebována poté, co je použita), a klíče, které jsou nutné k vymazání bludišťových stupňů .

Rozvoj

Tato hra navazuje na Milonův tajný hrad (1988). Uměleckým ředitelem hry byl Shoji Mizuno (návrhář postav ze série Bomberman ).

Uvolnění

V Japonsku vyšlo 22. března 1996. Hra se stala vzácným vyhledávaným sběratelským artiklem. To bylo později re-povolený pro Wii s Virtual Console v Severní Americe v březnu 2008 a v Evropě v září. Re-release byl nepřeložen s japonským textem.

Recepce

V roce 2008 mu IGN dala skóre 7,5 z 10. Nintendo life mu dalo 9 z 10. Eurogamer dal 8 z 10.

Poznámky

Reference

externí odkazy