Dolly zoom - Dolly zoom

Počítačem generovaná reprezentace dolly zoom
Rámeček z animace zobrazující provádění dolly zoom. V horní části obrázku je pohled kamery; kostky zůstávají stejné velikosti jako konvice na pozadí rostou. Ve spodní části obrázku je půdorys ukazující kameru pohybující se zpět při zvětšování, což ilustruje, jak je dosaženo efektu.
Ve vložce videa se objekt pohybuje s kamerou a nezvětšuje se, takže FOV se nemění; tedy neexistuje žádný efekt Dolly

Dolly zoom (také známý jako Hitchcock střely , Vertigo záběr , Čelisti účinku nebo Zolly záběr ) je ve fotoaparátu efekt , který se zdá narušit normální vizuální vnímání .

Účinek je dosaženo přiblížení se zoomem pro nastavení úhlu pohledu (často označované jako zorné pole , nebo FOV), zatímco vozíky kamera (přemístění) směrem k nebo pryč od předmětu takovým způsobem, aby tohoto předmětu v celém rámu stejná velikost. Ve své klasické podobě se úhel kamery odtáhne od objektu, zatímco se objektiv přiblíží, nebo naopak. Během zvětšování tedy dochází ke kontinuálnímu zkreslení perspektivy , přičemž nejpříměji viditelným rysem je, že pozadí vypadá, že mění velikost vzhledem k objektu.

Vizuální vzhled diváka spočívá v tom, že buď pozadí náhle naroste do velikosti a detailu a přemůže popředí, nebo se popředí stane obrovským a dominuje jeho předchozímu nastavení, podle toho, jakým způsobem je provedeno přiblížení dolly. Vzhledem k tomu, že lidský vizuální systém používá k posuzování relativních velikostí objektů jak narážky velikosti, tak perspektivy, je změna perspektivy bez změny velikosti velmi znepokojivým účinkem, často se silným emocionálním dopadem.

Pozadí

Efekt poprvé vymyslel Irmin Roberts, kameraman druhé jednotky Paramountu , ve filmu Alfreda Hitchcocka Vertigo . Záběr se od té doby používá v mnoha dalších filmech, včetně filmů Goodfellas , Čelisti a Pán prstenů . Rainer Werner Fassbinder využívá efekt dvakrát jednou ranou v čínské ruletě (1976).

Dolly zoom je filmaři běžně používán k vyjádření pocitu závratí , pocitu „odpadnutí od sebe“ nebo pocitu nereálnosti, nebo k naznačení, že postava prochází realizací, díky které přehodnocují vše, co měli dříve věřil. Alfred Hitchcock popularizoval tento efekt a použil jej pro vrcholné odhalení ve Vertigo .

Optika

Pro většinu účelů lze předpokládat, že obrazový prostor a prostor objektů jsou na stejném médiu. U zaostřeného objektu tedy vzdálenost mezi objektivem a rovinou obrazu , vzdálenost mezi objektivem a objektem a ohnisková vzdálenost souvisí

Pak je příčné zvětšení

Axiální zvětšení objektu v je rychlost změny objektivu snímku vzdálenost , jako je vzdálenost objektivu objektu změn. U objektu s konečnou hloubkou si lze představit průměrné axiální zvětšení jako poměr hloubky obrazu a hloubky objektu:

Je vidět, že pokud zvětšení zůstane konstantní, výsledkem delší ohniskové vzdálenosti bude menší axiální zvětšení a menší ohnisková vzdálenost ve větším axiálním zvětšení. To znamená, že při použití delší ohniskové vzdálenosti při pohybu fotoaparátu / objektivu od objektu k udržení stejného zvětšení M se objekty zdají mělčí a osové vzdálenosti mezi objekty se zdají být kratší. Opak - větší axiální zvětšení - nastává u kratších ohniskových vzdáleností při pohybu fotoaparátu / objektivu směrem k objektu.

Výpočet vzdáleností

K dosažení efektu je třeba kameru umístit do určité vzdálenosti od objektu, který má zůstat během pohybu dolly v klidu. Vzdálenost závisí na tom, jak široká má být scéna natočena, a na zorném poli (FOV) objektivu fotoaparátu. Před výpočtem potřebných vzdáleností v různých zorných polích je třeba vypočítat konstantní šířku scény:

Například FOV 90 ° a vzdálenost 2 metry poskytují konstantní šířku 4 metry, což umožňuje, aby objekt široký 4 metry zůstal během efektu stále uvnitř rámečku.

Reference

externí odkazy